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THE WILD UPDATE
INSTANTÁNEA DE MINECRAFT 22W14A
Una instantánea de Minecraft Java
¡Manglares! ¡Ranas calientes! ¡Bloques de barro! ¡Más manglares! ¡Hoy, nos complace traerle la instantánea de Java con sabor a barro hasta la fecha!
Claro, podría ser nuestra única instantánea con sabor a lodo hasta la fecha, pero lo importante es que nuestro nuevo bioma, el manglar, ahora está disponible para pruebas, junto con características esenciales como la brújula de recuperación y otras cositas más técnicas.
¡Disfrutar!
NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN 22W14A
Añadida renovabilidad de arcilla
Árboles de manglar añadidos
Bioma de manglar añadido
Añadido Echo Shard y Recovery Compass
RENOVABILIDAD DE LA ARCILLA
Colocar barro sobre un bloque que tiene piedra de goteo puntiaguda debajo eventualmente convertirá el bloque de barro en arcilla
MANGLARES
Introducción de un nuevo tipo de árbol adaptado al agua que desova apoyado en las raíces
Tener la oportunidad de desovar un nido de abejas
Crece a partir de propágulos de manglar
MANGLAR
¡Embarrado! ¡Turbio! ¡Magnífico! Bienvenido al bioma más nuevo: el manglar
Ubicado en lugares más cálidos y húmedos donde normalmente encontrarías el bioma del pantano en Minecraft
Aquí puedes encontrar abejas y ranas cálidas
El piso de este bioma está recubierto con una gruesa capa de barro, así que asegúrate de empacar tus mejores botas.
Disfrute de un agradable paseo en bote debajo y alrededor de las raíces más grandes que la vida de los manglares
BRÚJULA DE RECUPERACIÓN
Se puede crear una nueva brújula de recuperación con fragmentos de eco que solo se pueden encontrar y son exclusivos de los cofres de la ciudad antigua.
A diferencia de una brújula normal, la brújula de recuperación apuntará al último lugar donde murió.
Si no estás en la dimensión en la que moriste por última vez, o aún no has muerto en tu mundo, girará al azar.
Se puede elaborar con 1 brújula rodeada por 8 fragmentos de eco, que se pueden encontrar en las ciudades antiguas.
CAMBIOS EN 22W14A
El Guardián ahora se enojará con TODAS las turbas vivas que se topan con él, no solo con los jugadores.
CAMBIOS TÉCNICOS EN 22W14A
Los campos CatType en enitites con tipo minecraft:cat han sido reemplazados por variant, con valores numéricos reemplazados por identificadores de cadena (así, por ejemplo, 5 se convierte en minecraft:calico)
Algunas pruebas mutuamente excluyentes en el predicado de entidad (jugador, fishing_hook, lightning_bolt y catType) se han colapsado para type_specific campo
Añadido disparador de avance item_delivered_to_player
Añadido disparador de avance de allay_drop_item_on_block
PREDICADOS
PREDICADO DE ENTIDAD
Los campos player, fishing_hook, lightning_bolt y catType se han reemplazado por type_specific
type_specific tiene el tipo de campo (uno de jugador, fishing_hook, lightning_bolt o gato) y los mismos campos que los campos eliminados
Ejemplo:
Antes:
"lightning_bolt": {
"blocks_set_on_fire": 0
}
Después
"type_specific": {
"type": "lightning",
"blocks_set_on_fire": 0
}
catType se ha ajustado para que coincida con el nuevo formato y ahora utiliza nuevos nombres de variantes de gato en lugar de nombres de textura:
Antes
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
Después
"type_specific": {
"type": "cat",
"variant": "minecraft:british"
}
Nuevas opciones de type_specific:
frog tiene variante de campo que coincide con la variante de rana (minecraft: warm, minecraft: templado o minecraft: frío)
el limo se aplica para limos y cremas de magma, tiene un campo de tamaño que coincide con el tamaño del limo (el más pequeño es 1)
AVANCES
Se eliminó la ubicación del campo de la ubicación de los disparadores, slept_in_bed, hero_of_the_village y voluntary_exile: se manejó exactamente igual que player.location
NUEVOS DESENCADENANTES
ITEM_DELIVERED_TO_PLAYER
Se activa cuando un allay entrega un objeto a un jugador
Condiciones:
jugador- un jugador para el que se ejecuta este disparador
ALLAY_DROP_ITEM_ON_BLOCK
Se desencadena cuando una solución deja caer un elemento en un bloque
Condiciones:
jugador- un jugador para el que se ejecuta este disparador
ubicación: un predicado para el bloque en el que se colocó el elemento
elemento: un predicado para el elemento que se eliminó
FIXED BUGS IN 22W14A
MC-207289 - Sculk sensor wool occlusion has directional bias
MC-207635 - Sculk sensors react differently to wool occlusion depending on the global direction.
MC-249075 - Sculk shrieker isn’t grouped with other sculk related blocks in the decorations tab of creative inventory
MC-249122 - block.sculk_catalyst.bloom has no subtitle
MC-249254 - Frogs eating named slimes or magma cubes isn’t logged in console
MC-249384 - Warden can create Light, barriers or structure voids particles when digging
MC-249386 - The entity shadows of wardens are too small in relation to the size of their models
MC-249387 - Warden’s digging sound is the same as its emerging sound
MC-249400 - The vertical movement of wardens when they’re in liquids is too sensitive
MC-249401 - Warden spawn egg isn’t alphabetized correctly
MC-249415 - Wardens won’t pathfind through lava even though they’re immune to it
MC-249422 - Algunos subtítulos relacionados con el alcaide no contienen apóstrofos posesivos cuando sea apropiado
MC-249426 - Los guardias enojados tocan el sonido de "el alcaide se da cuenta con enojo" cuando son golpeados en supervivencia sobre su sonido herido
MC-249430 - Los guardias recuerdan a los jugadores en modo creativo
MC-249434 - El alcaide ruge indefinidamente cuando es atacado por múltiples entidades
MC-249445 - Los chillidos de sculk activados no logran convocar al alcaide cuando se rompen
MC-249447 - Los chillidos de sculk activados no convocan al alcaide si huyes
MC-249451 - Warden no aparece en el reproductor
MC-249455 - "Not a string" aparece en el registro al serializar Angered Warden
MC-249473 - Algunos sonidos de Warden se reproducen en dificultad pacífica
MC-249476 - Warden puede desovar en el agua
MC-249479 - Los guardias atacarán a sus compañeros de equipo
MC-249499 - Alcaide convocado con la etiqueta 'Silencio' todavía reproduce sonidos de latidos del corazón
MC-249504 - Los sonidos de los guardias gimiendo enojados no están controlados por el control deslizante de sonido "Hostile Creatures"
MC-249509 - El guardián es invisible durante una fracción de segundo cuando es engendrado por el desovador o el huevo de desove
MC-249517 - Warden no detecta turbas no jugadoras que chocan con ellos
MC-249526 - Los chillidos Sculk no se activan cuando el jugador está montando algo
MC-249530 - La caja de golpes de Warden aparece en una dificultad pacífica
MC-249531 - Warden ruge indefinidamente cuando el objetivo de ataque es invulnerable
MC-249646 - El alcaide olfatea excesivamente después de matar a una turba
MC-249659 - Sculk Catalyst y Sculk Veins solo caen cuando se rompen con la azada Silk Touch
MC-249664 - Alcaide despawns cuando está lejos
MC-249674 - Los guardias olvidan sus objetivos en la recarga mundial
MC-249712 - El servidor se bloquea y el juego deja de responder al cargar un fragmento que contiene una estructura con un allay
MC-249714 - Z-fighting se puede ver en las alas de los allays durante su animación de muerte
MC-249720 - Las alas de Allay no están unidas a su cuerpo
MC-249727 - Los guardias dejan de detectar vibraciones después de la recarga mundial
MC-249728 - La lava puede generarse en ciudades antiguas y quemar lana / hacer volar estructuras
MC-249729 - La lucha Z se puede ver en la parte inferior de las cabezas de los allays
MC-249751 - Guardia UV superpuesta
MC-249758 - La lucha Z se puede ver cuando los brazos de los allays se cruzan con sus cuerpos
MC-249761 - Trampilla de caja de hielo en ciudades antiguas está abierta por defecto
MC-249764 - A la segunda lámpara en los centros de las ciudades antiguas le falta su sensor sculk
MC-249768 - entrance_path_5 nunca puede generar
MC-249769 - Estructuras no utilizadas en ciudades antiguas
MC-249780 - Los bloques que requieren soporte pueden generar flotación en ciudades antiguas
MC-249785 - El guardián puede ser empujado cuando emerge y cava
MC-249800 - Comer no activa la puerta de piedra roja en el centro de la Ciudad Antigua
MC-249816 - Wardens hitbox no se ajusta al emerger y cavar
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