Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft 1.18.20.23

The wild update

 Minecraft Beta - 1.18.20.23 (Xbox / Windows / Android)

Publicado: 2 febrero 2022


POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:


Unirse a la versión beta reemplazará su juego con una versión de trabajo en progreso de Minecraft

No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estés viendo la versión beta.

Los mundos jugados durante la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haga copias de los mundos para evitar perderlos.

Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final

La versión beta solo está disponible en Xbox, Windows y Android (Google Play). Para unirse a la versión beta o abandonarla, consulte  aka.ms/JoinMCBeta  para obtener instrucciones detalladas .

¡Aquí hay una lista de las novedades de la versión beta de esta semana! Como siempre, busque e informe cualquier error que pueda encontrar en  bugs.mojang.com . Tenga en cuenta: la versión preliminar de Minecraft recibirá una actualización con una versión ligeramente diferente. Para obtener más información, visite aka.ms/PreviewFAQ .


Características experimentales

Rana

Las ranas ahora solo usan animación de salto cuando usan Jump Goal

Las ranas ahora son tentadas y criadas usando bolas de limo.

La salud del renacuajo ahora es 6

Desove de rana ajustado en pantanos, peso 10, tamaño de cabeza 2-5

JumpToBlockGoal ahora hace que la mafia salte correctamente a bloques pequeños como Lily Pads

Engendro de rana

Frog Spawn ahora se rompe cuando es empujado por un pistón

Frog Spawn ahora se destruye cuando se elimina la fuente de agua debajo de él

Frog Spawn ya no evita que eclosione cuando hay un bloque debajo.

Frog Spawn ahora se puede colocar en bloques anegados

Frog Spawn ya no se puede colocar sobre tierra firme o bajo el agua con el comando '/fill'

Frog Spawn Block ahora es destruido por bloques que caen ( MCPE-150781 )

Cuerno de Cabra

Después de usar Goat Horn, ahora hay un período de enfriamiento antes de que pueda usarse nuevamente

Funciones y correcciones de errores

Máscaras personalizadas

Se corrigieron las máscaras personalizadas que no se guardaban al salir del vestidor.

Como se Juega

Se solucionó un problema por el cual el encantamiento Mending no siempre consumía correctamente orbes XP para reparar ( MCPE-120119 )

turbas

Ahogado ya no puede aparecer donde el nivel de luz del bloque está por encima de 0 ( MCPE-150148 ) 

Interfaz de usuario

Se corrigió la etiqueta truncada (en algunos idiomas) sobre la cuadrícula de creación de 2x2 en la pantalla de inventario de Pocket UI

Se corrigió que la configuración beta opcional de Create New World no persistiera entre sesiones de juego

Paridad de vainilla

Los calderos ahora no se pueden llenar con Dripstones que están debajo del agua que fluye.

Elementos

La armadura personalizada ahora se puede equipar con el botón "Usar" cuando ya se equipó una armadura diferente ( MCPE-125323 )

Actualizaciones técnicas

bloques

Se solucionó un problema por el cual los proyectiles 'rebotaban' en Bells de formas extrañas ( MCPE-47847 )

Comandos

El comando '/tickingarea' ya no modifica áreas de entidades con componente tick_world

Molang

Se corrigió el AND lógico para evaluar antes que el OR lógico, y para que los operadores de comparación evaluaran antes que los operadores de igualdad.

Este es un cambio de versión de Molang que solo tiene efecto para las expresiones de Molang en paquetes que usan una versión min_engine_version de 1.18.20 o superior

Por ejemplo A && B || Cnow se evalúa como (A && B) || C y A < B == C > D ahora se evalúa como (A < B) == (C > D)

Generación de estructuras y desove de actores

Se corrigieron los cristales finales duplicados que aparecían en la parte superior de los picos finales ( MCPE-147817 )

Experimental

Se solucionó un problema por el cual las propiedades del actor no siempre se sincronizaban del servidor al cliente

EatMobObjetivo

EatMobGoal ahora no puede comenzar cuando el jugador es el objetivo

Marco de juego de prueba

Vector

Añadida función length(): number- Devuelve la longitud de este vector

Función añadida normalizada (): Vector- Devuelve esto como un vector normalizado

Distancia de función estática agregada (a: Vector, b: Vector): número: devuelve la distancia entre dos vectores

Se agregó la función estática lerp (a: Vector, b: Vector, t: número): Vector: devuelve la interpolación lineal entre a y b usando t como control

Se agregó la función estática slerp (a: Vector, b: Vector, s: número): Vector: devuelve la interpolación lineal esférica entre a y b usando s como control

Función estática añadida cross(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve el producto cruzado de estos dos vectores

Función estática añadida add(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve la suma de estos vectores

Función estática añadida subtract(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve la resta de estos vectores

Se agregó la función estática multiplicar (a: Vector, b: Vector): Vector: devuelve el producto de estos vectores por componentes

Función estática añadida divide(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve la división por componentes de estos vectores

Añadida función estática multiplicar(a:Vector, b:número): Vector- Devuelve el producto de este vector y un escalar

Función estática añadida divide(a:Vector, b:número): Vector- Devuelve la división de este vector y un escalar

Función estática agregada min(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores.

Función estática añadida max(a:Vector, b:Vector): Vector- Devuelve un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores

Mundo

Se agregó la función playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void: reproduce un sonido especificado por el nombre del sonido, en una ubicación, tono o volumen como se especifica opcionalmente en el argumento SoundOptions

EntityItemComponent

Se agregó el componente EntityItemComponent que se puede usar para obtener un ItemStack de una entidad de elementos, por ejemplo, getComponent ("elemento").itemStack

 


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