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caves and cliffs parte 2
Minecraft Beta - 1.18.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android)
Publicada: noviembre 18, 2021
POR FAVOR, LEA antes de participar en la beta de Minecraft:
- Unirse a la beta reemplazará tu juego con una versión de Trabajo en Progreso de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás previsualizando la beta.
- Cualquier mundo jugado mientras está en la beta no se puede abrir en versiones anteriores del juego, así que por favor haga copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.

¡Es hora de otra Beta de Bedrock! Como siempre, realmente apreciamos todos los comentarios que envía a aka.ms/CavesCliffsFeedback y por favor informe cualquier error que pueda encontrar en bugs.mojang.com.
Características y correcciones de errores
Jugabilidad
- Se ha corregido que el elemento visual de enfriamiento de alimentos no es semitransparente en el HUD (MCPE-55206)
- Los portales en ruinas bajo los biomas del océano y el pantano ya no están anegados y desovarán secos
- El TNT cebado ya no explotará cuando se genere usando '/summon' y la regla del juego TNT Explodes esté deshabilitada (MCPE-49044)
- Limitó el rango de congelación del encantamiento Frost Walker a 8 bloques para evitar la falta de respuesta del servidor
- Los aldeanos agricultores ahora no recogen más de 8 pilas de artículos (MCPE-123412)
- Mapas de desplazamiento sostenidos en la mano en relación con la relación de aspecto de la pantalla para que siempre permanezca cerca del borde de la pantalla y permanezca completamente visible
- Se corrigieron los Monster Spawners que a veces dejaban de engendrar turbas cuando se recargaban los trozos en los que se colocaban (MCPE-142285)
- El logro 'Iron Belly' se puede desbloquear una vez más (MCPE-146036)
- Bloques de estructura fija que generan infinitamente las mismas entidades al cargar una estructura (MCPE-137617)
- Los jugadores ya no pueden ser heridos por sus propios encantamientos de armadura como Thorns (MCPE-142735)
- La comida una vez más aplica efectos cuando se come
Bloques
- Los bloques de agua cerca de los bordes ahora deben fluir correctamente
- El fuego ya no se puede colocar encima de los pararrayos
- El ancho de las paredes que se conectan a las velas ahora es correcto (MCPE-141156)
- Se ha mejorado la animación de las entidades de bloques que caen (por ejemplo, arena y grava) (MCPE-142010)
- Los grandes racimos de dripleaf, amatista y amatista ya no se rompen en los bloques de estructura
- Los cúmulos de amatista ahora se destruyen adecuadamente cuando se destruye el bloque de soporte (MCPE-126076)
- Los bloques de cobre y variantes ahora se oxidan en el Nether (MCPE-134954)
- La colocación de Big Dripleaf se ha restringido a arcilla, hierba, tierra, tierra de cultivo, musgo, tierra enraizada, podzol y micelio (MCPE-123392)
- La piedra de goteo puntiaguda ahora solo se puede colocar en caras completas de bloques
- Glow Lichen ahora está orientado de la manera correcta cuando se coloca
- Magma Blocks ya no infó daño cuando la reglas de juego FireDamage se establece en false (MCPE-99718)
- El jugador ahora puede usar emoticonos en andamios (MCPE-147624)
- Los jugadores ya no tienen problemas para moverse después de reapareciendo o levantarse de la cama
Turbas
- Aldeanos, conejos y zorros desovados en los biomas de Frozen y Jagged Peaks ahora desovan como sus respectivas variantes nevadas (MCPE-119561)
- Las cabras ahora desovan en los biomas de Jagged Peaks y Frozen Peaks (MCPE-146886)
Gráfico
- Se ha corregido un problema de la cámara al entrar en una cama mientras aún estaba en modo deslizante (MCPE-117339)
- Se han corregido errores de iluminación al eliminar las fuentes de luz después de regresar al Overworld desde otras dimensiones (MCPE-145828)
- Texturas actualizadas para múltiples bloques y elementos para eliminar errores y lograr la paridad entre Bedrock y Java Edition (MCPE-127539)
Mercado
- Las compras de monedas fijas no actualizan la cantidad de monedas mostrada hasta después de reiniciar el juego
Interfaz de usuario
- Se ha corregido el acceso al botón Logros al desplazarse hacia arriba en la pantalla de pausa
- Los botones "Invitar al juego" y Corona en la pantalla de pausa ahora tienen un borde blanco cuando se enfocan con resolución personalizada
- Se ha corregido la altura del panel de contenido de desplazamiento en la barra lateral de navegación de Marketplace para mostrar la barra de desplazamiento para diferentes resoluciones de dispositivo
- Se corrigió un " - " redundante al lado del nombre de usuario del jugador se ve después de agregarlos a amigos (MCPE-105464)
Generación Mundial
- Biomas fijos de Mesa y Frozen Ocean que tienen una generación inconsistente en Realms
- La antigua capa de Roca Madre entre y = 0 e y = 4 en trozos antiguos ahora se reemplaza con Deepslate al actualizar los viejos mundos (MCPE-147373)
- El mineral de cobre ahora se puede generar en la variante Deepslate en cuevas de Dripstone (MCPE-144800)
Paridad de vainilla
- Se ajustó el disco de música "otherside" para que emitiera una señal Redstone de 14 para que coincidiera con Java Edition(MCPE-145751))
- Se ajustó el disco de música "Pigstep" para que emitiera una señal Redstone de 13 para que coincida con Java Edition(MCPE-74030)
- La animación temblorosa del Arco ahora solo aparece cuando el Arco está completamente dibujado
Comandos
- El comando '/effect' ya no tiene el argumento redundante 'empty' (MCPE-62903)
Rendimiento y estabilidad
- Se agregaron mensajes de registro para ayudar a identificar la causa del bloqueo de BDS (BDS-12751)
Actualizaciones técnicas
Complementos y scripting
- Se han corregido los comportamientos de los alimentos personalizados que no se replican en los clientes invitados
Animación
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse cuando un controlador de animación hacía referencia a sí mismo como una de sus "animaciones"
Comandos
- El comando '/spreadplayers' ya no se bloquea cuando se le da un rango de propagación alto (MCPE-137793)
- Se ha corregido un error que provocaba caídas de rendimiento al utilizar el comando '/tag' (MCPE-139609)
Bloques basados en datos
- Documentación actualizada de BlockExplosionResistance
- Documentación actualizada de BlockFrictionComponent
- Documentación actualizada de BlockMaterialInstances
- Documentación actualizada de BlockBreathabilityComponent
- Documentación actualizada de CraftingTableComponent
- Documentación actualizada de BlockLightFilterComponent
- Se ha cambiado el nombre JSON de BlockLightDescription de "minecraft:block_light_absorption" a "Minecraft:block_light_filter" y el nombre del campo de "block_light_absorption" a "block_light_filter"
Entidades basadas en datos
- Se han corregido muchas entradas de "Descripción" que faltaban en la documentación
- Se ha añadido documentación de AI Goals para "behavior.move_to_liquid" y "behavior.move_to_block"
- Se ha agregado documentación de AI Goals para los parámetros que faltan de "behavior.tempt", "behavior.rise_to_liquid_level" y "behavior.random_fly"
- Se ha agregado documentación de componentes para los parámetros faltantes de "movement.sway"
- Se han corregido algunos errores tipográficos e incoherencias en la documentación de Entidades
Elementos basados en datos
- Documentación actualizada de BlockCollisionComponentDescription
- Se ha cambiado el nombre JSON de BlockCollisionComponentDescription de "entity_collision" a "block_collision"
- Documentación actualizada de FuelItemComponent
- Renombrado DamageableItemComponent a DurabilityItemComponent
- Documentación actualizada de BlockRaycastComponent
- Documentación actualizada de FoodItemComponent
- Se ha cambiado SaturationModifier en FoodItemComponent para tomar un float en lugar de una cadena
Ubicación de características
- Optimización de la colocación de la entidad de geoda. Reduce el costo de cómputo de la colocación de entidades de geoda
Turbas
- El campo "controlling_seat" en "minecraft:rideable" ahora funciona según lo previsto tanto para barcos como para caballos
- Las turbas que montan a otras turbas y se dirigen hacia un objetivo ya no se mueven de un lado a otro a lo largo de su camino.
- Las condiciones de la herramienta match ahora funcionan en mobs (Experimental)
Molang
- Operador de flecha fijo para devolver 0 si el lado izquierdo no es una entidad o elemento válido, en lugar de hacer que toda la expresión devuelva 0
- Por ejemplo, si bis no es válido variable.a = variable.b->variable.c ahora asignará 0 a variable.a
- Este no es un cambio versionado de Molang, ya que ningún contenido conocido utiliza actualmente el operador de flecha
Estabilidad y rendimiento
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al establecer el ancho o el alto de la caja de golpes de una mafia en un valor negativo
- Se ha corregido un problema por el que las áreas de tictac ocasionalmente omitían una marca
- El panel Historial de registro de contenido ahora es accesible desde el segundo jugador en pantalla dividida sin bloquear el juego
Características experimentales
Componentes de bloque
- Se ha corregido BlockPartVisibilityComponent para multijugador mediante la adición de etiquetas de guardado/carga de red (MCPE-141908)
Marco de GameTest
Hay algunos cambios importantes en las API que los creadores deben tener en cuenta:
- Renombrado mojang-minecraft:Worldobject a mojang-minecraft:world (World todavía existe pero es el tipo en lugar de la instancia del mundo)
- En la práctica, esto significa que el código "World.getDimension" ahora debería decir "world.getDimension"
- Eliminado mojang-minecraft:Commands- En su lugar, estamos agregando métodos runCommand en dimensión, entidad y jugador
- En la práctica, esto significa que "Commands.run("say Hello World", dimension)" ahora debería decir "dimension.runCommand("say Hello World")"
Muchas nuevas y emocionantes API también se agregan:
- mojang-minecraft:ItemStack
- Eventos de uso de artículos:
- Se ha agregado el evento World.event.beforeItemUse: se dispara antes de que se use un elemento. Se puede cancelar
- Evento agregado World.event.itemUse: se dispara cuando se usa un elemento y no se cancela el evento anterior
- Se ha agregado el evento World.event.beforeItemUseOn: se dispara antes de que se use un elemento en un bloque. Se puede cancelar
- Evento agregado World.event.itemUseOn: se dispara cuando se usa un elemento en un bloque y no se cancela el evento anterior
- Tenga en cuenta que los siguientes eventos de definición solo funcionan con elementos controlados por datos creados como parte del experimento características de Holiday Creator:
- Se ha agregado el evento World.event.beforeItemDefinitionEvent: se dispara antes de que se procese un evento de definición de elemento. Se puede cancelar
- Evento agregado World.event.itemDefinitionEvent: se dispara cuando se procesa el evento de definición de elemento y no se cancela el evento anterior
- Método agregado triggerEvent(eventName : String): desencadena un evento en ItemStack si es un evento con el eventName dado, tal como se define en el archivo JSON Items
- mojang-minecraft:Entidad
- Se ha agregado runCommandmethod para ejecutar un comando como entidad
- Se ha agregado dimensionproperty para obtener la dimensión en la que se encuentra la entidad
- Función añadida addTag(tag: string): bool- Agrega una etiqueta a esta entidad. Devuelve true si la etiqueta aún no existe
- Función añadida hasTag(tag: string): bool- Devuelve true si la etiqueta existe en esta entidad
- Función añadida removeTag(tag: string): bool- Quita una etiqueta de esta entidad. Devuelve true si se quitó la etiqueta
- Función agregada getTags(): string[] - Devuelve todas las etiquetas de esta entidad
- Se ha agregado la propiedad de destino a Entity. targetrepresenta a la Entidad a la que se dirige actualmente esta Entidad, para fines como la segmentación por IA
- Función agregada getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]' - Obtiene todas las entidades que intersectan el rayo desde el vector de vista de entidades
- Función agregada getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block – Obtiene el primer bloque que intersecta el rayo desde el vector de vista de entidades
- mojang-minecraft:Dimensión
- Se ha agregado runCommandmethod para ejecutar un comando en una dimensión
- Función agregada getEntitiesFromRay(pos: Ubicación, dirección: Ubicación, opciones: EntityRaycastOptions): Entity[]- Obtiene todas las entidades que intersectan el rayo a partir de una ubicación que se extiende en dirección
- Función agregada getBlockFromRay(pos: Ubicación, dirección: Ubicación, opciones: BlockRaycastOptions) : Bloque - Obtiene el primer bloque que intersecta el rayo comenzando en una ubicación que se extiende en dirección
- mojang-gametest:Prueba
- Se ha agregado getDimensionpara obtener la dimensión en la que se está ejecutando la prueba
- mojang-gametest:ScriptSimulatedPlayer
- Se ha añadido la función giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: booleano)
- Se ha añadido la función setItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: booleano, slot: number)
- GameTestExtensions - Función eliminada giveItem
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