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Minecraft Beta & Preview - 1.20.30.20
Publicado: 3 agosto 2023
Información sobre Minecraft Preview y Beta:
Estas versiones de trabajo en progreso pueden ser inestables y pueden no ser representativas de la calidad de la versión final.
Minecraft Preview está disponible en Xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Puede encontrar más información en aka.ms/PreviewFAQ
La versión beta está disponible en Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.
¡A sus carros mineros! ¡Esperamos que estés teniendo un verano de diamantes, ya sea que lo hayas pasado minando, deambulando o acurrucado con un libro encantado! Hemos pasado el nuestro experimentando, y esta semana queremos sus comentarios sobre nuestros ajustes más recientes en la distribución de minerales de diamantes y el comercio de aldeanos. ¿Ese comerciante errante de repente tiene más artículos para vender? ¿Hay más diamantes en el nivel de pizarra profunda? ¿Y yo qué hice durante mis vacaciones de verano? Descubre las respuestas a al menos dos de estas preguntas (y algunas más) activando Experimentos en Minecraft: Bedrock Edition. Realmente queremos escuchar sus opiniones sobre estos ajustes, así que envíe sus comentarios e ideas a aka.ms/MC120Feedback e informe cualquier error a bugs.mojang.com.
Problemas conocidos
Tenemos un problema conocido en esta vista previa beta que puede provocar un bloqueo al usar la barra de búsqueda en Marketplace. Estamos trabajando en una solución para esto y esperamos solucionarlo lo antes posible, ¡gracias por su paciencia!
Cambios Comerciales Experimentales
Esta versión preliminar incluye cambios experimentales en los intercambios de Comerciante errante y Aldeano bibliotecario. Debe activar este experimento en el menú Experimentos si desea probar las nuevas transacciones. Envíenos sus comentarios sobre estos cambios a aka.ms/VillagerTradingFeedback
bibliotecario
Antes de estos cambios, los jugadores podían obtener cualquier encantamiento de aldea de cualquier bibliotecario. ¡Un bibliotecario novato podría vender el mejor encantamiento del juego! Para algunos jugadores, esto se sintió demasiado aleatorio e hizo que el comercio se sintiera abrumado en comparación con el uso de la Tabla de encantamiento o la búsqueda de Libros encantados en las estructuras.
Con las nuevas reglas, los bibliotecarios de diferentes biomas venden diferentes encantamientos. Se garantiza que los maestros bibliotecarios tendrán un encantamiento especial que es diferente en cada bioma de aldea.
Los jugadores tendrán que trabajar para obtener los mejores intercambios en lugar de confiar en el azar. Esperamos que esto haga que el intercambio de bibliotecarios sea más interesante y hábil, al mismo tiempo que revela algunas pistas sobre la historia de cada tipo de aldea a través de los encantamientos que se venden allí.
Los bibliotecarios de cada bioma tienen un libro especial garantizado por cada maestro bibliotecario y una variedad de libros normales. El libro especial aparece primero. Desierto: Eficiencia, Protección Contra Incendios, Espinas, Infinito. Selva: irrompible, caída de plumas, protección contra proyectiles, poder. Llanuras: Protección, Puñetazo, Golpe, Maldición de los artrópodos. Savanna: Sharpness, Knockback, Binding Curse, (y en Java Edition) Sweeping Edge. Nieve: Toque de seda, Afinidad acuática, Saqueo, Caminante helado. Pantano: Reparación, Zancudo profundo, Respiración, Maldición de fuga. Taiga: Fortuna, Protección contra explosiones, Aspecto de fuego, Llama.
Los bibliotecarios de diferentes biomas ahora venden diferentes libros encantados
Se garantiza que los maestros bibliotecarios con XP completa venderán un encantamiento especial, que es diferente en cada bioma de aldea.
Esto significa que los jugadores deben visitar los siete biomas de Village para obtener el conjunto completo de encantamientos de Villager.
Hay dos biomas secretos de Aldeas donde las Aldeas no generan
¡Un jugador debe construir estas Aldeas para acceder a sus intercambios!
Se han eliminado algunos encantamientos del comercio de aldeas y se deben encontrar de otras formas.
Comerciante errante
Algunos jugadores sintieron que el Comerciante Errante tenía precios injustos y no vendía muchos artículos útiles. Hemos bajado sus precios, añadido más operaciones y aumentado las cantidades disponibles. The Wandering Trader ahora también comprará artículos útiles de los jugadores, por lo que es posible ayudarlos en su viaje brindándoles suministros, incluso si no tiene ganas de comprar nada.
Como se trata de un experimento, agradeceríamos mucho sus comentarios a medida que continúa el trabajo y que nos ayuden a decidir la dirección futura de los intercambios de aldeanos.
El comerciante errante ahora tiene la oportunidad de comprar estos artículos: botella de agua, balde de agua, balde de leche, ojo de araña fermentado, patata asada, fardo de heno. El comerciante errante ahora tiene la posibilidad de vender estos artículos: troncos (de cualquier tipo), pico de hierro (encantado), poción de invisibilidad. También se han ajustado los precios y los importes de las operaciones existentes.
Los Wandering Traders ahora tienen precios más bajos y tienen una mayor cantidad de cada artículo en stock.
Los comerciantes errantes ahora venden troncos
Los comerciantes errantes ahora pueden comprar muchos artículos, en lugar de solo venderlos.
Funciones y correcciones de errores
Distribución de mineral de diamante
En esta vista previa, aumentamos la cantidad de mineral de diamante que se encuentra en las partes más profundas del mundo. Nuestro objetivo es hacer que sea más gratificante extraer diamantes en las capas de Deepslate. ¡Queremos sus comentarios sobre esto! Pruebe su técnica de minería favorita y háganos saber cómo se siente. Envíenos sus comentarios sobre estos cambios a aka.ms/OreDistributionFeedback
Audio
Los perros callejeros ahora reproducen el sonido adecuado al disparar arcos (MCPE-172385)
El sonido del equipo ahora se reproduce al cambiar entre piezas de armadura idénticas, que pueden tener diferentes encantamientos y/o adornos aplicados (MCPE-171527)
Las pistas de música de Trails and Tales ahora se reproducen en el menú del juego (MCPE-171489)
Los escudos ahora reproducen un sonido cuando están equipados en el sl de mano izquierda.
no (MCPE-168039)
bloques
La cámara en tercera persona ya no atraviesa la nieve, el barro y la arena del alma.
Stonecutter ya no cae como un elemento cuando se usa la herramienta incorrecta (MCPE-33950)
Pickaxe ahora puede extraer rápidamente pistones y pistones adhesivos (MCPE-62797)
Encender y apagar un repetidor o comparador Redstone ya no interrumpe el flujo de agua (MCPE-157055)
El bloque "concrete_powder" ahora se divide en instancias únicas, a saber, "white_concrete_powder", "orange_concrete_powder", "magenta_concrete_powder", "light_blue_concrete_powder", "yellow_concrete_powder", "lime_concrete_powder", "pink_concrete_powder", "gray_concrete_powder", "light_gray_concre te_powder", "cyan_concrete_powder ", "purple_concrete_powder", "blue_concrete_powder", "brown_concrete_powder", "green_concrete_powder", "red_concrete_powder" y "black_concrete_powder"
Los comandos seguirán funcionando con "concrete_powder", pero no se sugerirá "concrete_powder" en el símbolo del sistema, sino que aparecerán los nuevos nombres.
arboleda de los cerezos
La niebla submarina en Cherry Groves ahora usa una transición que aumenta la visibilidad después de un tiempo (MCPE-171822)
Como se Juega
La funcionalidad de mantener presionada una ranura de salida de creación en la entrada táctil se ha vuelto a crear rápidamente instancias únicas del artículo en la ranura de salida (MCPE-169728)
La velocidad de creación de elementos cuando se presiona prolongadamente una ranura de salida de creación se ha reducido a 4 elementos por segundo y el tiempo necesario para presionar prolongadamente antes de iniciar la función de creación rápida se ha reducido a 700 ms.
Se actualizó el texto al dormir para reflejar mejor la regla de juego PlayersSleepingPercentage (MCPE-172917)
Establecer la regla de juego PlayersSleepingPercentage en 0 ya no omitirá la animación de suspensión (MCPE-172910)
La noche ahora se omitirá correctamente si los jugadores que no duermen se van mientras todos los demás jugadores están durmiendo.
Los jugadores ya no ingresarán a los portales finales cuando duerman en una cama inmediatamente debajo de los portales (MCPE-165062)
Gráfico
Se agregó la palanca de sincronización vertical al menú de video (MCPE-98861)
Mercado
Los jugadores ahora tendrán una forma de enviar un mensaje unidireccional a los creadores ofreciendo comentarios sobre los artículos comprados. Estos comentarios podrían usarse para mejorar el contenido y los cambios futuros.
turbas
Los mobs pueden sostener y recoger Illager Banner ahora solo en su mano principal (MCPE-151745)
Se solucionó un problema con los loros frente a una posición diferente a la del jugador cuando el jugador está en un bote
Regla del juego de desbloqueo de recetas
Se agregó una regla de juego opcional para la fabricación limitada. La regla del juego solo es relevante cuando el desbloqueo de recetas está habilitado. Cuando se establece en "verdadero", evita que los jugadores elaboren recetas que aún no han desbloqueado. Está desactivado por defecto y solo se puede modificar mediante el comando "/gamerule".
Estabilidad y rendimiento
Se corrigió un error en el que presionar repetidamente 'Esc' en la configuración de Realms podía eliminar la interfaz de usuario o poner la pantalla en negro
Se corrigió que el servidor dejara de responder cuando los jugadores estaban rodeados de Ghasts atrapados en columnas de lava (MCPE-119093)
Colocar un elemento de una pila de elementos en una pila completa del mismo elemento ya no provoca que el juego se bloquee.
Controles táctiles
Se solucionó un problema por el cual la entrada furtiva mientras volaba no funcionaba correctamente con bloques interactivos (MCPE-167043)
Interfaz de usuario
Se corrigió el texto del cuadro de texto que a veces no se actualizaba correctamente al mantener presionada la tecla de retroceso en dispositivos Android (MCPE-169840)
Se corrigió la compatibilidad con 'Juego de teclado completo' en iOS y Android
La nueva pantalla de muerte ya no aparece cuando la reaparición inmediata está habilitada
Se solucionó un problema por el cual los nombres entre paréntesis no se mostraban en los menús de inventario/elaboración en su título (MCPE-161134)
Cambiar entre páginas de libro y pluma con el gamepad ahora produce un sonido (MCPE-162253)
Se agregó un botón para vaciar la barra de búsqueda con un clic.
Presionar Retorno en el teclado virtual ya no elimina el texto después del cursor en Xbox (MCPE-172835)
El fondo ahora se oscurece mientras la IU de Smithing Table está abierta y la IU de Pocket está habilitada
Paridad de vainilla
Ahora se impide que los aldeanos obtengan una profesión mientras duermen (MCPE-81790)
Señales modificadas de Shulker Box Redstone para que coincidan con la paridad con Java Edition
La formación de hielo y nieve ahora está controlada por un tic aleatorio
Se corrigió un error que causaba que la barra de jefes de incursión se redujera automáticamente a cero cuando la Aldea era derrotada (MCPE-161438)
bloques
La cámara en tercera persona ahora pasa a través de vidrio, paneles de vidrio y barras de hierro (MCPE-85429)
Vibraciones de Sculk
Lanzar un Ojo de Ender ahora emite vibraciones.
Los carros mineros ahora emiten vibraciones constantemente cuando se mueven sobre rieles mientras están vacíos
Recolectar peces, ajolotes y renacuajos con cubos ahora emite vibraciones
Los artículos de limpieza en calderos ahora emiten vibraciones.
La armadura de cuero agonizante en los calderos ahora emite vibraciones.
Inclinar flechas en calderos ahora emite vibraciones.
El uso de tintes para cambiar el color del agua de los calderos ahora emite vibraciones.
Los actores que no son jugadores ahora emiten un evento de vibración cuando equipan escudos en su ranura de mano izquierda.
multijugador
Se solucionó un problema con el cliente que no intentaba conectarse al servidor dedicado en algunas situaciones
Comandos
Se corrigió un error que autocompletaba las sugerencias de los valores que venían después de los corchetes.
falta si no hay espacio entre la tilde (como coordenada Z) y el nombre del bloque en los comandos
El bloque desconocido ya no está disponible para configurarse o completarse mediante comandos (MCPE-165301)
El comando 'hasitem' ahora usará el valor de los datos como daño al seleccionar elementos dañados (MCPE-159409)
Actualizaciones técnicas
General
Se eliminó MinecraftItemTypes de @minecraft/server y se reemplazó con la versión de @minecraft/vanilla-data
Complementos y motor de secuencias de comandos
Se agregaron funciones de enlace de secuencias de comandos para obtener/establecer el origen de CompoundBlockVolume.
Se agregaron parámetros adicionales a algunos métodos para consultar a los hijos de CompoundBlockVolume por su relatividad posicional con respecto al padre.
Se agregaron parámetros adicionales a algunos métodos para congelar la relatividad posicional cuando se envían cambios de origen
Los bloques Big Dripleaf usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques pequeños de Dripleaf usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques Pink Petals usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques End Portal Frame usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3 ]
Los bloques de atril usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques Anvil usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques de fogata usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques Soul Campfire usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques de Sculk Sensor calibrados usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3 ]
Los bloques Powered Comparator usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques Comparator sin alimentación usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques Powered Repeater usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques repetidores sin alimentación usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "dirección", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3]
Los bloques de BlastFurnace usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Los bloques Furnace usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Los bloques LitBlastFurnace usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Los bloques de LitFurnace usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Los bloques de LitSmoker usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Los bloques de fumador usan el estado "minecraft:cardinal_direction" en lugar de "facing_direction", este estado usa valores de cadena ["sur", "oeste", "norte" y "este"] en lugar de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Objetivos de IA
El campo "reutilización" para los descriptores de objetivos ahora funciona correctamente en el objetivo "minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target".
Editor
El Editor y su API correspondiente se encuentran en etapa de desarrollo inicial y están disponibles para teclado/ratón en compilaciones Windows PC Bedrock Preview. Etiquétanos en los canales sociales con #BedrockEditor.
Aprenda a usar el Editor, únase al foro de discusión de discusión de GitHub para interactuar con el equipo y comience a crear extensiones a través del kit de inicio y las muestras.
Correcciones esta semana:
Se corrigió un error por el cual la posición del cursor de selección no se recalculaba en las actualizaciones de bloques.
El límite mínimo del componente Vec3 ahora será por defecto Number.MAX_SAFE_INTEGER
Conteo de jugadores agregado a la barra de estado
Actualizaciones de la API del editor: documentación a seguir:
Fijo bugs causados por la relatividad de CompoundBlockVolume
Normalizar el uso de CompoundBlockVolume en lugar de Selection
CompoundBlockVolume actualizado para mantener la lista de volúmenes internos como relativa
CompoundBlockVolume convertido para que sea una lista de volúmenes relativos a un origen.
Se agregó un CompoundBlockVolumeRelativeType para señalar las operaciones de inserción de volumen como relativas o absolutas.
Se agregaron funciones set/get Origin y una función de traducción.
Elementos
Lanzó el componente de elemento "minecraft: enchantable" de forma experimental en formatos json 1.20.30 y superior
Obsoleto "minecraft:mining_speed" en formatos json 1.20.30 y superior. Use "minecraft:digger" en su lugar para lograr la misma funcionalidad
turbas
Los nombres de entidades que comienzan con un número ahora darán como resultado un error de contenido
Marcos de elementos
El estado roto correcto de Elytra se representa en los marcos de elementos (MCPE-19700)
API de secuencias de comandos
Conversión del contenedor CompoundBlockVolume para usar coordenadas relativas a un origen interno
Normalice el uso de CompoundBlockVolume en lugar de Selección en la API del Editor
Interfaz de usuario
Se corrigió la localización de la conexión "Perdida de conexión detectada" de otro jugador o servidor (MCPE-173028)
Características técnicas experimentales
Características de Render Dragon para creadores
Presentamos nuevas características experimentales de gráficos multiplataforma para creadores. Los estamos poniendo a disposición pronto como una vista previa técnica para obtener comentarios a medida que desarrollamos. El rendimiento y la fidelidad visual mejorarán con el tiempo.
Las características incluidas en esta primera vista previa técnica incluyen:
Materiales PBR: bloques y entidades
iluminación primaria
Sombras (sol y luna)
Floración
Mapeo de tonos
Dispersión Atmosférica
Por ahora, estas funciones están disponibles en versión preliminar/beta en:
PC con Windows
xbox
Androide
Para obtener más información y guías sobre cómo comenzar a usar estas funciones, consulte nuestra publicación aquí: aka.ms/deferredPreview
API
Se corrigió un error por el cual setLore calculaba incorrectamente la longitud de las cadenas de conocimientos que contenían caracteres de varios bytes (MCPE-173189)
Función agregada remove: elimina la entidad. No se puede llamar a los jugadores, pero se puede usar en SimulatedPlayers en Gametest.
MolangVariableMapa
Se agregó la función setFloat
Se cambió el tipo de devolución de setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection y setVector3 para anular
Se cambió la propiedad MolangVariableMap en spawnParticle para que sea opcional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
Interfaz de color renombrada a RGBA
Interfaz añadida RGB
bloques
Los bloques personalizados ahora solo transmitirán energía Redstone si son un cubo unitario y todos los materiales son opacos (MCPE-168998)
Elementos
Se solucionó un problema por el cual los elementos con la versión de formato 1.20.20 y superior que usaban el campo 'menu_category' en un mundo con la opción 'Características de Holiday Creator' habilitada no se cargaban
Se eliminó el componente "minecraft:requires_interact"
INFORMACIÓN SOBRE LA VISTA PREVIA Y LA BETA DE MINECRAFT:
Estas versiones de trabajo en progreso pueden ser inestables y pueden no ser representativas de la calidad de la versión final.
Minecraft Preview está disponible en Xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Puede encontrar más información en aka.ms/PreviewFAQ
La versión beta está disponible en Android (Google Play). Para unirse a la versión beta o abandonarla, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.
MINECRAFT
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