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MINECRAFT BETA
1.21.70.22
Flor de cactus
- Se agregó la Flor de Cactus, un nuevo tipo de flor que tiene la posibilidad de generarse en Cactus en Desiertos y Badlands.
- La flor de cactus se puede colocar sobre bloques de cactus o cualquier bloque que tenga un soporte central en la parte superior del bloque.
- Las flores de cactus tienen la posibilidad de crecer en bloques de cactus.
- Si un cactus tiene 1 o 2 bloques de altura, la flor del cactus tiene un 10 % de posibilidades de crecer en lugar de que el cactus crezca más.
- Si un cactus tiene 3 bloques de altura, la flor del cactus tiene un 25 % de posibilidades de crecer en lugar de que el cactus crezca más.
- Las flores de cactus se pueden utilizar en el compostador
- Se puede usar una flor de cactus para fabricar 1 tinte rosa.
Variantes de pollo
- ¡Se agregaron dos nuevas variantes de pollo: pollo caliente y pollo frío!
- Estos tienen su propia textura y geometría únicas, pero no un huevo de desove separado.
- Aparecen en los mismos biomas que las variantes cálidas, frías y templadas de cerdos y vacas.
- Se han agregado dos nuevos elementos de huevo para las variantes de pollo caliente y frío.
- Huevo Azul - El huevo que ponen y pueden eclosionar las variantes de Cold Chicken
- Huevo marrón: el huevo que ponen y pueden eclosionar las variantes de pollo caliente.
Arbusto de luciérnagas
- Se agregaron sonidos ambientales al Firefly Bush que se reproducirán cuando la luna sea visible para el bloque.
- Se corrigió la textura del arbusto Firefly para que coincida mejor con la edición Java ( MCPE-190248 )
General
- Se corrigió el brillo que emitía el bloque Bush ( MCPE-190222 )
- Ahora la hojarasca se puede colocar en cualquier bloque que proporcione soporte central.
- Se solucionó el problema del sonido del paso de Leaf Litter que se encontraba en la categoría de audio del bloque, no en el reproductor.
- Cambiar el color del mapa de hojarasca a marrón
- Se corrigieron los espacios finales en los nombres de elementos nuevos ( MCPE-190210 )
Hierba seca corta y alta
- Se agregaron dos nuevos tipos de césped: césped seco corto y césped seco alto.
- Ambos tienen 1 bloque de alto, lo que hace que Tall Dry Grass sea diferente de Tall Grass, que tiene 2 bloques de alto.
- Ambos se generan en el desierto y en las tierras baldías.
- Ambos se pueden colocar sobre tipos de bloques de arena, terracota y tierra como el arbusto muerto.
- Ambos pueden ser harinados con huesos.
- El uso de harina de huesos en pasto corto y seco lo convierte en pasto alto y seco.
- El uso de harina de huesos sobre pasto alto y seco coloca un pasto corto y seco vecino al lado del bloque, si es posible.
- Ambos se pueden utilizar en el Compostero.
- Las ovejas pueden comer ambos para regenerar su lana.
- Ambos pueden utilizarse como combustible para la fundición.
Variantes animales
- Se aplicaron las etiquetas de variantes de animales cálidos y fríos a todos los biomas apropiados, de modo que los animales generados en estos biomas mediante huevos de generación o comandos sean una variante apropiada incluso si todavía no se generan en el bioma de forma natural.
- Biomas de animales de granja fríos:
- Océano congelado profundo
- Océano congelado
- Picos congelados
- Río congelado
- Arboleda
- Picos de hielo
- Picos dentados
- Playa nevada
- Llanuras nevadas
- Pistas nevadas
- Taiga nevada
- El fin
- Océano frío
- Océano frío y profundo
- Oscuridad profunda
- Fin de los Baldíos
- Fin de las Tierras Altas
- Fin de las Midlands
- Islas del extremo pequeño
- Picos pedregosos
- Taiga de pinos de crecimiento antiguo
- Taiga de abetos antiguos
- taiga
- Bosque azotado por el viento
- Colinas de grava azotadas por el viento
- Colinas azotadas por el viento
- Biomas cálidos de animales de granja
- Manglar
- Páramos
- Selva de bambú
- Deltas de basalto
- Bosque carmesí
- Desierto
- Badlands erosionados
- Selva
- Páramos del Inframundo
- Meseta de la sabana
- Sabana
- Valle de arena del alma
- Selva dispersa
- Océano cálido
- Bosque deformado
- Sabana azotada por el viento
- Badlands boscosos
- Océano profundo y tibio
- Océano tibio
- Biomas de animales de granja templados
- Pantano
- Playa
- Bosque de abedules
- Arboleda de cerezos
- Bosque oscuro
- Cuevas de estalactitas
- Bosque de flores
- Bosque
- Cuevas exuberantes
- Prado
- Campos de hongos
- Océano
- Bosque de abedules de crecimiento antiguo
- Llanuras
- Río
- Costa pedregosa
- Llanuras de girasol
- Océano tibio
- El vacío
- Jardín pálido
Problemas conocidos
- Tenemos un par de problemas conocidos en la actualización de esta semana que esperamos haber solucionado pronto.
- El personaje del jugador se mueve lateralmente.
- Otros jugadores en sesiones multijugador pueden quedarse atascados en la animación de muerte después de reaparecer.
Bloques
- Se corrigieron las texturas de lucha Z en los bloques Flower Pot y Nether Sprout ( MCPE-190215 )
- Se solucionó un problema que a veces ocurría cuando las entidades con un hitbox excesivamente grande ingresaban al líquido.
- Bloques fijos que utilizan el
minecraft:destructible_by_miningcomponente conitem_specific_speedsparpadeo definido durante su animación de ruptura de bloque ( MCPE-188401 ) - Se corrigió la velocidad de activación de los goteros y dispensadores accionados por piedras rojas ( MCPE-189895 )
Jugabilidad
- Si se usa Riptide mientras se está parado en aguas poco profundas, el jugador volverá a lanzarse como si no estuviera parado en el agua. ( MCPE-188795 )
General
- En el movimiento autoritario del servidor, el jugador no se moverá constantemente hacia arriba y hacia abajo si el estado de vuelo cambia durante una pequeña pérdida de conexión con el servidor.
- Se eliminaron los archivos experimentales cold_taiga, cold_taiga_hills y cold_taiga_mutated de los paquetes de comportamiento. Estos archivos solo se cargaron con el experimento de biomas personalizados habilitado y este cambio no elimina los biomas en sí.
Interfaz de usuario
- Se corrigieron algunos errores tipográficos e imprecisiones en la Enciclopedia de Minecraft ( MCPE-186358 )
- Configuración del área segura de la pantalla: deshabilita los controles deslizantes de posición horizontal y vertical de la pantalla si el área segura está configurada al 100 %
- Evita que la posición de la pantalla muestre -0,0 debido a un error de redondeo.
- Los textos largos que aparecen en la pantalla de inicio se dividirán en dos líneas para ser más legibles.
- El botón de invitación en la pantalla de pausa se movió un poco hacia arriba y ahora tiene un ícono.
- Se escaló y movió el logotipo del título para hacer espacio para el botón del cajón de amigos.
- Se agregaron nuevos consejos de carga para el modo creativo.
Actualizaciones técnicas
API
- El componente
minecraft:fluidContainerha cambiado de nombre aminecraft:fluid_containeren V2.
Comandos
- Comandos fijos que no se ejecutan cuando se ingresan con espacios iniciales ( MCPE-147815 )
- Se movieron los subcomandos
place featureyplace featurerulefuera del experimento Próximas funciones para creadores
Componentes
- Se agregó el componente "minecraft:is_collidable"
- Este componente permite que otros mobs tengan colisiones verticales y horizontales con el propietario del componente.
- Para que se produzca una colisión, ambos mobs deben tener un componente "minecraft:collision_box"
- Este componente solo se puede usar en mobs y permite colisiones exclusivamente entre mobs.
- Tenga en cuenta que este tipo de colisión no es confiable para turbas en movimiento.
- Se recomienda utilizar este componente solo en escenarios donde la turba permanece estacionaria.
- El comportamiento colisionable está estrechamente relacionado con el comportamiento apilable.
- Mientras que el componente "minecraft:is_collidable" regula cómo otros mobs interactúan con el propietario del componente, el componente "minecraft:is_stackable" describe cómo una entidad interactúa con otros de su propia especie.
- Este componente permite que otros mobs tengan colisiones verticales y horizontales con el propietario del componente.
- El componente "entity_sensor" ahora tiene dos campos adicionales:
- "y_offset", aplica un desplazamiento vertical a la posición de la entidad al calcular distancias a otras entidades
- "find_players_only", restringe la búsqueda solo a Jugadores, lo que afecta a todos los subsensores
- Se agregó el componente "minecraft:body_rotation_axis_aligned", que hace que el cuerpo de la entidad gire automáticamente para alinearse con la dirección cardinal más cercana en función de su dirección de orientación actual.
- Al combinar esto con el componente "minecraft:body_rotation_blocked", la entidad se alineará con la dirección cardinal más cercana y permanecerá fija en esa orientación, independientemente de los cambios futuros en su dirección de orientación.
Estructuras de rompecabezas basadas en datos
- Se corrigió la ubicación de las estructuras Jigsaw que contienen bloques con
minecraft:tickcomponentes.
Editor
- Se agregó la herramienta Inspector de bloques que le permite ver los estados de los bloques y las permutaciones de los bloques.
- Se agregó la herramienta Inspector de entidades que le permite ver y modificar los componentes de la entidad.
- Se agregó una nueva
IRootPropertyPane.createModalOverlayPanefunción API que permite la creación de elementosIModalOverlayPaneque se mostrarán sobre el contenido del panel. Cada panel admite una superposición modal activa a la vez, pero puede tener múltiples modales. Las superposiciones modal se pueden administrar a través de la función del panel raíz o las funciones ysetActiveModalOverlayel panel de superposiciónshowhide - Se solucionó un problema que se producía cuando el cliente se desconectaba del servidor dedicado y reingresaba a un mundo.
- Se solucionó el problema del cuadro de diálogo de la interfaz de usuario del selector de bloques que persistía después de que un cliente se desconectaba de un servidor dedicado.
Componentes de la entidad
- Se agregó
on_spawnun disparador alspawn_chancesubcomponente de impacto, que se activa en la entidad recién generada conotherel conjunto en la entidad propietaria. - Se agregó
particle_item_nameun mapa alparticle_on_hitsubcomponente de impacto, que asigna el nombre de un elemento a un filtro de actor para determinar cuál debería ser el nombre del elemento utilizado en la partícula. Vuelve al nombre de la entidad en sí, como antes.
Objetivos
- El objetivo de IA "minecraft:behavior.float_wander" ahora restringirá a los mobs a su posición inicial si tienen el componente "minecraft:home"
Turbas
- Se agregó el valor máximo
100000000.0y el valor mínimo-100000000.0al componente "minecraft:collision_box"
Protocolo de red
- Se agregó ActorFlags::COLLIDABLE
- Se agregó ActorFlags::BODY_ROTATION_AXIS_ALIGNED
Sonidos
- Los efectos de sonido que se encuentran en animaciones y controladores de animación ahora pueden incluir un campo "localizador" opcional similar a los efectos de partículas, lo que les permite originarse desde el localizador de la entidad en lugar del origen.
API
World- Se agregó
getDifficulty(): Difficultyun método a la versión beta. Este método obtiene la dificultad actual del juego en el mundo. - Se agregó
setDifficulty(difficulty: Difficulty): voidun método a la versión beta. Este método establece la dificultad actual del juego en el mundo.
- Se agregó
ActionFormData- Método añadido
header(text: minecraftserver.RawMessage): ActionFormData;. Agrega un encabezado al formulario. - Método añadido
label(text: minecraftserver.RawMessage): ActionFormData;. Agrega una etiqueta al formulario.
- Método añadido
ModalFormData- Método añadido
header(text: minecraftserver.RawMessage): ModalFormData;. Agrega un encabezado al formulario. - Método añadido
label(text: minecraftserver.RawMessage): ModalFormData;. Agrega una etiqueta al formulario.
- Método añadido
- Se agregó la versión 1.0.0-beta del nuevo módulo de script
@minecraft/diagnostics. Por ahora, este módulo es solo para servidores dedicados y permite que los módulos de script conecten sus paquetes de script a Sentry . Esto permite el seguimiento y la supervisión remota de errores para los paquetes de script.
Gráfico
- Se corrigió un error que causaba que el agua se filtrara a través del fondo de los barcos en la Vista previa técnica diferida.
- Se corrigió un error que causaba que el clima (lluvia, nieve, etc.) apareciera más brillante de lo que debería ser durante la noche en la Vista previa técnica diferida.
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