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THE WILD UPDATE
Versión beta y vista previa de Minecraft - 1.19.0.20/21
Publicado: 6 de abril de 2022
Información sobre Minecraft Preview y Beta:
- Versión de vista previa: 1.19.0.21 | Versión Beta: 1.19.0.20
- Si bien los números de versión entre Preview y Beta son diferentes, no hay diferencia en el contenido del juego.
- Estas versiones de trabajo en progreso pueden ser inestables y pueden no ser representativas de la calidad de la versión final.
- Minecraft Preview está disponible en Xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Puede encontrar más información en ms/PreviewFAQ
- La versión beta está disponible en Xbox, Windows 10/11 y Android (Google Play). Para unirse a la versión beta o abandonarla, consulte ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas .

¿Qué? ¿Donde? ¿Cuándo? ¿Por qué? Puede que esté un poco mareado, pero estoy haciendo todo lo posible para enturbiar las aguas en preparación para la gran introducción del bioma más oculto hasta la fecha. Es posible que lo hayas adivinado: en la versión beta de Bedrock de esta semana, nos dirigimos a la turbia maravilla que es el bioma del pantano de manglar.
Además de este nuevo bioma, encontrará características como el bloque de barro y el árbol de mangle, así como sus tipos de madera incluidos en esta versión beta. Como siempre, significaría mucho para nosotros (bueno, partes de él de todos modos) escuchar sus pensamientos a través de los comentarios . Como nos estamos acercando al estado final de algunas funciones, ¡no tendrá que habilitarlas en el interruptor experimental para probarlas esta vez!
¡Aquí hay una lista de las novedades de la versión beta de esta semana! Como siempre, busque e informe cualquier error que pueda encontrar en bugs.mojang.com .
Funciones y correcciones de errores
Funciones de actualización salvaje
- Las características de Wild Update ya no requieren que se habilite el interruptor experimental
- Se agregaron nuevos textos de pantalla de bienvenida de Wild Update
- Se agregaron nuevos consejos para la pantalla de carga de Wild Update
Bioma de pantano de manglares
- Añadido bioma de pantano de manglar
- Característica agregada del árbol de mangle
- Se agregó la funcionalidad base de propágulos de manglares.
- Se agregaron raíces de mangle y raíces de mangle fangosas
- Se agregaron todos los nuevos tipos de madera de manglar
Lodo
- Recetas de bloque relacionadas con barro añadidas
- Caminar/hundirse en lodo implementado
bloque de barro
- Funcionalidad de bloque de barro base agregada
- Se agregaron sonidos de bloques de barro
- Renovación agregada del bloque de barro
Bloques de ladrillos de barro
- Agregado bloque de ladrillos de barro
- Se agregaron sonidos de ladrillos de barro
- Bloques de losa/escalera/pared de adobe agregados
Barro Empaquetado
- Bloque de barro empacado agregado
Aliviar
- Allay ahora se puede atar si ya tiene un artículo ( MCPE-153068 )
- Allay ahora se puede nombrar con una etiqueta de nombre si ya tiene un artículo ( MCPE-153079 )
- Los allays ahora tienen sonidos iniciales
- Allay ahora se mueve más lento cuando no intenta seguir a su dueño, y solo comenzará a seguir a su dueño desde una distancia mayor que antes.
Rana
- Las ranas ya no croan mientras comen mobs
Como se Juega
- Se corrigió un error por el que los Guardianes podían pasar por alto temporalmente las vibraciones y los Allays podían pasar por alto que se estaban reproduciendo Bloques de notas.
- Evite que Warden se enoje consigo mismo y con las turbas inanimadas
- El efecto Oscuridad ahora tiene una niebla negra a distancia, similar a cómo funciona el efecto Ceguera.
- Los loros ahora imitan al Guardián
- The Warden tiene un nuevo sonido de escucha enojado.
- The Warden ahora tiene sonidos actualizados y sonidos personalizados de muerte y daño.
- Permitir que Warden conserve el nivel de ira hacia las entidades desaparecidas
- Se corrigió el error de ubicación del bioma de Badlands erosionado que causaba que se fragmentara
Sensor de ocultación
- Los sensores Sculk ahora pueden detectar una gama más amplia de vibraciones
- Los Sculk Sensors ahora pueden detectar a los jugadores que se escabullen encima de ellos.
- Los Sculk Sensors ya no pueden detectar a los jugadores que disparan una flecha mientras se escabullen.
- Sculk Sensors ahora puede detectar jugadores que caen en Lava
- Sculk Sensors ahora puede detectar jugadores que se cuelan en el agua ( MCPE-117244 )
- Sculk Sensors ahora puede detectar proyectiles de aterrizaje
- Sculk Sensors ahora puede detectar contenedores abiertos o cerrados ( MCPE-135140 )
- Los sensores Sculk ahora pueden detectar velas colocadas, encendidas o apagadas ( MCPE-141453 )
- Los Sculk Sensors ahora pueden detectar jugadores comiendo o bebiendo pociones ( MCPE-135114 )
- Sculk Sensors ahora puede detectar Goat Horns que se están reproduciendo
- Los sensores Sculk ahora pueden detectar Big Dripleaves cambiando su estado ( MCPE-153115 )
Funciones de accesibilidad
- Ahora hay un control deslizante de fuerza del efecto Oscuridad en Configuración que ajusta qué tan oscura puede volverse la pantalla durante el efecto
Gráfico
- Se corrigió un error de textura en la textura bioluminiscente de Warden donde la cara inferior del brazo derecho no tenía colores bioluminiscentes ( MCPE-153664 )
- Se actualizó el esquema JSON de niebla para permitir que la configuración de niebla a distancia use un valor negativo como 'fog_start'. Permitir que los bloques cercanos también se tiñan con color de niebla
- Se agregó un efecto de niebla ajustable que puede expandirse o encogerse con el tiempo. Los usuarios tendrán la sensación de que los ojos se ajustan al entrar en el agua.
Controles táctiles móviles
- Los aspectos destacados de los bloques ya no permanecerán si los jugadores levantan el dedo que rompe bloques de la pantalla mientras siguen usando un segundo dedo para moverse con los controles táctiles no clásicos.
- Se solucionó el problema por el que los barcos no se podían controlar con los nuevos controles táctiles ( MCPE-152984 )
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían descender mientras estaban en la parte superior del andamio ( MCPE-152989 )
- Se eliminó la inversión de movimiento cuando está frente a una cámara en tercera persona ( MCPE-153168 )
General
- Se corrigió un error que causaba que la cabeza del loro siempre mirara al jugador mientras lo montaba.
- Se corrigió un error que causaba que el jugador sufriera daño por caída después de meterse en una cama mientras caía ( MCPE-153122 )
- Se corrigió un error que causaba que las llamas bebés dispararan saliva de llama desde arriba de su cabeza ( MCPE-144948 )
- Se corrigió un bloqueo al cargar un paquete de comportamiento con un objeto que no es JSON en componentes de entidad, grupos de componentes y eventos "agregar"/"eliminar" ( MCPE-151377 ) ( MCPE-151380 )
- Las vallas y los muros ya no se conectan a las campanas ( MCPE-152757 )
Gráfico
- Se corrigió un error por el que el tridente, el arco, el catalejo, la ballesta y el escudo no se veían cuando los sujetaba un aliado ( MCPE-152965 )
- Se corrigió un error por el que el Tridente, el Arco, el Catalejo y la Ballesta no se renderizaban cuando los recogía un Zorro ( MCPE-135346 )
- Reflejó las piernas izquierdas de Spider ( MCPE-152927 )
- Reflejó la oreja izquierda y las piernas izquierdas del Lobo ( MCPE-152931 )
- Se corrigió un error por el cual las texturas de los brazos del Brewing Stand no tocaban la base ( MCPE-152932 )
- Se movieron los rayos UV base del soporte de preparación y se actualizó la textura base.
- Se arregló la rotación de brazos del Brewing Stand.
Texturas de bloque actualizadas
- Creó una mejor transición entre la textura lateral del marco del portal final y la piedra final ( MCPE-152930 )
- Se eliminaron los píxeles no utilizados en la textura End Rod ( MCPE-152929 )
- Se actualizó la textura lateral de Mycelium para que coincida con otras texturas basadas en suciedad ( MCPE-152928 )
Gráficos
- Se corrigió un error por el cual los rayos de End Crystal apuntaban muy por encima de sus bloques de destino
- Se corrigió un error que causaba que se produjera una pelea en z en la parte inferior de la cabeza del jugador mientras usaba una Calavera ( MCPE-149125 )
Controles móviles
- Se solucionó el problema por el cual la configuración Invertir eje Y no funcionaba correctamente con los controles táctiles
Comerciante errante
- The Wandering Trader ya no abre ni cierra puertas ( MCPE-113452 )
- El Comerciante Errante ahora se mueve aleatoriamente ( MCPE-45756 )
- The Wandering Trader ahora coincide con los sonidos de bebida de Java Edition ( MCPE-47057 )
- El Comerciante Errante ahora tiene efectos de sonido de desaparición/reaparición al ganar/perder Invisibilidad.
- El comerciante errante ahora se puede nombrar con una etiqueta de nombre (esto no evitará que desaparezca)
Estabilidad y rendimiento
- Se limpiaron los restos de bioma/bloque/memoria de luz al salir de un mundo
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando un rayo golpea un pararrayos en ciertos escenarios
Interfaz de usuario
- Se agregaron mensajes apropiados cuando no hay conexión a Internet en dispositivos Xbox
Paridad de vainilla
aldeanos
- Los aldeanos ya no comenzarán a dormir mientras montan algo cerca de una cama.
Actualizaciones técnicas
General
- Las instancias de volumen ahora se almacenan en el mundo y persisten entre sesiones de juego.
- Limite las cadenas de ruta y las cadenas de ID de ubicación en bloques controlados por datos a 256 caracteres
- Limite la longitud de las cadenas de etiquetas de elaboración en CraftingTableComponent a 64 caracteres
- Limite el número de elementos en el campo material_instances del BlockMaterialInstancesComponent a 64
- Limite el número de elementos en los campos conditions y block_filter del BlockPlacementFieldComponent a 64
- Documentación actualizada para los campos de origen y tamaño de los componentes minecraft:block_collision y minecraft:aim_collision
Componentes del artículo
- Se agregó un nuevo componente de elemento basado en datos minecraft: cargable: permite cargar el elemento (como manzanas o arcos) cuando se mantiene presionado el botón de acción de uso on_complete: el disparador se ejecuta cuando se completa la duración del uso de elementos
Comandos
- El comando Reload ahora descubrirá nuevas funciones y archivos de script
Servidor dedicado
- Habilite la consola del servidor dedicado de Windows para leer la entrada Unicode codificada en UTF-16 ( BDS-3791 )
Actores
- Se agregó en verificación para evitar que un actor que es un pasajero sea montado por el vehículo en el que se encuentra para evitar un bucle infinito en busca del vehículo raíz ( MCPE-133774 )
Objetivos de IA
- Se expuso el nuevo parámetro de datos "can_sleep_while_riding" para "minecraft.behavior.sleep". Si se establece en falso, el objetivo no comenzará si la mafia está montando
Comandos
- El comando '/spreadplayers' ahora evitará ubicaciones más peligrosas
Como se Juega
- Se solucionó el problema de bloqueo en algunos mundos de Marketplace.
General
- Las propiedades de los actores ahora se pueden aplicar a las entidades de los jugadores. Versión actualizada del protocolo de red para admitir esto ( MCPE-129628 )
turbas
- Las entidades que usan KnockbackRoarGoal pueden volver a usar correctamente los filtros de entidad para determinar el daño
Molang
- Se corrigió un bloqueo en query.variant relacionado con pociones lanzadas e ID de pociones no válidas
Características experimentales
Marco de juego de prueba
- Se corrigió Date.now () para que ya no se trunque a un número entero de 32 bits
módulo mojang-gametest : Prueba
- Se agregó la función "rotateVector": gira un vector en relación con la rotación de la estructura de GameTest.
módulo mojang-minecraft
- Nueva propiedad en Player: onScreenDisplay: ScreenDisplay: expone una nueva interfaz para activar el contenido de la pantalla
- Tipo de pantalla
- setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) - hace que aparezca un título en el HUD del reproductor, especificando opcionalmente el subtítulo y los tiempos de aparición, permanencia y desaparición gradual
- clearTitle() - borrar título y subtítulo
- updateSubtitle(subtitle : String) - actualiza el subtítulo (pero no el título)
- setActionBar(text : String) - establece el texto de la barra de acción
- Objeto TitleDisplayOptions
- ¿subtitular? : Cadena - subtítulo opcional
- fadeInSeconds : Int - número de segundos para desvanecerse en el nuevo título y subtítulo
- staySeconds : Int - número de segundos para que el título y el subtítulo permanezcan en la pantalla
- fadeOutSeconds : Int - número de segundos para desvanecer el título y el subtítulo
Compatibilidad con propiedades dinámicas que el script puede usar para persistir datos por mundo o por entidad. Tenga en cuenta que las propiedades deben registrarse mediante propertyRegistry en el nuevo evento WorldInitialize
- Definición de propiedades dinámicas
- Se agregó la función defineNumber (identificador: cadena): void- Define una propiedad de número dinámico
- Función agregada defineString (identificador: cadena, maxLength: número): void- Define una propiedad de cadena dinámica
- Se agregó la función defineBoolean (identificador: cadena): void- Define una propiedad booleana dinámica
- Evento agregado worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent): se activa durante la carga mundial y contiene el registro de propiedades utilizado para declarar propiedades dinámicas.
- Registro de la propiedad
- Función agregada registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType) - Registra definiciones de propiedades dinámicas para el EntityType dado
- Función agregada registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) - Registra definiciones de propiedad para el mundo
- Adiciones de objeto de mundo/objeto de entidad:
- Se agregó la función setDynamicProperty (identificador: cadena, valor: booleano | cadena | número): agrega una propiedad dinámica al mundo/entidad
- Se agregó la función getDynamicProperty (identificador: cadena): booleano | cadena | número: obtiene una propiedad dinámica del mundo/entidad si existe; de lo contrario, devuelve indefinido
- Función agregada removeDynamicProperty (identificador: cadena): booleano: elimina un valor de propiedad dinámica del mundo/entidad
- Nuevos eventos:
- Evento agregado events.projectileHit: se dispara cuando un proyectil golpea un bloque o una entidad
- Evento agregado events.itemStartUseOn: se envía cuando el jugador interactúa por primera vez con un bloque
- Evento agregado events.itemStopUseOn: se envía cuando se dispara si se interactúa con éxito con el bloque y el bloque ha cambiado, como cuando el césped se convierte en un camino con una pala.
- Evento agregado events.itemStartCharge: se envía cuando el jugador comienza a usar un elemento de carga/animado por primera vez.
- Evento agregado events.itemCompleteCharge: se envía cuando el elemento ha completado su acción de carga
- Evento agregado events.itemReleaseCharge: se envía cuando el usuario termina de usar el elemento y lanza la acción de compilación
- Evento agregado events.itemStopCharge: se envía cuando el jugador ha terminado un ciclo de uso de elementos o cuando el jugador ha liberado la acción de uso con el elemento.
- ItemStartUseOnEvent Se agregó la propiedad de solo lectura buildBlockLocation: la posición del bloque de compilación resultante. Útil para determinar dónde se colocó un bloque
- ¿Jugador miembro agregado?: Evento Playerto the LeverActivate - El jugador que activó la palanca
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