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Versión beta y vista previa de Minecraft - 1.20.20.20
Publicado: 28 junio 2023
Información sobre Minecraft Preview y Beta:
- Estas versiones de trabajo en progreso pueden ser inestables y pueden no ser representativas de la calidad de la versión final.
- Minecraft Preview está disponible en Xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Puede encontrar más información en aka.ms/PreviewFAQ
- La versión beta está disponible en Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.
Características experimentales
Desbloqueo de recetas
- Se agregó autocompletado de línea de comando para desbloquear recetas. Útil cuando quieres ver qué recetas puedes desbloquear. ( MCPE-171086 )
- El orden de las entradas de comandos se cambió para que sea el mismo que en Java Edition. ( MCPE-171098 )
- Recibirás un mensaje de confirmación al desbloquear recetas con un comando. Le informará si el comando funcionó... o no. ( MCPE-171065 )
- Sonido de notificación actualizado en Bedrock. ¡Gracias por la respuesta! Nos dijiste que el sonido de Java swoosh era mejor para la notificación de desbloqueo. Y tienes razón. Entonces, lo cambiamos. ( MCPE-171116 )
- La duración de las notificaciones de recetas ahora se calcula en función de cuántas recetas se desbloquearon
Funciones y correcciones de errores
bloques
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran gatear debajo de losas cuando estaban parados en Top Snow ( MCPE-170994 )
- Top Snow ahora está a la par con Java Edition y cada capa tiene una altura diferente
Audio
- Se agregó el sonido de daño de espinas perdidas y se reproduce cuando corresponde ( MCPE-37335 )
- Los yunques ahora emiten los sonidos adecuados cuando se rompen, se pisan, se caen, etc. ( MCPE-33286 )
- Los esqueletos y los ahogados ahora reproducen sonidos al disparar flechas y tridentes, respectivamente ( MCPE-50609 )
- El sonido Trident Channeling ahora se reproduce cuando se golpean las entidades ( MCPE-43402 )
- Los mapas vacíos ahora emiten el sonido apropiado cuando los jugadores los dibujan.
- Los portales abisales ahora emiten el sonido de rotura de cristal cuando se rompe su marco de obsidiana ( MCPE-94722 )
- Los tridentes de lealtad que regresan a los jugadores ahora reproducen su sonido en la posición del jugador ( MCPE-43831 )
- Big Dripleaf Blocks ahora reproduce el sonido correcto cuando se restablece su inclinación ( MCPE-123488 )
- Los conductos ahora reproducen su sonido de desactivación cuando están desactivados ( MCPE-128117 )
- Respawn Anchor Blocks ahora reproduce correctamente sus sonidos ambientales ( MCPE-136484 )
Paridad
- Los bloques que caen ahora se romperán al caer sobre un bote.
- Wandering Trader ahora también comercia con Cherry Saplings ( MCPE-171521 )
- Se actualizó la tasa de interpolación de la cámara al rastrear para que coincida con la edición de Java ( MCPE-170841 )
Comandos
- Las entidades ya no desaparecen cuando se teletransportan a fragmentos guardados cerca del borde de la distancia de renderizado del jugador.
Como se Juega
- La cámara en tercera persona ya no atravesará el terreno cuando esté cerca del agua o la lava.
- Se corrigió que los jugadores del modo creativo no se encendieran cuando estaban parados en el fuego
- El jugador ya no se ve obligado a escabullirse o gatear en el modo Espectador ( MCPE-170907 )
- El jugador ahora se ve obligado a salir sigilosamente/arrastrarse cuando monta ( MCPE-170870 )
- El jugador ya no se ve obligado a escabullirse o gatear durante la animación Riptide.
- Los jugadores ya no deberían activar accidentalmente el rastreo cuando no deberían
- Se corrigieron algunos escenarios en los que el rastreo no se activaba correctamente en el servidor ( MCPE-171225 )
- Ingresar al modo de vuelo en el modo creativo ahora cancelará correctamente el deslizamiento de Elytra ( MCPE-171797 )
- Se corrigió un bloqueo al ingresar a un mundo con un fragmento guardado dañado ( MCPE-164634 )
- Elegir bloquear una olla decorada ahora producirá la pista de desplazamiento correcta en el inventario ( MCPE-171800 )
Gráfico
- Los bloques transparentes vistos a través de un End Portal ya no serán visibles ni parpadearán ( MCPE-162061 )
- Se corrigió la cara inferior del efecto del portal para que su color y transparencia coincidieran con las otras caras.
- Los bloques Cherry Leaf ahora generarán efectos de partículas a una distancia relativamente grande según el rendimiento del sistema.
Elementos
- Estofado sospechoso ya no aparece en el inventario creativo (un cambio no deseado reciente hizo que apareciera allí)
turbas
- Se solucionó un problema con el planeo con Elytra y el cambio a vuelo creativo ( MCPE-171797 )
- Los aldeanos asesinados por jugadores ya no sueltan objetos que tienen en sus manos.
- Los aldeanos zombificados ahora muestran las profesiones correctas cuando están infectados ( MCPE-80924 )
Configuración de control táctil móvil
- Se cambió la opción de visibilidad del joystick a un menú desplegable
- Se cambió la opción Sneak a un menú desplegable
Interfaz de usuario
- Se movió el botón "Sync Old Worlds" a la pantalla Configuración/Almacenamiento
Aporte
Entrada de mouse mejorada para que responda mejor cuando se usa en Xbox ( MCPE-163671 )
Actualizaciones técnicas
Complementos y motor de secuencias de comandos
- Los controladores de renderizado sin texturas ahora generarán un error de contenido y se ignorarán
- Se agregó soporte para la opción " allow_random_seed " en los manifiestos de plantilla mundial
- Los bloques AmethystCluster usan el estado " minecraft:block_face " en lugar de " facing_direction ". " minecraft:block_face " usa valores de cadena ("abajo", "arriba", "norte", "sur", "este", "oeste")
- Los bloques de losa usan el estado " minecraft: vertical_half " en lugar de " top_slot_bit ". " minecraft:vertical_half " usa valores de cadena ("abajo", "arriba")
Editor
El editor se encuentra en etapa de desarrollo inicial y está disponible para teclado/mouse en compilaciones Windows PC Bedrock Preview. Aprenda a usar el Editor y únase al foro de discusión de GitHub , publique errores, vea notas de lanzamiento más detalladas. Etiquétanos en los canales sociales con #BedrockEditor.
Esta semana marca el lanzamiento de v0.4: ¡Actualización de la API del Editor! Si bien aún está en desarrollo temprano, lo hemos lanzado con el siguiente soporte:
- Artículo de descripción general de las extensiones del editor y documentación de referencia de la API en learn.microsoft.com
- Kit de inicio : contiene las herramientas de compilación y varias bibliotecas necesarias para comenzar a crear extensiones de editor
- Muestras creadas por nuestro equipo para poner en marcha sus propias creaciones de extensión
Correcciones adicionales esta semana a la experiencia general del editor:
- Se corrigió un error por el cual los controles deslizantes numéricos en los paneles de herramientas se extendían más allá de los límites del panel.
- Se corrigió un error por el que hacer clic en la herramienta seleccionada en el carril de herramientas no volvía a abrir el panel de herramientas cerrado.
- Se solucionó un problema por el cual los bloques de estructura vacía, luz y barrera solo eran visibles cuando el jugador los sostenía; ahora siempre están visibles en el Editor.
- Se corrigió un error que causaba que el cuerpo del jugador no girara en la vista en tercera persona cuando la simulación estaba en pausa.
- Registro mejorado y notificaciones de chat de operaciones movidas al panel de registro.
- Se corrigió la visibilidad del gizmo de selección cuando no hay una selección activa. Anteriormente, cuando no había volumen de selección, los artilugios de flecha de selección se representaban en el origen del mundo (0,0,0).
- El tema seleccionado ahora se aplicará correctamente a los enlaces externos en la pestaña Ayuda del panel Inicio rápido.
- Se eliminó el botón de menú de hamburguesas no funcional de las pestañas del Panel rápido.
Elementos
- Lanzó el componente de elemento " minecraft: hand_equipado " de forma experimental en formatos json 1.20.20 y superior
- Desactivar el componente " minecraft:creative_category " en formatos json 1.20.20 y posteriores
- La visibilidad de grupos y comandos de creatividades ahora se puede configurar en el campo "descripción" en formatos json 1.20.20 y posteriores
- Cambió el nombre del componente del elemento " minecraft:foil " a " minecraft:glint " y lo liberó de experimental en formatos json 1.20.20 y superior
- Se cambió la duración del encantamiento de fuego usado en proyectiles de un componente ShooterItem para que coincida con el comportamiento normal.
- Lanzó el componente de elemento " minecraft: use_duration " fuera de experimental en formatos json 1.20.20 y superior
- Lanzó el componente de elemento " minecraft: stacked_by_data " fuera de experimental en formatos json 1.20.20 y superior
Redes
- Servidor dedicado Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) es ahora la versión mínima compatible de Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS ya no es compatible
Sonidos
- Las definiciones de sonido ahora aceptan valores flotantes y enteros para min_distance y max_distance ; configure el parámetro sound_definitions.json " format_version " igual o mayor que 1.20.20 para usar esta funcionalidad ( MCPE-154378 )
Características técnicas experimentales
API
- Se convirtió " set_block_property " en " set_block_state " para bloques personalizados
- Se agregó defineVector a DynamicPropertiesDefinition
- EntidadEquipoInventarioComponente
- Se implementó la validación de espacios para setEquipment , que ahora devuelve un valor booleano que indica si el artículo se puede equipar en el espacio especificado.
- Actualmente, EntityEquipmentInventoryComponent está limitado solo a jugadores. Sin embargo, esperamos reintroducir este componente para mobs en una actualización futura.
- Se movió getDay a 1.4.0
- Se movió getTimeOfDay a 1.4.0
- Se movió setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) a 1.4.0
- Se movió getAbsoluteTime a 1.4.0
- Se movió setAbsoluteTime(absoluteTime: número) a 1.4.0
- Hora del día movida a 1.4.0
- Se agregaron restricciones de longitud a setLore : hasta 20 líneas con hasta 50 caracteres por línea
- Función movida setLore a 1.4.0
- Función movida getLore a 1.4.0
- Clase movida SystemAfterEvents a 1.4.0
- Se movió la clase ScriptEventCommandMessageAfterEvent a 1.4.0
- Jugador movido onScreenDisplay a 1.4.0
- Se movieron titleDisplayOptions a 1.4.0
- ScreenDisplay movido a 1.4.0
Comandos
- Comando liberado / scriptevent fuera de experimental
Elementos
- Se solucionó el problema por el cual los elementos con el componente " minecraft: wearable " se duplicaban al equiparse con el elemento ( MCPE-159736 )
- Los elementos con el componente " minecraft: wearable " en las ranuras que no son armas ya no se pueden apilar ( MCPE-159736 )
- Se eliminó el componente " minecraft:ignores_permission "
- Se eliminó el componente " minecraft:mirrored_art "
- Se movió el campo " protección " del componente " minecraft:armor " al componente " minecraft:wearable " en formatos json 1.20.20 y superiores
- Desactivar el componente " minecraft:armor " en formatos json 1.20.20 y superior
- Se eliminaron las opciones de ranura no funcionales y redundantes del componente " minecraft: wearable ", es decir. mainhand, hotbar, inventario, enderchest y equipable
- Los artículos con el componente " minecraft: wearable " que usan la ranura " Weapon.offhand " ya no se equiparán cuando el artículo se use en la barra de acceso rápido.
- Equipar elementos portátiles personalizados activa un sonido de equipamiento genérico
- Los elementos personalizados con el componente " minecraft: wearable " ahora se pueden equipar haciendo clic y arrastrando en el inventario o presionando Mayús y haciendo clic.
Interfaz de usuario
- Muestra un mensaje cuando los jugadores presionan el botón de cambio de perspectiva de la cámara pero ya se estableció una perspectiva particular a través del comando de la cámara
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