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Instantánea de Minecraft 25w08a
Una instantánea de Java de Minecraft
¡Diviértete explorando!
Nuevas funciones
Se agregaron nuevas variantes de sonido para los lobos.
Se revisaron los elementos visuales de cada huevo de aparición para mejorar la legibilidad y la accesibilidad.
Variantes de animales de granja
Color de la lana de oveja en biomas cálidos y fríos
Se revirtió el cambio de la semana pasada que permitía que las ovejas azules, celestes, cian, amarillas, naranjas y rojas aparecieran naturalmente en diferentes biomas.
La oveja negra seguirá siendo el tipo más común que aparecerá en biomas fríos, y la oveja marrón será el tipo más común en biomas cálidos.
Las ovejas rosas seguirán siendo muy raras y podrán aparecer en cualquier lugar donde puedan aparecer ovejas.
Los colores poco comunes de las ovejas en los biomas fríos son gris, gris claro, blanco y marrón.
Los colores poco comunes de las ovejas en los biomas cálidos son gris, gris claro, blanco y negro.
Hojarasca
La hojarasca se tiñe según el bioma en el que se encuentra.
Revisión visual del huevo de generación
Cada huevo de aparición ahora tiene su propia imagen única que captura la personalidad y el carácter del monstruo que genera.
Cada huevo visual varía en forma para reflejar el tamaño en el mundo del monstruo que genera.
Por ejemplo, los mobs más pequeños tienden a tener un huevo de aparición más pequeño.
Variantes de sonidos de lobo
Se agregaron 6 nuevas variantes de sonido de lobo con sonidos únicos de ambiente, dolor, muerte, gruñido, gemido y jadeo.
Los nuevos sonidos forman parte de variantes que se llaman grande , lindo , puglin , enojado , gruñón y triste.
Los sonidos originales de Wolf ahora se utilizan para la variante llamada clásica.
A cada lobo se le asignará una variante de sonido aleatoria de las 6 nuevas variantes y la original.
La variante de sonido no está relacionada con la variante de textura.
Cambios
La capa interna de lana de oveja ahora también se colorea cuando se tiñe, lo que coincide con el comportamiento existente en Bedrock Edition.
Las ovejas ahora pueden comer bloques de helecho para que coincidan con la Edición Bedrock
Cambios técnicos
La versión del paquete de datos ahora es 68
La versión del paquete de recursos ahora es la 53
Versión 68 del paquete de datos
Se agregaron variantes de sonido basadas en datos para los lobos.
Los efectos del bioma tienen un nuevo campo dry_foliage_color que define el color utilizado para teñir bloques mediante el teñido de follaje seco.
Variantes del sonido del lobo
Las variantes de sonido de lobo pueden controlarse mediante datos agregando entradas a data/<namespace>/wolf_sound_variant/<id>.json
El archivo contiene los siguientes campos que corresponden a eventos de sonido que se utilizarán para el comportamiento específico:
sonido ambiental
sonido de muerte
sonido de gruñido
sonido herido
sonido de jadeo
sonido de quejido
Componentes del artículo
componente blocks_attacks
Si el daño bloqueado no tiene posición, se asumirá que el ángulo comparado es el máximo de 180 para el campo horizontal_blocking_angle de damage_reductions
Componentes de la entidad
Nuevo componente
wolf/sound_variant : id con espacio de nombres del registro wolf_sound_variant
Paquete de recursos versión 53
Se agregó la posibilidad de teñir bloques según un mapa de colores de follaje seco.
Texturas actualizadas para los huevos de aparición
Sonidos nuevos y actualizados para las variantes de sonido de Wolf
Se agregó textura de mapa de colores para teñir bloques teñidos de follaje seco.
El nombre de la textura sheep_fur ha sido renombrado a sheep_wool
La oveja ahora tiene una textura separada para su capa interna de lana, que se recolorea dinámicamente en el juego.
El nombre de esta textura de subpelo es sheep_wool_undercoat
Texturas actualizadas para los huevos de aparición
Se han añadido nuevas texturas para todos los huevos de aparición.
Se eliminaron spawn_egg.png y spawn_egg_overlay.png
Activos de equipo
Las capas de equipo configuradas para teñirse ahora mostrarán si el componente dyed_color está presente en el artículo, incluso si el artículo no está en la etiqueta #dyeable
Nuevas y actualizadas variantes de sonido de Wolf
Los archivos de sonido de los sonidos clásicos de Wolf se han movido a la carpeta clásica para los archivos de sonido de Wolf.
Se eliminó el sonido de aullido no utilizado.
Se agregaron sonidos para las nuevas variantes de sonido de Lobo: grande , lindo , puglin , enojado , gruñón y triste.
Errores corregidos en 25w08a
MC-177522 - Los ladridos y gemidos del lobo están subtitulados como "jadeos de lobo".
MC-280182 - Los escudos pueden bloquear algunas fuentes de daño ambiental
MC-280230 - El campo DeathLootTable tiene el nombre incorrecto DeathLoothTable
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