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Minecraft Beta & Vista Previa - 1.20.30.22
Publicado: 17 Agosto 2023
Información sobre la vista previa y la versión beta de Minecraft:
- Estas versiones de trabajo en curso pueden ser inestables y pueden no ser representativas de la calidad de la versión final
- Minecraft Preview está disponible en Xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Puede encontrar más información en aka.ms/PreviewFAQ
- La versión beta está disponible en Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.
Tenemos algunas correcciones y ajustes más listos para ti en la vista previa de Minecraft de esta semana. ¡Informe y vote cualquier error que encuentre en bugs.mojang.com y disfrute de la actualización!
Actualización del 1.20.20
¡Gracias a todos los que participaron en la vista previa y las betas de Minecraft 1.20.20.xx! Tenemos muchas correcciones y características emocionantes preparadas, pero aún no estamos listos para lanzarlas a todos. Por lo tanto, continuamos con la vista previa y las versiones beta 1.20.30.xx, y cuando estemos listos tendremos una actualización combinada que es un poco más grande de lo habitual. Si desea leer más sobre lo que está alineado, puede leer todos los registros de cambios recientes aquí. ¡Gracias por su paciencia!
Características y correcciones de errores
Pantalla de reproducción actualizada
- La pantalla Play se está actualizando con una navegación mejorada, componentes de mundos receptivos y una nueva apariencia.
- La pestaña Amigos y la pestaña Reinos ahora están separadas, para una separación de características más clara
- El flujo Crear nuevo mundo y el flujo Crear desde plantilla también están separados para una ruta más clara hacia el juego.
- El trabajo en la pantalla Reproducir aún está en progreso ya que faltan un par de características, pero nos encantaría escuchar sus comentarios en aka.ms/MinecraftPlayScreens
Bloques
- El cristal de amatista del sensor Sculk calibrado ahora se ilumina junto con el resto del bloque durante su fase activa (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- Los letreros colgantes colocados con comandos ahora tienen la caja de golpes adecuada (MCPE-163456)
- El bloque "stained_hardened_clay" ahora se divide en instancias únicas, a saber, "white_terracotta", "orange_terracotta", "magenta_terracotta", "light_blue_terracotta", "yellow_terracotta", "lime_terracotta", "pink_terracotta", "gray_terracotta", "light_gray_terracotta", "cyan_terracotta", "purple_terracotta", "blue_terracotta", "brown_terracotta", "green_terracotta", "red_terracotta" y "black_terracotta"
- Los comandos seguirán funcionando con "stained_hardened_clay", pero "stained_hardened_clay" no se sugerirá en el símbolo del sistema, sino que los nuevos nombres lo harán.
- La cámara en tercera persona ya no pasa por la parte inferior del compostador (MCPE-171213)
Estabilidad y rendimiento
- Se ha corregido una pérdida de memoria de los servidores dedicados de Bedrock al cargar fragmentos (BDS-17527)
Interfaz de usuario
- Corregidos iconos ZL / ZR para el controlador Joy-Con y Switch Pro en Android
- El símbolo de intercalación se puede volver a colocar en el campo de texto pulsando o haciendo clic con el ratón (MCPE-131572)
- El "Menú de pausa" ha sido renombrado a "Menú de juego" en la interfaz de usuario
- Se ha corregido el problema de capas que causaba que el efecto de viñeta subterránea se dibujara sobre todos los demás elementos del HUD (MCPE-159217)
Texto a voz
- El narrador de texto a voz ahora leerá el texto de instrucciones, así como el botón de confirmación en el menú Área segura
Comandos
- Los bloques que tenían un alias antes de ser acoplados ahora se pueden referenciar correctamente en los comandos
Reglas del juego
- Se cambió la regla de juego "desbloqueo de recetas" para que se habilitara de forma predeterminada. Esto significa que el desbloqueo de recetas estará habilitado de forma predeterminada al crear un nuevo mundo, pero aún se puede desactivar en la Configuración avanzada. Los mundos existentes no se ven afectados por este cambio.
Jugabilidad
- La ballesta pierde durabilidad al disparar, no cuando se tira (MCPE-46490)
Actualizaciones técnicas
Editor
El Editor y su API correspondiente están en desarrollo temprano y están disponibles para teclado / mouse en las compilaciones de Windows PC Bedrock Preview. Etiquétanos en los canales sociales con #BedrockEditor.
Aprende a usar el Editor, únete al foro de discusión de GitHub para interactuar con el equipo y comienza a crear extensiones a través del kit de inicio y las muestras.
Correcciones de esta semana:
- Actualizaciones menores del botón Volver a cargar en el modo Herramienta para volver a cargar scripts y actualizar la interfaz de usuario
- IPropertyPane
- Se agregó una propiedad contraída para comprobar si el panel está expandido o contraído
- Las funciones agregadas se contraen y expanden para controlar el estado contraído
Artículos
- Se lanzó el componente de elemento "minecraft:food" fuera de experimental en formatos json 1.20.30 y superiores
- Se agregó el componente de elemento "minecraft:interact_button" para habilitar y establecer texto en el botón interactuar en formatos json 1.20.30 y superiores
Características técnicas experimentales
API
- Se ha corregido un problema por el que no era posible redefinir las propiedades del prototipo mediante defineProperty (MCPE-174073)
- ItemStack
- Se agregaron getCanPlaceOn() y getCanDestroy()
- Se agregó el límite máximo superior de 255 a la cantidad de propiedad - tirará si excede
- Entidad
- Se agregó la función getProperty(identificador: cadena): booleana | número | cadena | indefinida: obtiene una propiedad de entidad
- Se agregó la función setProperty(identificador: cadena, valor: booleano | número | cadena): void- Establece una propiedad de entidad durante la siguiente marca
- Se agregó la función resetProperty(identificador: cadena): booleano | número | cadena;- Restablece una propiedad Entity a su valor predeterminado durante el siguiente tick y devuelve el valor predeterminado
- beforeEvents
- Se agregó evento/propiedad removeEvent
- afterEvents
- Se ha cambiado el nombre del evento/propiedad removedEvent para quitarEvent
- Clase EntityRemovedAfterEvent
- Se ha cambiado el nombre del campo removedEntity a removedEntityId: removedEntityId: cadena
- Se agregó el campo typeId: string
- Se agregó la clase EntityRemovedBeforeEvent
- Se ha añadido el campo removedEntidad: Entidad
- Se movió EquipmentSlot a 5.0 y se cambiaron los valores de enumeración a mayúsculas
- Se ha movido EntityEquippableComponent a 5.0
- Marcador
- El tipo de retorno setObjectiveAtDisplaySlot ahora está configurado correctamente en ScoreboardObjective o undefined
- MarcadorIdentidad
- El tipo de retorno getEntity ahora está configurado correctamente en Entidad o indefinido
- setWeather API ahora puede tomar un parámetro de duración opcional para establecer la duración del clima
- Se agregó la propiedad de solo lectura heightRange: NumberRange: obtiene límites de altura de dimensión mínima/máxima.
- Agregar Player.isSleeping y Player.isEmoting
Gráfico
- Iluminación fija de los elementos en la mano en la vista previa técnica diferida
- Optimización y correcciones para contribuciones de luz puntual
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