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caves and cliffs
Generación mundial
- Completamente revisado.
- Ahora estírese hasta Y = -59.
- Las cuevas ahora generan en 2 capas de diferentes bases de piedra dependiendo de la profundidad.
- La capa por encima de Y = 0 está formada por piedraregular.
- Transiciones de piedra a deepslate de Y=0 a Y=-7.
- Deepslate ahora reemplaza completamente la piedra de Y = -8 a la roca madre.
- Ciertos tipos de ores y estructuras todavía se generan en la capa de deepslate, así como toba.
- Lasuciedad, la diorita,el granito y la andesita no se generan en esta capa.
- Las cuevas de goteo y las cuevas exuberantes ahora se generan naturalmente bajo tierra.
- Contienen acuíferos,masas de agua con diferentes alturas, independientes del nivel del mar (Y=63).
- Los acuíferos por debajo de Y = 0 a veces se generan con lava en lugar de agua.
- Cuevas antiguas mejoradas para mezclarse mejor con las nuevas generaciones de cuevas
- Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas, "queso", "espaguetis" y "fideos".
- Las cuevas originales todavía existen con su generación ligeramente ajustada para mezclarse mejor con las cuevas de ruido.
- Las cuevas de queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde la parte inferior de la cueva hasta la parte superior.
- Muy grande, a menudo lo suficientemente grande como para volar con un élitrán.
- Abundante con manantiales,acuíferos y ores.
- Las cuevas de espaguetis son cuevas largas y delgadas que tienen acuíferos pequeños y son más similares a las cuevas originales.
- Las cuevas de fideos son variantes más delgadas, más onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espaguetis.
- Ven en 6 subbiomas:
- Prado
- La capa más baja de una montaña que parece una llanuraflorida y más fría, con un color de hierba acuática y un color azul oscuro.
- A diferencia de la Bedrock Edition,no contiene arbustos de bayas dulces.
- Solo conejos,burros y ovejas desovan en este bioma.
- Arboleda
- Recuerda a una taiga nevada con bloques de nieve en lugar de bloques de hierba.
- La segunda capa más baja de una montaña.
- Cubierto de nieve,bloques de nieve,nieve en polvo y está lleno de abetos.
- Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, pollos y vacas desovan en este bioma.
- Pistas nevadas
- La segunda capa más alta de una montaña.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve, nieve en polvo y hielo.
- Solo conejos y cabras desovan en este bioma.
- Picos elevados
- La capa más alta de una montaña que solo se generará si la montaña es lo suficientemente alta.
- Tiende a generar picos agudos.
- Genera cuando está rodeado de biomas medios como llanuras, bosques, bosquesde abedules y bosques oscuros.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve y piedra.
- Solo las cabras desovan en este bioma.
- Picos nevados
- La capa más alta de una montaña que solo se generará si la montaña es lo suficientemente alta.
- Es poco probable que genere picos agudos.
- Genera cuando está rodeado de biomas más fríos como taigas, taigas de árboles gigantes y tundras nevadas.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo empacado.
- Solo las cabras desovan en este bioma.
- Picos pedregosos
- La capa más alta de una montaña que solo se generará si la montaña es lo suficientemente alta.
- Tiende a generar picos agudos.
- Genera cuando está rodeado de biomas más cálidos como desiertos, selvas, sabanas y badlands.
- Cubierto de piedra y grava sin nieve.
- Solo las cabras desovan en este bioma.
- Prado
- Formaciones de mineral largas y raras.
- Las vetas de mineral de cobre mezcladas con granito y bloque de cobre en bruto se generan por encima de Y = 0.
- Las venas de mineral de hierro mezcladas con toba y bloque de hierro crudo se generan por debajo de Y = 0.
Técnico
- Se han añadido dos nuevas líneas: Multinoise y Terrain.
- Solo aparece si la dimensión donde se encuentra el reproductor utiliza el tipo de fuente de bioma multirruido.
- Multinoise enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es continentalidad, E es erosión, T es temperatura, H es humedad y W es rareza.
- Terrain enumera los valores relacionados con la generación del terreno. [se necesita más información]
General
- Los spawners ahora tienen una nueva etiqueta CustomeSpawnRules, que permite a los jugadores anular las reglas de spawn de la mafia generada.
- En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit,que indica la luz de bloque más alta en la que los engendros engendrarán turbas.
Cambios
Bloques
- Ahora emite un nivel de luz de 7.
- Dejará de crecer si se usan cizallas en ellos.
- Se han vuelto a añadir al inventario del modo creativo.
Artículos
- Se han vuelto a añadir al inventario del modo creativo.
- Una vez más se puede elaborar.
Turbas
- Ahora solo desovan en exuberantes cuevas.
- Ahora tiene su propia gorra de mafia.
- Ya no atacará a los aldeanos bebés.
- General
- Las turbas hostiles solo desovarán en áreas donde el nivel de luz es igual a 0.
- Este cambio solo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.
- Los engendros de zombis, esqueletos, arañasy arañas de cueva ahora engendran turbas hasta el nivel de luz de bloque 11. [se necesita más información]
Generación mundial
- Ahora utiliza el tipo de fuente de bioma de ruido múltiple.
- Ahora generan naturalmente bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Los árboles de azalea ahora se generan sobre exuberantes cuevas.
- Ahora genera de forma natural.
- Las playas son generalmente más anchas.
- En algunos lugares existe la posibilidad de que no haya playas que generen en absoluto, para proporcionar alguna variación.
- Montañas renombradas de nuevo a colinas extremas, y montañas de grava a colinas de grava.
- General
- La generación del terreno ahora es independiente de los biomas,y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen en todo momento.
- Esto permite la variación natural en el terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
- Por ejemplo, los bosques y los desiertos podrían formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial solo para ese propósito.
- Esto también permite transiciones más suaves entre biomas.
- Esto permite la variación natural en el terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
- El terreno es ahora más suave y extremo.
- Las colinas boscosas,las colinas del bosque de abedules,las colinas altas de abedules,las colinas de taiga, las montañas de taiga,las montañas de grava, las montañas de grava,las colinasdel desierto,la meseta de la sabana destrozada, las colinas pantanosas, las colinas nevadas, lasmontañas de taiga nevadas, la selva modificada, las colinasde la jungla, las colinas de la jungla modificada, las colinas de taiga de los árboles gigantes, las colinas de taiga de abeto gigante, lameseta de las tierras baldías,la meseta de las tierras baldías modificadas,la meseta de las tierras baldías modificadasy los biomas de la costa del campo de hongos ya no se generan naturalmente.
- Como resultado:
- Los lagos de agua son ahora incapaces de generar en cualquier bioma del desierto.
- Todos los desiertos ahora son elegibles para la generación de pirámides de pueblos y desiertos. [se necesita más información]
- Todos los taigas ahora son elegibles para la generación de aldeas y puestos avanzados.
- Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabañas pantanosas.
- Todos los bosques oscuros ahora son elegibles para la generación de tala de llanuras. [verificar][ se necesita másinformación]
- Los naufragios y los tesoros enterrados ya no pueden generarse dentro de los límites de las islas de hongos.
- Actualmente se desconoce si alguno de los biomas enumerados se volverá a agregar.
- Como resultado:
General
- Se ha aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, siendo 319 el límite hacia arriba y -64 siendo el límite hacia abajo.
- Nivel de nube elevado de 128 a 192.
- Eliminados los tipos de biomas grandes y mundos amplificados.
Fija
- 43 problemas solucionados
- De versiones publicadas antes de la 1.18
- MC-29274 – Withers no perseguirá a los jugadores en modo de supervivencia a menos que sea atacado.
- MC-30560 – El bioma del río a través de las tierras baldías erosionadas genera formaciones rocosas flotantes en la superficie del agua.
- MC-54545: la distancia de renderizado del cliente no se ajusta a la distancia de renderizado del servidor si son diferentes, lo que provoca una carga defectuosa de fragmentos.
- MC-65628 – Las pirámides del desierto se generan bajo tierra cuando se utiliza un terreno amplificado o personalizado.
- MC-123277 – Los objetivos del marcador demasiado largos y los nombres de los equipos no se detectan cuando se analizan los comandos.
- MC-129266 – Transiciones oceánicas irregulares y generación de bioma más lenta.
- MC-138801 – Las interacciones entre un bioma y otro bioma y sus variantes son inconsistentes.
- MC-140690 – Giant Spruce Taiga Hills no tiene diferencia con Giant Spruce Taiga.
- MC-159025 – Los ahogados no desovan en biomas oceánicos cálidos.
- MC-160710 – Los mensajes de chat escritos mientras duerme se eliminan después de despertarse.
- MC-166423 – Las botellas de agua de salpicaduras no dañan a los endermen.
- MC-182362 – Puntúe las devoluciones de llamada con una cadena de devolución de llamada de ruptura de nombre demasiado larga.
- MC-202376 - Los conejos, en lugar de desovar en bloques de nieve, desovan en capas de nieve.
- MC-208601 – Los ajolotes no evitan el peligro al encontrar caminos.
- MC-212113 – Glow Lichen puede desovar bajo el agua mientras no está en una cueva.
- MC-213779 – FPS disminuye drásticamente cuando se mira hacia arriba en el mundo con gran altura.
- MC-214783 – Los océanos generan con pisos de piedra.
- MC-214797 – La piedra de goteo puntiaguda puede generar flotación en las transiciones entre los niveles locales de agua.
- MC-214799 – Los aquificadores a veces crean bolsas de aire.
- MC-214864 – Bordes duros cuando se generan nuevas cuevas cerca de la superficie.
- MC-214989 – Plataforma aislada de pozo de mina flotante.
- MC-215296 – Los pozos de mina a menudo no se generan en mundos de islas flotantes.
- MC-215876 – La suciedad puede generarse por debajo de y = 0 a partir de los pozos de mina.
- MC-216784 – Los portales en ruinas no generan menos de y=0.
- MC-216952 – Algunos trozos interrumpiendo con sistemas de cuevas llenos de bloques.
- MC-216967 – Kelp & Seagrass puede generar en acuíferos.
- MC-217465 – Forma antinatural que parece un borde de trozo, pero parece no estar completamente relacionado con los bordes de trozo.
- MC-217509 – Generación ineficiente de acuíferos, cuevas de ruido y vetas de yaco.
- MC-219774 – Los bloques de magma desovan en todas partes bajo el agua en 21w10a.
- MC-219946 – Extrañas secciones planas de terreno.
- MC-221777 – Los caballos burros, mulas, llamas y llamas comerciantes no siguen a los jugadores que sostienen comida.
- MC-221815 – Techos planos en cuevas submarinas.
- MC-221917 – La piedra de goteo, la piedra de goteo puntiaguda y el magma de cueva se generan en los océanos.
- MC-222051 – La generación de mineral de hierro no se incrementó en 21w13a.
- MC-222379 – El magma puede desovar bajo el aire en cuevas submarinas.
- MC-223044 – El agua flotante se puede generar en barrancos.
- MC-223051 – Dripstone puede generar en lagos de superficie.
- MC-223148 – El nuevo mensaje de altura extendida va detrás de la barra de desplazamiento.
- MC-226184 – Los ajolotes que se encuentran en el agua a veces pueden caer en agujeros anchos.
- MC-227244 – Bloques de ore de vetas de ore flotan en barrancos de magma submarinos.
- MC-230343 – Problema de paridad: las mesas encantadoras no emiten un nivel de luz de 7.
- MC-231721 – Dinnerbone Los animales no miran los alimentos correctamente.
- MC-231863: el juego se bloquea al intentar acceder a la configuración de los reinos.
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