Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft Java 21w37a Snapshot

 caves and cliffs

Generación mundial

Cuevas
  • Completamente revisado.
  • Ahora estírese hasta Y = -59.
  • Las cuevas ahora generan en 2 capas de diferentes bases de piedra dependiendo de la profundidad.
    • La capa por encima de Y = 0 está formada por piedraregular.
    • Transiciones de piedra a deepslate de Y=0 a Y=-7.
    • Deepslate ahora reemplaza completamente la piedra de Y = -8 a la roca madre.
  • Las cuevas de goteo y las cuevas exuberantes ahora se generan naturalmente bajo tierra.
  • Contienen acuíferos,masas de agua con diferentes alturas, independientes del nivel del mar (Y=63).
    • Los acuíferos por debajo de Y = 0 a veces se generan con lava en lugar de agua.
  • Cuevas antiguas mejoradas para mezclarse mejor con las nuevas generaciones de cuevas
  • Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas, "queso", "espaguetis" y "fideos".
    • Las cuevas originales todavía existen con su generación ligeramente ajustada para mezclarse mejor con las cuevas de ruido.
    • Las cuevas de queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde la parte inferior de la cueva hasta la parte superior.
    • Las cuevas de espaguetis son cuevas largas y delgadas que tienen acuíferos pequeños y son más similares a las cuevas originales.
    • Las cuevas de fideos son variantes más delgadas, más onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espaguetis.
Montaña
Venas de ore

Técnico

Pantalla de depuración
  • Se han añadido dos nuevas líneas: Multinoise y Terrain.
    • Solo aparece si la dimensión donde se encuentra el reproductor utiliza el tipo de fuente de bioma multirruido.
    • Multinoise enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es continentalidad, E es erosión, T es temperatura, H es humedad y W es rareza.
    • Terrain enumera los valores relacionados con la generación del terreno. [se necesita más información]

General

Etiquetas
  • Los spawners ahora tienen una nueva etiqueta CustomeSpawnRules, que permite a los jugadores anular las reglas de spawn de la mafia generada. 
    • En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit,que indica la luz de bloque más alta en la que los engendros engendrarán turbas.

Cambios

Bloques

Mesa encantadora
  • Ahora emite un nivel de luz de 7.
Vides de cueva, algas marinas, enredaderas retorcidas y enredaderas llorones
  • Dejará de crecer si se usan cizallas en ellos.
Sculk Sensor
  • Se han vuelto a añadir al inventario del modo creativo.

Artículos

Haz
  • Se han vuelto a añadir al inventario del modo creativo.
  • Una vez más se puede elaborar.

Turbas

Axolotl
Evocador, Pillager, Vindicador y Ravager
Cabra
General

Generación mundial

Overworld
  • Ahora utiliza el tipo de fuente de bioma de ruido múltiple.
Cuevas exuberantes y cuevas de goteo
  • Ahora generan naturalmente bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
Océano cálido profundo
  • Ahora genera de forma natural.
Playas
  • Las playas son generalmente más anchas.
    • En algunos lugares existe la posibilidad de que no haya playas que generen en absoluto, para proporcionar alguna variación.
Colinas extremas
  • Montañas renombradas de nuevo a colinas extremas, y montañas de grava a colinas de grava.
General
  • La generación del terreno ahora es independiente de los biomas,y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen en todo momento.
    • Esto permite la variación natural en el terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
      • Por ejemplo, los bosques y los desiertos podrían formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial solo para ese propósito.
    • Esto también permite transiciones más suaves entre biomas.
  • El terreno es ahora más suave y extremo.
Subbiomas

General

Límite de altura
  • Se ha aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, siendo 319 el límite hacia arriba y -64 siendo el límite hacia abajo.
Nubes
  • Nivel de nube elevado de 128 a 192.
Tipos de mundos

Fija

43 problemas solucionados
De versiones publicadas antes de la 1.18
  • MC-29274 – Withers no perseguirá a los jugadores en modo de supervivencia a menos que sea atacado.
  • MC-30560 – El bioma del río a través de las tierras baldías erosionadas genera formaciones rocosas flotantes en la superficie del agua.
  • MC-54545: la distancia de renderizado del cliente no se ajusta a la distancia de renderizado del servidor si son diferentes, lo que provoca una carga defectuosa de fragmentos.
  • MC-65628 – Las pirámides del desierto se generan bajo tierra cuando se utiliza un terreno amplificado o personalizado.
  • MC-123277 – Los objetivos del marcador demasiado largos y los nombres de los equipos no se detectan cuando se analizan los comandos.
  • MC-129266 – Transiciones oceánicas irregulares y generación de bioma más lenta.
  • MC-138801 – Las interacciones entre un bioma y otro bioma y sus variantes son inconsistentes.
  • MC-140690 – Giant Spruce Taiga Hills no tiene diferencia con Giant Spruce Taiga.
  • MC-159025 – Los ahogados no desovan en biomas oceánicos cálidos.
  • MC-160710 – Los mensajes de chat escritos mientras duerme se eliminan después de despertarse.
  • MC-166423 – Las botellas de agua de salpicaduras no dañan a los endermen.
  • MC-182362 – Puntúe las devoluciones de llamada con una cadena de devolución de llamada de ruptura de nombre demasiado larga.
  • MC-202376 - Los conejos, en lugar de desovar en bloques de nieve, desovan en capas de nieve.
  • MC-208601 – Los ajolotes no evitan el peligro al encontrar caminos.
  • MC-212113 – Glow Lichen puede desovar bajo el agua mientras no está en una cueva.
  • MC-213779 – FPS disminuye drásticamente cuando se mira hacia arriba en el mundo con gran altura.
  • MC-214783 – Los océanos generan con pisos de piedra.
  • MC-214797 – La piedra de goteo puntiaguda puede generar flotación en las transiciones entre los niveles locales de agua.
  • MC-214799 – Los aquificadores a veces crean bolsas de aire.
  • MC-214864 – Bordes duros cuando se generan nuevas cuevas cerca de la superficie.
  • MC-214989 – Plataforma aislada de pozo de mina flotante.
  • MC-215296 – Los pozos de mina a menudo no se generan en mundos de islas flotantes.
  • MC-215876 – La suciedad puede generarse por debajo de y = 0 a partir de los pozos de mina.
  • MC-216784 – Los portales en ruinas no generan menos de y=0.
  • MC-216952 – Algunos trozos interrumpiendo con sistemas de cuevas llenos de bloques.
  • MC-216967 – Kelp & Seagrass puede generar en acuíferos.
  • MC-217465 – Forma antinatural que parece un borde de trozo, pero parece no estar completamente relacionado con los bordes de trozo.
  • MC-217509 – Generación ineficiente de acuíferos, cuevas de ruido y vetas de yaco.
  • MC-219774 – Los bloques de magma desovan en todas partes bajo el agua en 21w10a.
  • MC-219946 – Extrañas secciones planas de terreno.
  • MC-221777 – Los caballos burros, mulas, llamas y llamas comerciantes no siguen a los jugadores que sostienen comida.
  • MC-221815 – Techos planos en cuevas submarinas.
  • MC-221917 – La piedra de goteo, la piedra de goteo puntiaguda y el magma de cueva se generan en los océanos.
  • MC-222051 – La generación de mineral de hierro no se incrementó en 21w13a.
  • MC-222379 – El magma puede desovar bajo el aire en cuevas submarinas.
  • MC-223044 – El agua flotante se puede generar en barrancos.
  • MC-223051 – Dripstone puede generar en lagos de superficie.
  • MC-223148 – El nuevo mensaje de altura extendida va detrás de la barra de desplazamiento.
  • MC-226184 – Los ajolotes que se encuentran en el agua a veces pueden caer en agujeros anchos.
  • MC-227244 – Bloques de ore de vetas de ore flotan en barrancos de magma submarinos.
  • MC-230343 – Problema de paridad: las mesas encantadoras no emiten un nivel de luz de 7.
  • MC-231721 – Dinnerbone Los animales no miran los alimentos correctamente.
  • MC-231863: el juego se bloquea al intentar acceder a la configuración de los reinos.


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