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Nuevas funciones
Se agregaron nuevas partículas de hojas que caen a los bloques Leave sin partículas
Se agregaron variantes frías y cálidas para el cerdo.
Se agregó el bloque Flores silvestres
Se agregó un bloque de hojarasca
Las hojas bloquean las partículas
Todos los bloques de hojas ahora tienen la posibilidad de generar partículas de hojas que caen.
Estos bloques se ven afectados por este cambio:
Hojas de roble
Hojas de la jungla
Hojas de acacia
Hojas de roble oscuro
Hojas de abeto
Hojas de manglar
Hojas de abedul
Hojas de azalea
Hojas de azalea en flor
Variantes del cerdo
Se han agregado nuevas variantes de cerdo, la variante está determinada por el bioma en el que aparecen.
Cerdo Templado - El Cerdo con el que todos estamos familiarizados
Aparece de forma predeterminada donde las variantes de cerdo frío y cálido no aparecen.
Cerdo frío: una variante que aparece en los siguientes biomas:
Taiga de pinos de crecimiento antiguo
Taiga de abetos antiguos
taiga
Taiga nevada
Colinas azotadas por el viento
Colinas de grava azotadas por el viento
Bosque azotado por el viento
Cerdo cálido: una variante que aparece en los siguientes biomas:
Sabana
Meseta de la sabana
Sabana azotada por el viento
Selva
Selva dispersa
Selva de bambú
Badlands erosionados
Badlands boscosos
Páramos
Cuando un jugador cría a un cerdo, no se elegirá una variante del bioma actual, sino que se seleccionará al azar de una de las variantes de los padres.
Flores silvestres
Las flores silvestres son un nuevo tipo de flor que crece en bosques de abedules, bosques de abedules antiguos y prados.
Las flores silvestres pueden tener diferentes cantidades de flores en un espacio de bloque.
Se pueden colocar hasta cuatro flores silvestres en el mismo espacio de bloque.
Colocar una flor silvestre en un bloque de flores silvestres ya colocado aumenta la cantidad de flores.
El uso de harina de huesos en flores silvestres producirá más flores silvestres.
Las flores silvestres se pueden colocar en cuatro orientaciones.
Las flores silvestres se pueden transformar en tinte amarillo.
Hojarasca
La hojarasca es un nuevo tipo de bloque decorativo que se puede encontrar en los bosques, bosques oscuros y tierras baldías boscosas.
La hojarasca puede tener diferentes cantidades de hojas en un espacio de bloque.
Se pueden colocar hasta cuatro piezas de Leaf Litter en el mismo espacio de bloque.
Colocar una hojarasca en un bloque de hojarasca ya colocado aumenta la cantidad de hojas.
La hojarasca se puede colocar en cuatro orientaciones.
La hojarasca se puede crear fundiendo cualquier tipo de bloque de hojas.
La hojarasca se puede utilizar como combustible para la fundición.
Leaf Litter tiene sonidos de bloques únicos
Cambios
Las piedras imán tienen una nueva receta de elaboración y ahora se pueden encontrar en portales en ruinas.
Se agregaron nuevos sonidos de rotura, colocación, paso, caída y golpe para bloques de hierro, barras de hierro, trampillas de hierro, puertas de hierro y placas de presión pesadas.
Ahora, un jugador debe matar a los piglins zombificados para obtener el botín específico del jugador.
Esto los hace consistentes con todos los demás mobs del juego.
Los fragmentos cargados por un portal ahora se volverán a cargar automáticamente cuando se vuelva a abrir el mundo.
Los animales de granja ahora pueden aparecer en Badlands
La hierba corta ahora se genera un poco más dispersa en los prados.
El volumen del narrador ahora se ve afectado por el volumen configurado del juego en la categoría 'Voz'
Al subir un mundo a Realms ahora se habilitarán los bloques de comando de forma predeterminada
Ahora es posible cargar mundos de un jugador Hardcore a Realms
Las columnas de burbujas producen menos partículas y sonidos cuando en su interior hay entidades que no se ven afectadas por ellas.
Si el juego detecta que el último inicio no se completó normalmente, la opción de pantalla completa ahora se restablecerá
El jardín despierta cambios
El bioma del Jardín Pálido ahora ocupa más espacio del que antes ocupaba el Bosque Oscuro.
Las mansiones del bosque ahora se pueden generar en el bioma del jardín pálido
Las hojas de roble pálido y los árboles jóvenes de roble pálido tienen un color de mapa actualizado
Los crujidos ahora se pueden nombrar usando etiquetas de nombre
El crujido con nombre persistirá durante todo el día.
Sin embargo, aún se derribará si queda atrapado con un jugador o si está demasiado lejos de su corazón.
Los Crujidos con nombre aún son resistentes a todo daño y pueden comunicarse con sus Corazones a través de partículas.
Los corazones crujientes colocados correctamente entre los troncos tienen una nueva textura inactiva durante el día.
Los corazones crujientes inactivos no pueden generar nuevos crujientes ni resina.
La transición entre los estados despierto e inactivo para Creaking Hearts y la transición de Eye Blossoms ahora se basa en la hora fija del día.
Todos estos comportamientos ya no se ven afectados por el clima o el brillo de la dimensión.
Cambios en la piedra imán
La piedra imán ahora se fabrica a partir de 1 lingote de hierro rodeado de 8 ladrillos de piedra cincelados.
Las piedras imán ahora se pueden encontrar como botín en los portales en ruinas del supramundo o del inframundo.
Cambios técnicos
La versión del paquete de datos ahora es 62
La versión del paquete de recursos ahora es la 47
Versión 62 del paquete de datos
Cambios en los comandos
Formato de datos actualizado de los componentes de texto
structure_block en el modo de carga ahora tiene una nueva opción: Ubicación estricta
Si se establece en falso , los bloques en la estructura colocada no activarán actualizaciones de bloque, efectos secundarios de entidad de bloque ni actualizaciones de forma.
El campo Propietario de los animales domesticados ya no está restringido a hacer referencia a los Jugadores
Formato de datos actualizado de las posibilidades de caída de equipos en los datos de la entidad
Se agregó un registro basado en datos para variantes porcinas
Se agregó el subpredicado de entidad de cerdo para hacer coincidir las variantes de cerdo
Comandos
Los componentes de texto en comandos como /tellraw o /title ahora se especifican con SNBT en lugar de JSON
El estilo de texto en el comando /scoreboard al especificar el formato de número con estilo ahora también se especifica con SNBT en lugar de JSON
El comportamiento de los comandos setblock y fill ha cambiado en la forma en que manejan los datos de la entidad de bloque:
Si no se especifican los datos de la entidad de bloque y el bloque existente tiene datos, se conservarán los datos de la entidad de bloque.
Si se especifican los datos de la entidad de bloque, estos se establecerán en el valor especificado
Para borrar los datos de la entidad de bloque de forma explícita, ahora debe especificar los datos de la entidad de bloque como {}
La operación ahora es exitosa si el estado del bloque cambió o los datos de la entidad del bloque cambiaron.
fill , clone , setblock y place template aceptan una nueva opción: strict
Si se especifica, el comando colocará los bloques tal como están sin activar actualizaciones de bloques ni actualizaciones de forma.
La opción de reemplazo en el comando de relleno ya no es terminal y se puede completar con opciones adicionales
Nueva sintaxis para los comandos para utilizar la nueva opción estricta y un uso más flexible de replace :
rellenar <desde> <hasta> <bloque> mantener
rellenar <desde> <hasta> <bloque> [reemplazar <filtro>]? [estricto|destruir|hueco|contorno]?
clonar [desde <dimensiónorigen>]? <inicio> <fin> [a <dimensióndestino>]? <destino> [estricto]? [[reemplazar|enmascarado|filtrado <filtro>] [forzar|mover|normal]?]?
setblock <pos> <bloque> [destruir|mantener|reemplazar|estricto]?
colocar plantilla <plantilla> [<pos> [<rotación> [<espejo> [<integridad> [<semilla> [estricto]?]?]?]?]?]?
Formato de datos del componente de texto
Los componentes de texto ya no se almacenan como JSON envuelto en una cadena
El formato en sí es el mismo que antes, pero está integrado directamente en la estructura externa.
Por ejemplo, el componente de elemento minecraft:custom_name="{"text":"Elemento renombrado"}" se convertirá en minecraft:custom_name={text:'Elemento renombrado'}
Esto incluye componentes de texto pasados como argumentos a comandos como /tellraw o /title
Por ejemplo, /tellraw @s ""text": "Hola mundo"" puede convertirse en /tellraw @s {text:'Hola mundo'}
Nota: en el caso en que los componentes de texto estén integrados en NBT, no existe distinción entre tipos booleanos y enteros.
Para pasar argumentos booleanos a las traducciones, debe utilizar el formato de cadena
Para los componentes de texto con el tipo nbt e interpret establecido en verdadero , los componentes de texto se analizarán directamente desde el NBT dado en lugar de convertirlos a cadena y analizarlos como JSON.
Se ha actualizado el formato de los eventos de desplazamiento y clic
Eventos flotantes
El campo hoverEvent ha cambiado de nombre a hover_event
El campo de valor heredado (que se analizó a partir de un componente de texto representado) ya no es compatible
Para la acción show_text :
El campo de contenido ha cambiado de nombre a texto.
por ejemplo {action:'show_text',contents:'Hola mundo'} se convierte en {action:'show_text',text:'Hola mundo'}
Para la acción show_item :
El campo de contenido se ha incorporado
por ejemplo {acción:'show_item',contenido:{id:'minecraft:stick',count:2}} se convierte en {acción:'show_item',id:'minecraft:stick',count:2}
Si el contenido se especificó solo como un ID de elemento, se reemplaza con el formato completo y se incluye en línea.
por ejemplo {action:'show_item',contents:'minecraft:stick'} se convierte en {action:'show_item',id:'minecraft:stick'}
Para la acción show_entity :
El campo de contenido se ha incorporado
El campo id ha sido renombrado a uuid
El campo tipo ha sido renombrado a id
por ejemplo {acción:'show_entity',contenido:{id:[I;0,0,0,0],tipo:'minecraft:pig'}} se convierte en {acción:'show_entity',uuid:[I;0,0,0,0],id:'minecraft:pig'}
Haga clic en Eventos
El campo clickEvent ha cambiado de nombre a click_event
Para la acción open_url :
El campo de valor ha cambiado de nombre a URL
El evento de clic ya no se analizará si no es una URI válida con esquemas https:// o http:// , en lugar de simplemente no funcionar.
Por ejemplo, {acción:'abrir_url',valor:'https://minecraft.net'} se convierte en {acción:'abrir_url',url:'https://minecraft.net'}
Para la acción run_command :
El campo de valor ha cambiado de nombre a comando
El evento de clic ya no se analizará si el comando contiene caracteres no permitidos, en lugar de simplemente no funcionar.
Ya no es necesario que el campo de comando especificado tenga un prefijo /
por ejemplo {acción:'ejecutar_comando',valor:'/decir Hola'} se convierte en {acción:'ejecutar_comando',comando:'/decir Hola'}
Para la acción suggest_command :
El campo de valor ha cambiado de nombre a comando
El evento de clic ya no se analizará si el comando contiene caracteres no permitidos, en lugar de simplemente no funcionar.
por ejemplo {acción:'suggest_command',valor:'/ayuda'} se convierte en {acción:'suggest_command',comando:'/ayuda'}
Para la acción change_page :
El campo de valor ha cambiado de nombre a página
El valor de la página ahora requiere un número entero positivo en lugar de una cadena
por ejemplo {acción:'cambiar_página',valor:'1'} se convierte en {acción:'cambiar_página',página:1}
El formato copy_to_clipboard no cambia
Etiquetas
Etiquetas de bloque
Se agregó #replaceable_by_mushrooms : lista exhaustiva de todos los bloques que se pueden reemplazar a medida que se coloca o crece un hongo.
Se agregaron #sword_instantly_mines : bloques que se extraen instantáneamente con espadas.
Etiquetas de artículos
Se agregó #book_cloning_target : un elemento que se puede fabricar junto con un libro escrito para clonarlo.
Etiquetas de bioma
Se agregaron #spawns_cold_variant_farm_animals : todos los biomas donde aparecen las variantes frías de los animales de granja.
Se agregaron #spawns_warm_variant_farm_animals : todos los biomas donde aparecen variantes cálidas de animales de granja.
Datos de la entidad
Los campos ArmorDropChances , HandDropChances y body_armor_drop_chance se han fusionado en un campo drop_chances
Formato: mapa entre el tipo de ranura del equipo y el valor de probabilidad
Ranuras de equipo válidas: cabeza , pecho , piernas , pies , mano principal , mano secundaria , cuerpo
Si no se especifica o se elimina, se asumirán las probabilidades como predeterminadas ( 0.085f )
por ejemplo, posibilidades de caída:{pecho:0.1,pies:1.0}
Las posibilidades de caída con un valor predeterminado ya no se almacenarán, y el campo drop_chances se elimina por completo si se cumplen todos los valores predeterminados.
Las nubes de área de efecto tienen un nuevo campo: potion_duration_scale (flotante)
Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.0
La duración del efecto de la poción aplicada se escala según este factor.
Las nubes de efecto de área creadas por pociones persistentes tendrán una escala de 0,25
Variantes del cerdo
Las variantes de cerdo pueden controlarse mediante datos agregando entradas a data/<namespace>/pig_variant/<id>.json
Esta función es experimental.
Campos en el archivo:
modelo - uno de: normal , frío
textura : identificación de textura para esta variante, se resuelve en assets/<namespace>/textures/<path>.png
Bioma : entrada única, lista o etiqueta que describe los biomas en los que esta variante se genera de forma natural.
Si no se especifica, esta variante solo se seleccionará si ninguna otra variante coincide con el bioma actual.
Recetas
elaboración_transmutarTipo de receta
El campo de resultado ahora admite la especificación de un recuento y un parche de componentes para aplicar al resultado.
El parche de componentes se aplica al elemento transmutado final.
El nuevo formato es un objeto con campos:
id - id del artículo
count - entero positivo (predeterminado: 1 )
componentes : un objeto de parche de componente (predeterminado: vacío)
por ejemplo, "resultado": {"id": "minecraft:stick", "count": 3, "componentes": {"!minecraft:damage": {}, "minecraft:enchantment_glint_override": {}}}
El campo todavía se puede definir como antes como un ID de elemento en línea (por ejemplo, "result": "minecraft:stick" )
Componentes del artículo
Nuevoarmacomponente
Cuando esté presente, la estadística 'Elemento usado' se incrementará para cada ataque con el elemento.
La cantidad especificada de daño se puede hacer al objeto con cada ataque.
Formato: objeto con campos:
damage_per_attack - entero no negativo (predeterminado: 1 )
La cantidad de daño que se le inflige al arma por cada ataque realizado.
can_disable_blocking - booleano (predeterminado: falso )
Si es verdadero , deshabilitará un escudo de bloqueo en caso de un ataque exitoso.
p. ej. arma={daño_por_ataque:2}
Nuevoescala_duracion_pocioncomponente
Cuando esté presente, para los elementos que tienen el componente potion_contents , la duración de los efectos aplicados se escalará por este factor.
Esto también se aplica a custom_effects en el componente potion_contents , a diferencia del factor de escala codificado anterior.
Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.0
Formato: flotante no negativo
p. ej. escala_duración_poción=0,25
herramientaComponente
Se agregó un nuevo campo opcional: can_destroy_blocks_in_creative (bool)
Si es falso , los jugadores no pueden romper bloques mientras sostienen esta herramienta en el modo creativo.
Si no se especifica, el valor predeterminado es verdadero
Paquete de recursos versión 47
Se agregaron texturas para las nuevas partículas de hojas que caen.
Texturas de cerdo nuevas y actualizadas
Se agregaron texturas para el nuevo bloque de flores silvestres
Se agregaron sonidos de rotura, colocación, paso, caída y golpe para bloques de hierro, barras de hierro, trampillas de hierro, puertas de hierro y placas de presión pesadas.
Texturas de cerdo nuevas y actualizadas
Se agregaron nuevas texturas para las variantes de cerdo:
cerdo frio
cerdo caliente
Se cambió el tamaño de la textura del cerdo .
Errores corregidos en 25w02a
MC-7697 - Los tridentes o flechas disparadas a través de la lava a veces no se incendian
MC-55800 - Los comandos "/fill air destroy" exitosos dan un mensaje de error y devuelven 0 como resultado/éxito
MC-56653 - Los piglins zombificados dejan caer XP y objetos raros si son asesinados por cualquier cosa mientras están en estado de enojo.
MC-90212 - No puedes aferrarte a bloques escalables mientras planeas con élitros
MC-93185 - El portal de salida al final genera el bloque más alto en 0 0, lo que puede hacer que genere bloques incompletos.
MC-97244 - El evento de sonido "minecraft:enchant.thorns.hit" no se reproduce cuando las entidades que no son jugadores son dañadas por el encantamiento de espinas
MC-113878 - La descripción de los modificadores de atributos para el pecho es engañosa / "Cuando está en el cuerpo" en lugar de "Cuando está en el pecho"
MC-118053 - Los lobos con el dueño de un no jugador aparecen sentados
MC-118092 - La notificación de desbloqueo de recetas de elaboración dice "¡Nuevas recetas desbloqueadas!" incluso cuando solo se desbloqueó una receta
MC-118470 - El narrador se reproduce a todo volumen cuando el volumen está desactivado
MC-128079 - La estadística para el uso de tijeras no aumenta al extraer ciertos bloques
MC-135192 - Los barcos se hunden inmediatamente si hay una cuerda en la superficie del agua.
MC-141297 - No se puede configurar el estado encendido de las antorchas de piedra roja usando setblock, debug stick y BlockStateTag, para que sea opuesto a la situación en la que estaría.
MC-165421 - Las columnas de burbujas tienen el efecto opuesto sobre los tridentes y las cargas de viento.
MC-167125 - Error de redondeo en daños por caída
MC-183329 - La superposición de teletransportación del portal del Nether no aparece si el jugador tiene el efecto de náuseas
MC-183623 - Los mundos hardcore en el menú de mundos tienen una coma después del signo de exclamación rojo
MC-184681 - Los mundos personalizados todavía dicen "Personalización del mundo buffet" desde 20w21a
MC-202226 - /receta más o menos para una receta dice "recetas"
MC-220672 - Pluralización inconsistente en la cadena de origen del encabezado preestablecido del mundo personalizado
MC-222876 - La "personalización del mundo buffet" está escrita incorrectamente en mayúsculas
MC-226772 - El subtítulo de apertura/cierre de la caja Shulker muestra "Shulker"
MC-241951 - El impulso del jugador en los ejes X y Z se cancela por separado en valores bajos
MC-248099 - La búsqueda de rutas de la mafia se rompe después de caer al agua accidentalmente mientras camina
MC-253721 - Registros incorrectos al ejecutar /op @a
MC-260440 - Los jugadores ya no pueden activar el modo de natación en el agua mientras vuelan con élitros.
MC-261385 - Las columnas de burbujas actúan de manera diferente en la superficie dependiendo de los bloques sin aire
MC-262928 - El sonido "minecraft:entity.player.hurt" ya no se reproduce cuando los jugadores reciben daño de espinas de los guardianes o guardianes ancianos
MC-262939 - Al cambiar de dimensión o reaparecer con efecto de náuseas activo, se muestra una superposición del portal del Nether
MC-265514 - HRTF se bloquea incluso cuando el audio direccional está desactivado en la actualización 1.20.2
MC-267221 : "value" dentro del json clickEvent de "change_page" busca una cadena en lugar de un número entero
MC-267323 - Los campos de elementos con formato JSON booleano antiguo se borran al actualizar el mundo
MC-270220 - La concesión de todos los avances da como resultado spam de audio prolongado, disruptivo y fuerte
MC-271065 - El movimiento diagonal no se normaliza al agacharse o usar ciertos elementos
MC-272790 - Las cajas Shulker y otros bloques en el portal de salida final cuando cambia de estado no se eliminan como elementos
MC-273338 - Fallo en hidroavión al usar cuerdas y columnas de burbujas ascendentes
MC-274187 - El ataque de barrido de una espada encantada con Aspecto de fuego puede encender a otros jugadores con el PvP deshabilitado.
MC-275994 - Tener el gráfico circular abierto mientras la ventana no está enfocada genera spam en los registros
MC-277403 - Las flechas y tridentes en llamas aún no se extinguen cuando se coloca agua en su ubicación.
MC-277537 - Las alfombras de musgo pálido a veces generan desarticulaciones
MC-277780 - Minecraft vuelve a guardar todos los mapas con cada guardado automático incluso después del primer parche
MC-277807 - Teletransportar la montura del jugador provoca una desincronización de la rotación, anteriormente no ocurría.
MC-277865 - La animación de los barcos en columnas de burbujas se interrumpe cuando se supera un cierto "Tiempo" en level.dat
MC-277922 - Los barcos en una columna de burbujas descendente de 1 bloque de altura continuarán balanceándose hacia adelante y hacia atrás
MC-278040 - El dispositivo de localización de rutas de natación se rompe al ser sumergido
MC-278096 - Los gráficos y las nubes "¡Fabuloso!" deshabilitados provocan que todas las partículas permanezcan en el búfer de cuadros durante un cuadro
MC-278164 - El sonido de clic se reproduce dos veces cuando hace clic en un botón de configuración y hay un control deslizante debajo del mouse en la siguiente pantalla
MC-278204 - Las bolas de fuego de Blaze ahora hacen que los carros mineros TNT exploten instantáneamente
MC-278249 - Las posiciones de los orbes de experiencia se desincronizan gravemente y se corrigen abruptamente.
MC-278375 - Alimentar con trigo o fardos de heno a una llama o llama comerciante con el máximo temperamento hace que la pila de objetos se desincronice.
MC-278376 - Las flechas y los tridentes actúan de manera extraña en columnas de burbujas de un bloque de profundidad
MC-278422 - Recargar el mundo después de quitar la etiqueta de Propietario de un lobo domesticado sentado con /data remove hace que el lobo se mueva y se siente al mismo tiempo
MC-278493 - Los lobos domesticados que se enojan con los crujidos siguen enojados cuando dichos crujidos desaparecen.
MC-278502 - Las vides lloronas y retorcidas se desconectan
MC-278552 - minecraft:entity.player.big_fall ya no reproduce el sonido al caer desde una gran altura
MC-278585 - Los jugadores pueden quedarse atascados al aterrizar en el borde de la nieve en polvo.
MC-278591 - El huevo de generación del dragón Ender ya no se otorga al usar el bloque de selección en la entidad del dragón Ender
MC-278615 - Los piglins zombificados de refuerzo están enojados contigo incluso si mataste al "llamador" de un solo golpe
MC-278621 - Desincronización entre cliente y servidor al colocar nieve en polvo mientras se aterriza en ella
MC-278627 - Los jugadores que usen botas de cuero sufrirán daño por caída al aterrizar en el borde de la nieve en polvo.
MC-278634 - Intentar bloquear un estado 'waterlogged=true' en (glow_lichen, resin_clump, sculk_vein, etc.) produce un error
MC-278659 - Atacar un crujido estacionario natural no activa los sensores de sculk
MC-278683 - Los mobs generados a partir de generadores o /summon nunca dejan caer su equipo
MC-278708 - Lanzar perlas de ender mientras estás montado solo te desmonta, sin teletransportarte.
MC-278728 : las recetas de smithing_transform no pueden restablecer los componentes de un elemento a los valores predeterminados
MC-278733 - Al romper un bloque de losa de resina doble, solo se devuelve una sola losa
MC-278734 - Las cabezas de las ovejas tartamudean cuando miran hacia arriba o hacia abajo
MC-278755 - Teletransportarse lejos mientras se monta una entidad bloquea el juego.
MC-278801 - La receta de tinte gris de flor de ojo cerrado no está agrupada con la otra receta de tinte gris
MC-278841 - La nieve en polvo ya no ralentiza al jugador que cae desde un lugar alto.
MC-279145 - Las balas Shulker ya no se ven afectadas por las columnas de burbujas.
MC-279152 - Las balas Shulker no pueden teletransportarse a través de portales del Nether o del End, ni de portales del End.
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