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The wild update
Minecraft Beta - 1.18.20.23 (Xbox / Windows / Android)
Publicado: 2 febrero 2022
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
Unirse a la versión beta reemplazará su juego con una versión de trabajo en progreso de Minecraft
No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estés viendo la versión beta.
Los mundos jugados durante la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haga copias de los mundos para evitar perderlos.
Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
La versión beta solo está disponible en Xbox, Windows y Android (Google Play). Para unirse a la versión beta o abandonarla, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas .
¡Aquí hay una lista de las novedades de la versión beta de esta semana! Como siempre, busque e informe cualquier error que pueda encontrar en bugs.mojang.com . Tenga en cuenta: la versión preliminar de Minecraft recibirá una actualización con una versión ligeramente diferente. Para obtener más información, visite aka.ms/PreviewFAQ .
Características experimentales
Rana
Las ranas ahora solo usan animación de salto cuando usan Jump Goal
Las ranas ahora son tentadas y criadas usando bolas de limo.
La salud del renacuajo ahora es 6
Desove de rana ajustado en pantanos, peso 10, tamaño de cabeza 2-5
JumpToBlockGoal ahora hace que la mafia salte correctamente a bloques pequeños como Lily Pads
Engendro de rana
Frog Spawn ahora se rompe cuando es empujado por un pistón
Frog Spawn ahora se destruye cuando se elimina la fuente de agua debajo de él
Frog Spawn ya no evita que eclosione cuando hay un bloque debajo.
Frog Spawn ahora se puede colocar en bloques anegados
Frog Spawn ya no se puede colocar sobre tierra firme o bajo el agua con el comando '/fill'
Frog Spawn Block ahora es destruido por bloques que caen ( MCPE-150781 )
Cuerno de Cabra
Después de usar Goat Horn, ahora hay un período de enfriamiento antes de que pueda usarse nuevamente
Funciones y correcciones de errores
Máscaras personalizadas
Se corrigieron las máscaras personalizadas que no se guardaban al salir del vestidor.
Como se Juega
Se solucionó un problema por el cual el encantamiento Mending no siempre consumía correctamente orbes XP para reparar ( MCPE-120119 )
turbas
Ahogado ya no puede aparecer donde el nivel de luz del bloque está por encima de 0 ( MCPE-150148 )
Interfaz de usuario
Se corrigió la etiqueta truncada (en algunos idiomas) sobre la cuadrícula de creación de 2x2 en la pantalla de inventario de Pocket UI
Se corrigió que la configuración beta opcional de Create New World no persistiera entre sesiones de juego
Paridad de vainilla
Los calderos ahora no se pueden llenar con Dripstones que están debajo del agua que fluye.
Elementos
La armadura personalizada ahora se puede equipar con el botón "Usar" cuando ya se equipó una armadura diferente ( MCPE-125323 )
Actualizaciones técnicas
bloques
Se solucionó un problema por el cual los proyectiles 'rebotaban' en Bells de formas extrañas ( MCPE-47847 )
Comandos
El comando '/tickingarea' ya no modifica áreas de entidades con componente tick_world
Molang
Se corrigió el AND lógico para evaluar antes que el OR lógico, y para que los operadores de comparación evaluaran antes que los operadores de igualdad.
Este es un cambio de versión de Molang que solo tiene efecto para las expresiones de Molang en paquetes que usan una versión min_engine_version de 1.18.20 o superior
Por ejemplo A && B || Cnow se evalúa como (A && B) || C y A < B == C > D ahora se evalúa como (A < B) == (C > D)
Generación de estructuras y desove de actores
Se corrigieron los cristales finales duplicados que aparecían en la parte superior de los picos finales ( MCPE-147817 )
Experimental
Se solucionó un problema por el cual las propiedades del actor no siempre se sincronizaban del servidor al cliente
EatMobObjetivo
EatMobGoal ahora no puede comenzar cuando el jugador es el objetivo
Marco de juego de prueba
Vector
Añadida función length(): number- Devuelve la longitud de este vector
Función añadida normalizada (): Vector- Devuelve esto como un vector normalizado
Distancia de función estática agregada (a: Vector, b: Vector): número: devuelve la distancia entre dos vectores
Se agregó la función estática lerp (a: Vector, b: Vector, t: número): Vector: devuelve la interpolación lineal entre a y b usando t como control
Se agregó la función estática slerp (a: Vector, b: Vector, s: número): Vector: devuelve la interpolación lineal esférica entre a y b usando s como control
Función estática añadida cross(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve el producto cruzado de estos dos vectores
Función estática añadida add(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve la suma de estos vectores
Función estática añadida subtract(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve la resta de estos vectores
Se agregó la función estática multiplicar (a: Vector, b: Vector): Vector: devuelve el producto de estos vectores por componentes
Función estática añadida divide(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve la división por componentes de estos vectores
Añadida función estática multiplicar(a:Vector, b:número): Vector- Devuelve el producto de este vector y un escalar
Función estática añadida divide(a:Vector, b:número): Vector- Devuelve la división de este vector y un escalar
Función estática agregada min(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores.
Función estática añadida max(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores
Mundo
Se agregó la función playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void: reproduce un sonido especificado por el nombre del sonido, en una ubicación, tono o volumen como se especifica opcionalmente en el argumento SoundOptions
EntityItemComponent
Se agregó el componente EntityItemComponent que se puede usar para obtener un ItemStack de una entidad de elementos, por ejemplo, getComponent ("elemento").itemStack
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