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caves and cliffs part 2
Minecraft Beta - 1.18.0.20 (Xbox One/Windows 10/Android)
Publicado: 6 octubre 2021
POR FAVOR, LEA antes de participar en la beta de Minecraft:
- Unirse a la versión beta reemplazará tu juego con una versión work in progress de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás previsualizando la beta.
- Cualquier mundo jugado mientras está en la beta no se puede abrir en versiones anteriores del juego, así que por favor haga copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.
Ah, Betas. ¡Crecen tan rápido! Lo que una vez fue una pequeña beta de roca madre para bebés ahora ha florecido ante nuestros propios ojos. ¿Por qué este giro nostálgico, te preguntarás? Puede ser un caso leve de síndrome de nido vacío ya que las características de Caves & Cliffs se han movido fuera de las Características Experimentales y se han convertido en valores predeterminados completamente adultos. Eso no es una lágrima en mi ojo, ¡es muy polvoriento después de la mudanza! Tal vez tómese un descanso de lanzar acusaciones salvajes y disfrute de la actualización de esta semana en su lugar, y como siempre envíe sus comentarios a aka.ms/CavesCliffsFeedback e informe errores en bugs.mojang.com. ¡¿Dónde están mis tejidos?!
Una vez más, nos encantaría saber de usted sobre el rendimiento del juego: puede hacernos saber cómo funciona el juego en esta breve encuesta: aka.ms/MCPerfPoll
Recordatorio: Todavía estamos ajustando la generación mundial y las características pueden cambiar, ¡recuerde hacer copias de seguridad regulares de sus mundos favoritos!
Cuevas y acantilados
- Las características relacionadas con Caves & Cliffs Part II se han movido del interruptor experimental y ahora están habilitadas de forma predeterminada
- NOTA: Al cargar tu mundo en esta beta, la nueva generación de mundos Caves & Cliffs Part II se introducirá automáticamente sin que se cree una copia mundial predeterminada. ¡Puede leer más sobre cómo se agregará la nueva generación debajo de sus trozos existentes en nuestras preguntas frecuentes!
- La nueva generación mundial en Cuevas y Acantilados Parte II es actualmente incompatible con el experimento 'Creación de Biomas Personalizados'. En esta versión beta, espere que los mundos con generación de biomas personalizados sean potencialmente inestables y que los biomas personalizados solo existan en áreas del mundo actualmente guardadas.
- Se han cambiado las tasas de generación de ore para que estén en paridad con Java Edition
- Se ha corregido un problema que impedía que los árboles grandes crecieran por debajo de y=0 (MCPE-126254)
- Small Dripleaf ahora se genera adecuadamente como parte del bioma de Lush Caves (MCPE-125799)
Generación de cuevas
- Las cuevas antiguas ahora pueden llegar hasta la superficie
- La antigua colocación del tallador de cuevas ahora está en paridad con Java Edition
- El agua flotante ya no se genera en las cuevas (MCPE-141424)
Ubicación de características
- Meadow Flowers ya no reemplaza los bloques en aldeas u otras estructuras (MCPE-141378)
- Las características de blob de tuff ahora se generan por debajo de y = 0 (MCPE-141452)
- Los parches Deepslate ya no se generan por encima de y=0 (MCPE-141330)
- Las geodas de amatista ahora se colocan en el rango y correcto durante la generación mundial (MCPE-141326)
Generación Mundial
- Ubicación actualizada de las características de granito, andesita, diorita, tierra y grava para que coincida con Java Edition
- Picos ajustados para hacer que las montañas pequeñas se parezcan más a los picos montañosos irregulares adecuados en lugar de montículos montañosos planos
- Mezcla mejorada entre trozos viejos y nuevos
- Los túneles del pozo de mina ya no pueden reemplazar a Bedrock (MCPE-141123)
Características y correcciones de errores
Estabilidad y rendimiento
- Los reproductores ya no se desconectan si el servidor y el cliente tienen diferentes ID de bloque en tiempo de ejecución
- Optimizado el tiempo que se tarda en colocar vides en el Overworld
Accesibilidad
- Se agregó un lector de pantalla faltante en el mensaje "Conexión perdida del controlador"
Jugabilidad
- Se han corregido las ubicaciones del Portal cuando se movió el Portal pero no se actualizó la ubicación (MCPE-28765)
- Romper un bloque debajo del fuego ya no crea un bloque de fuego invisible cuando la reglas de juego 'doFireTick' está deshabilitada (MCPE-101371)
General
- Ahora se solicita a los jugadores con una configuración de distancia de renderizado superior a la recomendada que la cambien al valor recomendado
- La configuración predeterminada y máxima de la distancia de renderizado se ha actualizado para un mejor rendimiento
- Un mensaje ahora advierte a los jugadores que serán llevados de vuelta al menú principal si inician sesión mientras están en el juego.
Gráfico
- El destello de encantamiento de calabaza tallada ahora solo cubre el artículo en lugar de toda la ranura (MCPE-68219)
- Se corrigió un error que podía ocurrir en mundos más antiguos donde mirar hacia arriba en un Minecart mostraría el interior del Minecart, bloqueando la vista del jugador
- Representación de elementos actualizada para que los elementos encantados ya no sean invisibles en el Nether (MCPE-116880)
Mercado
- El mensaje de actualización de la tienda ya no aparece por ningún error de conexión a Internet o inicio de sesión
Turbas
- Las turbas ahora pueden pasar por trampillas
- Las turbas ya no caminan a través de las fogatas (MCPE-142054)
- Los ajolotes ahora se animan correctamente cuando están en el aire (MCPE-131322)
- Los arbustos de bayas dulces ahora dañan a las turbas (MCPE-56142) (MCPE-140012)
- Las turbas ya no intentan atravesar los arbustos de sweet berry
Interfaz de usuario
- El bloque de estructura ahora se puede guardar y cargar dentro de los límites de altura de dimensión actuales (MCPE-122643)
- Se ha corregido un problema por el que al buscar contenido inexistente aparecen el mensaje incorrecto "1 resultado"
- Se ha corregido el texto superpuesto en las ofertas que se producen en pantallas de resolución 4:3
- Se corrigió la paridad de Java Edition mientras estaba acostado en la cama en el juego multijugador. Un mensaje mostrará cuántos jugadores están acostados en la cama mientras esperan que todos los jugadores se duerman.
- Proporcione una mejor retroalimentación visual y sugerencias para diferentes configuraciones de distancia de renderizado
Paridad de vainilla
- Las turbas de incursiones ahora desaparecen después de que termina una incursión si el jugador se aleja demasiado
- El color de la barra del jefe de incursión cambió a rojo desde púrpura(MCPE-46047))
- Los vindicadores ya no desovan naturalmente en las patrullas de Illager
Aldeas
Héroe del pueblo
- El efecto Héroe de la Aldea ahora se aplica a todos los jugadores que ayudaron a matar a un asaltante una vez que se derrota una incursión, y el efecto permanece en los jugadores, incluso si viajan fuera de la aldea (MCPE-53384)
Actualizaciones técnicas
Comandos
- El orden de las llamadas a funciones desencadenadas por '/execute' dentro de una función ahora es consistente (MCPE-111849)
General
- Se agregó soporte de almacenamiento en caché para solicitudes de subdescarrones y se solucionaron problemas con agujeros en el terreno
- Se ha corregido un error de representación que podía producirse al intentar representar una mafia de Vanilla en una versión de juego base anterior a la versión que mob se introdujo a través de archivos JSON
- La mayoría de los errores y advertencias de contenido ahora solo se mostrarán una vez por mundo (MCPE-135153)
Secuencias de comandos de elementos
Se implementó la primera pasada de los componentes de script de elementos
- ItemStack
- Interfaces expuestas para acceder a ItemComponents habilitados para script en ItemStack
- hasComponent(componentId: string): devuelve true si ItemStack tiene el componente [componentId] conectado a él
- getComponent(componentId: string): devuelve un identificador al componente conectado a este ItemStack. Devuelve un identificador no definido si el componente no existe o si el componente aún no se ha expuesto a la secuencia de comandos.
- getComponents(): devuelve una matriz de todos los componentes habilitados para script adjuntos en este ItemStack
- Rango de números
- Una clase para describir un valor aleatorio entre un número mínimo y máximo
- Propiedad min - el valor mínimo en el rango
- Property max - el valor máximo en el rango
- next() - devuelve un número aleatorio entre min y max
- Registro de artículos
- Se ha agregado la clase de registro Items para obtener todos los items por nombre
- get(itemId: string): devuelve un identificador a un ItemType si existe un tipo con el nombre dado
- Componentes de elemento habilitados para script
- minecraft:comida
- Nutrición de propiedad de solo lectura: número que describe cuánta nutrición le da este alimento al jugador cuando se come
- Saturación de propiedades de solo lecturaModificador: número que es el modificador de saturación utilizado para aplicar el buff de saturación cuando se come
- Propiedad de solo lectura canAlwaysEat - si es cierto, el jugador siempre puede comer este artículo (incluso cuando no tiene hambre)
- Propiedad de solo lectura usingConvertsTo : nombre de cadena del elemento al que se convertirá cuando se coma. Si está vacío, el elemento no se convertirá en nada más
- minecraft: durabilidad
- Propiedad de solo lectura maxDurability: la cantidad de daños que este artículo puede sufrir antes de romperse
- Daños a la propiedad de solo lecturaRange: un NumberRange que describe la posibilidad de que el artículo pierda durabilidad
- Daños a la propiedad: obtiene o establece el daño actual en ItemStack
- getDamageChance(unbreaking: number = 0) - obtiene la máxima probabilidad de que este elemento se dañe usando la propiedad damageRange si se le da un nivel de desdeslización. El parámetro de desocupación entrante debe ser mayor que 0
- minecraft:comida
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