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Caves and cliffs parte 2
Minecraft - 1.17.40 (Bedrock)
Publicado: octubre 19, 2021
¡La actualización 1.17.40 ha llegado! Esta versión trae nuevas correcciones de errores al juego, así como algunas nuevas características experimentales.
Por favor, busque cualquier error que encuentre en bugs.mojang.com y háganos saber lo que piensa en feedback.minecraft.net.

Características experimentales:
Recordatorio: Todavía estamos ajustando la generación mundial y las características pueden cambiar. ¡Recuerde hacer copias de seguridad periódicas de sus mundos favoritos!
Tenga en cuenta que estas características son un trabajo en progreso, aún en desarrollo y están sujetas a cambios. Si los activas, tu mundo podría bloquearse, romperse o no funcionar con futuras actualizaciones. Las características experimentales no se pueden desactivar después de la creación del mundo.
Para obtener más información, consulte el artículo sobre cómo habilitar características experimentales en aka.ms/MCExperimentalFeatures.
- Se agregó una nueva generación de mundos / cuevas al actualizar los trozos guardados por debajo de "Y = 0" usando el interruptor experimental Caves & Cliffs
- Los trozos previamente actualizados con Bedrock debajo no verán este cambio
- Para obtener más información, consulte nuestras preguntas frecuentes. Nos encantaría escuchar sus comentarios al respecto en aka.ms/CavesCliffsFeedback
- Añadido un nuevo bioma de montaña: Stony Peaks!
- Esta es una variante de picos elevados / nevados que usa piedra y grava en lugar de nieve y hielo, y se usa para evitar choques de temperatura, como un pico nevado que sobresale de una jungla.
- Vegetación corregida en praderas de montaña
- Los cúmulos de goteo ahora solo se pueden encontrar en el bioma de Dripstone
- Las características de Dripstone ahora solo se generan en el bioma de Dripstone
- Los biomas de montaña ahora tienen lugares de características correctos para que coincidan con la instantánea lateral de Java Edition
- La piedra infestada se puede encontrar bajo nuevas montañas
- Distribución de ore modificada para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
- Las nubes están ahora en el nivel Y 192
- Ubicación del bioma modificada, tamaño del río y formas del terreno para una mejor experiencia en el mundo
- Modificación del desove de la mafia en biomas de montañas y cuevas para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
- Los árboles en los pantanos ahora pueden generar un poco más profundo cuando están en el agua
- Deepslate ahora genera a profundidades más bajas (MCPE-125117)
- Las características de Dripstone ahora se generan en profundidades Deepslate
- La lógica de colocación de la característica Small Dripstone se ha refactorizado, por lo que la frecuencia es similar, pero las posiciones exactas diferirán
- El mineral de cobre ahora genera hasta y=96 en lugar de y=64 (MCPE-125233)
- Los mundos planos con el interruptor experimental Caves & Cliffs habilitado se actualizarán adecuadamente para usar las nuevas alturas de dimensión
- Mejora los mundos planos más antiguos a las nuevas alturas extendidas disponibles con el interruptor experimental Caves & Cliffs
- Nuevos mundos planos utilizando el interruptor experimental Caves & Cliffs se generarán a partir de "y=-64"
- Los mapas ahora muestran correctamente los colores de los bloques por debajo de un nivel Y de cero (MCPE-136638)
- Las vides ahora se generan en cuevas exuberantes en lugar de generar sobre la superficie (MCPE-125800)
- Las vides ahora pueden crecer por debajo de la altura cero
- Los pueblos ahora generan en el estilo del bioma en el que se encuentran (MCPE-136939)
Cambios:
- Las nuevas pantallas de logros ya están disponibles en PC con Windows 10 basado en ARM
Fija:
Rendimiento / Estabilidad
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al usar Character Creator
- Se ha corregido un bloqueo de software que podía producirse cuando en la pantalla de ranuras del mundo realms y se perdía la conexión a Internet
General
- Se ha corregido un problema que provocaba que las descargas de Marketplace en Nintendo Switch fallaran después de entrar y salir de un mundo
- La configuración del mundo ahora se traslada a Los reinos cuando se reemplazan los mundos.
Jugabilidad
- Se ha corregido un problema muy desafortunado que causaba que los jugadores se incendiaran al cambiar de dimensión si había lava debajo del Portal Inferior (MCPE-28765)
- Mejora de la visibilidad mundial para situaciones subterráneas para eliminar la visión del cielo al final de túneles / escaleras (MCPE-128372)
- Los jugadores ya no pueden comer alimentos con hambre total en el modo Supervivencia (MCPE-60807)
- Las geodas de amatista ahora son mucho menos propensas a generar en Strongholds, y si lo hacen no destruirán los Portales Finales (MCPE-129861, MCPE-128799)
- Las mazmorras ya no están fuera de lugar o faltan fuera del interruptor experimental Caves & Cliffs (MCPE-121708)
- Vanilla Parity: Los jugadores ahora pueden activar el deslizamiento de Elytra mientras se mueven hacia arriba (MCPE-59580)
Turbas
- Los peces tropicales ya no pierden sus colores al agarrarlos con un cubo de agua y luego liberarlos (MCPE-137158)
- Las abejas ahora desovan adecuadamente en el mundo (MCPE-132195)
- Las turbas ya no caminan casualmente en llamas abiertas (MCPE-23835)
- Los aldeanos ya no pueden enviar spam a las puertas abiertas y cerradas (MCPE-28055)
- Los cartógrafos ahora dan nuevos mapas de manera más consistente en todas las plataformas
- Trazado de la mafia mejorado alrededor de bloques parciales (MCPE-127381)
- La armadura ya no se renderiza en Pillagers y Vindicators, pero a las turbas todavía se les otorgan efectos de armadura(MCPE-74242)
- Se ha corregido un problema con la representación de mob que causaba que los ejes vindicadores fueran visibles incluso cuando no atacaban a paquetes de recursos más antiguos(MCPE-123229))
- Más turbas ahora engendrarán bajo tierra en el Overworld
- Se ha corregido el error al renderizar leads cuando se conectaban a mobs fuera de la vista (MCPE-63931)
- Los Golems de Hierro ahora engendran solo en bloques sólidos (MCPE-140145)
Bloques
- Las estalactitas que caen ahora se compensan adecuadamente para evitar interactuar con entidades fuera de su caja de golpes prevista (MCPE-132772)
- Las colmenas ahora generan en el mundo mirando hacia el sur
- Las trampillas ahora giran correctamente cuando se cargan desde un bloque de estructura(MCPE-66933)
- La nieve en polvo ya no desaparece al mirarla desde la distancia (MCPE-127565)
- La hierba marina ya no desova bajo las almohadillas de lirio durante la generación mundial para evitar romperlas
- Sostener Top Snow en la mano mientras se desplaza sobre los bloques de hierba ya no causa un comportamiento incorrecto (MCPE-140659, MCPE-140660)
Interfaz de usuario
- Montar a un animal ahora muestra el mensaje de botón correcto cuando se juega con controles no táctiles
- El uso de tinte en signos que contienen texto de color con formato ahora sobrescribirá el texto de color con formato
- Se ha corregido el texto de los signos que pierden su formato cuando se encuentran nuevas líneas o ajuste de palabras. El formato ahora persistirá hasta que se encuentre el código de restablecimiento o un código de anulación. Esto no es retroactivo y los signos creados anteriormente no se cambiarán
- Se ha modificado el mensaje que se muestra cuando los jugadores cambian de aspecto en el juego (MCPE-92772)
- Se ha corregido un problema por el que el D-pad y las teclas direccionales no se podían utilizar para navegar en determinadas partes de la interfaz de usuario (MCPE-132826)
- Se ha corregido un problema por el que se podía mostrar un mensaje de error después de suspender el juego en las pantallas logros con animaciones de pantalla deshabilitadas (MCPE-132269)
- Se ha corregido un problema por el que se agregaba una regla de juego oscura a la configuración (MCPE-139025)
- El texto de inicio de sesión en el menú principal ya no se superpone al botón Marketplace
- Se agregó espacio entre el título de la pestaña y la palabra 'Tab' para texto a voz en la pantalla Configuración
- Se agregó un botón "Más información" a la pantalla de error de inicio de sesión
Reinos
- Todos los cambios en la configuración realizados en nuevos mundos antes de la creación ahora se transfieren al mundo después de la creación
Creador de personajes
- En Character Creator, se ha ajustado el tinte de color de la máscara de Steve predeterminada para que coincida con la de Steve predeterminada (MCPE-120818)
- Las piezas de apariencia posterior ya no cubrirán las flechas izquierda y derecha en la pantalla de perfil
- La barra lateral ya no se abre al expandir cualquiera de los clásicos paquetes de piel en el vestidor
- Se ha mejorado el flujo de navegación de Character Creator para que siempre cambie al perfil de Character Creator seleccionado (MCPE-139022)
- Las máscaras que están equipadas desde Marketplace mientras están en el juego ahora se aplican al personaje del jugador
Comandos
- Los elementos de Education Edition ya no se muestran como una opción cuando se usa @e[type=] (MCPE-78363)
- Los bloques de comandos con 'Needs Redstone' y un 'Delay in Ticks' distinto de cero ahora se ejecutarán solo si permanecen alimentados durante la duración del retardo (MCPE-74281)
- Alineación fija de la pantalla de la barra lateral desde el comando '/marcador' cuando cambia la longitud del texto
- Se ha corregido la capacidad de invocar orbes de experiencia a través del comando '/summon' (MCPE-130835)
Actualizaciones técnicas:
Paquetes de plantillas de complementos actualizados
- Las plantillas de complementos actualizadas para 1.17.40 están disponibles para su descarga con nuevos recursos, comportamientos y documentación
- Plantilla de paquete de recursos: aka.ms/ResourcePackTemplate
- Plantilla de paquete de comportamiento (incluye documentación): aka.ms/BehaviorPackTemplate
Fija
- Se ha corregido la destrucción de entidades de visualización solo en escenarios de descarte de fragmentos
- Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones se reiniciaran al cambiar los controladores de renderizado
Bloques basados en datos
- Documentación actualizada para el componente Rotación de bloques
- Documentación actualizada para 'BlockExplosionResistance'
- Se agregaron los conmutadores necesarios a la documentación y al error de contenido para los componentes de bloque
Gráfico
- Se ha agregado un error de contenido por usar un material pero no proporcionar el número necesario de texturas al controlador de renderizado
Molang
- Se ha corregido el 'item_remaining_use_duration' que ha escalado incorrectamente o invertido los resultados (esta corrección es un cambio versionado a partir de la versión 1.17.30 del motor)
- Agregue nuevos errores de compilación para expresiones como 'texto' + 3, que anteriormente se ignoraron (este es un cambio versionado a partir de la versión 1.17.40 del motor)
- Las expresiones molang que contienen letras mayúsculas se evalúan correctamente ahora
- 'query.get_equipped_item_name' ahora reconocerá las linternas marinas (MCPE-67893)
- Se agregaron nuevos errores de compilación para expresiones como 1 + (9 10), que anteriormente se ignoraban (este es un cambio versionado a partir de la versión 1.17.40 del motor)
GameTest Framework (Experimental)
- Método renombrado 'succeedWhenBlockTypePresent' a 'succeedWhenBlockPresent'
- Se ha corregido un error por el que el identificador de propiedad devolvía "Desconocido" para entidades personalizadas (MCPE-137786)
- Las cadenas de identificador devueltas desde el identificador de propiedad ahora incluyen el espacio de nombres del elemento
- Se actualizó la interfaz de GameTest Framework y se agregó una nueva capacidad de SimulatedPlayer:
- Se ha añadido la clase 'SimulatedPlayer' a GameTest. Esta clase permite a GameTest simular una variedad de comportamientos de los jugadores, como el movimiento, el uso de elementos y la interacción con bloques y entidades. Consulte la documentación de referencia de la API de GameTest para obtener más detalles.
- Se ha añadido la función spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
- Función
añadida removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
- mojang-gametest. Tipo de prueba
- Firma modificada de la función assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
- componentes mojang-minecraft
- El 'inventario' de componentes ahora funciona con los inventarios de los jugadores
- Se ha añadido la clase 'SimulatedPlayer' a GameTest. Esta clase permite a GameTest simular una variedad de comportamientos de los jugadores, como el movimiento, el uso de elementos y la interacción con bloques y entidades. Consulte la documentación de referencia de la API de GameTest para obtener más detalles.
GameTestSequence
- Método eliminado 'thenWaitWithDelay'
- Método agregado 'thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined)'- Después de un retraso, ejecuta la devolución de llamada dada cada tick hasta que tenga éxito. Las excepciones lanzadas dentro de la devolución de llamada finalizarán la ejecución de la secuencia
Jugador
- Se ha corregido un error por el que la propiedad location devolvía una altura incorrecta para los jugadores
- Añadida la propiedad 'id'
Bloquear
- Se reemplazó el método 'getLocation' por la propiedad 'location'
- Método reemplazado getPermutation con la propiedad 'permutation'
- Se ha sustituido el método 'getType' por la propiedad 'type'
- Se sustituyeron los métodos 'isWaterlogged' y 'setWaterlogged' por la propiedad 'isWaterlogged'
- Se reemplazó el método 'getBlockData' por la propiedad 'permutation'
- Se ha sustituido el método 'isEmpty' por la propiedad 'isEmpty'
- Propiedad eliminada 'canBeWaterlogged'
Tipo de bloque
- Se ha sustituido el método 'getName' por la propiedad 'id'
- Se ha sustituido el método 'canBeWaterlogged' por la propiedad 'canBeWaterlogged'
BlockPermutation
- Se ha sustituido el método 'getType' por la propiedad 'type'
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