Minecraft beta 1.21.70.24

Características y correcciones de errores
Huevos de desove
- Se revisaron los elementos visuales de cada huevo de aparición para mejorar la legibilidad y la accesibilidad.
- Cada huevo de aparición ahora tiene su propia imagen única que captura la personalidad y el carácter del monstruo que genera.
- Cada huevo visual varía en forma para reflejar el tamaño en el mundo del monstruo que genera.
- Por ejemplo, los mobs más pequeños tienden a tener un huevo de aparición más pequeño.
Biomas
- Se corrigió un error en el que las hojas en los biomas nevados no se volvían blancas mientras nevaba ( MCPE-189693 )
Hojarasca
- La hojarasca se tiñe según el bioma en el que se encuentra.
Jugabilidad
- Se solucionó un problema por el cual destruir y recoger una caja de Shulker hacía que apareciera invisible en el inventario hasta que se recargara el mundo.
General
- Se solucionó un problema por el cual los fragmentos no se guardaban correctamente en mundos más antiguos.
Gráficos
- La superposición de fuego ya no se animará mientras el juego esté en pausa ( MCPE-188464 )
- Los bloques ya no reproducirán sus animaciones mientras el juego esté en pausa ( MCPE-188459 )
- Los elementos retenidos ya no se muestran incorrectamente cuando el juego está en pausa ( MCPE-190218 )
- La posición de la mano debe permanecer igual mientras el juego está en pausa ( MCPE-190290 )
Sonido para hojarasca y césped.
- Volumen reducido en archivos de sonido para Leaf Litter (romper, pisar, colocar)
- Se ha reducido el volumen de los archivos de sonido para Grass (excavar)
Interfaz de usuario
- Tomar capturas de pantalla ya no saca al reproductor de la pantalla de pausa
- La información sobre herramientas del controlador "Colocar" ya no se oculta incorrectamente cuando se pueden colocar pétalos rosados, flores silvestres o hojas secas adicionales. ( MCPE-190225 )
- Se han realizado cambios en la pestaña Multijugador en Crear mundo nuevo y Editar mundo. Se han actualizado los íconos de permisos de los jugadores para indicar mejor los roles, y en las consolas PlayStation y Nintendo ahora se muestra un mensaje que informa al jugador que necesita iniciar sesión para acceder a las funciones multijugador. Debajo del mensaje hay un botón que llevará al jugador al flujo de inicio de sesión de la consola respectiva.
Variantes del lobo
- Se agregaron 6 nuevas variantes de audio de Wolf con sonidos únicos de ambiente, dolor, muerte, gruñidos, gemidos y jadeos.
- A cada lobo se le asignará una variante de audio aleatoria de las 6 nuevas variantes y la original.
- La variante de audio no está relacionada con la variante de textura.
Actualizaciones técnicas
API
@minecraft/server 1.18.0
- Pasó
CameraFixedBoomOptionsde beta a estable - Se movió
LiquidTypela enumeración de la versión beta a la estable - Se trasladaron los métodos de detección de líquidos de
Blockla versión beta a la versión estable. - Se trasladaron los métodos de detección de líquidos de
BlockPermutationla versión beta a la versión estable. - Se trasladó el método
Player.spawnParticlede la versión beta a la versión estable
Bloques
- El componente minecraft:material_instances admite un campo "tint_method" opcional en sus definiciones de instancia
- "tint_method" es un campo de cadena que multiplica el color de una cara por un tinte calculado con el bioma en el que se encuentra el bloque. Los valores admitidos son "none", "default_foliage", "birch_foliage", "evergreen_foliage", "dry_foliage", "grass" y "water".
- Los elementos de bloque retenidos se tiñen como si estuvieran en el bioma de "llanura".
Ejemplo:
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "minimal",
"render_method": "opaque",
"tint_method": "water"
}
Componentes
- Se agregó el componente "minecraft:input_air_controlled", que permite controlar vehículos voladores.
- Funciona de manera similar a "minecraft:input_ground_controlled", pero en lugar de limitar la aceleración al plano XZ, este componente aplica aceleración en la dirección en la que mira el jugador en tres dimensiones.
- Admite ajustes en las velocidades de movimiento lateral y hacia atrás, lo que permite que las entidades vuelen a la misma velocidad en todas las direcciones o se muevan más lento al moverse lateralmente o en reversa.
- Este componente es experimental y, como tal, requiere que "use_beta_features" esté habilitado
- Puede sufrir cambios significativos o incluso ser reemplazado a medida que avanza el desarrollo.
Creador
- La compatibilidad con ItemTag en la
match_toolcondición de la tabla de botín ya no requiere habilitar el interruptor del experimento "Próximas funciones del creador"
Editor
- Se agregó terracota al selector de bloques.
- Se agregó compatibilidad con Workbench para selecciones, lo que permite actualizar todos los bloques del mismo tipo en la selección.
- Se actualizaron varios íconos en la interfaz de usuario del editor para lograr una mejor resolución y claridad funcional.
- Se actualizó la herramienta Aplanar para que ya no permanezca activa al cambiar al modo de punto de mira
- Se actualizó la altura máxima del pincel piramidal a 40 bloques
- Se eliminó el bloque de estructura o puerta de enlace final del selector de bloques
- Se corrigió un error que filtraba los bloques de vitrales del selector de bloques.
- Se corrigió un error que causaba que la casilla de verificación Proyecto a través del agua estuviera activa solo para el control del cursor del teclado en los paneles.
- Se corrigió un error que causaba que las configuraciones de hora personalizadas se deshabilitaran para el panel Hora del día
- Se corrigió un error que causaba que el límite de posiciones de los jugadores tuviera valores incorrectos en el Panel de navegación.
- Se corrigió un error por el cual al soltar la barra de desplazamiento después de arrastrarla fuera del menú desplegable, la cerraba.
- Se corrigió un error que causaba que el diseño de los botones y el tamaño del ícono interno fueran incorrectos.
- Se solucionó un problema de renderizado relacionado con las miniaturas de Banner, Conduit, Creeper Head, Decorated Pot, Dragon Head, Piglin Head, Player Head, Skeleton Skull, Wither Skeleton Skull y Zombie Head.
- Se solucionó un problema de afirmación/falla debido a componentes de representación de bloques personalizados en paquetes de creadores o complementos.
- Funcionalidad del Workbench fijo con bloque que utiliza las propiedades
minecraft:block_face y .minecraft:vertical_half
Objetivos
- Se agregó el campo "use_home_position_restriction" al objetivo de IA "minecraft:behavior.float_wander" para controlar si los mobs respetan las restricciones de posición de inicio al seleccionar posiciones objetivo.
- El valor predeterminado es falso para entidades con una versión de formato inferior a 1.21.70 y verdadero para 1.21.70 y posteriores.
- Cuando sea verdadero, la mafia respetará las restricciones de posición inicial al seleccionar posiciones objetivo.
Protocolo de red
- Se agregó ActorFlags::WASD_AIR_CONTROLLED
Actualizaciones técnicas experimentales
API
@minecraft/server 2.0.0-beta
- Se corrigió un error en el que la
typeid propiedad de la Effectclase se traducía según su opción de idioma. - Se aumentó el límite de longitud de la entrada de Lore de 50 a 1000 y el número de líneas de 20 a 100 cuando se usa
ItemStack.setLore - Se agregaron tres métodos nuevos a
Player. Estas anulaciones de entidad solo se aplican al objetivo Player. Los cambios no se aplican hasta el siguiente tick y no se aplicarán a otros jugadores.setPropertyOverrideForEntity: reemplaza una propiedad de entidad en la entidad de destino con el valor proporcionado. Esta propiedad debe estar sincronizada con el cliente.removePropertyOverrideForEntity:Elimina la anulación de la propiedad de entidad especificada en la entidad de destino.clearPropertyOverridesForEntity:Elimina todas las anulaciones de cualquier propiedad de entidad en la entidad de destino.
Experimental
- Se eliminó la opción de alternar Cámaras experimentales en tercera persona y se agregó una opción de alternar Funciones de cámara experimentales del creador para todas las cámaras experimentales futuras.
Gráfico
- Las macetas decoradas ahora se representan correctamente cuando se sostienen en la mano en la Vista previa técnica diferida. ( MCPE-181679 )
- Se agregaron 4 componentes opcionales al esquema JSON 1.21.70 de Client Biome. Sin embargo, estos componentes están pensados para uso futuro con la versión preliminar técnica diferida y no tienen efecto en las compilaciones actuales, ya sean de versión preliminar o de otro tipo. Con este cambio, las reglas del paquete de recursos diferidos han cambiado levemente:
- El juego ahora cargará todos los archivos JSON válidos en los directorios "atmospherics", "color_grading", "lighting" y "water" de un paquete de recursos diferido. Cada archivo JSON válido en cada categoría debe tener un
identifiercampo " " único en su esquema. - Los nombres de archivos reservados para cada categoría de esquema (por ejemplo, "atmospherics/atmospherics.json" o "lighting/global.json") se seguirán tratando como configuraciones globales/predeterminadas para un paquete.
- Si un JSON de Bioma en un paquete de recursos diferidos contiene alguno de estos nuevos componentes de identificadores, los identificadores se validarán con los identificadores que se encuentren en el conjunto respectivo de configuraciones diferidas. Por ejemplo, si un JSON de Bioma contiene una
minecraft:water_identifierentrada " ", entonces el identificador suministrado debe corresponder a un " identifier" válido en uno de los JSON de Agua del paquete. - Si un JSON de Bioma no contiene uno de los nuevos identificadores, entonces el identificador global/predeterminado de los nombres de archivo reservados se agregará automáticamente a dicho bioma.
"format_version": "1.21.70",
"minecraft:client_biome": {
...
"components": {
...,
"minecraft:atmosphere_identifier": {
"atmosphere_identifier": "mypack:default_atmospherics"
},
"minecraft:color_grading_identifier": {
"color_grading_identifier": "mypack:default_color_grading"
},
"minecraft:lighting_identifier": {
"lighting_identifier": "mypack:default_lighting"
},
"minecraft:water_identifier": {
"water_identifier": "mypack:default_water"
}
}
}
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