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Minecraft Beta & Vista Previa - 1.20.40.20
Características experimentales
Reequilibrio del comercio de aldeanos Parte 2
Esta versión preliminar actualiza el experimento Villager Trade Rebalance. Este experimento no tiene ningún efecto en los mundos normales. Si desea probar estos cambios, debe activar el botón de alternancia de características en el menú Experimentos al crear un mundo nuevo.
¡Gracias a todos los que han enviado sus sugerencias y comentarios sobre el cambio comercial experimental! Estamos probando estos cambios para reequilibrar el sistema de comercio de aldeanos y hacerlo más justo y divertido para todos. Sin embargo, estos cambios aún no son definitivos, y permanecerán como características experimentales mientras continuamos trabajando en ellos. Agradecemos sus comentarios sobre estos cambios. ¡Visita este enlace para compartir tus pensamientos! Hemos estado siguiendo las discusiones sobre las actualizaciones anteriores de Librarian y Wandering Trader y esperamos ver que la conversación continúe.
Cartógrafo
Hasta ahora, los cartógrafos solo vendían mapas al Ocean Monument y Woodland Mansion. En este experimento, los cartógrafos también pueden vender siete mapas nuevos. Cada uno de estos nuevos mapas apunta a un pueblo o estructura diferente y se puede usar para encontrar siete biomas diferentes. Esto ayudará a los jugadores que quieran encontrar rápidamente una ubicación específica sin esperar hasta que la encuentren por casualidad.
Los cartógrafos de diferentes biomas venderán una selección diferente de mapas. A partir de un pueblo, será posible encontrar cualquier otro tipo de pueblo siguiendo mapas de pueblo a pueblo.
Los cartógrafos ahora venden 7 mapas nuevos: Desert Village Map, Jungle Explorer Map, Plains Village Map, Savanna Village Map, Snow Village Map, Swamp Explorer Map y Taiga Village Map.
Armero
Los oficios del Armero se han actualizado con muchos cambios.
El mayor cambio es que comprar armadura de diamantes ahora requiere pagar una pequeña cantidad de diamantes y esmeraldas. Esto está destinado a hacer que los intercambios de armadura de diamantes del Armero sean menos útiles al comienzo del juego cuando los jugadores no tienen diamantes, al tiempo que brindan una poderosa ventaja a los jugadores avanzados que han pasado algún tiempo recolectando diamantes.
Los primeros jugadores encontrarán útiles los armeros como una gran fuente de armadura de hierro, escudos y esmeraldas.
Otros cambios incluyen:
- La mayoría de los armeros de nivel maestro compran bloques de hierro (y pagan muy bien por ellos)
- La armadura de cota de malla es vendida exclusivamente por los armeros secretos de la jungla y el pantano.
- The Savanna Armorer vende armadura de diamantes malditos a precios reducidos
- El Taiga Armorer puede intercambiar una pieza de armadura de diamante por otra
Botín de estructura
Ciertos libros encantados ahora tienen una alta probabilidad de generar en algunas estructuras:
- Ciudades antiguas: Reparación
- Pozos mineros: Eficiencia (I a V)
- Puestos avanzados de Pillager: carga rápida (I a III)
- Templos del desierto: Unbreaking (I a III)
- Templos de la selva: Unbreaking (I a III)
Características y correcciones de errores
Accesibilidad
- Se ha corregido un problema por el que el texto a voz no decía cómo abrir el chat o los emoticonos
- El mensaje de texto a voz para el título / descripción emergente ahora se reproduce correctamente
Audio
- Los Guardianes y Guardianes Ancianos vuelven a hacer sonidos de flaqueo cuando están en tierra (MCPE-26929)
- Wither Skeletons ahora tienen sus propios sonidos únicos
- Se ha actualizado el sonido que se reproduce cuando se colocan cráneos de esqueleto marchitos encima de los bloques de notas
- El sonido para recoger objetos ahora se reproduce cuando se usa el comando '/give'
- Los gatos callejeros ahora reproducen un sonido cuando piden comida
- Cambios en las botellas (MCPE-157918)
- Las botellas ahora emiten sonidos al llenarse desde bloques de agua
- Verter agua o pociones de una botella de vidrio en un caldero emite el sonido apropiado
- Llenar una botella de vidrio con agua o poción de un caldero ahora emite el sonido apropiado
- Beber de una botella de vidrio ahora emite el sonido apropiado
Jugabilidad
- Sculk Block ya no pierde XP cuando se extrae con Silk Touch
- El tiempo de curado de Zombie Villager ahora se aleatoriza entre 3 y 5 minutos, para que coincida con Java Edition
- Se ha corregido un problema por el que moverse lentamente en Soul Sand a veces provocaba que el jugador no recibiera la velocidad de movimiento de Soul Speed (MCPE-173155)
- A veces, los jugadores ya no pueden recortar bloques cuando vuelan en modo creativo y envían spam al botón furtivo (MCPE-172785)
- Los jugadores ya no pueden a veces recortar bloques cuando se deslizan con Elytra en bloques (MCPE-73307)
- Los cubos ya no pueden recoger líquidos para algunas garrapatas después de haber sido colocados (MCPE-100598)
- Esto debería ayudar a que la colocación y recuperación de líquido en una sucesión rápida sea mucho más consistente, así como ayudar a los jugadores que usan un cubo de agua a evitar rápidamente daños por caídas.
- Caer desde una gran altura mientras está en un barco ya no causa daños por caída (MCPE-152753)
- El daño por caída ahora es absorbido por la entidad que aterriza en el suelo cuando se monta y pasa a los pasajeros si el soporte muere.
General
- Los patrones de banner diagonal ya no se invierten cuando se aplican a un escudo (MCPE-169577)
- Iconos de estructura actualizados en Explorer Maps vendidos por cartógrafos
- Los bloques de cofre usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["south", "west", "north" y "east"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
- Los bloques de cofre atrapados usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
- Los bloques de Ender Chest usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["south", "west", "north" y "east"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
- Los bloques de cantero usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
Gráfico
- La armadura encantada equipada ahora tiene un brillo general más débil, sin embargo, su intensidad aumenta y disminuye más notablemente con el tiempo.
Turbas
- Las turbas ya no reciben daños por caídas al caer en una piscina de agua profunda de 1 cuadra (MCPE-173094)
- Los conejos pueden volver a comer cultivos de zanahoria parcialmente desarrollados (MCPE-131980)
Paridad vainilla
- Las ovejas que han sido esquiladas previamente y desde entonces han vuelto a crecer lana ahora dejarán caer lana al morir (MCPE-99972)
- Fox ahora puede recoger artículos que pueden ser equipados (MCPE-173898)
- Cerrar el inventario de barco, balsa o carro minado con cofre ahora emite vibraciones
- Los cartógrafos ya no ofrecen mapas de exploración como un artículo comercial cuando no están en el mundo exterior
- Los aldeanos zombificados ahora tienen las superposiciones de bioma correctas (MCPE-172377)
- Se ha cambiado el valor predeterminado del radio de reaparición en Configuración avanzada a 10
Interfaz de usuario
- Al hacer clic en la ventana del juego, no se anulará la selección de un amigo. Esto tampoco agregará una nueva invitación para el amigo seleccionado actualmente cuando se seleccione la ventana del juego una vez más.
- La tabla Smithing ya no muestra información sobre herramientas superpuesta doble para algunas ranuras (MCPE-168369)
- Los nombres de los artículos ya no se superponen con la barra de estado de absorción (MCPE-152131)
- Los nombres de los elementos ya no se superponen con la barra de mantenimiento del montaje (MCPE-152130)
- Los nombres de los artículos ya no se superponen con la barra de oxígeno (MCPE-152129)
- Se actualizó la interfaz de Brewing Stand para permanecer siempre dentro de su fondo cuando se escala (MCPE-154385)
- Corregir un error por el que la información sobre herramientas para la configuración de v-sync se mostraba sin pasar el cursor
Actualizaciones técnicas
Complementos y motor de scripts
- Se han cambiado los nombres de las opciones de CameraSetOptions para no incluir la palabra 'Script'
Comandos
- Volver a entrar en un mundo ya no interrumpe el autocompletar de comandos después de usar un comando con "@e[type=item]" (MCPE-164734)
- El comando /damage con la causa "override" ahora causa daños a través de la invulnerabilidad posterior al golpe (MCPE-160290)
- El color del comando de la receta se ha cambiado a blanco en lugar de azul (MCPE-173362)
Componentes
- Se ha añadido un error de contenido al intentar cargar un sensor de daños con un valor de "causa" no válido
- Permitir el análisis de un solo valor para el componente de elemento "minecraft:icon"
- El componente Camel mob Dash ahora se puede aplicar a mobs montables que no sean caballos, burros y mulas usando "minecraft:dash"
Molang
- Molang actualizado a la versión 1.20.40 que reemplaza "block_property" y "has_block_property" con "block_state" y "has_block_state"
- Se trata de un cambio versionado de Molang que solo surte efecto para expresiones Molang en paquetes que usan un min_engine_version de 1.20.40 o superior
Mesas de Comercio
- Los artículos comerciales ahora tienen una propiedad de "filtros" para determinar si se debe considerar un intercambio.
- Los artículos comerciales ya no admiten la propiedad "bioma" para verificar los tipos de bioma del aldeano, el filtro "is_mark_variant" se puede usar en la propiedad "filtros" para verificar el tipo de bioma del aldeano
Actualizaciones técnicas experimentales
Script API
- Se agregó el método chat(message: string)
- Cambiado obtener para devolver ItemType | indefinido
- Se ha cambiado el origen de ItemDefinitionTriggeredAfterEvent para que sea opcional
- Se agregaron los siguientes métodos al Reproductor
- arriba(¿pasos?: número): Bloque | indefinido;
- abajo(¿pasos?: número): Bloque | indefinido;
- norte(¿pasos?: número): Bloque | indefinido;
- este(¿escalones?: número): Bloque | indefinido;
- sur(¿escalones?: número): Bloque | indefinido;
- oeste(¿pasos?: número): Bloque | indefinido;
- offset(offset: Vector3): Bloque | indefinido;
- centro(): Vector3;
- bottomCenter(): Vector3;
- Hecho la función getItemStack devuelve ItemStack o undefined
- Estados de bloque
- Hecho get función return BlockStateType o undefined
- ExplosionAfterEvent y ExplosionBeforeEvent actualizados
- getUpdatedBlocks() ahora devolverá Block[]
- setUpdatesBlocks(blocks: Block[]) ahora toma un Block[]
- Se agregaron los siguientes métodos a Player playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void; queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void; stopMusic(): vacío;
- Propiedades dinámicas
- El registro de propiedades ya no es necesario y propertyRegistry se ha quitado del evento worldInitialize
- Se han eliminado los límites en el recuento y el tamaño de las propiedades que se pueden establecer en una entidad o en el mundo
- Se han eliminado los valores predeterminados. getProperty ahora siempre devolverá undefined para las propiedades no establecidas
- Los valores de propiedad dinámica de cadena ahora están restringidos a una longitud de 32767 bytes
- Propiedades dinámicas
- Se eliminó la función removeDynamicProperty: utilice setDynamicProperty con un valor de undefined para eliminar una propiedad
- Se agregó la función getDynamicPropertyIds: devuelve una matriz de todos los identificadores de propiedades dinámicas en una entidad o mundo utilizado por el paquete de comportamiento.
- Se agregó la función getDynamicPropertyTotalByteCount: devuelve el número total de bytes utilizados por todas las propiedades dinámicas de una entidad/mundo por el paquete de comportamiento.
- Se agregó la función clearDynamicProperties: quita todas las propiedades dinámicas agregadas por este paquete de comportamiento de una entidad/mundo
- Propiedades dinámicas
- Los números de propiedad dinámicos ahora se almacenan con doble precisión (64 bits)
- Agregar PlayerInteractWithBlock + PlayerInteractWithEntity antes y después de eventos
- Agregar PlayerDimensionChangeBeforeEvent y PlayerDimensionChangeAfterEvent en versión beta
Gráfico
- Las antorchas Soul ahora se tratan como luces puntuales en la vista previa técnica diferida
- Permitir la conducción de datos de luces puntuales y sus colores para cualquier bloque a través de paquetes de recursos en la vista previa técnica diferida
Estabilidad y rendimiento
- Rendimiento mejorado de representación de fragmentos en Vista previa técnica diferida
Interfaz de usuario
- Se ha corregido un error por el que "PBR" no se incluía en HUD mientras estaba en el nivel mediante la vista previa técnica diferida
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