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THE WILD UPDATE
Minecraft: Edición Java - Instantánea 22w11a
¡Minecraft: Java Edition se sube al tren de la actualización salvaje! La primera instantánea de 1.19 ya está disponible. Contiene ranas, Deep Dark y un montón de bloques nuevos. También hemos entrado en la era del audio direccional 3D. Mantenerse al día con los tiempos!
¡Feliz minería!
NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN 22W11A
- Se agregó el bioma Deep Dark
- Se agregaron ranas y renacuajos
- Se agregaron bloques de manglares.
- Se agregaron bloques de barro y ladrillos de barro.
- Se agregaron bloques Sculk, Sculk Veins, Sculk Shrieker y Sculk Catalyst
- Se agregó la opción de audio direccional 3D
OSCURO PROFUNDO
Adéntrate en las profundidades del subsuelo para descubrir el bioma más oscuro de Minecraft: Deep Dark.
- Tenuemente iluminado y espeluznante, Deep Dark seguramente infundirá miedo en los corazones de incluso el jugador más valiente.
- El piso de Deep Dark está cubierto de sculk.
- No aparecen mobs en la oscuridad profunda.
RANA
- Las ranas pueden saltar
- Las ranas pueden nadar
- Las ranas pueden caminar sobre la tierra.
- Las ranas pueden croar
- Las ranas pueden comer pequeños limos, lo que hace que caiga una bola de limo.
- Las ranas pueden comer cubos de magma pequeños, lo que hace que caiga un bloque Froglight
- Cada variante de Frog suelta un bloque Froglight específico.
- Se agregan tres bloques Froglight, un bloque de fuente de luz
renacuajos
- Los renacuajos pueden nadar en el agua.
- Los renacuajos en tierra "brincan" como peces en tierra, y finalmente mueren
- Los renacuajos que crecen se convierten en una rana
- Los renacuajos se convierten en un tipo diferente de rana según el bioma en el que nacen (Frío, Templado, Cálido)
- Los renacuajos se pueden atrapar en un balde
BLOQUES DE MADERA DE MANGLAR
Se agregó un nuevo tipo de madera: ¡Mangle! El bioma de manglares + los árboles de manglares aparecerán en una instantánea posterior.
- Tronco de manglar y tronco de manglar despojado
- Madera de mangle y madera de mangle decapada
- Raíces de mangle y raíces fangosas de mangle
- Bote de manglar, botón, placa de presión, puerta, trampilla, letrero, losa, cerca, puerta de la cerca y escaleras
HOJAS Y PROPAGULOS DE MANGLAR
- El propágulo de mangle es un retoño que crece desde el fondo de las hojas de mangle
- Las hojas de mangle comehuesos harán que un nuevo propágulo comience a crecer debajo de ellas
- Los propágulos crecen a través de 4 etapas, y el crecimiento puede acelerarse mediante la harina de huesos
- Puede romper un propágulo completamente desarrollado y plantarlo como un árbol joven. Por ahora, crecerá en un roble, pero, por supuesto, se convertirá en un mangle cuando esté hecho.
LODO
- El barro es un bloque que se generará en el próximo bioma Mangrove.
- Al caminar sobre el barro, las entidades se hunden un poco. Como soul sand, pero sin la ralentización.
- El barro se puede crear usando una botella de agua sobre la tierra, a mano o con un dosificador.
- El barro empacado se puede fabricar a partir de barro.
LADRILLOS DE BARRO
- Los ladrillos de barro son un bloque de construcción que se puede fabricar a partir de barro compactado.
- Los ladrillos de barro se pueden convertir en escaleras, paredes y losas de ladrillos de barro usando una mesa de trabajo o un cantero.
SCULK
Los zarcillos traqueteantes de los sensores Sculk tenían que venir de alguna parte, ¿verdad? Presentamos Sculk, una nueva familia de bloques que habita en Deep Dark.
- Se agregó el bloque Sculk Catalyst, un bloque misteriosamente emisor de almas que florece con parches de Sculk debajo de las turbas moribundas cercanas.
- Las turbas que perecen en presencia del catalizador no perderán su experiencia.
- Se agregaron bloques Sculk
- Cuando una mafia muere cerca de un Sculk Catalyst, algún proceso desconocido parece consumir bloques debajo y convertirlos en bloques de Sculk.
- La carga de Sculk cuando se esparce tendrá la posibilidad de hacer crecer ciertos bloques, como sensores de Sculk encima, consumiendo su carga.
- Se agregaron bloques de Sculk Vein
- Estas venas se encuentran en el borde de los parches de Sculk.
- Al igual que Glow Lichen, se pueden colocar en cualquier orientación
- La expansión de las venas hace que el sculk se apodere de otros bloques.
- Sculk Vein puede propagarse bajo el agua
- Se agregó el bloque Sculk Shrieker.
- Los Sculk Shriekers se pueden encontrar creciendo raramente con la carga de un Sculk Catalyst
- Sculk Shrieker se puede empapar
- Sculk Shrieker requiere Silk Touch para obtener experiencia cuando se extrae.
- Las almas de los mobs se esparcirán a través de Sculk Veins y Sculk Blocks en direcciones aleatorias hasta
que encuentren un sustrato válido del que puedan alimentarse.- La carga de las almas en los Sculk Blocks y Sculk Veins eventualmente decaerá, pero lo hará mucho, mucho más lentamente en las
inmediaciones del Sculk Catalyst, y mucho más rápido lejos de su anfitrión. - Si la carga se cae fuera del alcance del catalizador, tiene la posibilidad de generar un sensor Sculk.
- La carga de las almas en los Sculk Blocks y Sculk Veins eventualmente decaerá, pero lo hará mucho, mucho más lentamente en las
- Sculk, Sculk Veins y Sculk Catalysts requieren Silk Touch para adquirirlos. De lo contrario, pierden experiencia cuando se extraen.
- La herramienta eficiente para todos los bloques de la familia Sculk es la azada.
AUDIO DIRECCIONAL 3D
- Opción de sonido agregada para simulación de audio direccional 3D
- Esta opción se experimenta mejor con auriculares.
CAMBIOS TÉCNICOS EN 22W11A
- El formato del paquete de datos ahora es 10
- El formato del paquete de recursos ahora es 9
- Fusión 3D agregada
- Se agregó un nuevo proveedor de glifos de fuente para espacios.
- Se agregó el porcentaje de utilización de GPU estimado a las métricas de perfil de rendimiento y la pantalla de depuración F3
- Esto solo está disponible para dispositivos gráficos que admitan consultas de temporizador de GPU
- Se agregó la capacidad de los paquetes de datos y recursos para ocultar archivos de forma selectiva de los paquetes debajo de ellos.
- Los preajustes/tipos de mundo y los preajustes de mundo plano en la pantalla "Crear mundo" ahora se pueden controlar mediante paquetes de datos
- Se agregó la propiedad del servidor max-chained-neighbor-updates para limitar la cantidad de actualizaciones de vecinos consecutivas antes de omitir las adicionales. Los valores negativos eliminan el límite.
MEZCLA
- La combinación ahora es compatible con la combinación de biomas en 3D, por lo que también combinará los biomas subterráneos.
- Se eliminó blending_data.old_noise , ahora la existencia de blending_data en datos de fragmentos determina si un fragmento se considera antiguo
- Se agregaron blending_data.min_section y blending_data.max_section que determinan qué secciones se usarán para los datos para la combinación
PROVEEDOR DE GLIFO ESPACIAL
- Se agrega un nuevo espacio de tipo de proveedor de glifos para permitir la creación de glifos similares a espacios.
- El nuevo proveedor tiene un argumento único llamado avances, que es un mapa del punto de código al avance del glifo (ancho)
- La representación del glifo espacial ya no está codificada (debe declararse manualmente en la fuente)
PACK FILTROS
- Los paquetes de datos y recursos pueden tener una sección de filtro en pack.mcmeta .
- Esta sección tiene un bloque de campo obligatorio, que es una lista de patrones (expresiones regulares) para espacios de nombres y rutas.
- Si alguno de los archivos en los paquetes agregados antes de uno con la sección de filtro coincide con cualquier patrón dentro del bloque , se filtrará (es decir, se tratará como si no estuviera presente en primer lugar).
- La sección de filtro no se aplica a un paquete que lo contiene, solo a los paquetes cargados antes.
- Se pueden omitir tanto el espacio de nombres como la ruta . El campo faltante coincide con todos los valores.
- Por ejemplo, agregar pack con esta sección en pack.mcmeta después de vanilla pack ocultará todas las recetas y avances definidos por vanilla pack
"filter": {
"block": [
{
"namespace": "minecraft",
"path": "recipes/.*"
},
{
"namespace": "minecraft",
"path": "advancements/.*"
}
]
}
PREAJUSTES MUNDIALES
- Se agregaron nuevos tipos de registro worldgen/world_preset y worldgen/flat_level_generator_preset a las presentaciones de la unidad de datos (como "Amplificado" o "Single Biome")
- Se agregaron dos etiquetas para ajustes preestablecidos mundiales ( normal y alternativo ) para controlar los valores que se muestran en el botón "Tipo de mundo" en la pantalla "Crear mundo"
- Se agregó una etiqueta para regalos de mundo plano ( visible ) para controlar el orden de los elementos que se muestran en la pantalla "Configurar mundo plano"
- Los ajustes preestablecidos mundiales también se pueden usar como un valor de tipo de nivel en server.properties
predicados
- El campo de característica en los predicados de ubicación ahora se llama estructura
ERRORES CORREGIDOS EN 22W11A
- MC-67308 - Las texturas de la parte superior y lateral de la puerta giran ilógicamente cuando se abren y se cierran
- MC-95103 - Representación de elemento de escudo no ajustada al centro
- MC-99930 : el soporte de preparación extiende los brazos e invierte su textura cuando se colocan las botellas
- MC-106510 - Los nombres de estructura largos (más de 64 caracteres) no caben en la GUI del bloque de estructura
- MC-109055 - La textura de la vaina de cacao grande es inconsistente
- MC-127885 - Las texturas en los modelos de araña no se reflejan correctamente
- MC-158668 - Vex continúa atacando a su objetivo después de haber sido asesinado
- MC-165036 : las barras de refuerzo con el estilo con muescas se procesan incorrectamente si hay más de una barra de refuerzo activa
- MC-165990 : La elaboración de bambú en andamios le brinda 8 veces el combustible del horno de forma gratuita
- MC-183309 : el alcance del reproductor es diferente para el cliente y el servidor al rastrear
- MC-195717 : Dimensiones personalizadas JSON requiere semilla
- MC-201150 - Píxeles no utilizados en la textura de la barra final
- MC-202580 : La transición entre la textura de la piedra final y el marco del portal final no es tan fluida como antes
- MC-219843 : la textura lateral de Mycelium difiere de otros bloques a base de suciedad
- MC-219852 - La esquina en la textura smoker_bottom todavía gira incorrectamente
- MC-219875 : puede causar una desincronización al recoger líquidos repetidamente
- MC-221639 - Light Block no es inmune a Dragon o Wither
- MC-225837 : La palabra "Receta" se escribe como "Recipe" dentro de la cadena "narration.recipe"
- MC-230603 - Las orejas y las patas de lobo no se reflejan
- MC-235964 - Bloqueo en "Salvar mundo" cuando el perfilado F3+L está activo - java.lang.NullPointerException: no se puede leer el campo "f" porque "this.D" es nulo
- MC-238070 - Los brazos del soporte de preparación no se conectan con sus bases
- MC-238807 - "¡Sin memoria!" el mensaje es intraducible
- MC-248936 - El ícono de Minecraft en MacOS no muestra el ícono correcto
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