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The wild update
Minecraft - 1.18.10 (Base)
Publicado: 8 de febrero de 2022
¡Es hora de una nueva actualización del juego de Minecraft! Esta vez, traemos un montón de correcciones y cambios en la calidad de vida. Con más de 100 arreglos, hay mucho que cubrir. ¡Vamos a sumergirnos en los aspectos más destacados!
- Patrón de banner de globo agregado
- Los Iron Golems ahora muestran diferentes grados de agrietamiento dependiendo de su salud.
- Se actualizaron varias texturas más para que coincidan con la edición de Java.
- Nuevas funciones experimentales con ranas y renacuajos
- Una gran cantidad de correcciones de errores y cambios de paridad.
Continúe votando e informando cualquier error nuevo en bugs.mojang.com y déjenos sus comentarios en feedback.minecraft.net . ¡Feliz elaboración!

Cambios:
- La configuración del mundo ahora se puede cambiar directamente en Realms, al igual que los mundos locales.
- Si juegas en Corea del Sur, agregamos temporizadores de juego y avisos de conformidad con las leyes de juego para ayudar a recordar a los jugadores que tomen descansos ocasionales del juego.
Paridad de vainilla:
- Se agregó el patrón de estandarte del globo terráqueo en Bedrock
- La barra de jefe de incursión dice que ahora muestra "Raid - Victory" y se lanzan fuegos artificiales desde el suelo después de que se derrota una incursión ( MCPE-51267 )
- Los aldeanos ahora hacen un sonido de "No" cuando intentan hacer un intercambio de que no tienen existencias.
- Los jugadores ya no obtienen un efecto de partículas al obtener Bad Omen de Pillager Captains
- Los Iron Golems ahora muestran diferentes grados de agrietamiento dependiendo de su salud. Los lingotes de hierro se pueden usar en golems de hierro dañados para repararlos ( MCPE-74081 )
- Se eliminó el ícono de esmeralda sobre la cabeza de un aldeano al intercambiar
- Los golems de hierro ahora solo atacan a los jugadores que tienen una mala reputación en una aldea después de atacar a un aldeano.
- Glow Lichen ahora tiene un brillo similar al de Java Edition
- Los zorros ahora apuntan hacia abajo cuando saltan ( MCPE-143664 )
- Tablas comerciales actualizadas para carniceros, cartógrafos, bibliotecarios y comerciantes ambulantes
- Las características de decoración de biomas en biomas de cuevas ahora tienen una frecuencia similar a la de Java Edition
- Se ajustó el disco de música "otro lado" para emitir una señal de piedra roja de 14 para que coincida con la Edición Java ( MCPE-145751 )
- Se ajustó el disco de música "Pigstep" para emitir una señal de piedra roja de 13 para que coincida con la Edición Java ( MCPE-74030 )
- Texturas actualizadas para múltiples bloques y elementos para eliminar errores y lograr la paridad entre Bedrock y Java Edition ( MCPE-127539 )
- Brújula de imán
- Puerta de roble, puerta de roble oscuro, puerta de abedul, puerta de abeto, puerta de acacia y puerta de la jungla
- Letrero de roble, Letrero de roble oscuro, Letrero de abedul, Letrero de abeto, Letrero de acacia, Letrero de la jungla, Letrero deformado y Letrero carmesí
- Fogata y fogata del alma
- Marco de elementos y marco de elementos luminosos
- Enredaderas de bayas resplandecientes
- Comparador (encendido)
- Marchitar
- Actualizaciones adicionales de textura
- Se actualizó la parte superior del panel de vidrio para que coincida con la nueva textura en Java Edition ( MCPE-148572 )
- Se corrigió la textura superior de Dark Oak Logs ( MCPE-148577 )
- Se actualizó la textura lateral Stripped Dark Oak para que coincida con la nueva textura en Java Edition ( MCPE-148576 )
- Textura lateral de Dirt Path actualizada ( MCPE-148568 )
- Se cambió el nombre del archivo de textura 'door_oak' a 'door_wood' ( MCPE-148502 )
- Texturas invertidas de la parte inferior de la cabeza y el ala del loro ( MCPE-148573 )
- Se movieron las texturas de semillas de remolacha y melón 1 fila de píxeles hacia abajo para que coincidan con la edición de Java ( MCPE-148561 )
- Se eliminaron los píxeles no utilizados en las texturas de las etapas 0 y 1 de Cocoa Beans para que coincidan con la edición de Java.
- Textura Smooth Stone actualizada en la base Armor Stand ( MCPE-148565 )
- Se eliminaron las líneas horizontales en las texturas de la puerta superior de roble y hierro ( MCPE-148566 )
- Se eliminó la capucha en las texturas Witch, Evoker y Vindicator para que coincida con la Edición Java
- Se cambiaron los valores alfa de las texturas de vidrieras rojas y azules para que coincidan con Java Edition (Vanilla Parity)
- Se corrigió la paleta de colores del icono del martillo en la pantalla del yunque ( MCPE-148575 )
- Tablones de roble oscuro actualizados en las texturas de la tabla de cartografía ( MCPE-148562 )
- Tablones de abeto actualizados en la textura inferior del barril
- Tablones actualizados en la textura de la base del atril ( MCPE-148567 )
- Se corrigieron las inconsistencias de resaltado en las texturas Gold y Diamond Armor ( MCPE-148591 )
- Se eliminó el píxel errante en la textura Carrot etapa 3 ( MCPE-148563 )
- Centró la textura trasera de Axolotls ( MCPE-148571 )
- Los remos del barco ahora tienen el mismo color que el barco ( MCPE-150492 )
Características experimentales:
Recordatorio: ¡Recuerde hacer copias de seguridad periódicas de sus mundos favoritos antes de habilitar funciones experimentales!
Tenga en cuenta que estas características son un trabajo en progreso, aún en desarrollo y sujetas a cambios. Si los activa, su mundo podría colapsar, romperse o no funcionar con futuras actualizaciones. Las funciones experimentales no se pueden desactivar después de la creación del mundo.
Para obtener más información, consulte el artículo sobre cómo habilitar funciones experimentales en aka.ms/MCExperimentalFeatures .
Más funciones experimentales estarán disponibles en versiones futuras. ¡Este es solo el comienzo del nuevo contenido para The Wild Update!
Ranas y renacuajos
- Las ranas se generarán en biomas de pantano.
- Las ranas pueden croar, saltar, nadar y caminar sobre la tierra.
- Las ranas pueden comer Slimes pequeños, lo que hace que caiga una Bola de Slime
- Las ranas pueden ser tentadas y criadas usando Seagrass, pero este es solo un alimento de marcador de posición por ahora
- Las ranas ponen huevos después del apareamiento.
- Los huevos de rana que eclosionan engendran renacuajos
- Los renacuajos que crezcan se convertirán en una rana
- Los renacuajos pueden nadar en el agua.
- Los renacuajos "brincan" como peces cuando están en tierra y eventualmente mueren
- Los renacuajos se convierten en un tipo diferente de rana según el bioma en el que nacen
- Los renacuajos se pueden atrapar en un cubo
Luz de rana
- Se han agregado tres nuevos bloques Froglight (perlado, verde y ocre)
- Los bloques Froglight emiten luz.
- Los bloques se obtienen atrayendo a una rana cerca de un pequeño cubo de magma. La rana se comerá el cubo de magma y caerá un bloque Froglight. Cada variante de Frog hará que caiga un bloque Froglight diferente
esculpir
- Ahora se puede acceder a las funciones de bloqueo de Sculk al habilitar esta palanca
Correcciones:
Rendimiento / Estabilidad
- Se solucionó un problema que podía causar que las entidades en un fragmento no se guardaran al salir de un mundo ( MCPE-144208 )
- El juego ahora carga ciertas semillas y mundos alrededor de los biomas de Mesa sin bloquearse ( MCPE-149659 )
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intercambiar mapas con Cartographer Villagers ( MCPE-142388 )
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al hacer clic en Armadura en la mesa de trabajo mientras se usaba la interfaz de usuario de Pocket ( MCPE-144863 )
- Se solucionó el problema por el que romper bloques, abrir cofres y entrar en portales se retrasaba o no funcionaba cuando había muchos mobs cerca ( MCPE-149214 )
- Optimicé la ubicación de las características de la geoda en el mundo.
- Se redujo la cantidad de paquetes de red enviados con el sistema de solicitud de subfragmentos y optimizaciones de paquetes.
Como se Juega
- Los barcos ya no desaparecen al salir de ellos después de un viaje largo ( MCPE-108568 )
- Los jugadores ahora pueden usar gestos mientras están parados en Scaffolding ( MCPE-147624 )
- Limitó el rango de congelación del encantamiento Frost Walker a 8 bloques para evitar que el servidor no responda
- El logro 'Vientre de hierro' se puede desbloquear una vez más ( MCPE-146036 )
- Los jugadores ya no pueden ser lastimados por sus propios encantamientos de armadura como Thorns.
- Se solucionó un problema de la cámara al ingresar a una cama mientras aún estaba en modo de deslizamiento ( MCPE-117339 )
- Los puestos avanzados de saqueadores ahora generan la cantidad correcta de saqueadores y golems de hierro ( MCPE-141499 )
Generación mundial
- La función de goteo grande ya no genera flotar sobre la lava ( MCPE-141131 )
- Los grupos de estalactitas puntiagudas ya no tienen la posibilidad de generar solo estalagmitas de altura uno ( MCPE-148588 )
- Estalactitas puntiagudas ahora a veces se generan en grandes estalactitas y estalagmitas ( MCPE-128128 )
- Las piscinas de lava ahora solo se generan en coordenadas Y positivas ( MCPE-146459 )
- Las piscinas de lava que generan cerca de Y = 0 tendrán una cubierta de bloques de piedra y pizarra profunda
- El coral ahora genera en las profundidades más profundas de los océanos cálidos ( MCPE-147399 )
- El bioma Grove ahora tiene más variedad de árboles Spruce ( MCPE-148361 )
- Se corrigieron los biomas de Mesa y Frozen Ocean que tenían una generación inconsistente en Realms
- La capa Bedrock en fragmentos del viejo mundo ahora se reemplaza con Deepslate entre y=0 y y=8 ( MCPE-147373 )
- El mineral de cobre ahora se puede generar en la variante Deepslate en Dripstone Caves ( MCPE-144800 )
- Los portales en ruinas bajo los biomas del océano y el pantano ya no están inundados y aparecerán secos.
- Los cofres y los generadores de monstruos vuelven a generarse correctamente en las estructuras ( MCPE-23416 , MCPE-48622 , MCPE-97295 )
- Los fondos de los hoodoos en los biomas de Eroded Badlands ya no forman techos planos en las cuevas debajo ( MCPE-146984 )
- Los nenúfares ya no se generan en acuíferos bajo biomas de pantano ( MCPE-125913 )
- Ahora se pueden generar fósiles por debajo de Y=0, con bloques de mineral de diamante Deepslate en lugar de bloques de mineral de carbón ( MCPE-144065 )
- Los fósiles ya no se generarán flotando en cuevas o agua.
- Mineshafts ahora siempre se generan por encima de la capa Bedrock ( MCPE-147575 )
- Las funciones de iceberg ya no reemplazan a los bloques de nieve de las estructuras de iglú ( MCPE-147690 )
- El agua en las cuevas de montaña al aire libre ya no se genera de manera desigual ( MCPE-149417 )
- Ya no se generan acuíferos con bloques de agua faltantes ( MCPE-146452 )
turbas
- Los aldeanos, los conejos y los zorros generados en los biomas de Picos congelados y dentados ahora se generan como sus respectivas variantes nevadas ( MCPE-119561 )
- Las cabras ahora se generan en los biomas Picos dentados y Picos congelados ( MCPE-146886 )
- Las animaciones de caminata de Axolotl ahora se ven afectadas por la velocidad ( MCPE-131322 )
- Los limos son una vez más agresivos con los Snow Golems ( MCPE-146651 )
- Se corrigió un error por el cual el Ender Dragon se volvía invisible cuando volaba hacia la fuente del portal después de morir ( MCPE-149119 )
- Al usar el interruptor de edición educativa, los ajolotes, las abejas, los barcos, los gatos, los delfines, los calamares luminosos, las cabras, los hoglins, los golems de hierro, los ocelotes, los pandas, los loros, los cerdos, los osos polares, los calamares, los zancudos, los lobos y los zoglins ahora pueden tener globos. unido a ellos. Wow, eso es un montón de mobs!
- Skeleton Horsemen ahora encuentra la ruta correctamente ( MCPE-147521 )
- Los aldeanos granjeros ya no recogen más de 8 pilas de artículos ( MCPE-123412 )
- Los gatos salvajes ahora pueden llevar correa
- Los guardianes y los guardianes mayores ya no se hunden mientras apuntan a un enemigo o al jugador.
bloques
- El fuego ya no se puede colocar encima de los pararrayos.
- El ancho de las paredes que se conectan a las velas ahora es correcto ( MCPE-141156 )
- Se mejoró la animación de las entidades de bloques que caen (por ejemplo, arena y grava) ( MCPE-142010 )
- Los racimos de amatista ahora se destruyen correctamente cuando se destruye el bloque de soporte ( MCPE-126076 )
- Los bloques de cobre y las variantes ahora se oxidan en el Nether ( MCPE-134954 )
- La ubicación de Big Dripleaf se ha restringido a Clay, Grass, Dirt, Farmland, Moss, Rooted Dirt, Podzol y Mycelium ( MCPE-123392 )
- Los bloques de agua cerca de los bordes ahora deberían fluir correctamente
- Se corrigieron los generadores de monstruos que a veces dejaban de generar mobs cuando se recargaban los fragmentos en los que se colocaron ( MCPE-142285 )
- Se corrigieron los rayos de End Crystal que no se renderizaban cuando un End Crystal estaba fuera de la vista de los jugadores ( MCPE-149159 )
- Se corrigieron los bloques de estructura que generan infinitamente las mismas entidades al cargar una estructura ( MCPE-137617 )
- Las estructuras de bloques de estructura ahora transforman correctamente (rotan y/o reflejan) bloques de múltiples caras, como Glow Lichen
- Big Dripleaf, Amethyst Buds y Amethyst Clusters ya no se rompen en bloques de estructura
- La piedra de goteo puntiaguda ahora solo se puede colocar en caras completas de bloques
- Glow Lichen ahora está orientado de la manera correcta cuando se coloca
- Magma Blocks ya no inflige daño cuando la regla del juego Fire Damage está deshabilitada ( MCPE-99718 )
- Los bloques de flores ahora se destruyen correctamente con explosiones cuando se encuentran dentro de capas de nieve ( MCPE-146492 )
- Los bloques de portal ya no se pueden obtener en el modo Supervivencia ( MCPE-138819 )
- Primed TNT ya no explotará cuando se genere usando '/summon' y la regla de juego TNT Explodes está deshabilitada ( MCPE-49044 )
- Las vainas de cacao colocadas en bordes de fragmentos ya no se rompen al recargar un mundo ( MCPE-67479 )
- Se corrigió que el Bloque del observador retuviera su estado iluminado mientras estaba en el inventario si se destruye mientras parpadea ( MCPE-114173 )
- Se solucionó un problema por el cual las pinturas podían superponerse con los marcos, letreros, pancartas y antorchas de elementos luminosos.
- La intensidad de la luz del bloque de luz ahora se puede incrementar periódicamente mientras se mantiene presionado el botón derecho/interactuar ( MCPE-137647 )
- La intensidad de la luz de Light Block ahora se puede cambiar en dispositivos de entrada táctil
- Los bloques de luz ahora se pueden colocar en otros bloques de luz mientras se escabulle ( MCPE-137744 )
- Se corrigió que el brillo de Light Block no se pudiera ajustar cuando se jugaba en VR
- Se corrigió que el bloque de luz no se colocara continuamente mientras se mantenía presionado el botón 'Colocar' ( MCPE-135669 )
- Los bloques de luz ahora se pueden anegar ( MCPE-148391 )
Elementos
- Los hornos ahora emiten constantemente la cantidad esperada de elementos después de completar una fundición ( MCPE-126004 )
- La experiencia almacenada en un horno ya no se puede duplicar ( MCPE-71777 )
- La animación de agitación del arco ahora solo aparece cuando el arco está completamente dibujado.
- La comida vuelve a aplicar efectos de estado cuando se come
- Compensar la posición de Maps en la mano en relación con la relación de aspecto de la pantalla para que siempre permanezcan cerca del borde de la pantalla y permanezcan completamente visibles
- Los datos de elementos ya no se corrompen cuando los elementos se colocan en manos de mobs ( MCPE-145034 )
- Se corrigió la animación de bloqueo del escudo en primera persona ( MCPE-125340 )
Accesibilidad
- Se solucionó un problema con el Lector de pantalla en la pantalla "Guardar compra en una cuenta de Microsoft"
- El lector de pantalla ahora lee correctamente los nombres de los conmutadores experimentales
Interfaz de usuario
- Se agregó el relleno apropiado al cuadro "Nombre de texto del elemento" en la interfaz de usuario para cuando los jugadores tienen Armadura equipada en el modo Supervivencia y seleccionan elementos a través de la barra de acceso rápido ( MCPE-143928 )
- Se solucionó un problema por el cual las sombras de texto tenían un desplazamiento reducido cuando el mensaje de texto contiene glifo de botón
- Se solucionó un problema con la obtención de una página de compra defectuosa para Realms cuando ya se posee la cantidad máxima de Realms en la plataforma actual
- Se corrigió que el botón Logros no fuera accesible al desplazarse hacia arriba en la pantalla de pausa
- Se corrigió que el efecto visual de enfriamiento de la comida no fuera semitransparente en el HUD ( MCPE-55206 )
- Los botones "Invitar al juego" y rol del jugador en la pantalla de pausa ahora tienen un borde blanco cuando se enfocan con una resolución personalizada.
- El botón "Invitar al juego" en la pantalla de pausa ahora se desactiva correctamente cuando un servidor está lleno
- Se corrigió el orden de tabulación en el menú de Configuración al navegar con parachoques de gamepad
- Se corrigió la altura del panel de contenido desplazable en la barra lateral de navegación de Marketplace para mostrar la barra de desplazamiento para diferentes resoluciones de dispositivos
- Se corrigió un "-" redundante junto a los nombres de usuario de los jugadores después de agregarlos a la lista de amigos ( MCPE-105464 )
- Se corrigió la congelación de la información sobre herramientas del elemento en el menú Creativo al cambiar entre la selección de la mirada y la selección del controlador en PS VR
- Se corrigió que la perspectiva de la cámara del jugador no se respetara al cambiar del modo inmersivo al modo sala de estar en PS VR
- La información de la barra de jefes ya no desaparece después de cambiar el modo de visualización de VR en PS VR
- Se corrigieron las compras de monedas que no actualizaban la cantidad de monedas mostrada hasta después de reiniciar el juego.
- Se eliminaron los problemas de ortografía de doble espacio en varias pantallas, incluida la solicitud de comentarios ( MCPE-104037 )
- Se corrigió la imagen del jugador en la pantalla de inventario mientras se deslizaba. Anteriormente estaba descentrado y podía ocultar elementos de la interfaz
- Se solucionó el problema por el cual los botones de flecha hacia arriba y hacia abajo en la pantalla de configuración del paquete de recursos se hicieron más grandes cuando se resaltaron ( MCPE-147708 )
- Se corrigieron los botones de Realms que desaparecían después de que la ventana de Minecraft perdiera y recuperara el foco en la pantalla Create World on Realm
Actualizaciones técnicas:
Paquetes de plantillas adicionales actualizados
- Las plantillas de complementos actualizadas para 1.18.10 con nuevos recursos, comportamientos y documentación están disponibles para descargar en aka.ms/MCAddonPacks
Correcciones de rendimiento/estabilidad
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al configurar el ancho o la altura del hitbox de una mafia en un valor negativo
- Se solucionó un problema por el cual las áreas de marcación ocasionalmente saltaban una marca
- Se corrigió un error que causaba caídas en el rendimiento al usar el comando '/tag' ( MCPE-139609 )
- Ahora se puede acceder al panel Historial de registro de contenido desde el segundo jugador en pantalla dividida sin bloquear el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando un controlador de animación se hacía referencia a sí mismo como una de sus "animaciones".
- El juego ya no se bloquea al anidar comandos de programación en funciones ( MCPE-144730 )
- Se agregaron mensajes de registro para ayudar a identificar la causa del bloqueo de BDS ( BDS-12751 )
- Rendimiento mejorado de RandomStrollGoal
- Memoria reducida y tiempos de carga para marcar áreas
General
- La API de destino de Android se ha actualizado a API 30 para Google Play Store
- Se volvieron a aplicar cambios para usar "lista blanca" en lugar de "lista blanca" ( BDS-14119 )
Comandos
- Se agregó el comando '/ botín': deja caer la tabla de botín dada en el mundo
- Se agregó un nuevo comando '/ daño' para permitir que los jugadores inflijan daño a las entidades.
- Colocar granos de cacao con los comandos '/setblock' o '/fill' ya no da como resultado un error
- El comando '/spreadplayers' ya no se cuelga cuando se le da un alto rango de dispersión ( MCPE-137793 )
- El orden de las llamadas a funciones activadas por '/ejecutar' dentro de una función ahora es coherente ( MCPE-111849 )
- El comando '/efecto' ya no tiene el argumento redundante 'vacío' ( MCPE-62903 )
- Se corrigió un error que causaba que el comando '/ matar' no matara entidades con el efecto Absorción ( MCPE-142763 )
Bloques controlados por datos
- Se agregó soporte para bloques que tienen el mismo nombre, siempre que pertenezcan a diferentes espacios de nombres
- Documentación actualizada para varios componentes:
- BloqueExplosiónResistencia
- BloqueFricciónComponente
- Instancias de material de bloque
- BloqueTranspirabilidadComponente
- ElaboraciónTableComponent
- BlockLightFilterComponent
- Se cambió el nombre JSON de BlockLightDescription de "minecraft:block_light_absorption" a "Minecraft:block_light_filter" y el nombre del campo de "block_light_absort" a "block_light_filter"
Entidades basadas en datos
- La posibilidad aleatoria de que un ocelote adulto salvaje se reproduzca con dos niños ahora se maneja mediante componentes agregados en la definición JSON de la entidad.
- Se corrigieron muchas entradas de "Descripción" faltantes en la documentación
- Se agregó documentación de AI Goals para "behavior.move_to_liquid" y "behavior.move_to_block"
- Se agregó documentación de AI Goals para parámetros faltantes de "behavior.tempt", "behavior.rise_to_liquid_level" y "behavior.random_fly"
- Se agregó documentación de componentes para los parámetros faltantes de "movement.sway"
- Se corrigieron algunos errores tipográficos e inconsistencias en la documentación de las Entidades.
Elementos controlados por datos
- Se agregaron nueve nuevos archivos JSON de recetas sin forma, reemplazando las recetas de elaboración de Smithing Table codificadas.
- Documentación actualizada para BlockCollisionComponentDescription
- Se cambió el nombre JSON de BlockCollisionComponentDescription de "entity_colision" a "block_colision"
- Documentación actualizada para FuelItemComponent
- Renombrado DamageableItemComponent a DurabilityItemComponent
- Documentación actualizada para BlockRaycastComponent
- Documentación actualizada para FoodItemComponent
- Se cambió SaturationModifier en FoodItemComponent para tomar un flotador en lugar de una cadena
- Se corrigieron los comportamientos alimentarios personalizados que no se replicaban a los clientes invitados.
turbas
- El campo "controlling_seat" en "minecraft:rideable" ahora funciona según lo previsto tanto para barcos como para caballos.
- Los mobs que montan otros mobs y se dirigen hacia un objetivo ya no se moverán de un lado a otro a lo largo de su camino.
- Las condiciones de la herramienta de coincidencia ahora funcionan en mobs (Experimental)
- JumpToBlockGoal ya no se puede usar cuando la mafia está en el agua
- JumpToBlockGoal ahora busca correctamente la misma distancia hacia arriba y hacia abajo cuando busca candidatos para jumpblock, lo que permite a los mobs que usan la meta saltar tanto alto como bajo.
- Se solucionó un problema por el que los eventos del controlador de animación definidos en el estado predeterminado se omitían si el controlador pasaba inmediatamente a otro estado (este es un cambio versionado que solo se aplicará a los controladores de animación a partir de format_version 1.18.10)
Animación
- Se solucionó un problema por el cual los eventos de animación, los eventos de efectos de sonido y los eventos de partículas no se activaban si el tiempo del evento especificado era igual a la "longitud_animación" total.
- Se solucionó un problema por el cual los tiempos de los eventos no se consideraban dentro del cálculo de la duración de la animación que ocurre cuando "animation_length" no se especifica explícitamente
Molang
- Operador de flecha fijo para devolver 0 si el lado izquierdo no es una entidad o elemento válido, en lugar de hacer que la expresión completa devuelva 0
- Por ejemplo, si bis no es válida variable.a = variable.b->variable.c ahora asignará 0 a variable.a
- Este no es un cambio con versión de Molang porque ningún contenido conocido está utilizando actualmente el operador de flecha
- Agregar consultas no experimentales is_name_any, is_item_name_any y is_owner_identifier_any
- Se corrigieron las consultas relative_block_has_all_tags block_neighbor_has_all_tags y biome_has_all_tags para requerir todas las etiquetas en lugar de solo cualquier etiqueta.
- Se corrigió el análisis del operador condicional anidado (ternario) para ir de derecha a izquierda en lugar de de izquierda a derecha
- Este es un cambio de versión de Molang que solo tiene efecto para las expresiones de Molang en paquetes que usan una versión min_engine_version de 1.18.10 o superior
- Expresiones condicionales previamente anidadas como 'A?B:C?D:E' se evaluarían como ' (A?B:C)?D:E', ahora se evalúan como 'A?B:(C?D:E'
- El acceso a las variables públicas que faltan en otras entidades devolverá 0.0 y no causará un error
- Arreglar la carga de variables públicas que contienen letras mayúsculas para no causar un error
- Se agregó "slot.equippable" como una opción de ranura para WearableItemComponent y Molang
- Se agregó alland query.any para verificar si un valor coincide con todos o alguno de los siguientes valores
- Se agregó in_range para verificar si un valor está en el rango (inclusivo) entre un valor mínimo y máximo
Componentes de bloque (experimentales)
- Se corrigió BlockPartVisibilityComponent para multijugador agregando etiquetas de carga/guardado de red ( MCPE-141908 )
Marco GameTest (Experimental)
Hay algunos cambios importantes en las API que los creadores deben tener en cuenta:
- Renombrado mojang-minecraft:Worldobject a mojang-minecraft:world
- En la práctica, esto significa que el código "World.getDimension" ahora debería decir "world.getDimension"
- Se eliminó mojang-minecraft: Commands. En su lugar, estamos agregando métodos runCommand en dimensión, entidad y jugador.
- En la práctica, esto significa que “Commands.run(“say Hello World”, dimensión)” ahora debería decir “dimension.runCommand(“say Hello World”)”
Otras adiciones y actualizaciones importantes de la API:
módulo mojang-minecraft
Mundo
- Se reemplazó la función getPlayers() : Player[] con la función getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator: devuelve un iterador a una colección que contiene todos los jugadores en la dimensión. Opcionalmente, las opciones se pueden utilizar para filtrar el resultado.
Eventos mundiales
- Se agregaron eventos blockBreak y blockPlace, que se llaman cuando un jugador rompe o coloca un bloque en el mundo.
- Se agregó un argumento opcional a events.addEffect. Este argumento limitará la devolución de llamada para activar solo entidades específicas (ver EntityEventOptions)
- Eventos de uso de elementos:
- Evento agregado events.beforeItemUse: se activa antes de que se use un elemento. se puede cancelar
- Evento agregado events.itemUse: se activa cuando se usa un elemento y el evento anterior no se cancela
- Evento agregado events.beforeItemUseOn: se activa antes de que se use un elemento en un bloque. se puede cancelar
- Evento agregado events.itemUseOn: se activa cuando se usa un elemento en un bloque y el evento anterior no se cancela
- Tenga en cuenta que los siguientes eventos de definición solo funcionan con elementos basados en datos creados como parte del experimento Características de Holiday Creator:
- Evento agregado events.beforeItemDefinitionEvent: se activa antes de que se procese un evento de definición de elemento. se puede cancelar
- Evento agregado events.itemDefinitionEvent: se activa cuando se procesa el evento de definición del elemento y el evento anterior no se cancela
- Se agregó el método triggerEvent (eventName: String): activa un evento en ItemStack si es un evento con el nombre de evento dado, como se define en el archivo JSON de elementos.
BlockBreakEvent
- Se agregó la propiedad BrokenBlockPermutation para indicar qué tipo de bloque se rompió.
Entidad (tenga en cuenta que los tipos derivados Player y mojang-gametest:SimulatedPlayer también agregaron estas API)
- Se agregó runCommandmethod para ejecutar un comando como una entidad
- Se agregó dimensionproperty para obtener la dimensión en la que se encuentra la entidad.
- Se agregó la función addTag (etiqueta: cadena): bool: agrega una etiqueta a esta entidad. Devuelve verdadero si la etiqueta aún no existe.
- Se agregó la función hasTag (etiqueta: cadena): bool: devuelve verdadero si la etiqueta existe en esta entidad
- Se agregó la función removeTag (etiqueta: cadena): bool: elimina una etiqueta de esta entidad. Devuelve verdadero si se eliminó la etiqueta
- Función agregada getTags(): string[] - Devuelve todas las etiquetas en esta entidad
- Se agregó la propiedad de destino a la Entidad. target representa la Entidad a la que esta Entidad se dirige actualmente, para fines como la orientación de IA
- Se agregó la función getEntitiesFromViewVector (opciones: EntityRaycastOptions): Entity[]: obtiene todas las entidades que se cruzan con el rayo del vector de vista de entidades
- Se agregó la función getBlockFromViewVector (opciones: BlockRaycastOptions): Bloque: obtiene el primer bloque que intersecta el rayo del vector de vista de entidades
- Función agregada setVelocity(velocidad: Vector): bool- Establece la velocidad de esta entidad
- Propiedad agregada viewVector: Vector: representa la dirección en la que mira la entidad, como un vector
- Propiedad añadida headLocation: Location- Representa la ubicación del jefe de la entidad
- Propiedad agregada bodyRotation: número: representa la rotación del cuerpo de la entidad como un flotador (en grados)
- Se agregó la función de teletransporte (ubicación: ubicación, dimensión: dimensión, rotación x (opcional): flotante, rotación y (opcional): flotante)
- Se agregó la función teleportFacing (ubicación: Ubicación, dimensión: Dimensión, orientación Ubicación: Ubicación)
Jugador
- Método añadido startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int) - Inicia o restablece un tiempo de reutilización en una categoría de elemento (p. ej., ender_pearl) durante la duración dada en ticks
- Método agregado getItemCooldown(itemCategory : string) - Devuelve la duración restante en ticks que este jugador tiene de la categoría de elemento dada. Si no hay tiempo de reutilización, devuelve 0
ElementoEnfriamientoComponente
- Se agregó ItemCooldownComponent (item.getComponent("minecraft:cooldown"))
- Propiedad de solo lectura cooldownCategory: cadena: representa la categoría de tiempo de espera de este elemento.
- Propiedad de solo lectura cooldownTicks: int: representa el tiempo de enfriamiento en ticks para este elemento si el enfriamiento está habilitado
- método startCooldown(jugador: jugador): inicia o restablece un tiempo de reutilización para este elemento en el jugador dado si el tiempo de reutilización está habilitado para este elemento
Tipo de artículo
- Se eliminó el método getName y se agregó la propiedad de solo lectura .id
Dimensión
- Se agregó runCommandmethod para ejecutar un comando en una dimensión
- Función agregada getEntitiesFromRay(pos: Ubicación, dirección: Ubicación, opciones: EntityRaycastOptions): Entity[]- Obtiene todas las entidades que intersecan el rayo comenzando en una ubicación que se extiende en dirección
- Se agregó la función getBlockFromRay (pos: Ubicación, dirección: Ubicación, opciones: BlockRaycastOptions): Bloque: obtiene el primer bloque que interseca el rayo que comienza en una ubicación que se extiende en dirección
- Se agregó la función getPlayers (opciones: EntityQueryOptions = undefined): EntityIterator: devuelve un iterador a una colección que contiene todos los jugadores. Opcionalmente, las opciones se pueden utilizar para filtrar el resultado.
- Se agregó la función getEntities (opciones: EntityQueryOptions = undefined): EntityIterator: devuelve un iterador a una colección que contiene todas las entidades en la dimensión. Opcionalmente, las opciones se pueden utilizar para filtrar el resultado.
- spawnEntity actualizado para tomar una ubicación o una BlockLocation
EntityQueryOptionsEntityQueryOptions
- Clase agregada EntityQueryOptions: proporciona opciones de filtrado adicionales al llamar a getEntities y getPlayers
EntityQueryScoreOptionsEntityQueryScoreOptions
- Clase agregada EntityQueryScoreOptions: se usa con EntityQueryOptions para proporcionar filtrado de marcador
EntityEventOptionsEntityEventOptions
- Se usa para filtrar eventos que se activan en entidades para restringir la devolución de llamada solo a ciertas.
- Entidad de propiedad: Entidad []: si se especifica, se restringirá solo a esta entidad
- Property entityTypes: string[]: si se especifica, se restringirá a las entidades con el tipo especificado (p. ej., minecraft:creeper)
BlockExplodeEvent
- Renombrado destruidoBloque a bloque
módulo mojang-gametest
- Se agregó el método registerAsync para registrar y rastrear correctamente el estado de GameTests usando funciones asíncronas
Prueba
- Se agregó getDimension para obtener la dimensión en la que se ejecuta la prueba.
- GameMode añadido: GameModeparameter al método spawnSimulatedPlayer
GuiónSimuladoJugador
- Se agregó la función giveItem (itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)
- Se agregó la función setItem (itemStack: ItemStack, slot: number, selectSlot: boolean)
- Renombrado destroyBlockto breakBlock
- Renombrado stopDestroyingBlockto stopBreakingBlock
- Se eliminó el método selectSlot
- Se agregó la propiedad selectedSlot: int: obtiene o establece la ranura de la barra de acceso rápido seleccionada actualmente para el jugador
- Obtener vínculo
- X
- Correo electrónico
- Otras apps
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