Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft Beta & Preview - 1.20.30.21

Minecraft Beta & Preview - 1.20.30.21

A pillager standing in a pillager outpost in a Cherry Grove biome, in Minecraft

Funciones y correcciones de errores

Audio

Los cerdos ahora emiten sonidos cuando se transforman en Piglins Zombificados (MCPE-169557)

El uso de tijeras para tallar calabazas ahora produce un sonido de talla como en la edición de Java.

Los Hoglins ahora tienen su propio sonido cuando se transforman en Zoglins (MCPE-87379)

El sonido ahora se reproduce constantemente cuando se deja caer un elemento en Lava (MCPE-96015)

El sonido ya no se reproduce a veces cuando los elementos de Netherite se dejan caer en Lava (MCPE-95872)

Los golems de nieve ahora reproducen un sonido cuando lanzan bolas de nieve (MCPE-119083)

Las cáscaras ahora reproducen sonidos cuando se convierten en zombis bajo el agua.

Mercado

Se corrigieron los mundos descargados de Realms que no cargaban los paquetes correctamente.

Como se Juega

El juego ya no se bloquea debido a que se quedan sin recursos de renderizado al ingresar a un mundo a través del End Portal de regreso al Overworld (MCPE-139021)

El horizonte ya no cambia de color cuando el jugador está debajo de los bloques (MCPE-85888)

Saltar agachado mientras se apunta hacia adelante y se mantiene presionado el botón de construcción ya no seguirá construyendo bloques hacia arriba más allá de donde apunta el jugador.

El descuento por curar a un Zombie Villager ya no aumenta cuando el mismo Villager es reinfectado y curado varias veces.

Incursiones en aldeas

Las brujas ahora arrojan pociones de curación y regeneración a los asaltantes durante las incursiones en las aldeas.

Paridad de vainilla

Los jugadores ahora pueden alternar volar cuando se arrastran o se escabullen en el modo creativo.

El modelo de icono de Fence Gate en la interfaz de usuario y los marcos de elementos ahora coinciden con el bloque Fence Gate (MCPE-44296)

Interfaz de usuario

Íconos de menú HUD actualizados para controles táctiles

Estructuras

Pillager Outposts ahora puede generar biomas en Cherry Grove (MCPE-173323)

Vibraciones de Sculk

Recolectar peces, ajolotes y renacuajos con cubos ahora emite vibraciones en la posición correcta

Aplicar una etiqueta de nombre ahora emite vibraciones

Los evocadores que invocan Vexes o Fangs ahora emiten vibraciones.

Las gallinas que ponen huevos ahora emiten vibraciones

Las tortugas y las ranas que ponen huevos ahora emiten vibraciones

El uso de Bone Meal ahora emite vibraciones.

Los Sculk Sensors y Sculk Shriekers ya no se activan repetidamente cuando un proyectil se atasca en ellos (MCPE-172704)

Las estanterías cinceladas ahora emiten vibraciones cuando se insertan libros en ellas mediante tolvas (MCPE-168887)

Extinguir fuego ahora emite vibraciones.

Subir o bajar de un vehículo ahora emite vibraciones

Los conejos que comen zanahorias ahora emiten vibraciones

Los zorros que comen arbustos de bayas dulces ahora emiten vibraciones

Desequipar una armadura ahora emite vibraciones a una frecuencia diferente a cuando la equipas.

Colocar un Banner ahora emite vibraciones

Colocar un retoño de bambú ahora emite vibraciones.

Colocar un Mob Head ahora emite vibraciones.

Colocar un Lily Pad ahora emite vibraciones

Colocar Frogspawn ahora emite vibraciones

Colocar o agregar Sea Pickles ahora emite vibraciones

Agregar un huevo de tortuga a los ya colocados ahora emite vibraciones de la misma frecuencia que colocar un bloque

Destruir un huevo de tortuga ahora siempre emite vibraciones de la misma frecuencia que destruir un bloque, independientemente de cuántos huevos de tortuga queden.

Los huevos de tortuga al romperse ahora emiten vibraciones.

 Actualizaciones técnicas

Gráficos

Se agregó una nueva palanca experimental al menú Video para reproductores en Windows que reduce la latencia de entrada; habilitar esta configuración aumentará el consumo de batería

Editor

El Editor y su API correspondiente se encuentran en etapa de desarrollo inicial y están disponibles para teclado/ratón en compilaciones Windows PC Bedrock Preview. Etiquétanos en los canales sociales con #BedrockEditor.


Aprenda a usar el Editor, únase al foro de discusión de discusión de GitHub para interactuar con el equipo y comience a crear extensiones a través del kit de inicio y las muestras.


Correcciones esta semana:

Se corrigió el arrastre infinito de gizmo y los errores en torno al tamaño de arrastre de gizmo, estableciéndolo como un límite de 100 unidades. Cómo funciona esto: Volumen total de 100x100x100. Capacidad para crear selecciones múltiples dentro de los límites de los volúmenes totales de 100x100x100.

Estabilidad y rendimiento

El juego ya no se bloquea cuando intenta colocar una función personalizada no válida.

Características técnicas experimentales

API

Se movió ProjectileHitBlockAfterEvent a 1.5.0

Se movió ProjectileHitEntityAfterEvent a 1.5.0

Se movió ProjectileHitBlockAfterEventSignal a 1.5.0

Se movió ProjectileHitEntityAfterEventSignal a 1.5.0

Se movió BlockHitInformation a 1.5.0

Se movió EntityHitInformation a 1.5.0

Se movió spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) a 1.5.0

Se movió setColorRGB(variableName: string, color: RGB) a 1.5.0

Se movió setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) a 1.5.0

Se movió setFloat(variableName: cadena, número: número) a 1.5.0

Se movió setSpeedAndDirection(variableName: cadena, velocidad: número, dirección: Vector3) a 1.5.0

Se movió setVector3(variableName: string, vector: Vector3) a 1.5.0

RGB

RGB movido a 1.5.0

RGBA movido a 1.5.0

Se movió triggerEvent(eventName: string) a 1.5.0

Renombrado EntityEquipmentInventoryComponent a EntityEquippableComponent

Eventos

ScriptEventCommandMessageAfterEvent

Tipos opcionales iniciador, sourceBlock y sourceEntity creados

Gráfico

Se corrigió un bloqueo en la vista previa técnica diferida que podía ocurrir al generar terreno

bloques


isSolid actualizado, isLiquid, e isAir para ser propiedades en lugar de métodos

Elementos

Se solucionó el problema con los errores de contenido que ocurrían con la opción de funciones de Holiday Creator activada cuando se usaba una versión de objeto json de "max_stack_size", "can_destroy_in_creative", "hover_text_color"

secuencias de comandos

El uso de removeParticipant ahora se sincroniza correctamente con los clientes (MCPE-172920)

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