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caves and cliffs
Minecraft Beta - 1.17.40.20 (Xbox One/Windows 10/Android)
Publicado: 15 septiembre 2021
POR FAVOR, LEA antes de participar en la beta de Minecraft:
- Unirse a la versión beta reemplazará tu juego con una versión work in progress de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás previsualizando la beta.
- Cualquier mundo jugado mientras está en la beta no se puede abrir en versiones anteriores del juego, así que por favor haga copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.

Yodelay hee hoooooo! ¡Ejem, discúlpame! Desde que me instalé en la cima de este pico pedregoso, me he estado comunicando exclusivamente a través de yodels. Volveré a las palabras para esta actualización de Bedrock Beta, que te trae actualizaciones desde estas alturas hasta goteo y exuberantes cuevas. Esperamos que disfrutes de esta versión beta, y por favor haznos saber lo que piensas enviando tus comentarios a aka.ms/CavesCliffsFeedback y cualquier error que detectes en bugs.mojang.com.
¡También nos encantaría escuchar sus comentarios sobre el rendimiento del juego! Después de haber habilitado las características experimentales de Caves & Cliffs, háganos saber si experimentó algún retraso en sus mundos en esta breve encuesta: aka.ms/MCPerfPoll
Problemas conocidos en esta versión beta
- Los nidos de abejas se generan con demasiada frecuencia en el mundo
Características experimentales
General
- Añadido un nuevo bioma de montaña: Stony Peaks!
- Esta es solo una variante de picos elevados / nevados que usan piedra y grava en lugar de nieve y hielo, y se usa para evitar choques de temperatura, como un pico nevado que sobresale de una jungla.
- Vegetación corregida en praderas de montaña
- Los cúmulos de goteo ahora solo se pueden encontrar en el bioma de Dripstone
- Las características de Dripstone ahora solo se generan en el bioma de Dripstone
- Los biomas de montaña ahora tienen lugares de características correctos para que coincidan con la instantánea lateral de Java Edition
- La piedra infestada se puede encontrar bajo nuevas montañas
- Distribución de ore modificada para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
- Las nubes están ahora en el nivel Y 192
- Ubicación del bioma modificada, tamaño del río y formas del terreno para una mejor experiencia en el mundo
- Modificación del desove de la mafia en biomas de montañas y cuevas para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
- Los árboles en los pantanos ahora pueden generar un poco más profundo cuando están en el agua
- Deepslate ahora genera a profundidades más bajas (MCPE-125117)
- Las características de Dripstone ahora se generan en profundidades Deepslate
- La lógica de colocación de la característica Small Dripstone se ha refactorizado, la frecuencia es similar pero las posiciones exactas diferirán
- Los mapas ahora muestran correctamente los colores de los bloques por debajo de un nivel Y de cero (MCPE-136638)
Cuevas exuberantes
- Las vides ahora se generan en cuevas exuberantes en lugar de generar sobre la superficie (MCPE-125800)
- Las vides ahora pueden crecer por debajo de la altura cero
Aldeas
- Los pueblos ahora generan en el estilo del bioma en el que se encuentran (MCPE-136939)
Características no experimentales y correcciones de errores
Bloques
- Las estalactitas que caen ahora se compensan adecuadamente para evitar interactuar con entidades fuera de su hitbox previsto (MCPE-132772)
- Las colmenas ahora generan en el mundo mirando hacia el sur
Bloques de pastel de velas
- Al presionar el botón 'usar' en un pastel de velas ahora se consume la cantidad correcta de rebanadas de pastel (MCPE-135519)
Creador de personajes
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al usar Character Creator
- Tinte de color ajustado para que la máscara de Steve predeterminada coincida con la predeterminada de Steve (MCPE-120818)
- Mensaje alterado para cuando los amigos cambian de aspecto (MCPE-92772)
Comandos
- Los elementos de Education Edition ya no se muestran como una opción cuando se usa @e[type=] (MCPE-78363)
Jugabilidad
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se incendiaran al cambiar de dimensión si había Lava debajo del Portal Inferior (MCPE-28765)
- Los jugadores ya no pueden comer alimentos con hambre total en el modo Supervivencia (MCPE-60807)
- Sea Grass no longer spawns under Lily Pads during world generation to avoid breaking them
- Villagers can no longer spam doors open and closed (MCPE-28055)
- Cartographers now more consistently give new maps on all platforms
World Generation
- Amethyst geodes are now much less likely to generate in Strongholds, and if they do they will not destroy End Portals (MCPE-129861, MCPE-128799)
Graphical
- Improved world visibility culling for underground situations to eliminate seeing sky at the end of tunnels/stairs (MCPE-128372)
Mobs
- Improved mob pathing around partial blocks (MCPE-127381)
- Armor no longer renders on Pillagers and Vindicators, but are still granted armor effects (MCPE-74242)
- Fixed an issue with mob rendering that caused Vindicator Axes to be visible even when they're not attacking on older Resource Packs (MCPE-123229)
- More mobs will spawn underground in the Overworld
Powder Snow
- Powder Snow no longer disappears when looking at it from a distance (MCPE-127565)
Structure Block
- Trapdoors now rotate correctly when loaded from a Structure block (MCPE-66933)
User Interface
- Fixed an issue where the d-pad and directional keys could not be used to navigate in certain parts of the UI (MCPE-132826)
- Fixed an issue where an error message could be shown after suspending the game on the achievements screens with screen animations disabled (MCPE-132269)
- Fixed an issue where an obscure gamerule was added to settings (MCPE-139025)
- Fix keyboard/d-pad navigation from custom server to edit server button
- New achievements screens are available on Windows 10 ARM-based PCs
- The sign in text on the start screen will no longer overlap the Marketplace button
- Add space between tab title and the word 'Tab' for text-to-speech on Settings screen
- Added "More Info" button to failed sign-in modal
Technical Updates
Data Driven Items
- Updated documentation for Block Rotation Component
- Added required toggles to documentation and to content error for block components
Commands
- Command blocks with 'Needs Redstone' and a non-zero 'Delay in Ticks' will now execute only if they remain powered for the delay duration (MCPE-74281)
- Fix alignment of the sidebar display from the /scoreboard command when text length changes
Data Driven Blocks
- Updated documentation for BlockExplosionResistance
Graphics
- Fixed failure to render leash when attached to a mob outside of viewport (MCPE-63931)
- Added a content error for using a material but not providing the required number of textures to the render controller
- Testing RenderDragon engine across subset of Android devices (ARMv7)
Mobs
- Fixed ability to summon experience orbs via /summon command (MCPE-130835)
- Fixed display only entity destruction in chunk discard scenarios
Molang
- Fixed query.item_remaining_use_duration having improperly scaled or inverted results (This fix is a Versioned Change as of engine version 1.17.30)
- Add new compile errors for expressions like 'text' + 3, which were previously ignored (This is a Versioned Change as of engine version 1.17.40)
User Interface
- Added an ImGUI window for easier viewing of content errors
GameTest Framework (Experimental)
- Renamed method succeedWhenBlockTypePresent to succeedWhenBlockPresent
- Fixed a bug where property idwould return "Unknown" for custom entities (MCPE-137786)
- Identifier strings returned from property idnow include the item's namespace
GameTestSequence
- Removed method thenWaitWithDelay
- Added method thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined) - After a delay, executes the given callback every tick until it succeeds. Exceptions thrown within the callback will end sequence execution
Player
- Fixed a bug where the location property would return an incorrect height for players
- Added property id
Block
- Replaced method getLocationwith property location
- Replaced method getPermutationwith property permutation
- Replaced method getTypewith property type
- Los métodos reemplazados sonWaterloggedand setWaterlogged with property isWaterlogged
- Método reemplazado getBlockDatawith permutación de la propiedad
- Método reemplazado isEmptywith propiedad isEmpty
- Propiedad eliminada canBeWaterlogged
Tipo de bloque
- Identificador de propiedad getNamewith del método reemplazado
- Método reemplazado canBeWaterloggedwith propiedad canBeWaterlogged
BlockPermutation
- Método reemplazado getTypewith tipo de propiedad
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