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CAVES AND CLIFFS PART 2
Minecraft - Cuevas y acantilados: Parte II - 1.18.0 (java)
Publicado: 30 de noviembre de 2021
¡Ha llegado el d铆a y Minecraft Caves & Cliffs: Part II se ha lanzado oficialmente al mundo! De hecho, es un d铆a muy especial en el que todos arrancamos nuestros dispositivos y vemos una nueva actualizaci贸n lista para descargar y jugar. Representa a帽os de arduo trabajo tanto de nuestro equipo de desarrolladores como de la continua pasi贸n de la comunidad por crear mundos infinitos en Minecraft. La actualizaci贸n est谩 disponible en todas las plataformas de Bedrock en este momento y no podemos esperar a que ingrese y experimente una de las actualizaciones m谩s importantes en la historia de Minecraft. Aqu铆 hay un poco de lo que puede esperar cuando ingrese al juego hoy:
- Aument贸 la altura y la profundidad del mundo, agregando un 50% m谩s de espacio vertical para construir y explorar
- Nueva generaci贸n de cuevas para explorar debajo de tus mundos existentes
- Nuevos biomas de cuevas y monta帽as como Lush Caves y Jagged Peaks
- Generaci贸n de biomas, cuevas y minerales dr谩sticamente actualizada y mejorada
- Se agregaron varias pistas de m煤sica nuevas para disfrutar durante el juego.
- Se corrigieron m谩s de 70 errores, problemas y cambios de paridad.
Est谩n los aspectos m谩s destacados. Entra y comienza a jugar ahora, o si quieres ver la lista completa de cambios, ¡sigue leyendo!
Busque cualquier error que encuentre en bugs.mojang.com y h谩ganos saber lo que piensa en feedback.minecraft.net .

Nuevas caracter铆sticas:
Mayor altura y profundidad del mundo
- La altura y profundidad de Overworld para mundos nuevos y existentes se ha ampliado hasta el y320 y el y-64, lo que abre m谩s espacio para explorar y construir.
Mezcla mundial
- Los jugadores ahora pueden actualizar los mundos existentes para incluir las nuevas dimensiones de altura del mundo y las funciones de generaci贸n de mundos. Consulte nuestras preguntas frecuentes sobre la actualizaci贸n mundial para obtener m谩s detalles.
- La capa de lecho rocoso en y0 debajo de los trozos guardados se reemplazar谩 con Deepslate y presentar谩 una nueva generaci贸n de cuevas debajo
- Los biomas y el terreno que se generan a trav茅s de las fronteras de fragmentos nuevos y existentes se combinar谩n a la perfecci贸n, creando transiciones ambientales de aspecto natural
Nueva generaci贸n de terrenos y monta帽as
- La forma y la elevaci贸n del terreno ya no est谩n siempre determinadas por el bioma, lo que da como resultado nuevas ubicaciones de bioma, como desiertos en la cima de colinas.
- Las monta帽as son m谩s altas que nunca y ahora pueden generar hasta una altura m谩xima de 256 bloques.
Nuevos biomas, generaci贸n de bioma 3D y distribuci贸n de bioma
- Biomas 3D agregados: los biomas de las cuevas ahora pueden generar biomas directamente debajo de la superficie
- Se agregaron nuevos biomas de cuevas y monta帽as, incluidos picos irregulares, prados, cuevas exuberantes y cuevas de goteo
Nueva Generaci贸n de Cuevas
- Cuevas de ruido agregadas: los tres tipos principales de cuevas de ruido son las cuevas de queso grandes y abiertas, las cuevas de espagueti anchas y con t煤neles y las cuevas de fideos estrechas y sinuosas.
- Acu铆feros a帽adidos: crean masas de agua a nivel local, como cuevas inundadas o lagos subterr谩neos.
Distribuci贸n de mineral y grandes vetas de mineral
- Se agregaron grandes vetas de mineral: estas formaciones largas se extienden a trav茅s de sistemas de cuevas y contienen dep贸sitos de mineral m谩s grandes que los grupos que generalmente se encuentran bajo tierra.
- La distribuci贸n del mineral se ha ajustado para compensar la nueva altura mundial.
Desove de la mafia
- Los monstruos ahora solo aparecer谩n en completa oscuridad. Los jugadores pueden generar 谩reas oscuras a prueba de generaci贸n, como cuevas, utilizando fuentes de luz.
M煤sica nueva
- A帽adida nueva m煤sica de Lena Raine y Kumi Tanioka
- Se agreg贸 un nuevo disco de m煤sica de Lena Raine titulado "otherside". Esto se puede encontrar raramente en los cofres del corredor de Stronghold o mucho m谩s raramente en los cofres de las mazmorras.
- Reproductores m贸viles: para escuchar la nueva m煤sica, deber谩 descargar el paquete de m煤sica original de Minecraft actualizado, disponible GRATIS en Marketplace
Nuevos logros / trofeos
- Cuevas y acantilados: ca铆da libre desde la cima del mundo (l铆mite de construcci贸n) hasta el fondo del mundo y sobrevive
- Se siente como en casa: da un paseo muuuucho por un lago de lava en el Overworld
- Sound of Music: haz que Meadows cobre vida con el sonido de la m煤sica de una m谩quina de discos
- Comerciante estrella: comercia con un aldeano en el l铆mite de altura de construcci贸n
Consulte el art铆culo de preguntas frecuentes para conocer en profundidad las nuevas funciones de Caves & Cliffs: Part II.
Cambios:
Experimentos de vainilla
- Se agreg贸 un nuevo conmutador experimental "Experimentos de vainilla" que contiene algunos bloques y elementos de The Wild Update, que llegar谩 en 2022
- Cuerno de cabra
- Sculk
- Vena Sculk
- Catalizador Sculk
- Sculk Shrieker
- Sculk Sensor
- Aseg煤rese de hacer una copia de seguridad de sus mundos antes de habilitar los conmutadores experimentales y consulte nuestras preguntas frecuentes actualizadas sobre c贸mo habilitar los experimentos.
Tipo de mundo "antiguo"
- Se elimin贸 el tipo de mundo "Antiguo" de la pantalla de creaci贸n de mundos.
- Locked Old worlds to BaseGameVersion 1.17.40
- Los mundos antiguos existentes todav铆a se pueden reproducir, pero no se actualizar谩n con las funciones 1.18
- Para obtener m谩s informaci贸n sobre los cambios del Viejo Mundo, consulte el art铆culo de preguntas frecuentes
Men煤 Panorama
- Se agreg贸 un nuevo panorama del men煤 principal que muestra los hermosos acantilados del Overworld
Almacenamiento externo de Android
- Los jugadores con almacenamiento externo se migrar谩n a una nueva ubicaci贸n al inicio, debido a los cambios de almacenamiento requeridos por Google. A煤n puede jugar si la migraci贸n falla cerrando la ventana de resultados
- Con el almacenamiento externo migrado a su nueva ubicaci贸n en preparaci贸n para los nuevos requisitos de API de Google, ahora perder谩 sus datos si desinstala Minecraft, a menos que marque la casilla que indica que desea conservar sus datos. Recomendamos marcar esta casilla si desea conservar sus mundos en caso de que elija reinstalar Minecraft
- Para obtener m谩s informaci贸n sobre los cambios de almacenamiento, consulte el art铆culo de preguntas frecuentes
Problemas conocidos:
- La nueva generaci贸n mundial de esta versi贸n es actualmente incompatible con el interruptor experimental "Creaci贸n de biomas personalizados". Espere que los mundos con generaci贸n de bioma personalizado sean potencialmente inestables y que los biomas personalizados solo existan en 谩reas del mundo actualmente reservadas.
- La generaci贸n mundial de Minecraft Overworld ha cambiado por completo con este lanzamiento. Esto significa que las semillas antiguas ya no generar谩n jugadores en las mismas posiciones al jugar 1.18. Si los creadores tienen una versi贸n bloqueada a una versi贸n anterior del juego, sus semillas generar谩n mundos como estaban antes de la 1.18.
Correcciones:
Rendimiento / estabilidad
- Se corrigieron varios bloqueos que pod铆an ocurrir durante el juego.
- Se corrigi贸 un bloqueo que pod铆a ocurrir al cargar ciertos fragmentos del mundo ( MCPE-138139 )
- Se corrigi贸 un bloqueo que pod铆a ocurrir al atravesar portales con mascotas domesticadas ( MCPE-129738 )
- Optimiz贸 el tiempo que lleva colocar Vines en el Overworld durante la generaci贸n mundial.
General
- Se reemplaz贸 la opci贸n "Siempre d铆a" que faltaba en la configuraci贸n mundial ( MCPE-137790 )
- Ahora se solicita a los jugadores con una configuraci贸n de distancia de renderizaci贸n superior a la recomendada que la cambien al valor recomendado.
- Se actualizaron los ajustes predeterminados y m谩ximos de la distancia de renderizado para un mejor rendimiento, incluidas mejoras en el control deslizante en la configuraci贸n de video
- Ahora, un mensaje advierte a los jugadores que volver谩n al men煤 principal si inician sesi贸n mientras est谩n en el juego.
- Aumento de los tiempos de espera de carga y descarga de Realm a 15 minutos
Como se Juega
- Se corrigieron las ubicaciones del portal cuando el portal se movi贸 pero la ubicaci贸n no se actualiz贸 ( MCPE-28765 )
- El efecto H茅roe de la aldea ahora se aplica a todos los jugadores que ayudaron a matar a un asaltante una vez que se derrota una incursi贸n, y el efecto permanece en los jugadores, incluso si viajan fuera de la aldea ( MCPE-53384 )
- Se solucion贸 un problema por el que se pod铆a ver el terreno.
- Se corrigi贸 que el hitbox del jugador no se reiniciara despu茅s de planear con Elytra ( MCPE-109925 )
- Se corrigi贸 el vuelo del jugador con Elytra cancelado al golpear una pared y recibir da帽o ( MCPE-54031 )
Mobs
- Las turbas ahora pueden atravesar las trampillas.
- Se solucionaron problemas con las turbas y las entidades que desaparec铆an de los fragmentos ( MCPE-144208 )
- Las turbas ya no caminan por las fogatas ( MCPE-142054 )
- Los axolotl ahora se animan correctamente cuando est谩n en el aire ( MCPE-131322 )
- Los arbustos de bayas dulces ahora da帽an a las turbas, con la excepci贸n de los zorros ( MCPE-56142 , MCPE-140012 )
- Las turbas ya no intentan atravesar los arbustos de bayas dulces.
- La posici贸n de conducci贸n de Llamas ya no cambia despu茅s de ser domesticado ( MCPE-143006 )
- Las turbas de incursi贸n ahora desaparecen despu茅s de que finaliza una incursi贸n, si el jugador se aleja demasiado.
- Los vindicadores ya no aparecen de forma natural en las patrullas de Illager.
- Los rayos ya no tienen sombras ( MCPE-140689 )
- Los peces ahora intentan evitar los axolotl.
- Los cubos de magma ahora son correctamente agresivos con los g贸lems de hierro y los lodos ya no son agresivos con los g贸lems de nieve ( MCPE-51162 )
- Los fantasmas ahora deber铆an poder liberarse despu茅s de quedarse atascados al intentar encontrar caminos en las monta帽as ( MCPE-119773 )
- Los aldeanos seguir谩n sus horarios en mundos que han estado funcionando durante mucho tiempo y cuando el tiempo de juego sea negativo ( MCPE-98361 )
- Edici贸n para educaci贸n: los NPC ya no tienen sonidos inactivos ( MCPE-141856 )
Bloques
- Romper un bloque debajo del fuego ya no crea un bloque de fuego invisible cuando la regla de juego 'doFireTick' est谩 deshabilitada ( MCPE-101371 )
- Los jugadores pueden volver a colocar continuamente agua, lava y nieve en polvo manteniendo presionado el bot贸n 'Colocar' ( MCPE-139671 )
- Los bloques de luz ya no soportan los bloques que necesitan apoyo, por ejemplo, camas y pinturas ( MCPE-144311 )
- Los bloques de luz ahora sobrevivir谩n a una explosi贸n de TNT o Creeper ( MCM-1417 )
- Toda la vegetaci贸n del suelo ahora se puede colocar en Mycelium ( MCPE-125928 )
- Se corrigi贸 que el agua poco profunda se volviera m谩s brillante cuando se apuntaba mientras se sujetaba una peque帽a hoja de goteo ( MCPE-123373 )
- Las flores altas ahora soltar谩n solo un elemento cuando se rompan con el agua colocada en la mitad superior de la flor ( MCPE-142799 )
- Las fogatas ya no arrojan solo un carb贸n cuando se rompen con un pist贸n o una explosi贸n, sino que arrojan dos unidades como se esperaba ( MCPE-139467 )
- En el Stonecutter, un bloque de cobre ahora se puede convertir en cuatro Cut Copper ( MCPE-144067 )
- Mineral de cobre ahora cae 2-5 (de 2-3) art铆culos de cobre crudo ( MCPE-144071 )
- Los brotes abisales pueden volver a generarse cuando se usa harina de huesos en nylium deformado ( MCPE-139672 )
- Snow Grass Block y todos los tipos de bloques de nieve ahora usan colores similares ( MCPE-57022 )
- Los bloques de hojas fijas no permanecen transparentes cuando est谩n rodeados por bloques parciales como botones o losas ( MCPE-139213 , MCPE-53731 )
- Se corrigi贸 el sacrificio facial de los bloques colocados debajo de los bloques de hojas, lo que corrigi贸 un efecto de rayos X
Elementos
- Se ajust贸 la suavidad de movimiento para TNT preparado, pociones persistentes, pociones de salpicadura y botella de encantamiento cuando est谩 lejos de los jugadores ( MCPE-101102 )
- Las cargas de fuego ya no se consumen cuando se usan en velas encendidas, pasteles de velas, fogatas, portales abisales activados o en otros bloques que ya est谩n en llamas.
- Varios elementos de Education Edition ya no muestran la informaci贸n sobre herramientas " craftingScreen.tab.none " ( MCPE-102444 )
- Las perlas de Ender ya no se pueden generar como barras luminosas en los cofres de Woodland Mansion ( MCPE-137440 )
Accesibilidad
- Se agreg贸 el lector de pantalla faltante en el mensaje "Conexi贸n perdida del controlador"
Gr谩fico
- El destello del encantamiento Calabaza tallada ahora solo cubre el objeto en lugar de toda la ranura.
- Se corrigi贸 un error que pod铆a ocurrir en mundos m谩s antiguos donde mirar hacia arriba en un Minecart mostraba el interior del Minecart, bloqueando la vista del jugador.
- Se actualiz贸 la representaci贸n de elementos para que los encantados ya no sean invisibles en el Nether ( MCPE-116880 )
- Se corrigi贸 un error visual en el que tomar una planta de una maceta dar铆a como resultado que la planta a煤n se renderizara ( MCPE-143661 )
- Las gotas de agua ahora activan efectos de salpicadura.
- La animaci贸n de bloqueo de escudo ahora se reproduce sin problemas ( MCPE-125951 )
Interfaz de usuario
- Se corrigi贸 la paridad de Java Edition mientras estaba acostado en la cama en el juego multijugador. Un mensaje ahora mostrar谩 cu谩ntos jugadores est谩n acostados en la cama mientras esperan que todos los jugadores se duerman.
- Se actualiz贸 el mensaje "sin almacenamiento" con mayor claridad cuando un dispositivo se queda sin almacenamiento para salvar mundos nuevos
- El color de la barra del jefe de incursi贸n ha cambiado de p煤rpura a rojo, a juego con la Edici贸n Java ( MCPE-46047 )
- Las barras de jefe de incursi贸n ahora disminuyen cada vez que un asaltante recibe da帽o
- Los bloques de estructura ahora se pueden guardar y cargar correctamente dentro de los l铆mites de altura de dimensi贸n actuales ( MCPE-122643 )
- Todos los cambios de configuraci贸n realizados en un nuevo mundo se transfieren al crearlo en un nuevo reino.
- Cambi贸 el nombre de algunas apariciones de "nivel" en la interfaz de usuario al "mundo" m谩s preciso
- El mensaje de actualizaci贸n de la tienda ya no aparece si no hay conexi贸n a Internet o si no se inicia la sesi贸n.
- Se mejoraron los mensajes de error en la pantalla de reproducci贸n cuando los permisos de la cuenta Microsoft est谩n configurados para bloquear el modo multijugador.
- Se solucion贸 un problema por el cual la b煤squeda de contenido inexistente mostraba el mensaje "1 resultado" incorrecto.
- Se corrigi贸 el texto superpuesto en las ofertas de Marketplace que se produc铆an en pantallas de resoluci贸n 4: 3
- Se corrigi贸 la representaci贸n de los 铆conos en el texto, haciendo que los colores no parezcan distorsionados.
Actualizaciones t茅cnicas:
Paquetes de plantillas de complementos actualizados
- Las plantillas de complementos actualizadas para 1.18.0 con nuevos recursos, comportamientos y documentaci贸n est谩n disponibles para descargar en aka.ms/MCAddOnPacks
Arreglos
- Los jugadores se desconectan si el servidor y el cliente tienen diferentes ID de bloque de tiempo de ejecuci贸n
- Se corrigi贸 un error de renderizado que pod铆a ocurrir al intentar renderizar una mafia de Vanilla en una versi贸n del juego base antes de la versi贸n en la que la mafia se introdujo a trav茅s de archivos JSON.
- La mayor铆a de los errores y advertencias de contenido ahora solo se mostrar谩n una vez por mundo ( MCPE-135153 )
- Rendimiento mejorado en 'RangedAttackGoal' para mobs que no se mueven
- Se corrigi贸 la capacidad de invocaci贸n predeterminada de las turbas cuando no se especificaba en JSON ( MCM-1390 )
- Se corrigi贸 un error de control de versiones con los controladores de animaci贸n que provocaba que se utilizara un esquema incorrecto en los mundos de Marketplace con un controlador de animaci贸n versi贸n 1.8.0
- El orden de las llamadas de funci贸n activadas por '/ execute' dentro de una funci贸n ahora es coherente ( MCPE-111849 )
Comandos
- El comando '/ clone' se ha actualizado para verificar correctamente las 谩reas de origen y destino superpuestas que ya no permiten una superposici贸n de profundidad de 1 bloque en cada eje. Esto se puede seguir anulando mediante la opci贸n forzar clonaci贸n
- Se agreg贸 el comando '/ loot' con la sobrecarga de bot铆n de generaci贸n
Marco de prueba de juego
- Actualizaciones de la API de nuevos elementos: ItemStack
- Interfaces expuestas para acceder a ItemComponents habilitados para script en ItemStack. Tenga en cuenta que estos componentes de elementos solo funcionan junto con elementos personalizados definidos a trav茅s del experimento de funciones de Holiday Creator.
- hasComponent (componentId: string): devuelve verdadero si ItemStack tiene el componente [componentId] adjunto
- getComponent (componentId: string): devuelve un identificador al componente adjunto a este ItemStack. Devuelve un identificador indefinido si el componente no existe o si el componente a煤n no se ha expuesto al script
- getComponents (): devuelve una matriz de todos los componentes adjuntos habilitados para secuencias de comandos en este ItemStack
- Componentes de elementos habilitados para secuencias de comandos
- Minecraft: comida
- Nutrici贸n de la propiedad de solo lectura: n煤mero que describe la cantidad de nutrici贸n que este alimento proporciona al jugador cuando se ingiere.
- Modificador de saturaci贸n de propiedad de solo lectura: n煤mero que es el modificador de saturaci贸n utilizado para aplicar el beneficio de saturaci贸n cuando se come
- Propiedad de solo lectura canAlwaysEat: si es verdadero, el jugador siempre puede comer este art铆culo (incluso cuando no tiene hambre)
- Propiedad de solo lectura usingConvertsTo: nombre de cadena del elemento al que se convertir谩 cuando se coma. Si est谩 vac铆o, el art铆culo no se convertir谩 en nada m谩s.
- minecraft: durabilidad
- Propiedad de solo lectura maxDurability: la cantidad de da帽o que este art铆culo puede recibir antes de romperse
- Rango de da帽o a la propiedad de solo lectura: un rango num茅rico que describe la posibilidad de que el art铆culo pierda durabilidad
- Da帽o a la propiedad: obtiene o establece el da帽o actual en el ItemStack
- getDamageChance (unbreaking: number = 0): obtiene la m谩xima probabilidad de que este elemento se da帽e usando la propiedad damageRange si se le da un nivel inquebrantable. El par谩metro ininterrumpido entrante debe ser mayor que 0
- Minecraft: comida
- Se agreg贸 la propiedad de solo lectura deltaTime a TickEvent, que representa el tiempo entre el 煤ltimo tick de nivel en segundos
- Obtener v铆nculo
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