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THE WILD UPDATE
Versión beta y vista previa de Minecraft - 1.18.30.20/21
Publicado: 3 marzo 2022
Información sobre Minecraft Preview y Beta:
Versión de vista previa: 1.18.30.21 | Versión Beta: 1.18.30.20
Si bien los números de versión entre Preview y Beta son diferentes, no hay diferencia en el contenido del juego.
Estas versiones de trabajo en progreso pueden ser inestables y pueden no ser representativas de la calidad de la versión final.
Minecraft Preview está disponible en Xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Puede encontrar más información en aka.ms/PreviewFAQ
La versión beta está disponible en Xbox, Windows 10/11 y Android (Google Play). Para unirse a la versión beta o abandonarla, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas .
Una escena de Minecraft Village con soportes de armadura
Hay mucha preparación que va en cualquier movimiento. Debe asegurarse de que haya suficiente espacio para los muebles que desea traer, dejar espacio para piezas nuevas y asegurarse de que la iluminación sea siempre la más favorecedora. Afortunadamente, este movimiento va bastante bien. Todavía puedo moverme rápido y, lo que es más importante, en voz alta, porque solo estamos trayendo bloques de Sculk en esta etapa y no tenemos que preocuparnos por despertar al Guardián todavía. Así que aprovecha para familiarizarte con la familia de bloques Sculk en paz gracias a esta Beta. Pero no te pongas demasiado cómodo. The Warden se unirá eventualmente a Deep Dark. ¡Aquí hay una lista de las novedades de la versión beta de esta semana! Como siempre, busque e informe cualquier error que pueda encontrar en bugs.mojang.com .
Características experimentales
Oscuro profundo
¡Se implementaron ajustes de Shrieker en preparación para Warden, que se agregarán en una fecha posterior!
Sculk Shrieker ahora escucha el chasquido del zarcillo del sensor Sculk
El nivel de amenaza que hará que Warden aparezca en el futuro ahora disminuye con el tiempo.
Funciones no experimentales y corrección de errores
Estabilidad y rendimiento
Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
Se corrigieron posibles bloqueos en Android al suspender o reanudar la aplicación
Como se Juega
El campo de visión vertical ya no se reduce a la mitad en la pantalla dividida horizontal, lo que hace que elementos como Book & Quill sean más fáciles de ver cuando se juega en pantalla dividida.
Terreno circundante modificado para estructuras como Villages durante la generación mundial ( MCPE-145659 )
TNT ya no desaparece cuando se enciende con la regla de juego 'TNT Explodes' deshabilitada y la regla de juego 'Fire Spreads' habilitada ( MCPE-82485 )
Los bloques afectados por la gravedad ahora caen sobre Top Snow cuando se colocan encima en lugar de flotar sobre él ( MCPE-151407 )
Paridad de vainilla
Los jugadores que vuelan en modo creativo ya no son empujados por corriente líquida ( MCPE-84592 )
Los aldeanos granjeros ahora pueden usar harina de huesos en los cultivos y pueden convertir el exceso de semillas en harina de huesos en su compostador ( MCPE-74079 )
El encantamiento de protección ahora funciona correctamente en la mayoría de los tipos de daño ( MCPE-40651 )
Se solucionó un problema de desincronización que a veces podía causar que la salud se regenerara solo visualmente
Aterrizar en una estalagmita ahora se considera correctamente daño por caída ( MCPE-151192 )
Se corrigieron algunos problemas en los que la invulnerabilidad al daño no se aplicaba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual los encantamientos de Protección mitigaban demasiado daño. Esto se ha cambiado para que coincida con Java Edition ( MCPE-113191 )
Los Corazones de Absorción ya no permanecen amarillos bajo el efecto Wither ( MCPE-131852 )
Dureza de armadura añadida
Diamond Armor y Netherite Armor ahora tienen un valor de dureza de 2 y 3 respectivamente
Cálculo de reducción de armadura modificado para tener en cuenta la dureza
Netherite Armor ahora reducirá más daño que Diamond Armor
Se redujo la cantidad de resistencia al retroceso otorgada por Netherite Armor ( MCPE-109408 )
Golpear causa menos daño ahora, para que coincida mejor con la Edición Java ( MCPE-152713 )
Gráfico
Se corrigió un error en la textura de Glow Squid donde el mapa de brillo en el canal alfa era incorrecto, lo que causaba que se vieran parches de textura sin brillo ( MCPE-117507 )
Se corrigió la desaparición de la cruz cuando la Selección de contorno para bloques está deshabilitada
Los jugadores que están en llamas ahora lanzan fuego frente al jugador en la pantalla de inventario, independientemente de la perspectiva de la cámara en el juego ( MCPE-147777 )
Se corrigió un efecto de resaltado en Leather Armor que aparecía en paperdolls ( MCPE-75321 )
Elementos
Cubo de peces tropicales ya no muestra el nombre incorrecto después de pescar un pez
Mercado
El mensaje de advertencia de equipo de máscara aparece una vez más cuando se equipa una máscara desde una página de producto.
turbas
El Devastador ahora apunta y ataca al Comerciante Errante ( MCPE-44606 )
Los mobs generados por un dispensador ahora son persistentes ( MCPE-110521 )
A los Shulker ya no les gusta ocupar el mismo bloque que otro Shulker ( MCPE-43972 )
Los Shulkers ahora priorizan adherirse a las caras de los bloques vecinos antes de intentar teletransportarse.
Los Shulkers ahora permanecen unidos a la cara de bloque adjunta actual si es válida, en lugar de cambiar a la posición vertical
Interfaz de usuario
Se corrigió el texto en ciertos idiomas que no se representaba correctamente en la nueva pantalla Crear nuevo mundo ( MCPE-151948 )
aldeanos
Los cartógrafos ahora siempre desbloquean el intercambio de mapas de Woodland Explorer ( MCPE-152725 )
Comandos
Ahora se muestra la salida de error correcta cuando se intenta usar el comando /loot spawn pasando en la posición de un área descargada y no hay 0 botín para soltar
Se agregó el comando '/ botín ' insertar botín e insertar sobrecarga de muerte
Los comandos de título activados antes de que un cliente terminara de unirse ahora se mostrarán en lugar de ignorarse
Actualizaciones técnicas
Experimental
Marco de juego de prueba
BlockExplodeEvent
Propiedad eliminada destroyBlockPermutation
Adiciones mundiales para la gestión musical:
queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
detenerMúsica()
Se agregó la clase MusicOptions JS con volumen, fadeSeconds y propiedades de bucle
Evento añadido entidadHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, opciones?: EntityEventOptions) - Se dispara cuando una entidad recibe daño
Se eliminaron las importaciones de 'Minecraft' y 'GameTest'; utilice 'mojang-minecraft' y 'mojang-gametest'
General
Se eliminó el "componente de prevención de saltos" de los bloques controlados por datos
Gráficos
Probando RenderDragon en todos los dispositivos Android e iOS
Comportamiento JumpToBlock
El comportamiento de JumpToBlock ahora se ve afectado correctamente por el efecto mob JumpBoost ( MCPE-137432 )
Componentes de bloque
Se corrigió un caso en el que BlockCollisionComponents experimental no permitía la especificación parcial
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