Minecraft beta 1.21.70.24

MINECRAFT SNAPSHOT 23W31A

INSTANTÁNEA DE MINECRAFT 23W31A

Instantánea de Java de Minecraft



Personalmente, estaba bastante convencido de que el juego ya era perfecto, pero parece que nuestros desarrolladores no están de acuerdo.

¡Ahora estamos lanzando la primera instantánea de Minecraft 1.20.2!

Esta instantánea trae cambios en la generación de mineral de diamante, la capacidad de inundar las barreras y un cambio en la curación de los aldeanos. También trae un nuevo Alternador experimental que actualiza el comercio de los aldeanos, sobre el cual estamos ansiosos por escuchar sus comentarios. Además de una gran cantidad de correcciones de errores, encontrará una gran cantidad de características técnicas y cambios en esta instantánea, incluidos nuevos comandos, macros de funciones, historial de comandos persistentes, mejoras en el rendimiento de la red y mucho más.


¡Feliz minería!

NUEVAS CARACTERÍSTICAS EXPERIMENTALES EN 23W31A

REEQUILIBRIO COMERCIAL DE ALDEANOS

Esta instantánea presenta un nuevo cambio de función experimental que actualiza los oficios de comerciante errante y bibliotecario. Debe activar esta opción de función en el menú Experimentos al crear un nuevo mundo si desea probar los nuevos oficios. Puede encontrar más información sobre los cambios de funciones aquí.


Como se trata de un experimento, agradeceríamos mucho sus comentarios a medida que continúa el trabajo y que nos ayuden a decidir la dirección futura de los intercambios de aldeanos. ¡Visita este enlace para compartir tus pensamientos!


CAMBIOS DE BIBLIOTECARIO

Antes de estos cambios, los jugadores podían obtener cualquier encantamiento de aldea de cualquier bibliotecario. ¡Un bibliotecario novato podría vender el mejor encantamiento del juego! Para algunos jugadores, esto se sintió demasiado aleatorio e hizo que el comercio se sintiera abrumado en comparación con el uso de la Tabla de encantamiento o la búsqueda de Libros encantados en las estructuras.


Con las nuevas reglas, los bibliotecarios de diferentes biomas venden diferentes encantamientos, y cada bioma de aldea tiene un encantamiento que solo venden los maestros bibliotecarios.


Los jugadores tendrán que trabajar para obtener los mejores intercambios en lugar de confiar en el azar. Esperamos que esto haga que el intercambio de bibliotecarios sea más interesante y hábil, al mismo tiempo que revela algunas pistas sobre la historia de cada tipo de aldea a través de los encantamientos que se venden allí.


Los bibliotecarios de diferentes biomas ahora venden diferentes libros encantados

Cada bioma de aldea tiene un encantamiento especial que solo está disponible para maestros bibliotecarios con XP completa.

Esto significa que los jugadores deben visitar los siete biomas de la aldea para obtener el conjunto completo de encantamientos de aldeanos.

Hay dos biomas de aldeas secretas donde las aldeas no generan

¡Un jugador debe construir estas aldeas para acceder a sus intercambios!

Se han eliminado algunos encantamientos del comercio de la aldea y se deben encontrar de otras formas.





CAMBIOS DE COMERCIANTES ERRANTES

Algunos jugadores sintieron que el Comerciante Errante tenía precios injustos y no vendía muchos artículos útiles. Hemos bajado sus precios, añadido más operaciones y aumentado las cantidades disponibles. The Wandering Trader ahora también comprará artículos útiles de los jugadores, por lo que es posible ayudarlos en su viaje brindándoles suministros, incluso si no tiene ganas de comprar nada.

Los Wandering Traders ahora tienen precios más bajos y tienen una mayor cantidad de cada artículo en stock.

Los comerciantes errantes ahora venden troncos

Los comerciantes errantes ahora pueden comprar muchos artículos, en lugar de solo venderlos.

CAMBIOS

Diamond Ore ahora se genera con más frecuencia en las capas de Deepslate del Overworld

Curar a un Zombie Villager ahora solo ofrece un gran descuento la primera vez

Ya no hay un descuento de bonificación por reinfectar y curar al mismo aldeano varias veces.

Los jugadores ahora pueden inundar los bloques de barrera en el modo creativo.

El agua no puede colocarse en ellos ni extraerse mediante interacciones no directas, como los dispensadores.

Los jugadores ya no podrán agacharse mientras conducen vehículos.

Chorus Flower ya no brinda soporte para bloques colgantes o de pie

DISTRIBUCIÓN DE MINERAL DE DIAMANTE

En esta instantánea, hemos aumentado la cantidad de mineral de diamante que se encuentra en las partes más profundas del mundo. Nuestro objetivo es hacer que sea más gratificante extraer diamantes en las capas de Deepslate. ¡Queremos sus comentarios sobre esto! Pruebe su técnica de minería favorita y háganos saber cómo se siente en este sitio de comentarios.


CAMBIOS TÉCNICOS

La versión del paquete de recursos ahora es 16

La versión del paquete de datos ahora es 16

El historial de comandos usados ahora se guarda y se puede acceder a ellos en todos los mundos.

Se optimizó la forma en que se envían fragmentos a los clientes para permitir que los jugadores con conexiones a Internet de bajo ancho de banda jueguen en servidores multijugador.

Se agregó soporte para paquetes de múltiples versiones.

Se modificó el protocolo de red para permitir más contenido basado en datos en el futuro.

Se agregó una nueva opción de log-ips a server.properties

Validación agregada para enlaces simbólicos en paquetes de datos y paquetes de recursos

Cuando los hitboxes se muestran a través de F3+B, las entidades que tienen un pasajero mostrarán el punto de enlace del pasajero.

HISTORIAL DE COMANDOS

Los últimos 50 comandos que enviaste en el chat se recordarán en todas las sesiones de juego.

Puede acceder al comando y al historial de chat presionando las flechas hacia arriba o hacia abajo en el chat.

El chat regular solo persiste dentro de la misma sesión de juego (dejar un servidor o mundo los borra)

Los comandos recientes se almacenan en command_history.txt en la carpeta del juego

C.OPTIMIZACIÓN DE ENVÍO DE HUNK

Los fragmentos ya no se envían a través de la red al cliente en un gran lote continuo

En cambio, se envían en lotes más pequeños según el ancho de banda disponible. Esto significa que:

Los clientes con conexiones de ancho de banda extremadamente bajo no se agotarán mientras cargan el mundo

Los clientes con conexiones de bajo ancho de banda pueden interactuar con el mundo mientras algunos fragmentos aún se están cargando.

Ahora solo se envían fragmentos dentro de la distancia de renderizado del cliente

PAQUETES MULTIVERSIÓN

Se agregaron nuevas características a los paquetes de datos y recursos para permitir la creación de paquetes compatibles con múltiples versiones del juego.


METADATOS DEL PAQUETE

Los metadatos del paquete ahora incluyen un campo opcional support_formats que describe un rango de formatos de paquete que admite este paquete.

Ejemplos: 16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}

El campo pack_format aún es obligatorio y su formato permanece sin cambios, para permitir que las versiones anteriores del juego lean los datos del paquete.

Si support_formats está presente, debe contener el valor declarado en pack_format

Nota: dado que las versiones anteriores del juego ignoran esta nueva información, siempre verán un paquete "normal" de una sola versión, sin ninguna compatibilidad extendida.

SUPERPOSICIONES

Los paquetes ahora pueden contener directorios superpuestos ("superposiciones")

Las superposiciones son subpaquetes que se aplican sobre el contenido "normal" de un paquete

Estos directorios tienen el mismo diseño que el paquete de nivel superior, incluidos los directorios de activos y datos.

Se pueden aplicar superposiciones si admiten el formato de paquete del cliente

Las superposiciones pueden agregar y reemplazar archivos, pero no eliminarlos

Por ejemplo, si se aplica la superposición foo, el archivo foo/assets/minecraft/textures/bar.png reemplazará el contenido de assets/minecraft/textures/bar.png

pack.mcmeta y pack.png se ignoran en los directorios superpuestos

Se ha agregado una nueva sección llamada superposiciones para empaquetar metadatos

Contiene un campo de entradas, que contiene una lista de superposiciones

Cada entrada superpuesta tiene dos campos:

formatos - rango de formatos soportados

directorio - directorio superpuesto (caracteres permitidos: a-z, 0-9, _ y -)

Orden de aplicación: las superposiciones se apilan de abajo hacia arriba en la lista

Por ejemplo, si un paquete tiene dos superposiciones: "entradas": [{"directorio":"A", ...}, {"directorio":"B", ...}], el juego buscará primero en B, luego A y luego en el directorio del paquete superior

PROTOCOLO DE RED

Como parte del trabajo continuo hacia más funciones basadas en datos, el protocolo de red se modificó para incluir una nueva fase de configuración.


La fase de configuración comienza automáticamente después de la fase de inicio de sesión (es decir, después de que se haya verificado la cuenta del cliente) y dura hasta que el jugador se une al mundo (fase de juego)

Los clientes pueden permanecer en la fase de configuración indefinidamente; depende del servidor lanzarlo al mundo

Los servidores también pueden solicitar a los clientes que vuelvan a ingresar a la fase de configuración después de haber ingresado a la fase de reproducción.

Otros jugadores verán esos clientes como desconectados

Los usuarios en fase de configuración no serán visibles en la lista de jugadores

Acciones permitidas en la fase de configuración (movidas de la fase de juego)

Configuración de registros controlados por datos

Configuración de funciones habilitadas

Acciones compartidas entre las fases de configuración y juego:

Aplicación de paquetes de recursos del servidor.

Actualización de etiquetas

Intercambio de paquetes personalizados

Paquetes de ping y keep-alive

El servidor ahora negociará el paquete de recursos en la fase de configuración

Esto significa que el jugador ya no estará en el mundo cuando responda a las indicaciones y recargue recursos.

SERVIDOR.PROPIEDADES

Nueva opción: log-ips (verdadero por defecto)

Cuando se establece en falso, evitará que las direcciones IP de los jugadores se incluyan en el registro cuando los jugadores se unan al juego.

VALIDACIÓN DE ENLACE SIMBÓLICO

Para mejorar la seguridad, el juego ahora también detectará enlaces simbólicos utilizados dentro de paquetes de datos y recursos.


Esta característica amplía la validación de enlaces simbólicos en mundos agregados en la versión anterior

El juego ahora advertirá a los usuarios si un paquete agregado mediante arrastrar y soltar contiene enlaces simbólicos no permitidos.

Los paquetes que contengan enlaces simbólicos no permitidos no serán visibles en la interfaz de usuario ni en los comandos.

Además, los directorios y archivos que no se reconocen como paquetes ya no se copiarán mediante arrastrar y soltar.

Para obtener una explicación detallada, consulte este artículo de ayuda

TELEMETRÍA

Se agregó un botón a la pantalla de recopilación de datos de telemetría que se vincula a la Declaración de privacidad de Microsoft

PAQUETE DE RECURSOS VERSIÓN 16

El proceso de actualización de su paquete puede ser asistido mediante el uso de esta herramienta Slicer automatizada

Todas las texturas que contienen varios sprites en una hoja para GUI se han dividido en sprites individuales en texturas/gui/sprites (automatizado por la herramienta Slicer)

Todas las texturas en el espacio de nombres de los reinos se han movido al espacio de nombres de Minecraft (automatizado por la herramienta Slicer)

villager2.png ha sido renombrado a villager.png (automatizado por la herramienta Slicer)

Los sprites de GUI icon/trial_disponible y realm_status/expires_soon están animados con declaraciones .mcmeta en lugar de sprites individuales (automatizados por la herramienta Slicer)

El fondo de información sobre herramientas del paquete ahora se dibuja como un sprite de nueve cortes

Los íconos para los botones Accesibilidad, Idioma, Realms News se han separado de su texto de botón subyacente.

re

El botón Invitar de Realms ahora se dibuja como una superposición en la textura del botón normal

Se eliminó el estado de textura resaltado para este botón.

Se han eliminado los estados resaltados para los íconos de números de invitación de Realms.

Se han eliminado los signos de exclamación en la notificación\more.png

HOJA DE SPRITE GUI

Los sprites utilizados en el dibujo de la GUI se han dividido en archivos de sprites individuales en lugar de hojas de sprites más grandes

Por ejemplo, widgets/button.png y widgets/button_highlighted.png se han separado de widgets.png

Cada sprite ahora puede ser anulado individualmente por un paquete de recursos en lugar de reemplazar la hoja completa

Los sprites se cargan en el atlas gui desde el directorio texturas/gui/sprites

SPRITE GUI .MCMETA

Cualquier sprite ahora se puede animar usando archivos .mcmeta, similar a otros atlas

icon/trial_disponible y realm_status/expires_soon ahora están animados de esta manera

Los sprites en el atlas gui ahora pueden configurar el comportamiento de escalado a través de una nueva sección gui en archivos .mcmeta

Por ejemplo, las texturas de los botones deben escalarse en función del tamaño que debe tener el botón.

La sección de interfaz gráfica de usuario en .mcmeta contiene un campo de escala:

tipo: uno de: stretch (predeterminado), mosaico o nine_slice

Cuando se estira, el sprite se estirará a través del espacio deseado

No es necesario definir campos adicionales

Cuando el mosaico, el sprite se repetirá en el espacio deseado, comenzando desde la parte superior izquierda

ancho: número de píxeles para que este sprite cubra en pantalla a lo ancho

altura: número de píxeles para que este sprite cubra en pantalla a lo largo de su altura

Cuando nine_slice, el sprite se dividirá en 4 esquinas, 4 bordes y 1 división central, que se colocará en mosaico en el espacio deseado

ancho: número de píxeles para que este sprite cubra en pantalla a lo ancho

altura: número de píxeles para que este sprite cubra en pantalla a lo largo de su altura

borde: el tamaño en píxeles que los cortes del borde deben cubrir en pantalla, uno de los siguientes:

Entero constante para tamaño de borde uniforme en todos los lados

Objeto que contiene izquierda, arriba, derecha y abajo

PAQUETE DE DATOS VERSIÓN 16

Gamerule randomTickSpeed ahora afecta la tasa de acumulación de nieve y hielo de la misma manera que afecta los cultivos y otros bloques afectados por el tictac aleatorio.

Se agregó un comando aleatorio

Nueva forma del comando de ejecución: ejecutar si función

Nueva forma del comando de retorno: retorno de ejecución

Se agregó soporte para macros de funciones.

Entidades de visualización modificadas después de la interpolación del teletransporte

Añadido nuevo atributo generic.max_absorption

Se cambió el nombre del valor de debajo del nombre en el argumento de la ranura de visualización en el comando del marcador a debajo del nombre

Cambios en los eventos del juego

Nuevas etiquetas

COMANDOS

ALEATORIO

Un nuevo comando para aleatorizar valores y controlar secuencias aleatorias. Los formularios de valor y rollo se pueden utilizar para dibujar un valor aleatorio. En el caso de roll, el valor resultante también se muestra en el chat para todos los jugadores.


Sintaxis:


valor aleatorio|roll <range> [<sequenceId>]

reinicio aleatorio *|<Id. de secuencia> [<Seed>] [<IncludeWorldSeed>] [<IncludeId. de secuencia>]


Parámetros:


rango: un rango de valores para aleatorizar entre, inclusive

Por ejemplo, 1..6 es una tirada normal de D6.

secuenciaId: el nombre de una secuencia aleatoria para muestrear o restablecer

semilla: una semilla para usar para la secuencia aleatoria después del reinicio

includeWorldSeed: un booleano [predeterminado: verdadero] que especifica si se debe incluir la semilla del mundo al sembrar la secuencia

falso significa que la secuencia se evaluará igual independientemente del mundo en el que se ejecute el comando

includeSequenceId: un valor booleano [predeterminado: verdadero] que especifica si se debe incluir el ID de secuencia al sembrar la secuencia

falso significa que todas las secuencias se evaluarán de la misma manera, independientemente del nombre que tengan

De forma predeterminada, todas las secuencias se generan como 0, verdadero, verdadero. El uso de * en lugar de un ID de secuencia restablece todas las secuencias y establece los parámetros predeterminados.


Si no se especifica ninguna semilla, la secuencia se restablece a los parámetros predeterminados.


Tenga en cuenta que el valor aleatorio|tirar <rango> utilizado sin una identificación de secuencia está disponible para los jugadores que no son operadores.


EJECUTAR SI FUNCION

Un nuevo subcomando de ejecución que ejecuta una función o etiqueta de función y coincide con los valores devueltos. Si se proporciona una etiqueta, todas las funciones se ejecutan independientemente de los resultados de las funciones anteriores. Sintaxis:


ejecutar si|a menos que función <función> <continuación>


Parámetros:


función: La función o etiqueta a ejecutar

Pareo

La coincidencia del valor del resultado de la(s) función(es) que ejecuta(n):


Al menos una de las funciones debe tener éxito para que la coincidencia tenga éxito

Una llamada exitosa se define como una función que:

Utiliza el comando de retorno para devolver un valor

El valor de retorno no es 0

CARRERA DE RETORNO

Ahora está disponible una nueva forma del comando de retorno, volver a ejecutar. Sintaxis:


volver ejecutar <comando>


Esto toma el valor del resultado de ejecutar el comando especificado y lo devuelve como el valor de retorno de la función. En todos los demás aspectos, funciona como devolución con un valor de devolución especificado. Si el comando dado falla, el valor de devolución es 0.


FUNCIONES

Una sola barra invertida \ como el último carácter que no sea un espacio en blanco de una línea ahora permite que un comando continúe en la línea siguiente

Los espacios en blanco iniciales y finales de la siguiente línea se eliminan antes de agregar

MACROS

Las funciones pueden ahora contienen líneas de macro, lo que las convierte en macros de funciones.


Cualquier línea que comience con $ (como el primer carácter que no es un espacio) marca una línea de macro

Una línea de macro también contiene una o más sustituciones en forma de $(variable)

Al llamar a una macro de función, se debe proporcionar un compuesto con datos para todas las variables de argumento

Macros de función de llamada

El comando de función tiene nuevas formas:


función <id> <compuesto>


función <id> con <fuente de datos> [<ruta>]


Nuevos argumentos:


compuesto: un compuesto de datos, encerrado entre {}

fuente de datos: una especificación de fuente de datos, como lo que ya podría usarse para la obtención de datos

ruta: una especificación de ruta NBT

Notas:


La fuente de datos y la ruta deben especificar una entrada de datos compuesta

El compuesto debe contener una entrada para cada variable utilizada en la macro

Más datos pueden estar presentes en el compuesto y si es así se ignora

Llamar a una función que no es macro con un compuesto de datos se ignora silenciosamente

Cuando se llama a una macro, los valores proporcionados se sustituyen en lugar de las especificaciones de la variable y se ejecutan los comandos resultantes.

Cualquier error de sintaxis en las líneas resultante de la sustitución de variables da como resultado que se omita toda la llamada a la función

Consideraciones de rendimiento

El uso de una macro significa que los comandos deben volver a evaluarse después de la sustitución de variables. Esto tiene un costo adicional en comparación con la ejecución de funciones analizadas previamente.


Los comandos regulares (líneas que no son macro) aún se analizan previamente. Solo los comandos con sustituciones de variables en ellos se analizan cuando se llama a una macro y el juego intentará almacenar en caché el resultado de un determinado conjunto de parámetros que se usa en una llamada.


Esto hace que las llamadas repetidas con el mismo conjunto de parámetros sean más baratas que las llamadas nuevas con diferentes parámetros, pero sigue habiendo una sobrecarga en comparación con las funciones regulares. Tenga en cuenta que solo los valores a los que se hace referencia por macro como parámetros se incluyen en esta memoria caché, por lo que se ignora cualquier dato adicional en el compuesto proporcionado.


INTERPOLACIÓN DE LA ENTIDAD DE VISUALIZACIÓN

Las entidades de visualización ahora comienzan a actualizar su posición y rotación del lado del cliente en el primer tick después de una actualización

En versiones anteriores, las actualizaciones se aplicaban en el mismo tick, lo que provocaba un movimiento desigual

El nuevo comportamiento ahora es similar a los soportes de armaduras, mobs y jugadores.

En el servidor, la posición y la rotación aún se actualizan inmediatamente.

La duración de esta interpolación está controlada por el campo teleport_duration

0 significa que las actualizaciones se aplican inmediatamente

1 significa que la entidad de visualización se moverá desde la posición actual a la actualizada en una marca

Los valores más altos reparten el movimiento en varios ticks

Tenga en cuenta que este valor está fijado para evitar fallas debido a actualizaciones periódicas de posición

El nuevo valor se aplicará solo a los cambios de posición y rotación realizados después de que cambió

Eso significa que cualquier movimiento actual continuará sin cambios.

Nota: el comportamiento durante la conducción permanece sin cambios con respecto a las versiones anteriores

ATRIBUTOS

Añadido nuevo atributo generic.max_absorption

generic.max_absorption actúa de manera similar a generic.max_health, pero en lugar de ser el límite superior de Health, es el límite superior de AbsorptionAmount

La absorción del efecto mob aumenta generic.max_absorption y llena la cantidad de absorción al máximo cuando se aplica

EVENTOS DEL JUEGO

Los eventos del juego entity_roar y entity_shake se han eliminado y reemplazado con el evento del juego entity_action.

ETIQUETAS

Se agregó la etiqueta de tipo de daño no_knockback que hace que el retroceso no sea causado por el daño en sí.

Se usa en Vanilla para el daño causado por eventos, como explosiones, que aplican retroceso por separado.

Se agregó non_controlling_rider para representar entidades que no anulan el control de movimiento de sus vehículos

Se agregó la etiqueta concrete_powder block para bloques de Concrete Powder

Se agregó la etiqueta de bloque camel_sand_step_sound_blocks para los bloques que producen el sonido de entidad.camel.step_sand

ERRORES CORREGIDOS EN INSTANTÁNEA 23W31A

MC-29371: varios botones e íconos usan el antiguo diseño de información sobre herramientas al pasar el mouse sobre ellos

MC-67532: las 2 filas inferiores de píxeles en la textura de la ranura de la barra activa seleccionada no aparecen en el juego

MC-69387 - El comando "/item" no puede reemplazar elementos dentro de jukeboxes

MC-80876 - El vehículo de conducción de la entidad siempre tiene el mismo desplazamiento

MC-85582: Los modelos de entidad en el inventario pueden mostrarse fuera de los límites de la caja negra

MC-93320 - El agua se congela incluso si randomTickSpeed es 0

MC-121772: no se puede desplazar mientras se mantiene presionada la tecla MAYÚS en macOS

MC-122296 - El desplazamiento horizontal no funciona en Mac [Magic Mouse]

MC-122547 - Las barreras pueden producir partículas de caída

MC-140646 - Los campos de texto no se desplazan al seleccionar texto con Shift

MC-147766 - La tecla Shift permanece presionada hasta que presione cualquier otra tecla

MC-164080 - Las entidades que viajan en Ghast están parcial o totalmente dentro de él

MC-181190 - El descuento por curar a un aldeano se multiplica si el aldeano es reinfectado y curado nuevamente

MC-190815 - Las cajas de Shulker no conducen redstone cuando están abiertas, pero no activan actualizaciones de redstone cuando están abiertas

MC-215768 - Los sensores Sculk no detectan tortugas limpiando arena

MC-228420 - El mundo no se carga/cae por el mundo al unirse a un servidor/viajar entre dimensiones/reaparecer

MC-230732 - La configuración de dificultad local de Minecraft es aprox. Calculado/mostrado incorrectamente cuando se ejecuta un mundo en un servidor

MC-232840 - Las piernas de un bebé zombi atraviesan las cabezas de las turbas que montan

MC-242076: El esqueleto de un jockey de araña se sienta "dentro" del modelo de araña en lugar de encima de la araña

MC-242092 - El mapa de textura para el cubo de magma (magmacube.png) tiene píxeles sin usar

MC-242395: El mapa de textura para el resplandor (blaze.png) contiene píxeles sin usar

MC-242396: El mapa de texturas para el soporte de armadura (madera.png) contiene píxeles sin usar

MC-242397: Los mapas de textura para mooshroom de vaca, rojo y marrón (red/brown_mooshroom.png y cow.png) contienen píxeles sin usar

MC-242398: los mapas de textura para ovejas y pieles de oveja (sheep.png y sheep_fur.png) contienen píxeles sin usar

MC-242591: Los mapas de textura para Llama y Trader Llama (blanco/gris/crema/marrón.png) contienen píxeles sin usar

MC-242592 - El mapa de texturas del oso polar (polarbear.png) contiene píxeles sin usar

MC-249109 - Los rastreadores, ranas, cabras y camellos no se asustan cuando se conectan a los cables

MC-252231 - La textura Warm Frog tiene píxeles inconsistentes

MC-254100 - Disminución de la tasa de generación del golem de hierro

MC-255967: fragmentos antiguos que tendrían biomas de oscuridad profunda por debajo de Y = 0 si se generaran recientemente no se generan por completo; solo se generan Ciudades Antiguas

MC-256466 - Las entidades balsa se nombran barcos

MC-256482: los sensores Sculk no se activan cuando los camellos se paran o se sientan

MC-256485 - Los camellos que desovan dentro de las aldeas pueden engendrar dentro de los bloques

MC-256641 - La cerca de bambú y la puerta de la cerca no se agrupan con las otras cercas y puertas de la cerca en la mesa de trabajo

MC-256675 - La lucha en Z ocurre entre las patas del camello y la textura de la silla cuando está sentado

MC-256690: Los camellos intentan ponerse de pie cuando se colocan bloques sobre ellos, lo que provoca que sufran daños por asfixia si los bloques están a la altura de los ojos

MC-257342: Te ralentizan cuando montas un camello en un área de 3 cuadras de altura

MC-257431 - Las puertas de cercas de bambú utilizan texturas incorrectas

MC-257628 - Los sensores Sculk no se activan cuando los camellos corren

MC-258379 - Problema de paridad: las ubicaciones de las orejas de los camellos difieren entre plataformas

MC-258620: Piglins intercambia cada 121 tics de juego en lugar de cada 120 tic de juego

MC-259152: el modelo del jugador que se muestra en el inventario mientras se escabulle difiere entre las versiones

MC-259382: el mensaje "Error al obtener el elemento" se registra repetidamente cuando se proporciona una armadura con un patrón o material de recorte no válido

MC-259401 - Los íconos de lapislázuli en la mesa de encantamiento y la mesa de herrería son inconsistentes

MC-259452 - Los sonidos de acostarse/levantarse de Baby Camel no se aceleran

MC-259769 - Las explosiones de fuegos artificiales ya no infligen retroceso a las entidades

MC-259794 - La armadura encantada con la maldición de la vinculación no se puede intercambiar haciendo clic con el botón derecho en el modo creativo

MC-260054 - El hitbox de Pink Petals no se ajusta al contenido

MC-260058: Pick Block no funciona correctamente para macetas decoradas en blanco

MC-260085 - Se crean partículas cuando se usa un cepillo en una barrera

MC-260096 - Las macetas decoradas no tienen información sobre herramientas del modo creativo

MC-260485: el comando "/ elemento" no puede eliminar elementos dentro de estanterías cinceladas

MC-260490: la posición de conducción del pasajero es demasiado baja para mobs de tamaño no predeterminado

MC-260604 - Terrible volumen tras el uso consecutivo de /fill

MC-260675 - Las macetas decoradas quedan en blanco en el primer cuadro después de colocarlas

MC-260968 - El narrador no narra la palabra "Experimental" en la pantalla de selección de mundo

MC-261123 - La entidad item_display rompe la IA de ciertos mobs cuando se usa como pasajero

MC-261182 - El color del letrero se ve diferente en el mundo y en la pantalla de edición

MC-261369 - La pancarta lavada no se apila con la pancarta en blanco

MC-261411: todas las plantillas de herrería comparten la misma clave de traducción

MC-261420: el sensor Sculk y el sensor Sculk calibrado no detectan a una bruja bebiendo una poción

MC-261427 - Los sensores de sculk y los sensores de sculk calibrados no detectan la activación del tótem de inmortalidad

MC-261440: Cambiar el tamaño de la ventana hace que no pueda cambiar los nombres en los yunques

MC-261611: Colocar bloques contra un letrero encerado no reproduce el sonido de colocación del bloque

MC-261657: el rango del sensor Sculk aún es esférico, lo que crea diferentes salidas dentro de un bloque determinado

MC-261739 - Balsa de bambú junto a visually half blocks z-fights

MC-261965 - El "¡Brilla y mira!" el avance se otorga al interactuar con carteles vacíos mientras se sostienen sacos de tinta luminosa, a pesar de que no se consumen sacos de tinta luminosa

MC-262108: problema de GUI de la mesa de herrería con recetas personalizadas

MC-262132 - El disco de música Pigstep está en una ubicación incorrecta en el menú creativo

MC-262295 - Los letreros colgantes Warped y Crimson usan sus respectivos sonidos de tabla, a pesar de que sus tallos desnudos tienen sonidos únicos

MC-262436: Copiar un bote en creatividad no guarda datos NBT

MC-262442 - Los camellos se paran demasiado cerca de los jugadores que los están tentando

MC-262613 - Las turbas no pueden controlar algunas turbas manejables

MC-262615: los camellos montados deben estar equipados con una silla de montar antes de que puedan ser movidos por el control de la mafia, lo cual es inconsistente con otras turbas que se pueden montar

MC-262620: Las llamas y las llamas comerciantes deben ser domesticadas para que la mafia las monte, lo cual es inconsistente con otras rturbas ideales

MC-262636 - Mobs con pasajeros que son limos o cubos de magma no pueden moverse y no funcionan correctamente

MC-262638 - Cuando un cubo de baba y magma "Tamaño: 0" se monta en algunos mobs, la posición de renderizado es demasiado baja

MC-262720 - Uno de los tallos de los pétalos de rosa tiene un modelo incompleto

MC-262751 - El NBT de la olla decorada en blanco depende del método utilizado para obtenerlo

MC-262766: NBSP es un carácter invisible válido que se puede agregar a los títulos de los libros para que tengan nombres en blanco

MC-262804 - Las animaciones de natación de los jugadores son nerviosas para otros jugadores

MC-262947 - El avance "Herrería con estilo" no otorga experiencia una vez completado

MC-263011: Los rastreadores pueden olfatear y seguir a los jugadores desde distancias increíblemente grandes

MC-263049 - Los camellos corren indefinidamente mientras están en la lava

MC-263126 - Las esponjas ya no hacen ruido al absorber agua

MC-263200 - Las entidades que montan rastreadores de bebés se renderizan demasiado alto

MC-263283: Cargar un bloque de estructura 1.12.2 con signos en 1.20 elimina el texto

MC-263313: no puede usar la tecla TAB para crear inicialmente un reino

MC-263322 - Cuando un camello camina sobre arena sospechosa, el sonido producido es "pasos de camello" en lugar de "arenas de camello"

MC-263387: La barra de desplazamiento del chat ya no se representa

MC-263430: Fuga de memoria en TickingTracker

MC-263833 - Minecraft asume incorrectamente que puede configurar el ícono de la ventana en Wayland

MC-263879 - Las cajas shulker abiertas transmiten poder de redstone

MC-264356: Los rastreadores conectados a un cable excavarán en el mismo lugar para siempre, ignorando las "posiciones exploradas"

MC-264467 - La textura GUI "villager2.png" contiene secciones sin usar

MC-264468 - La textura GUI "legacy_smithing.png" todavía está presente en los archivos del juego a pesar de que ya no se usa





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