Minecraft beta 1.21.70.24

MINECRAFT 1.18.30 OFICIAL

 THE WILD UPDATE

MINECRAFT 1.18.30 EN BEDROCK

Una actualización de Minecraft: Bedrock Edition


¿Qué es esto? Bedrock Edition se ve tan brillante de repente. Realmente brillante, no nuevo pero definitivamente mejorado. Casi como si hubiera recibido un cambio de imagen o incluso, ¡una actualización! ¿Puede ser cierto? ¡Puede! La única falsedad por aquí es que no pude contar todas las correcciones de errores. Puedo contar eso alto, simplemente elijo no hacerlo.


Aspectos destacados de esta versión:


Una experiencia actualizada de Create New World se implementará gradualmente para los jugadores a partir de hoy.

Los mundos ahora se pueden crear con semillas de 64 bits

Muchos cambios para mejorar los cálculos de daños y hambre

Nuevas características experimentales para probar como Deep Dark y Warden

¡Demasiadas correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida para enumerar!

Continúe votando e informe cualquier error nuevo en bugs.mojang.com y déjenos sus comentarios en feedback.minecraft.net. ¡Feliz artesanía!


CAMBIOS:

Actualizado Crear nueva experiencia mundial


Create New World se está actualizando con una navegación mejorada, más descripciones y una nueva apariencia. Se implementará gradualmente en Android, iOS, Windows y Xbox a partir de hoy.


Todavía estamos trabajando en algunas cosas, como el soporte para otras plataformas, la narración en pantalla, la versión de prueba del juego y el idioma japonés. Necesitamos algo más de tiempo para trabajar en estas características con el fin de proporcionar la mejor experiencia posible.

¡Nos encantaría escuchar lo que piensas! Comparta sus comentarios en el sitio de comentarios y ponga "Crear un nuevo mundo" en el título para que podamos encontrarlo.

Almacenamiento mundial de Realms


Estamos limpiando reinos caducados que han estado acumulando polvo. Los reinos que se hayan cancelado durante más de 18 meses se eliminarán. Obtén más información en aka.ms/expired-realms-update

RenderDragon


¡El nuevo motor de renderizado de Minecraft Bedrock, RenderDragon, ya está disponible en las compilaciones de Android, iOS, Switch y Windows 10 UWP x86! ¡La consolidación en nuestro nuevo motor gráfico nos permitirá continuar invirtiendo en futuras mejoras de rendimiento y estabilidad, así como en nuevas y emocionantes características para Minecraft!

Esta actualización técnica no debería afectar la jugabilidad o la experiencia, pero si te encuentras con algún problema nuevo, presenta comentarios para que el equipo pueda investigar


PARIDAD DE VAINILLA:

Generación Mundial


Los mundos ahora se pueden crear con semillas de 64 bits (-9223372036854775808 a 9223372036854775807). Estas semillas se pueden utilizar entre Bedrock Edition y Java Edition para producir el mismo mundo (MCPE-144994, MCPE-148168)

Las entradas de interfaz de usuario de semillas no numéricas ahora producen las mismas semillas que Java Edition

Los árboles de acacia ahora crecen hojas en cada rama por debajo de Y = 0 (MCPE-151386)

Jugabilidad


Tasa de agotamiento del hambre modificada para que coincida mejor con Java Edition (MCPE-56031))

Los jugadores ahora pueden perder el hambre adecuadamente al correr o nadar.

Los jugadores pierden significativamente menos hambre al saltar

Las tasas de agotamiento ahora se pueden ajustar en los paquetes de comportamiento

Los jugadores que vuelan en el modo Creativo ya no son empujados por la corriente líquida (MCPE-84592)

Turbas


Los Shulkers ahora tienen la oportunidad de engendrar otro Shulker cuando son golpeados por un proyectil Shulker (MCPE-104826)

Cuando una turba recoge un artículo, ahora se puede ver el artículo ligeramente "tirado" hacia la multitud justo cuando lo recoge. Esto coincide con el comportamiento de Java Edition

Los ahogados ya no pueden engendrar donde el nivel de luz del bloque está por encima de 0 (MCPE-150148)

Las abejas ya no se enojan cuando las colmenas son destruidas por Silk Touch (MCPE-83550)

Los lobos indómitos ahora se pueden atar (MCPE-82050))

Las turbas ya no pueden desovar en las fogatas (MCPE-152770)

El Ravager ahora apunta y ataca al Comerciante Errante (MCPE-44606))

Las turbas generadas por un dispensador ahora son persistentes (MCPE-110521)

Bloques


Los bloques que caen una vez más tienen una caja de golpes de bloque completo

Se han cambiado las tasas de tick de bloque para Cactus, Chorus Flower, Crops, Grass, Pointed Dripstone y Saplings para que coincidan con Java Edition (MCPE-145612)

Los calderos ahora solo se llenan de agua y lava por goteo que están debajo del agua y bloques de fuentes de lava

Los bloques TNT ahora se mueven correctamente en una dirección X / Z aleatoria una vez iluminados

Glow Lichen ya no se genera colgando en el aire dentro de Strongholds (MCPE-123448)

Glow Lichen ahora comprueba correctamente que la cara del bloque que está unido sea un bloque completo

Glow Lichen ahora se puede unir a las hojas

Los bloques como Glow Lichen, Torches y Redstone ya no se pueden colocar ni unir a los soportes de elaboración de cerveza

Los bloques como Glow Lichen, Torches y Redstone ahora se pueden colocar o unir a trapdotes, dependiendo de su estado.

Las azaleas y las almohadillas de lirio ahora se rompen por el agua que fluye (MCPE-152040)

Artículos


El brazo del jugador ya no se contrae mientras carga un arco (MCPE-148486)

El ladrillo inferior, las pepitas de hierro / oro, los bloques de hongos rojos / marrones y los bloques de plantas / flores de coro ya no se pueden usar como combustible en los hornos (MCPE-114216)

Los cubos de agua y lava ahora se pueden usar en bloques anegados, como bloques de luz o big Dripleaves (MCPE-148392)

Combate y daño


Precisión mejorada de los cálculos de daños

Se han corregido algunos problemas en los que la invulnerabilidad del daño no se aplicaba correctamente

La cámara ahora tiembla de la misma manera que lo hace en Java Edition cuando el jugador recibe daño (MCPE-118510)

Se ha corregido un problema por el que los encantamientos de protección mitigaban demasiados daños. Esto se ha cambiado para que coincida con Java Edition (MCPE-113191)

Los corazones de absorción ya no permanecen amarillos mientras están bajo el efecto Wither (MCPE-131852)

Resistencia de armadura añadida

Diamond Armor y Netherite Armor ahora tienen un valor de tenacidad de 2 y 3 respectivamente

Cálculo de reducción de armadura ajustado para tener en cuenta la tenacidad

La armadura de netherita ahora reducirá más daño que la armadura de diamante

Se redujo la cantidad de resistencia al retroceso otorgada por Netherite Armor (MCPE-109408))

Punching inflige menos daño ahora, para que coincida mejor con la edición Java (MCPE-152713)

El daño ahora se calcula con mayor precisión calculando y almacenando adecuadamente el daño parcial para daños más grandes.

Las turbas a través de dificultades más altas y más bajas tuvieron su daño ajustado ligeramente en consecuencia.

Las turbas con resistencia al retroceso (por ejemplo, Ravager o Zoglin) ahora reciben menos retroceso cuando son golpeados por un Golem de Hierro

Los cálculos de reducción de armadura y protección se han hecho más precisos

El ataque Dragon's Breath ahora inflige daño correctamente (MCPE-94317)

Protection Enchantment ahora funciona correctamente en la mayoría de los tipos de daños (MCPE-40651)

El aterrizaje en una estalagmita ahora se considera adecuadamente daño por caída (MCPE-151192)

Blaze Fireball se ocupará del impacto (MCPE-82421)

Las bolas de fuego blaze, el daño de ataque Fang y las balas Shulker ahora causan un daño constante en todas las dificultades

Los cubos de magma pequeños hacen un poco más de daño, de 2 a 3 en normal

Las arañas infligen un poco menos de daño, de 3 a 2 en condiciones normales (MCPE-94878)

Los Zoglins bebés causan un poco menos de daño, de 1 a 0.5 en la normalidad

Baby Hoglins ahora ataca a los jugadores para obtener un daño de 0.5 en condiciones normales (MCPE-152577)

El ataque cuerpo a cuerpo del esqueleto hace un poco menos de daño, de 3 a 2 en normal

Los lobos infligen un poco más de daño, de 3 a 4 en la normalidad

Se ha corregido un problema que provocaba que las entidades no estuvieran protegidas contra daños causados por incendios por el efecto Resistencia al fuego

Se ha corregido un problema de desincronización que a veces podía hacer que el estado se regenerara solo visualmente

Aldeanos


Tablas de comercio de Aldeanos actualizadas para Armero, Clérigo, Pescador, Pastor, Herrero de Herramientas y Armero para que coincidan con java Edition

Pescadores Los oficios de los barcos ahora cambian el tipo de madera según el tipo de bioma Villager

Los clérigos ahora ofrecen Glowstone en lugar de Glowstone Dust

El comercio de espadas de hierro encantada de armero se trasladó a Novice

El comercio de armorer Diamond se trasladó a Journeyman

Los aldeanos ya no comparten semillas y semillas de remolacha

Los cartógrafos ahora siempre desbloquean el comercio de mapas de Woodland Explorer (MCPE-152725))

Se ha corregido un error por el que los clérigos oficiales ofrecían glowstone dust en lugar de glowstone blocks (MCPE-57524))

Los aldeanos agricultores ahora pueden usar harina de hueso en los cultivos y pueden convertir el exceso de semillas en harina de hueso en su compostador (MCPE-74079)


CARACTERÍSTICAS EXPERIMENTALES:

Recordatorio: ¡Recuerde hacer copias de seguridad regulares de sus mundos favoritos antes de habilitar las funciones experimentales!


Tenga en cuenta que estas características son un trabajo en progreso, aún en desarrollo y están sujetas a cambios. Si los activas, tu mundo podría bloquearse, romperse o no funcionar con futuras actualizaciones. Las características experimentales no se pueden desactivar después de la creación del mundo.


Para obtener más información, consulte el artículo sobre cómo habilitar características experimentales en aka.ms/MCExperimentalFeatures.


Bioma Oscuro Profundo


Tenuemente iluminado e inquietante, el Deep Dark seguramente infundirá miedo en los corazones incluso de los jugadores más valientes.

Ciudades antiguas


Pasee por los pasillos de estas estructuras abandonadas hace mucho tiempo en las profundidades de la Oscuridad Profunda para descubrir reliquias olvidadas hace mucho tiempo.

Alcaide


¡El horror de la Oscuridad Profunda! Una criatura sin ojos, más o menos parecida al Sculk que se puede encontrar en toda la Oscuridad Profunda, el Guardián es una fuerza imparable de la naturaleza que habita en este bioma.

Bloques Sculk


Una nueva variedad de bloques que se pueden encontrar en la Oscuridad Profunda

Efecto Oscuridad


Un nuevo efecto de mafia exclusivo del Warden y Sculk Shrieker, que afligirá a los jugadores con el efecto cuando estén cerca.

Reduce la gamma hacia abajo en un equivalente de "Moody" mientras tiene este efecto

Aliviar


Allays recogerá todos los elementos circundantes que coincidan con el artículo que tienen

A los Allays les gustará un jugador que les entregue un objeto y traerá los artículos que recojan a su jugador querido.

Barco con cofre


Funciona de manera similar a los cofres de carros de minas, pero en botes, para que puedas hacer un viaje en el agua y llevar tus cosas contigo.

Cuerno de cabra


Se cae cuando una cabra con al menos un cuerno embiste estos bloques: piedra, hielo empacado, mineral de hierro, mineral de cobre, mineral de esmeralda o cualquier tipo de tronco de madera del Overworld.

Cambios en el hacha


Los ataques con hachas hacia un escudo elevado desactivarán el escudo durante 5 segundos

Modo Espectador


Esta actualización contiene la funcionalidad temprana para el Modo Espectador, una característica muy deseada que estamos agregando a Minecraft: Bedrock Edition. Esto se lanzará después de que se haya enviado la próxima actualización 1.19, pero lo probaremos más a fondo en las próximas betas y vistas previas. Recomendamos no confiar en esta característica en desarrollo, que no estaba destinada a ser incluida en la versión.


PROBLEMAS CONOCIDOS:

Teletransportar entidades en trozos descargados los elimina del mundo. Esto se solucionará en una próxima actualización

Los jugadores no pueden invertir el eje Y de la cámara cuando juegan con controles táctiles. Esto se solucionará en una próxima actualización


FIJA:

Rendimiento / Estabilidad


Se ha corregido un bloqueo que podía producirse durante el juego

Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al cargar mundos dañados en Realms

Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al salir del menú Zooming en el vestuario

Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al pasar el cursor sobre la barra de búsqueda en el menú de creación al jugar con un mando

Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en dispositivos Android al suspender o reanudar la aplicación

Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al detener un servidor dedicado de Bedrock (BDS-16742))

Jugabilidad


Se ha corregido un problema por el que el encantamiento de reparación no siempre consumía correctamente los orbes XP para reparar (MCPE-120119)

Los jugadores en el modo Visitante ya no pueden romper Pinturas y carros de minas (MCPE-132869)

El teletransporte vertical más allá de la distancia de visibilidad ahora carga el terreno correctamente (MCPE-150021)

Se ha corregido un error por el que el jugador podía cambiar al deslizamiento cuando se montaba en ciertos escenarios (MCPE-147904)

El estado de crouch (sneak) ahora se restablece cuando el jugador muere para evitar quedarse atrapado en el estado de crouch después de reaparecer

La posición del jugador al reincorporarse a un mundo seguirá siendo la misma si renuncia mientras está en lava (MCPE-124219)

Los jugadores ahora pueden volar a través de escaleras y otros bloques escalables como Vines en modo Creativo sin detenerse (MCPE-82480)

Se ha corregido un exploit de horno en el que los elementos podían duplicarse si se seleccionaba la ranura de salida (MCPE-152411))

El fuego que existía antes de que se habilitara la regla del juego Fire Tick continuará propagándose nuevamente (MCPE-140396)

El campo de visión vertical ya no se reduce a la mitad en la pantalla dividida horizontal, lo que hace que elementos como Book & Quill sean más fáciles de ver cuando se juega en pantalla dividida.

Comprobación fija del rango de ticks excluyendo trozos que realmente estaban en el rango

Generación Mundial


Cristales finales duplicados fijos que desovan en la parte superior de los picos finales (MCPE-147817))

Terreno circundante mejorado para estructuras como Aldeas durante la generación mundial (MCPE-145659)

Lagos de lava submarinos fijos que no se convirtieron en obsidiana durante la generación mundial (MCPE-128022)

Turbas


Los aldeanos ya no evitan los piglins zombificados (MCPE-94102))

Se ha corregido un problema por el que los aldeanos no tenían el objeto que intercambiarían cuando el jugador les presentara Esmeraldas (MCPE-150303)

Las turbas ahora pueden avanzar sobre los bloques de Azalea (MCPE-129373))

Las turbas ahora pueden avanzar sobre los bloques de Dripleaf y encontrar correctamente el camino sobre ellos, cuando no están completamente inclinados.

Las turbas ahora pueden avanzar sobre los bloques de Goteo Puntiagudo y encontrar correctamente el camino sobre ellos (MCPE-133270)

Las turbas ahora pueden moverse correctamente sobre bloques parciales sólidos, como campanas, puestos de elaboración de cerveza y mesas encantadoras.

Las turbas ahora pueden saltar de bloques parciales sólidos lo suficientemente altos a bloques completos en una posición más alta

Las turbas ahora pueden saltar las cercas si están de pie en una losa adyacente o en otra cuadra lo suficientemente alta.

Las turbas ahora pueden moverse a través de la nieve superior de menos de media cuadra de altura, incluso cuando el techo, si lo hay, es tan alto como las propias turbas (MCPE-148355)

Se ha corregido un error en la textura del calamar brillante en el que el mapa de resplandor en el canal alfa era incorrecto, lo que provocaba que se vieran parches de textura no brillante (MCPE-117507)

Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían acceder a las operaciones de un aldeano mientras sostenían un huevo de desove (MCPE-76153)

Se ha corregido un problema por el que las brujas generadas durante las incursiones de la aldea podían desaparecer durante la incursión (MCPE-149883)

Bacalao, salmón, pez globo, pez tropical y delfines una vez más desovan en variantes profundas de biomas oceánicos (MCPE-150191)

Colmillos fijos de hechizos Evocadores que no se pueden generar en bloques sin cajas delimitadoras

Cambió la lógica de desove para los Golems de Hierro y los Gatos para facilitarles el desove en áreas techadas, como aldeas subterráneas (MCPE-142292)

Se ha corregido un problema por el que algunas turbas grandes en los mapas de Marketplace podían atascarse

A los Shulkers ya no les gusta ocupar el mismo bloque que otro Shulker (MCPE-43972)

Los Shulkers ahora priorizan la fijación a las caras de los bloques vecinos antes de tratar de teletransportarse lejos

Los Shulkers ahora permanecen conectados a la cara de bloque conectada actualmente si es válida, en lugar de cambiar a la posición vertical

Bloques


Se ha corregido un error de iluminación por el que el nivel de luz 1 se reducía incorrectamente a 0 al colocar bloques en el nivel de luz 1 con varias fuentes de luz (MCPE-151266)

TNT ya no desaparece cuando se enciende con la regla de juego 'TNT Explodes' desactivada y la regla de juego 'Fire Spreads' habilitada (MCPE-82485)

Los bloques afectados por la gravedad ahora caen sobre la nieve superior cuando se colocan sobre ella en lugar de flotar sobre ella (MCPE-151407)

Se ha corregido un problema con las caídas de recursos que ocasionalmente permanecían negras después de romperse y colocar un bloque rápidamente en su lugar

Top Snow ya no se engancha con el bloque debajo al caer

Se ha corregido un problema por el que interactuar con la campana mientras se sostenía un artículo de carga no lo sonaba continuamente (MCPE-56968)

Se ha corregido un problema por el que los proyectiles "rebotaban" en las campanas de maneras extrañas (MCPE-47847)

Agua extraída del bloque adicional al colocar un racimo de amatista (MCPE-148394))

Los andamios ya no se pueden colocar sin soporte en y=0 (MCPE-150765)

Los observadores colocados frente a los cofres dobles ya no envían un pulso de Piedra Roja al recargar / volver a ingresar un trozo

Guardar bloques de estructura ahora detecta correctamente bloques de estructura de esquina en niveles Y negativos (MCPE-151511)

Romper una capa de nieve colocada en el mismo bloque que una flor ya no destruye la flor (MCPE-151512)

Artículos


La armadura personalizada ahora se puede equipar con el botón "Usar" cuando ya está equipada una armadura diferente (MCPE-125323)

Gráfico


Se ha corregido un problema que provocaba que algunos emoticonos tuvieran rotaciones no intencionadas cuando estaban cerca del final de su animación (MCPE-134328)

Se ha corregido un caso en el que los recursos de trazado de rayos se destruirían prematuramente al salir a nivel de un mundo habilitado para RTX

Se ha corregido la textura de la zanahoria de la etapa 3 que no aparecía en el juego, debido a un nombre de archivo incorrecto (MCPE-152175)

Se ha corregido un error por el que la animación de bloqueo de Shield dejaba de reproducirse sin problemas después de bloquear una vez (MCPE-149838)

Se ha corregido la desaparición de la cruz cuando se deshabilita la selección de contorno para bloques

Los jugadores que están en llamas ahora representan fuego frente al jugador en la pantalla de inventario, independientemente de la perspectiva de la cámara en el juego (MCPE-147777)

Se ha corregido un efecto de resaltado en la armadura de cuero que aparecía en las muñecas de papel cuando se usaba un suavizado más alto (MCPE-75321)

Interfaz de usuario


Se ha añadido una opción en Configuración de vídeo para alternar el suavizado en Nintendo Switch (MCPE-123352)

Se ha corregido la pantalla de carga al suspender y reanudar el juego mientras se jugaba a pantalla dividida en Nintendo Switch

Aumento del interlineado en la pantalla "La suscripción a Realms Plus ha caducado"

Cambios en el chat:

Control + Backspace ahora borrará toda la palabra antes del intercalado

Control + Delete ahora borrará toda la palabra después del intercalado

Control + Flecha izquierda ahora moverá el intercalado al principio de la palabra antes del intercalado

Control + Flecha derecha ahora moverá el intercalado al comienzo de la siguiente palabra después del intercalado

Al abrir por primera vez la pantalla de inventario en Pocket UI, ahora tenemos por defecto la pestaña "Craftable" en el lado izquierdo y la cuadrícula de elaboración en el lado derecho.

Se ha eliminado el botón de signo de interrogación en la pantalla de inventario de Pocket UI

Acceder al libro de recetas desde la pantalla Inventario ahora solo muestra los artículos que se pueden crear desde la cuadrícula de elaboración 2x2 de esa pantalla.

Los jugadores ahora pueden usar el movimiento automático para equipar o desequipar la armadura en el menú de Crafting Table mientras están en Pocket UI (MCPE-148970)

Iconos de botón facial genéricos del controlador actualizados en dispositivos móviles

Se ha corregido un error por el que la etiqueta situada encima de la cuadrícula de creación de la pantalla de inventario en Pocket UI se truncaba en algunos idiomas

Se ha corregido un problema en la interfaz de usuario de Pocket por el que los elementos se podían colocar involuntariamente en bloques con interfaces de usuario personalizadas, y se ha cambiado el tamaño de esas pantallas para permitir que los elementos se coloquen en los laterales.

Contraste mejorado en varios elementos de la interfaz de usuario

Se ha corregido un problema con el bucle del lector de pantalla en la pantalla Reproducir cuando tenías una invitación de Realms

La ventana emergente de descarga ya no parpadea cuando está cerrada

Se ha añadido una ventana emergente de advertencia en las páginas de Marketplace al intentar equipar la máscara del paquete de máscaras mientras el elemento creador de personajes está equipado

Se ha corregido el problema por el que no aparecía la información y los botones de los paquetes de máscaras descargados (MCPE-152216)

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