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Minecraft Beta & Preview - 1.21.60.25
Características experimentales
¡Hay una nueva opción experimental para la próxima actualización del juego! Deberás habilitarla para probar estas características que están en desarrollo. Nos encantaría conocer tu opinión sobre estas actualizaciones, así que déjanos tus comentarios en aka.ms/mcgamedropfeedback e informa cualquier error en bugs.mojang.com.
Variantes de cerdos
¡Se agregaron dos nuevas variantes de cerdos: cerdo cálido y cerdo frío!
Estos tienen su propia textura y geometría únicas, pero no un huevo de aparición separado
Estos se generarán en diferentes biomas, lo que hará que los biomas se sientan más distintos entre sí:
'Biomas fríos'
Estos biomas ahora generan las variantes frías:
Taiga de pinos de crecimiento antiguo
Taiga de abetos de crecimiento antiguo
Taiga
Taiga nevada
Colinas azotadas por el viento
Colinas de grava azotadas por el viento
Bosque azotado por el viento
'Biomas cálidos'
Estos biomas ahora generan las variantes cálidas:
Sabana
Meseta de sabana
Sabana azotada por el viento
Selva
Selva dispersa
Selva de bambú
Páramos erosionados
Páramos boscosos
Páramos
'Biomas templados'
Estos biomas generan los mismos cerdos que antes. No hay cambios.
Bosque
Bosque de flores
Bosque de abedules
Bosque de abedules de crecimiento antiguo
Bosque oscuro
Pantano
Partículas de hojas nuevas
Todos los bloques de hojas ahora emiten partículas de hojas que caen. Estos bloques se ven afectados por este cambio:
Hojas de roble
Hojas de jungla
Hojas de acacia
Hojas de roble oscuro
Hojas de abeto
Hojas de manglar
Hojas de abedul
Hojas de azalea
Hojas de azalea en flor
Antes de esta actualización, dos bloques ya emitían partículas de hojas que caían. Seguirán funcionando como antes:
Hojas de cerezo
Hojas de roble pálido
Cambios en la piedra imán
La piedra imán ahora se fabrica a partir de 1 lingote de hierro rodeado de 8 bloques de piedra cincelada
La receta de fabricación se desbloquea cuando el jugador obtiene un lingote de hierro o una piedra imán.
Las piedras imán ahora se pueden encontrar como botín en los portales en ruinas del supramundo o el Nether.
Características y correcciones de errores
Biomas
Los jardines pálidos ahora se generan con más frecuencia y son más grandes en general
Las mansiones de los bosques ahora se pueden generar en jardines pálidos
Bloques
Los artesanos sin datos de BlockActor ya no producen un bloqueo (MCPE-188674)
La harina de huesos ya no se puede usar en árboles jóvenes de roble oscuro o roble pálido individuales (MCPE-187564)
El color del mapa de las hojas de roble pálido y los árboles jóvenes de roble pálido se ha actualizado para que coincida mejor con su color real en el juego
El corazón que rechina ahora tiene un estado adicional para cuando está en una configuración válida pero no puede generar un corazón que rechina debido a que es de día
Las flores de los ojos ahora se abren cuando la luna comienza a salir y se cierran cuando la luna se ha puesto por completo
Los bloques de hojas grandes ya no se pueden colocar sobre bloques de musgo pálido
Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al destruir un corazón que rechina
Se solucionó el problema de renderizado con el bloque de hierba debajo del bloque generador de monstruos (MCPE-188809)
A El jugador ahora puede colocar bloques en las puertas de hierro y las trampillas de hierro sin tener que escabullirse (MCPE-19129)
Jugabilidad
Se corrigió un error por el cual los mobs se teletransportaban a una altura de 32767 cuando iban al supramundo desde The End (MCPE-157125)
General
Los pistones, los pistones pegajosos, los goteros y los dispensadores ahora aparecen nuevamente en el libro de recetas al crear objetos
Gráficos
Se agregó compatibilidad con los componentes 'minecraft:foliage_appearance' y 'minecraft:grass_appearance' en los archivos JSON client_biome para controlar la selección de color o paleta para la representación de follaje y césped
Tablas de botín
Las tablas de botín de entidad con un huevo de generación que omite la identificación del actor ya no arrojarán un huevo de generación no válido cuando se destruya a través del componente minecraft:instant_despawn.
Mobs
Los Creakings ahora emiten vibraciones cuando se balancean después de ser golpeados
Los Creakings ahora aparecen en capas de nieve (MCPE-187368)
Los Creakings generados por un Corazón Creaking ahora pueden tener una etiqueta con su nombre, lo que evita que desaparezcan durante el día
Destruir su Corazón Creaking aún hará que se desmoronen
Golpear a un Creaking con una etiqueta con su nombre durante el día dará como resultado un rastro de partículas, pero no resina
El Creaking ahora puede aparecer cuando la luna comienza a salir y se desmorona cuando la luna se ha puesto por completo
Realms
Se solucionó el problema en el que el texto del botón de compra en la antigua página de descripción del producto Realms podía cambiar entre "Suscríbete ahora ..." y "Comienza una prueba gratuita"
Los usuarios ahora pueden acceder a Historias de Realms de las que son parte incluso cuando el acceso multijugador está deshabilitado en la configuración de privacidad de la cuenta
Recetas
Error de contenido agregado al analizar recetas con formas si ninguna de las teclas se puede asignar a ninguno de los personajes del patrón, esto lo corrige un bloqueo al abrir la pantalla de elaboración con recetas malformadas (MCPE-178520)
Sonido
Bloques
Las barras de hierro, los bloques de hierro, las trampillas de hierro, las puertas de hierro y las placas de presión pesadas ahora hacen sonidos de hierro cuando las extraes, las rompes, las colocas y caminas sobre ellas
Interfaz de usuario
Se solucionó un problema que impedía al usuario salir de Editar mundo al elegir el botón Jugar en el reino y cancelar el proceso de inicio de sesión
Interfaz de usuario
Ahora es posible desplazarse por la pestaña de amigos con la conversión de texto a voz habilitada y el juego cruzado deshabilitado
El ícono de la botella cruzada con logros deshabilitados ahora es un ícono bloqueado
Paridad de vainilla
Bloques
Se cambió el sonido de dolor del jugador al caminar sobre un bloque de magma para usar el sonido de dolor de fuego en lugar del sonido predeterminado (MCPE-125864)
Mobs
Los endermen ahora tienen un retraso correcto antes de volverse hostiles cuando los miras (MCPE-23544)
Sonido
Se agregaron efectos de sonido únicos para Enredaderas, enredaderas de bayas luminosas, enredaderas llorosas y enredaderas retorcidas (MCPE-188001)
Generador
Los aldeanos zombis ya no pueden generarse aleatoriamente a partir de un generador de turba zombi, lo que coincide con la edición Java (MCPE-91436)
Actualizaciones técnicas
API
Se agregaron enlaces de scripts a la versión beta para la función experimental de asistencia de puntería.
class AimAssistCategory
class AimAssistCategorySettings
class AimAssistPreset
class AimAssistPresetSettings
class AimAssistRegistry
enum AimAssistTargetMode
interface PlayerAimAssistSettings
class PlayerAimAssist
method Player.getAimAssist para modificar la configuración de asistencia de puntería de un jugador
method World.getAimAssist para agregar categorías y ajustes preestablecidos de asistencia de puntería.
Se agregó la enumeración InvalidArgumentErrorType que agrega contexto adicional al tipo de error de argumento no válido.
Se agregó la propiedad type a InvalidArgumentError para verificar el tipo de error de argumento.
Biomas
Agregar el componente JSON de probabilidad de aparición de criaturas para experimentos relacionados con la aparición
Bloques
Error de registro de contenido eliminado: 'El bloque necesita un componente de instancias de geometría y material'
Comandos
El comando wsserver está deshabilitado de manera predeterminada. Habilítelo en Configuración general.
El cifrado de WebSocket está habilitado de manera predeterminada para todas las plataformas.
Componentes
Se agregó el campo "min_looked_at_duration" al componente "minecraft:looked_at" para especificar cuánto tiempo se debe mantener la mirada fija antes de que se establezca la lógica de objetivo y enfriamiento
El Strider ahora utiliza el componente minecraft:movement_sound_distance_offset para su desplazamiento de distancia de sonido de movimiento
Se dividieron dos valores en el componente minecraft:storage_item en componentes separados:
max_weight_limit se movió al nuevo componente minecraft:storage_weight_limit
weight_in_storage_item se movió al nuevo componente minecraft:storage_weight_modifier
Servidor dedicado
La configuración de autoridad del modo de movimiento elegida ahora se mostrará en la ventana de comandos al iniciar el servidor dedicado
Editor
Se agregó una configuración de visión nocturna al panel de configuración de vista. Esto habilita la visión nocturna dentro del editor para el usuario y está habilitada de manera predeterminada.
Se agregó la nueva capacidad de Velocidad de vuelo vertical.
Se agregó un nuevo elemento de interfaz de usuario BlockTable a la API del panel de propiedades.
Se agregó una propiedad CursorPosition opcional a CursorPropertiesChangeAfterEvent. Con esta nueva propiedad, los desarrolladores pueden realizar un seguimiento de cuándo cambia el bloque o la cara del bloque debajo del cursor del mouse.
Se agregó un clic derecho en los elementos de la barra de acciones para alternar los menús del selector
Se actualizó el generador de granjas para usar transacciones que permitan la funcionalidad de deshacer y rehacer
Se actualizó la operación de empuje de la herramienta de invocación para que permanezca activa mientras se mantenga presionada la combinación de teclas.
Se corrigió una afirmación/bloqueo que ocurre al cambiar las dimensiones
Se corrigió una afirmación/bloqueo al guardar el mundo y volver a ingresar a un mundo varias veces
Se corrigió un error que ocasionalmente hacía que las barras de desplazamiento del panel no respondieran.
Se corrigió un error que causaba que los elementos de la barra de acción cambiaran de posición cuando la barra de desplazamiento estaba visible.
Se corrigió un error en el que los menús del juego se mostraban en la ventana gráfica del modo de herramientas.
Entidades
Se solucionó el problema en el que se producía un error en la afirmación de que no había más entidades al volar a través de biomas durante una tormenta.
Elementos
Se eliminó el requisito de alternancia "Próxima función del creador" para el componente de elemento minecraft:block_placer.
Se migró ItemData de StartGamePacket a ItemRegistryPacket (rebautizado de ItemComponentPacket)
Estabilidad y rendimiento
Se eliminaron los datos de bioma redundantes de los fragmentos y se mejoró la estabilidad de la generación de plantillas del mundo.
Se realizaron cambios para agregar hasta un 4 % de mejora en el rendimiento de la CPU en Switch
Actualizaciones técnicas experimentales
Asistencia de puntería
La asistencia de puntería ahora solo permitirá interacciones dentro de la distancia de interacción del jugador.
La asistencia de puntería ahora puede detectar correctamente las entidades que tienen hitbox parcialmente dentro del área de detección.
API
Método RegistrationBuilder.structureLocation en @minecraft/server-gametest
Se agregó el argumento opcional structureDimension: DimensionTye | cadena para especificar en qué dimensión debe generarse la prueba del juego. Si no se proporciona, se utilizará de manera predeterminada la dimensión desde la que se ejecuta la prueba.
system.scriptEvent() ya no devuelve ScriptEventMessageSizeError, sino un InvalidArgumentError para el mensaje que supera los 2048 caracteres en la versión Beta
Se eliminó ScriptEventMessageSizeError de la versión Beta
Se movió CameraTargetOptions de la versión Beta a la versión 1.16.0
Cámara
La selección de bloque y entidad de la asistencia de puntería ahora se aplicará a los modos de control táctil: "Joystick y toque para interactuar" y "D-Pad y toque para interactuar"
Experimental
Se eliminó el interruptor experimental de la cámara del creador: enfocar la cámara objetivo
Jugabilidad
La cámara objetivo enfocada ahora muestra un error de salida de comando cuando se intenta apuntar a una entidad cuando no se está en una cámara libre o una cámara personalizada que hereda de la cámara libre.
Los límites de rotación vertical de la cámara objetivo enfocada ahora están en el espacio del mundo. 0 grados es hacia abajo, 90 grados es horizontal y 180 grados es hacia arriba. Los límites para los valores son [0, 180] inclusive.
Interfaz de usuario
Se agregó soporte completo y correcciones para algunas cadenas de reemplazo de glifos de entrada. Esto es para que funcionen en todas las plataformas (PC, consolas, dispositivos móviles).
Estos son los valores corregidos:
:_input_key.forward:
:_input_key.back:
:_input_key.left:
:_input_key.right:
:_input_key.inventory:
:_input_key.use:
:_input_key.chat:
:_input_key.attack:
:_input_key.sprint:
Los íconos para estas cadenas se actualizan en diversas áreas del juego que admiten glifos contextuales, como: signos, libros firmados, etiquetas, chat, comandos.
Además, como mejora, el reemplazo de estos valores depende del modo de interacción/control cuando se usa el toque como modo de entrada. Estos modos son Joystick y toque para interactuar, D-Pad y toque para interactuar, y Joystick y mira de puntería.
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