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Snapshot Minecraft 25w07a
NOVEDADES
Variantes de animales de granja
Color de la lana de oveja en biomas cálidos y fríos
Las ovejas tienen reglas actualizadas sobre el color de lana que deben tener según el bioma en el que aparecen:
Biomas templados: (estos colores no han cambiado con respecto al comportamiento actual)
El color común de las ovejas es el blanco.
Los colores de ovejas poco comunes son el negro, el gris, el gris claro y el marrón.
Existe una rara posibilidad de que aparezca una oveja rosa.
Biomas fríos:
El color común de la oveja es negro.
Los colores de ovejas poco comunes son gris claro, azul claro, azul y cian.
Existe una rara posibilidad de que aparezca una oveja rosa.
Biomas cálidos:
El color común de las ovejas es marrón.
Los colores poco comunes de las ovejas son gris, amarillo, naranja y rojo.
Existe una rara posibilidad de que aparezca una oveja rosa.
Cambios
Un arbusto solo se cae cuando se rompe con tijeras o una herramienta Silk Touch y se puede reemplazar al construir.
El aspecto de ambas variantes de Mooshroom se ha actualizado ligeramente para tener un hocico extruido.
Los sonidos de bloques ambientales en Desert, Badlands y Pale Garden, que solo se usan para crear ambiente, se han movido de la categoría "Bloques" a la categoría "Ambiente/Medio ambiente".
El cartógrafo y el comerciante errante han realizado ajustes a sus operaciones
Los camellos ahora aparecen en los desiertos
Ahora se pueden encontrar paquetes en algunos de los cofres de las aldeas.
Se ha reducido el sonido de ruptura del tipo de sonido de hierba, lo que afecta a todos los bloques que utilizan este sonido.
Cartógrafo y comerciante errante Reequilibrio comercial
Oficios de cartógrafo
Los cartógrafos ahora venden 7 mapas nuevos, cada uno de los cuales apunta a una aldea diferente u otras estructuras en un bioma diferente. Estos mapas pueden ayudar a los jugadores que desean encontrar rápidamente una ubicación específica.
Los cartógrafos de diferentes tipos de pueblos venderán una gama diferente de mapas y pancartas de colores.
También se han ajustado algunos precios y cantidades.
Los cartógrafos ahora venden mapas de estructuras en diferentes biomas (aldeas en el desierto, llanuras, sabana, llanuras nevadas o taiga, la choza del pantano en un pantano o el templo de la jungla en una jungla). Los cartógrafos de diferentes biomas tendrán una selección diferente de estos mapas, disponibles en el nivel de aprendiz. Los mapas que ya existían para las cámaras de juicio y los monumentos oceánicos están disponibles en el nivel de oficial. Los estandartes de colores se venden en el nivel de experto y la variedad es diferente en los distintos biomas. Se garantiza un mapa de la mansión del bosque en el nivel de maestro junto con el patrón de estandarte del globo.
Haga clic aquí para obtener un enlace a la imagen de alta resolución
El comerciante errante comercia
El Comerciante Errante ahora tiene mejores precios, más intercambios y una mayor cantidad de existencias para muchos artículos.
Ahora también comprarán suministros básicos a los jugadores, por lo que es posible obtener algunas esmeraldas ayudándolos a prepararse para su próximo viaje incluso si no tienes ganas de comprar nada.
El comerciante errante ofrecerá comprar dos artículos de esta lista:
Botella de agua
Cubo de agua
Cubo de leche
Ojo de araña fermentado
Patata al horno
Paca de heno
Los comerciantes errantes ahora tienen la posibilidad de vender estos artículos (además de sus intercambios anteriores):
Troncos (acacia, abedul, roble oscuro, jungla, roble, abeto, roble claro o cerezo)
Pico de hierro encantado
Poción de invisibilidad
Cada comerciante errante tiene dos intercambios de compra (compra de una botella de agua, un balde de agua, un balde de leche, un ojo de araña, 4 papas al horno o un fardo de heno) que dan esmeraldas a cambio. También tienen dos "ofertas especiales" en las que venden hielo, pólvora, un pico encantado o cualquier tipo de troncos, y cinco ofertas normales que son similares a los intercambios que tenían antes de esta actualización.
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Sonido para hojas caídas y pasto
Volumen reducido en archivos de sonido para Leaf Litter (romper, pisar, colocar)
Se redujo el volumen en los archivos de sonido para el tipo de sonido de césped, lo que afecta a todos los bloques que lo utilizan (excavar)
Cambios técnicos
La versión del paquete de datos ahora es 67
La versión del paquete de recursos ahora es la 52
Versión 67 del paquete de datos
Se modificó para que el predicado de entidad stepping_on solo pueda evaluarse como verdadero si la entidad está en el suelo.
Etiquetas
Etiquetas de bloque
Se agregaron #camels_spawnable_on : bloques en los que los camellos pueden aparecer.
Etiquetas de estructura
Se agregaron #on_savanna_village_maps : estructuras que pueden aparecer en los mapas de Savanna Village
Se agregaron #on_desert_village_maps : estructuras que pueden aparecer en los mapas de Desert Village
Se agregaron #on_plains_village_maps : estructuras que pueden aparecer en los mapas de Plains Village
Se agregaron #on_taiga_village_maps : estructuras que pueden aparecer en los mapas de Taiga Village
Se agregaron #on_snowy_village_maps : estructuras que pueden aparecer en los mapas de Snowy Village
Se agregaron #on_swamp_explorer_maps : estructuras que pueden aparecer en los mapas de Swamp Explorer
Se agregaron #on_jungle_explorer_maps : estructuras que pueden aparecer en los mapas de Jungle Explorer
Datos de la entidad
Los valores de Pos , Motion y Rotation sin la cantidad correcta de componentes (3, 3 y 2 respectivamente) ahora se descartarán por completo, en lugar de seleccionar solo los componentes especificados.
Los campos SleepingX , SleepingY y SleepingZ se han recopilado en un único campo sleeping_pos
p. ej. posición_dormida: [I;1,2,3]
Los estados de bloque en los datos de entidad de flechas, vagonetas, pantallas de bloques, Endermen, bloques que caen, TNT preparado o bloques de pistón en movimiento ya no se pueden especificar como un objeto vacío
El campo Etiquetas ya no se conservará si se elimina
aliviar
Se eliminó el campo redundante CanDuplicate (controlado por DuplicationCooldown )
gato
El campo CollarColor ahora tiene como valor predeterminado 14 (rojo) si no se especifica
delfín
Se eliminaron los campos TreasurePosX , TreasurePosY y TreasurePosZ
bloque que cae
El campo BlockState ahora puede ser aire (desaparecerá inmediatamente); si no se especifica lo contrario o no es válido, el valor predeterminado es arena.
zorro
El campo de confianza ahora está vacío de forma predeterminada si no se especifica (y ya no se fusionará con el estado anterior si se modifica mediante /data )
artículo
Los campos Propietario y Lanzador ya no se conservarán cuando se eliminen
fantasma
El campo Tamaño ha cambiado de nombre a tamaño
Los campos AX , AY y AZ se han recopilado en un único campo anchor_pos
jugador
Los campos SpawnX , SpawnY , SpawnZ , SpawnAngle , SpawnDimension y SpawnForced se han recopilado en un único campo de reaparición .
Formato: objeto con campos
pos - posición del bloque donde generar
ángulo - flotante, ángulo con el que se generará (predeterminado: 0,0 )
dimensión : identificación de la dimensión en la que aparecerá ( minecraft:overworld predeterminado )
forzado - booleano, verdadero si este spawn se estableció a través de comandos (predeterminado: falso )
El campo enterNetherPosition ha cambiado de nombre a enter_nether_pos y ahora tiene el formato de una lista de valores dobles.
p. ej., ingresado_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]
TNT preparado
El campo block_state ahora tiene como valor predeterminado tnt si no se especifica
bala_shulker
Los campos Dir y Target ya no se conservarán cuando se eliminen
tortuga
Los campos HomePosX , HomePosY y HomePosZ se han recopilado en un único campo home_pos
Se eliminaron los campos TravelPosX , TravelPosY y TravelPosZ
El campo HasEgg ha cambiado de nombre a has_egg
vejar
El campo LifeTicks ha cambiado de nombre a life_ticks
Los campos BoundX , BoundY y BoundZ se han recopilado en un único campo bound_pos
aldeano
El campo Chismes ya no se conservará cuando se elimine
comerciante errante
El campo wander_target ya no se conservará cuando se elimine
lobo
El campo CollarColor ahora tiene como valor predeterminado 14 (rojo) si no se especifica
aldeano zombi
El campo Chismes ya no se conservará cuando se elimine
colmillos evocadores,área_efecto_nube, y todos los proyectiles
El campo Propietario ya no se conservará cuando se elimine
marco_del_artículo,marco de elemento resplandeciente,cuadro, ynudo de correa
Los campos TileX , TileY y TileZ se han recopilado en un único campo block_pos
flecha,flecha espectral,tridente
Los campos inBlockState y SoundEvent ya no se conservarán cuando se eliminen
vagoneta minera,*_carrito de minas
Se ha eliminado el campo CustomDisplayTile
DisplayState ahora siempre anulará el estado del bloque mostrado predeterminado si se especifica
Ahora se puede especificar DisplayOffset para anular el desplazamiento predeterminado incluso sin un estado de bloque de visualización personalizado establecido
bloque_visualización,visualización del artículo, yvisualización de texto
El campo glow_color_override ya no se conservará cuando se elimine
bruja,devastador,saqueador,ilusionista,evocador, yvindicador
El campo Patrol_target ya no se conservará cuando se elimine
Datos de entidad de bloque
El campo CustomName ya no se conservará cuando se elimine
El campo LootTable ya no se conservará cuando se elimine
puerta de enlace final
El campo exit_portal ya no se conservará cuando se elimine
horno,fumador,alto horno
El campo RecipesUsed ya no se conservará cuando se elimine
cráneo
El campo note_block_sound ya no se conservará cuando se elimine
Paquete de recursos versión 52
Pequeños cambios en la representación de los elementos en el mundo.
Textura y modelo de Mooshroom actualizados
Los Mooshroom tienen modelo y textura actualizados.
El modelo ahora tiene un hocico
La modelo ahora tiene sus piernas reflejadas
Sombreadores y efectos de posprocesamiento
Nota del desarrollador : aunque es posible en los paquetes de recursos, la anulación de los sombreadores básicos se considera una función no compatible y no está prevista en los paquetes de recursos. Estos sombreadores existen como parte de la implementación interna del juego y, como tal, pueden cambiar en cualquier momento a medida que evolucionan los componentes internos del juego. Entendemos que la anulación de los sombreadores básicos se utiliza para funciones muy interesantes de los paquetes de recursos, muchas de las cuales carecen de alternativas compatibles. Nos gustaría ofrecer alternativas mejores y compatibles en el futuro.
Se han eliminado las definiciones de programas de sombreado para sombreadores básicos y efectos de posprocesamiento como archivos JSON
Los programas de sombreado todavía están disponibles y se pueden anular.
Los efectos de posprocesamiento aún se pueden configurar como JSON
Definiciones de efectos de posprocesamiento
El programa de campo fue reemplazado por vertexShader y fragmentShader
<namespace>:<path> se resolverá en assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>
El tipo ahora es un campo obligatorio para cada uniforme
Los valores posibles actualmente son int , ivec3 , float , vec2 , vec3 , vec4 , matrix4
Los valores en cada uniforme ahora son opcionales
No se recomienda dejarlo sin configurar y se utiliza para la configuración en tiempo de ejecución del efecto de desenfoque.
Si se deja un uniforme sin especificar, el comportamiento será indefinido; debe especificar cada uno de los que utilizarán los sombreadores.
Representación del artículo
Visualización de artículos
Las transformaciones firstperson_lefthand y thirdperson_lefthand ahora se representan de la misma manera que cuando se sostienen en la mano
Entidad del artículo
Cuando está en tierra, ahora se tiene en cuenta el tamaño del modelo al determinar el movimiento estacionario.
Esto significa que los modelos nunca deben encajar en el bloque de abajo, sin importar su tamaño.
La posición de los elementos en una pila de elementos en el suelo ahora depende del tamaño y el tipo de modelo.
Si la profundidad del modelo (coordenada Z) es inferior a 1/16 de un bloque, el elemento se representa como una pila plana de elementos.
De lo contrario, el modelo se representa como un grupo de elementos desplazados en todas las direcciones alrededor del centro.
Anteriormente, la representación de pila plana solo se producía para modelos con un padre integrado/generado .
Nota del desarrollador : Debido a que nuestro rastreador de errores está actualmente inactivo debido a la migración al momento de publicar este artículo, los enlaces a los errores no funcionarán temporalmente.
Errores corregidos en 25w07a
MC-122840 - "/data remove" no puede eliminar la etiqueta beam_target en los cristales finales
MC-152382 - Las puertas de enlace y los portales finales no se desvanecen con la niebla de distancia de renderizado
MC-153392 - No se pueden eliminar los chismes de los aldeanos usando /data remove
MC-220091 - Invocación de entidades de bloque en caída con BlockState NBT establecido en cualquier bloque de aire (air, cave_air, void_air) predeterminado en arena
MC-230445 - Los portales y las puertas del final no se representan correctamente con los efectos Ceguera u Oscuridad
MC-279196 - Las tablas de botín de bloques no se pueden eliminar con /data remove
MC-279364 - CustomName no se puede eliminar de las entidades de bloque
MC-279434 - Estar de pie sobre nieve en polvo y fuego al mismo tiempo genera un sonido de extinción de incendios.
MC-279472 - El vacío aparece más bajo y más descolorido que antes
MC-279572 - Los portales y las puertas del fin no se ven afectados por el agua, la lava o la niebla de nieve en polvo.
MC-279598 - A veces quedan partes de las estructuras de prueba después de ejecutar /test clearall
MC-279637 - El juego se bloquea cuando /test verifica una instancia de prueba con max_attempts mayor que 1
MC-279711 - El bloque de instancia de prueba "Entidades" se invierte al cerrar la interfaz de usuario
MC-279913 - El hocico de Mooshroom ya no coincide con el de las vacas
MC-279921 - El avance "Ligero como un conejo" se otorga incluso cuando el jugador se hunde en la nieve polvo.
MC-279934 - block.sand.idle y block.sand.wind no están en la categoría de sonido ambiental/ambiental
MC-279936 - La clave de traducción sin formato "commands.test.success" se muestra al usar el comando "/test create..."
MC-279948 - Los cuernos de la variante de vaca fría no están reflejados
MC-279992 - Saltar con botas de cuero y aterrizar en nieve polvo desde ciertas alturas específicas puede provocar que el jugador se quede atascado en la nieve polvo.
MC-280067 - Ya no se pueden colocar andamios si el jugador los está intersectando
MC-280132 - La generación de hojarasca se interrumpe de manera inconsistente por bloques que no son de césped
MC-280133 - El borde del mundo produce fallas gráficas al moverse cerca de él
MC-280134 - Si se avanza sigilosamente con un atributo de Velocidad de avance sigiloso de 0, el juego se congela.
MC-280167 - La creación de perfiles con F3+L genera muchos errores para registrar
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