Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft 22w14a Snapshot Java

 THE WILD UPDATE

INSTANTÁNEA DE MINECRAFT 22W14A

Una instantánea de Minecraft Java

¡Manglares! ¡Ranas calientes! ¡Bloques de barro! ¡Más manglares! ¡Hoy, nos complace traerle la instantánea de Java con sabor a barro hasta la fecha!

Claro, podría ser nuestra única instantánea con sabor a lodo hasta la fecha, pero lo importante es que nuestro nuevo bioma, el manglar, ahora está disponible para pruebas, junto con características esenciales como la brújula de recuperación y otras cositas más técnicas.


¡Disfrutar!

NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN 22W14A

Añadida renovabilidad de arcilla

Árboles de manglar añadidos

Bioma de manglar añadido

Añadido Echo Shard y Recovery Compass

RENOVABILIDAD DE LA ARCILLA

Colocar barro sobre un bloque que tiene piedra de goteo puntiaguda debajo eventualmente convertirá el bloque de barro en arcilla

MANGLARES

Introducción de un nuevo tipo de árbol adaptado al agua que desova apoyado en las raíces

Tener la oportunidad de desovar un nido de abejas

Crece a partir de propágulos de manglar

MANGLAR

¡Embarrado! ¡Turbio! ¡Magnífico! Bienvenido al bioma más nuevo: el manglar


Ubicado en lugares más cálidos y húmedos donde normalmente encontrarías el bioma del pantano en Minecraft

Aquí puedes encontrar abejas y ranas cálidas

El piso de este bioma está recubierto con una gruesa capa de barro, así que asegúrate de empacar tus mejores botas.

Disfrute de un agradable paseo en bote debajo y alrededor de las raíces más grandes que la vida de los manglares

BRÚJULA DE RECUPERACIÓN

Se puede crear una nueva brújula de recuperación con fragmentos de eco que solo se pueden encontrar y son exclusivos de los cofres de la ciudad antigua.


A diferencia de una brújula normal, la brújula de recuperación apuntará al último lugar donde murió.

Si no estás en la dimensión en la que moriste por última vez, o aún no has muerto en tu mundo, girará al azar.

Se puede elaborar con 1 brújula rodeada por 8 fragmentos de eco, que se pueden encontrar en las ciudades antiguas.

CAMBIOS EN 22W14A

El Guardián ahora se enojará con TODAS las turbas vivas que se topan con él, no solo con los jugadores.

CAMBIOS TÉCNICOS EN 22W14A

Los campos CatType en enitites con tipo minecraft:cat han sido reemplazados por variant, con valores numéricos reemplazados por identificadores de cadena (así, por ejemplo, 5 se convierte en minecraft:calico)

Algunas pruebas mutuamente excluyentes en el predicado de entidad (jugador, fishing_hook, lightning_bolt y catType) se han colapsado para type_specific campo

Añadido disparador de avance item_delivered_to_player

Añadido disparador de avance de allay_drop_item_on_block

PREDICADOS

PREDICADO DE ENTIDAD

Los campos player, fishing_hook, lightning_bolt y catType se han reemplazado por type_specific

type_specific tiene el tipo de campo (uno de jugador, fishing_hook, lightning_bolt o gato) y los mismos campos que los campos eliminados

Ejemplo:

Antes:

 "lightning_bolt": {

   "blocks_set_on_fire": 0

 }

Después

  "type_specific": {

    "type": "lightning",

    "blocks_set_on_fire": 0

  }

catType se ha ajustado para que coincida con el nuevo formato y ahora utiliza nuevos nombres de variantes de gato en lugar de nombres de textura:

Antes

 "catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"

Después

 "type_specific": {

    "type": "cat",

    "variant": "minecraft:british"

 }

Nuevas opciones de type_specific:

frog tiene variante de campo que coincide con la variante de rana (minecraft: warm, minecraft: templado o minecraft: frío)

el limo se aplica para limos y cremas de magma, tiene un campo de tamaño que coincide con el tamaño del limo (el más pequeño es 1)

AVANCES

Se eliminó la ubicación del campo de la ubicación de los disparadores, slept_in_bed, hero_of_the_village y voluntary_exile: se manejó exactamente igual que player.location

NUEVOS DESENCADENANTES

ITEM_DELIVERED_TO_PLAYER

Se activa cuando un allay entrega un objeto a un jugador

Condiciones:

jugador- un jugador para el que se ejecuta este disparador

ALLAY_DROP_ITEM_ON_BLOCK

Se desencadena cuando una solución deja caer un elemento en un bloque

Condiciones:

jugador- un jugador para el que se ejecuta este disparador

ubicación: un predicado para el bloque en el que se colocó el elemento

elemento: un predicado para el elemento que se eliminó

FIXED BUGS IN 22W14A

MC-207289 - Sculk sensor wool occlusion has directional bias

MC-207635 - Sculk sensors react differently to wool occlusion depending on the global direction.

MC-249075 - Sculk shrieker isn’t grouped with other sculk related blocks in the decorations tab of creative inventory

MC-249122 - block.sculk_catalyst.bloom has no subtitle

MC-249254 - Frogs eating named slimes or magma cubes isn’t logged in console

MC-249384 - Warden can create Light, barriers or structure voids particles when digging

MC-249386 - The entity shadows of wardens are too small in relation to the size of their models

MC-249387 - Warden’s digging sound is the same as its emerging sound

MC-249400 - The vertical movement of wardens when they’re in liquids is too sensitive

MC-249401 - Warden spawn egg isn’t alphabetized correctly

MC-249415 - Wardens won’t pathfind through lava even though they’re immune to it

MC-249422 - Algunos subtítulos relacionados con el alcaide no contienen apóstrofos posesivos cuando sea apropiado

MC-249426 - Los guardias enojados tocan el sonido de "el alcaide se da cuenta con enojo" cuando son golpeados en supervivencia sobre su sonido herido

MC-249430 - Los guardias recuerdan a los jugadores en modo creativo

MC-249434 - El alcaide ruge indefinidamente cuando es atacado por múltiples entidades

MC-249445 - Los chillidos de sculk activados no logran convocar al alcaide cuando se rompen

MC-249447 - Los chillidos de sculk activados no convocan al alcaide si huyes

MC-249451 - Warden no aparece en el reproductor

MC-249455 - "Not a string" aparece en el registro al serializar Angered Warden

MC-249473 - Algunos sonidos de Warden se reproducen en dificultad pacífica

MC-249476 - Warden puede desovar en el agua

MC-249479 - Los guardias atacarán a sus compañeros de equipo

MC-249499 - Alcaide convocado con la etiqueta 'Silencio' todavía reproduce sonidos de latidos del corazón

MC-249504 - Los sonidos de los guardias gimiendo enojados no están controlados por el control deslizante de sonido "Hostile Creatures"

MC-249509 - El guardián es invisible durante una fracción de segundo cuando es engendrado por el desovador o el huevo de desove

MC-249517 - Warden no detecta turbas no jugadoras que chocan con ellos

MC-249526 - Los chillidos Sculk no se activan cuando el jugador está montando algo

MC-249530 - La caja de golpes de Warden aparece en una dificultad pacífica

MC-249531 - Warden ruge indefinidamente cuando el objetivo de ataque es invulnerable

MC-249646 - El alcaide olfatea excesivamente después de matar a una turba

MC-249659 - Sculk Catalyst y Sculk Veins solo caen cuando se rompen con la azada Silk Touch

MC-249664 - Alcaide despawns cuando está lejos

MC-249674 - Los guardias olvidan sus objetivos en la recarga mundial

MC-249712 - El servidor se bloquea y el juego deja de responder al cargar un fragmento que contiene una estructura con un allay

MC-249714 - Z-fighting se puede ver en las alas de los allays durante su animación de muerte

MC-249720 - Las alas de Allay no están unidas a su cuerpo

MC-249727 - Los guardias dejan de detectar vibraciones después de la recarga mundial

MC-249728 - La lava puede generarse en ciudades antiguas y quemar lana / hacer volar estructuras

MC-249729 - La lucha Z se puede ver en la parte inferior de las cabezas de los allays

MC-249751 - Guardia UV superpuesta

MC-249758 - La lucha Z se puede ver cuando los brazos de los allays se cruzan con sus cuerpos

MC-249761 - Trampilla de caja de hielo en ciudades antiguas está abierta por defecto

MC-249764 - A la segunda lámpara en los centros de las ciudades antiguas le falta su sensor sculk

MC-249768 - entrance_path_5 nunca puede generar

MC-249769 - Estructuras no utilizadas en ciudades antiguas

MC-249780 - Los bloques que requieren soporte pueden generar flotación en ciudades antiguas

MC-249785 - El guardián puede ser empujado cuando emerge y cava

MC-249800 - Comer no activa la puerta de piedra roja en el centro de la Ciudad Antigua

MC-249816 - Wardens hitbox no se ajusta al emerger y cavar

Comentarios