Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft Java Snapshot experimental 6

 Caves and cliffs

r / Minecraft - ¡La instantánea experimental 6 de Minecraft 1.18 ya está disponible!

Cambios en la instantánea experimental 6 en comparación con la instantánea 5

Se modificó la ubicación de los nuevos biomas de montaña para que se adapten mejor al terreno y la temperatura de la montaña. Es menos probable que se generen arboledas y pendientes nevadas en los picos de las montañas. En climas fríos, las arboledas y las laderas nevadas tienden a comenzar mucho más abajo, mientras que en climas templados y cálidos tienden a comenzar más arriba.

Se modificó la ubicación del bioma para reducir el riesgo de microbiomas fríos, como una pequeña mancha de tundra nevada en medio de un bosque (microbiomas de caca de pájaros). Todavía puede suceder, pero no con tanta frecuencia.

Se corrigió un cambio accidental desde la última instantánea que hacía que las exuberantes cuevas fueran más pequeñas y más fragmentadas. Ahora deberían volver a ser tan comunes como en la instantánea 4.

La taiga de árbol gigante y la taiga de abeto gigante ya no cuentan como climas fríos desde la perspectiva de la ubicación del bioma. Por lo tanto, es menos probable que estos biomas se mezclen con biomas nevados. Esto provocó una pequeña reorganización de otros biomas para mantener el equilibrio general.

Se redujo ligeramente el número de manantiales de agua.

Magma subacuático ligeramente aumentado, para aumentar la posibilidad de encontrar aire al bucear en acuíferos.

¡Pisos oceánicos de Cavier! Es más probable que los acuíferos bajo océanos / ríos se unan al subsuelo. Esto significa que es más probable que encuentre aberturas en cuevas en el fondo del océano que en realidad conduzcan a algún lugar en lugar de estar aisladas. Una consecuencia de esto es que es más probable que las cuevas situadas entre los años 0 y 40 debajo de los océanos se inunden. Si te sumerges en un lago subterráneo, podrías terminar dentro de una de esas cuevas inundadas y aparecer en el fondo de un océano.

Vuelven los barrancos submarinos. Los talladores de cuevas ahora pueden tallar arena y grava en el fondo del océano, por lo que los barrancos y cuevas submarinos ya no estarán ocultos bajo una capa de grava o arena. A diferencia de MC 1.17, ya no usamos un tallador específico para barrancos submarinos, solo usamos cuevas y talladores de ruido normales, pero en fondos oceánicos. Entonces, los barrancos submarinos no se verán exactamente igual que en 1.17, pero obtenemos una variación mucho más natural. El magma todavía puede generarse dentro de ellos, como ocurre con todas las cuevas inundadas.

Los caballos, mulas y burros ahora siguen a los jugadores que sostienen zanahorias doradas, manzanas doradas y manzanas doradas encantadas. ¡Hace que sea más fácil llevar a tu caballo a través de ese río profundo! Del mismo modo, las llamas siguen los fardos de heno.

Eso es todo.

No, espera, una cosa más. Casi me olvido de los pantanos. Los pantanos ahora pueden generarse en áreas secas. No pudieron en la última instantánea, lo que parecía tener sentido, pero resultó que a veces un área muy pequeña estará más seca que el área circundante, causando problemas de microbioma como pequeñas manchas de desierto en medio de un pantano. Los pantanos deberían estar menos fragmentados ahora, y lo aprecian.



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