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NUEVAS FUNCIONES DE RENDER DRAGON PARA CREADORES
¡Echa un vistazo a la vista previa técnica!
Render Dragon, el motor gráfico para las plataformas Minecraft Bedrock Edition, está en todas partes, ¡y es hora de ver de lo que es capaz! Disponible en versión preliminar hoy, proporcionamos una vista previa técnica de una nueva canalización de renderizado de iluminación diferida. Este es un conjunto experimental de características de personalización gráfica disponibles para que los creadores las usen en el desarrollo de complementos. Los equipos de Bedrock Creator y Render Dragon quieren haceros llegar esto a todos antes para que podamos crear estas características juntos. ¡Espere muchas mejoras y cambios con el tiempo!
Hace un tiempo comenzamos el trabajo para actualizar la tecnología de renderizado en Bedrock a Render Dragon, nuestra tecnología de renderizado moderna y casera que admitiría características nuevas y emocionantes. El trazado de rayos para Windows fue una de las primeras grandes pruebas de Render Dragon, mostrando cómo podría verse un Minecraft completamente trazado de rayos en la tecnología de gráficos de vanguardia. Ahora que Render Dragon está en todas las plataformas Bedrock, es hora de hacer algo más multiplataforma.
Queremos habilitar nuevos niveles de expresión creativa en Minecraft con nuevas características gráficas. Pero también queremos que sea fácil para los creadores compartir estas experiencias con los jugadores, independientemente del dispositivo en el que jueguen.
FUNCIONES
Nuestra canalización de renderizado de iluminación diferida se basa en el trabajo que hicimos para el trazado de rayos para Windows, específicamente el formato de material PBR (Physical Based Rendering). Si has creado materiales PBR para bloques en Minecraft: Raytracing para Windows, esos mismos materiales PBR funcionarán con iluminación diferida. Además de los bloques, esta nueva canalización de renderizado también admite materiales PBR en entidades.
Estas características están diseñadas para escalar en todos los dispositivos, desde dispositivos móviles hasta consolas y PC. Con el tiempo, podremos ajustar los niveles de calidad para equilibrar el rendimiento y la fidelidad para que la mayor cantidad de jugadores posible pueda disfrutar de estas características.
Las características incluidas en esta primera vista previa técnica incluyen:
Materiales PBR: bloques y entidades
Iluminación primaria (sol y luna)
Sombras
Florecer
Mapeo de tonos
¡Tenemos muchas más características planeadas y esperamos escuchar lo que crees que es importante construir!
Por ahora, estas características están disponibles en Vista Previa / Beta en:
Windows PC
Xbox
Android
Planeamos llevar estas características a tantas plataformas como podamos, con el tiempo.
Todavía no hemos establecido requisitos mínimos para PC o Android, por lo que su kilometraje puede variar dependiendo de qué tan robusta sea su máquina. Trabajaremos para mejorar el rendimiento con el tiempo y aprenderemos qué requisitos mínimos pueden ser necesarios para ejecutar estas características.
También es importante saber que esta vista previa técnica es muy "técnica". No hemos establecido ningún valor predeterminado con la ayuda de artistas. Así que no culpes a ningún artista de Mojang Studios por el "arte" visual del programador en esta vista previa técnica. Además, tenga en cuenta que es probable que todas las características cambien drásticamente a medida que las desarrollamos. Ah, y no se preocupe por el nombre "Tubería de renderizado de iluminación diferida". Es solo un nombre técnico por ahora. En algún momento, el marketing nos ayudará a encontrar un nuevo nombre.
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