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Caves and cliffs
Minecraft - 1.17.10 (Bedrock)
Publicado: 13 de julio de 2021
¡Bienvenido a la actualización de Minecraft 1.17.10! El equipo ha estado trabajando duro en las mejoras del juego desde el lanzamiento de Caves & Cliffs: Part I. También hemos introducido algunas adiciones nuevas y divertidas, así como algunas características de Caves & Cliffs: Part II como parte del juego experimental.
Busque cualquier error que encuentre en bugs.mojang.com y háganos saber lo que piensa en feedback.minecraft.net .

Nuevas características:
Velas
- ¡Las velas ahora están disponibles en el juego!
- Se puede colocar en grupos de hasta cuatro e iluminar con Flint & Steel
- ¡Pon una vela en un pastel y pide un deseo!
- Las velas se pueden fabricar con un panal y una cuerda.
- Combine con tinte en una cuadrícula de artesanía para crear velas de diferentes colores.
Azaleas en macetas
- Se agregaron variantes de Azalea en maceta y Azalea en flor
- ¡Simplemente coloque una Azalea en una maceta!
Jugabilidad experimental:
Las funciones experimentales de Caves & Cliffs: Part II están disponibles en esta actualización y se pueden habilitar en la pantalla de creación de mundos.
Tenga en cuenta que estas funciones están en progreso, aún en desarrollo y sujetas a cambios. Si los activa, su mundo podría bloquearse, romperse o no funcionar con futuras actualizaciones. Las funciones experimentales no se pueden desactivar después de la creación del mundo.
Para obtener más información, consulte el artículo sobre cómo habilitar funciones experimentales en aka.ms/MCExperimentalFeatures .
- La altura mundial ahora sube a 320 bloques y baja a -64 bloques
- Nuevos biomas de superficie que incluyen Lofty Peaks, Snow Capped Peaks, Snowy Slopes, Mountain Grove y Mountain Meadow
- Nuevos biomas de cuevas que incluyen cuevas exuberantes y cuevas de goteo
- La generación renovada de cuevas agrega cuevas de queso, cuevas de espagueti, acuíferos de lava y cuevas de acuíferos inundados
- Nueva distribución de mineral
- Sensor de merodeo
- Cuerno de cabra
Correcciones:
Rendimiento / estabilidad
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si se colocaba una estructura con un comando en un área descargada y esa estructura se eliminaba
Como se Juega
- La niebla submarina depende una vez más del bioma y aparece como debería ( MCPE-124266 )
- Se corrigió un error que podía causar que Nether Portals a veces llevara a los jugadores a coordenadas incorrectas ( MCPE-115933 )
- Se corrigió que los jugadores con pantalla dividida no pudieran cambiar el nombre de los elementos en Anvils ( MCPE-108405 )
- Las tormentas eléctricas ahora ocurren con tanta frecuencia como Java Edition ( MCPE-72798 )
- El botín de Bastion ahora se parece mucho a la edición Java ( MCPE-104330 )
- Los jugadores ya no pueden nadar por el aire debajo de una plataforma, aunque se veía muy bien ( MCPE-48958 )
- Se corrigió que los jugadores que atravesaban las telarañas recibieran daño por caída antes de tocar el suelo ( MCPE-121550 )
- Descender a través de la nieve en polvo con controles táctiles ahora usa el mismo botón que descender a través de andamios
- Se solucionó un problema que causaba que la cabeza del jugador no se animara correctamente con emotes ( MCPE-126902 )
Mobs
- Los cubos vacíos ya no se pueden usar para recolectar peces.
- Los ajolotes ya no mueven la cola mientras se hacen el muerto ( MCPE-123309 )
- Alimentar a los axolotl con un cubo de peces tropicales ahora devuelve un cubo de agua en lugar de un cubo vacío ( MCPE-127382 )
- Los axolotl ahora solo se generan en completa oscuridad para evitar que se reproduzcan en lugares no deseados.
- El hitbox de Axolotls ahora es más pequeño para coincidir con el tamaño de la mafia
- Ahogados, Guardianes y Guardianes ancianos ahora atacan a los Axolotl al verlos.
- Los esqueletos ahora se convierten en vagabundos después de 20 segundos en Nieve en polvo, reducido de 45 segundos.
- Los vagabundos ya no sueltan calaveras de esqueleto Wither cuando son asesinados por enredaderas cargadas ( MCPE-35876 )
- Las turbas en llamas ya no pueden destruir la nieve en polvo cuando la opción del mundo Mob Griefing está deshabilitada ( MCPE-221842 )
- Las cabras tentadas ahora se mueven a la misma velocidad que las cabras en Java Edition y otras turbas similares que están siendo tentadas ( MCPE-123261 )
- Cuando las cabras están realizando un ataque de ariete, las turbas ya no toman represalias contra las cabras ( MCPE-129619 )
- La reducción del daño por caída de las cabras ahora está a la par con la Edición Java (-10 daño por caída reducido)
- Las cabras ahora pueden seguir embistiendo cuando están en Slime Blocks y Honey Blocks
- Las crías de tortugas marinas ya no desaparecen después de nacer ( MCPE-70664 )
- Los Baby Horses, incluidas sus variantes, ahora son más altos y ya no exhiben peleas Z en sus piernas ( MCPE-92462 )
- Los gólems y evocadores de hierro ya no son a veces agresivos en dificultad pacífica ( MCPE-47012 )
- Las turbas anfibias ya no se atascan cuando recorren las losas y los sensores de luz natural.
- Los calamares luminosos atacados ya no se oscurecen solo para el agresor en las sesiones multijugador.
- Glow Squid ahora se oscurece para igualar el nivel de luz circundante cuando está herido ( MCPE-121754 )
- Los aldeanos generados a partir de los generadores de aldeanos en los mundos del mercado que se crearon después de la versión 1.11 ahora aparecen correctamente como aldeanos V2
- Se corrigió una advertencia que podía aparecer en pantalla dividida al encontrarse con Guardianes.
Bloques
- Los yunques y estalactitas que caen ahora infligen daño a las turbas cuando aterrizan en líquido.
- Las azaleas ahora se pueden curar con huesos cuando se colocan sobre arcilla.
- El uso de Pick Block en hojas de azalea y hojas de azalea en flor ahora da como resultado la recolección de los bloques correctos ( MCPE-128092 )
- Las raíces colgantes ahora son destruidas por el agua ( MCPE-121676 ) ( MCPE-127677 )
- Los pararrayos ya no rompen los bloques que caen que caen sobre ellos ( MCPE-116545 )
- La textura Rooted Dirt ahora se rota aleatoriamente, coincidiendo con el comportamiento de los bloques Dirt regulares ( MCPE-123197 )
- Small Dripleaf ahora solo se suelta cuando se rompe con Shears
- Liquen resplandor ahora solo se suelta cuando se rompe con tijeras
- Jukeboxes ahora solo expulsa discos de música en bloques no sólidos ( MCPE-85635 )
Artículos
- Los proyectiles, como bolas de nieve y huevos, ya no proyectan sombras.
- Todos los elementos caídos ahora tienen una altura flotante similar
- Desencantar un objeto con la piedra de afilar una vez más restablece correctamente la penalización del coste del encantamiento ( MCPE-107211 )
- Los elementos basados en datos ahora oscilan más rápido cuando no apuntan a bloques ( MCPE-119702 )
- Los cohetes de fuegos artificiales obtenidos del comando '/ replaceitem' ahora tienen una duración de vuelo ( MCPE-109037 )
- Las estrellas de fuegos artificiales obtenidas del comando '/ replaceitem' ahora tienen los valores de color adecuados ( MCPE-109037 )
- El texto brillante en los letreros ahora tiene un contorno ( MCPE-129123 )
- El texto negro en los letreros ahora se puede iluminar usando una bolsa de tinta brillante ( MCPE-128079 )
- La información sobre herramientas ahora está presente cuando se sostiene Ink Sac y Glow Ink Sac cuando se usa un controlador
- Ink Sac y Glow Ink Sac ya no se pueden usar indefinidamente en letreros en el modo Aventura
- Los jugadores ya no pueden teñir el texto de las señales en el modo Aventura ( MCPE-126489 )
- Las calabazas son aceptadas una vez más por los campesinos aldeanos independientemente de su rotación cuando se extraen ( MCPE-105540 )
Interfaz de usuario
- El marco de artículo resplandeciente ahora se coloca después del marco de artículo normal en el inventario de creatividades ( MCPE-117532 )
- El mineral de cobre ahora se coloca después de otros minerales de Overworld en el inventario creativo ( MCPE-119724 )
- La pizarra profunda ahora se coloca después de otras piedras en el inventario creativo ( MCPE-127592 )
- La duración de la información sobre herramientas del elemento de la barra de acceso rápido ahora se escala con la longitud del texto de la información sobre herramientas.
- Se agregó un nuevo ícono de Accesibilidad en el menú Configuración.
- Ahora se puede obtener una vista previa de los elementos en el Creador de personajes y equiparlos con el botón Equipar.
- Se agregó el botón Equipar a las pestañas Classic Skins y Capes
- El botón de recarga de la pantalla de perfil ahora está correctamente traducido a todos los idiomas admitidos
- El botón "Restablecer a los valores predeterminados" en la configuración de Accesibilidad ahora restablece el control deslizante Opacidad del fondo del texto
- Se corrigió un error tipográfico en la sección "Telar" de "Cómo jugar" ( MCPE-128735 )
- Los contadores de las pestañas vacías de la pantalla Reproducir ahora muestran cero en lugar de un cuadro gris vacío ( MCPE-110535 )
- Las miniaturas de elementos destacados ahora encajan en la ventana Elementos destacados en el Creador de personajes
- Cuando no han iniciado sesión en una cuenta de Microsoft, los jugadores ahora reciben un botón que les pide que inicien sesión en la pantalla de juego para que puedan ver Realms.
- Los temporizadores de caducidad de contenido de Realms Plus ahora aparecen correctamente
- Los temporizadores de Realms Plus ahora solo aparecen dentro de los 30 días posteriores a su vencimiento
Comandos
- '/ title clear' ahora borra correctamente el título y el subtítulo del HUD ( MCPE-97636 )
- Frosted Ice ahora se puede usar en cualquier comando que acepte un bloque, como '/ setblock' y '/ testforblock' ( MCPE-126741 )
Actualizaciones técnicas:
Paquetes de plantillas de complementos actualizados
- Las plantillas de complementos actualizadas para 1.17.10 están disponibles para descargar con nuevos recursos, comportamientos y documentación
- Plantilla de paquete de recursos: aka.ms/resourcepacktemplate
- Plantilla de paquete de comportamiento (incluye documentación): aka.ms/behaviorpacktemplate
Estabilidad y rendimiento
- Se agregó un mejor manejo de errores para el análisis JSON. También se agregaron varios errores de contenido nuevos para el análisis de elementos, así como para las tablas de botín
General
- Los jugadores reciben un error de contenido cuando las recetas personalizadas no son válidas
- Se cambió el nombre de "minecraft: scaffolding_climber" a "minecraft: block_climber". Ahora procesa escalada tanto en andamios como en nieve en polvo.
Como se Juega
- Los cofres de botín con Semilla = 0 ahora se aleatorizan correctamente si se colocan en las mismas coordenadas. Tenga en cuenta que elegir bloquear un cofre de botín de vainilla antes de abrirlo ahora dará como resultado un botín idéntico en cada copia a menos que la semilla se establezca en 0 en el NBT
Servidor dedicado
- Se agregaron los símbolos faltantes para Bedrock Dedicated Server en Linux ( BDS-13482 )
Diálogo NPC
- Los creadores de contenido ahora pueden crear diálogos de varias páginas con narrativa ramificada para NPC utilizando el comando '/ dialog' y archivos JSON de diálogo
Mobs controlados por datos
- El renderizado y las animaciones de Ender Dragon ahora están totalmente basados en datos
- El renderizado y las animaciones de Ender Crystal ahora están totalmente basados en datos
- El renderizado y las animaciones de Horse ahora están totalmente basados en datos
- Este trabajo es compatible con todas las variantes de caballo (caballo, mula, burro, caballo zombi, caballo esqueleto) y todas las versiones de caballo, incluidas:
- v1 (versión del motor 1.2.5 y anteriores)
- v2 (versión del motor 1.2.6 a 1.17.0)
- v3 (versión del motor 1.17.10 y posteriores). Esta será una versión más limpia del modelo v2, con nombres de huesos menos confusos.
Elementos controlados por datos
- Documentación actualizada para 'DisplayNameItemComponent'
Bloques controlados por datos
- Documentación actualizada para 'BlockUnwalkableComponent'
Actores
- Las propiedades entrantes de sincronización del cliente para los tipos recién vistos se registrarán correctamente con los grupos de administradores de propiedades de actores del lado del cliente
MoLang
- "query.wing_flap_position" ahora funciona con Ender Dragon
- Se agregó "query.show_bottom": una consulta para determinar si se representa o no la parte inferior de la entidad.
- Se agregó "query.death_time": una consulta para determinar los tics transcurridos desde que una mafia comenzó a morir.
- Se agregó "math.min_angle", una expresión matemática para minimizar la magnitud del ángulo (en grados) en el rango [-180, 180]
- Se corrigió 'query.target' experimental para trabajar en consultas del lado del cliente
Trozo de carga
- Limita la escritura de fragmentos a menos que sea necesario. Los fragmentos actualizados de formatos anteriores no se guardarán automáticamente cuando se carguen, pero cuando se modifiquen (a través de bloques o actores, por ejemplo) se marcarán para guardar
Marco de prueba de juego (experimental)
- Se actualizó el comando '/ clearall' para borrar también las pruebas fuera de las áreas cargadas
- Dimensión
- getEntitiesAtBlockLocation (location: BlockLocation): Entity [] - Devuelve una matriz de todas las entidades en la ubicación del bloque dada
- spawnEntity (identificador: String, location: BlockLocation): Entity - Genera una entidad con el identificador dado en la ubicación del bloque dada
- [Eliminada] función getName ()
- property id: String - Obtiene el identificador de la entidad
- property nameTag: String - Obtiene o establece la etiqueta de nombre de la entidad
- Jugador
- property name: String - Obtiene el nombre del jugador
- método getPlayers (): Player [] - Devuelve todos los jugadores en el servidor
- Actualizaciones sobre cómo se manejan los bloques en las API:
- Las instancias BlockType, BlockPermutation y Block reemplazan la actualización basada en BlockState
- Componente de bloque de pecho expuesto y contenedor
- Se agregaron propiedades de solo lectura de ubicación y velocidad a Entity
- función createExplosion (ubicación: ubicación, radio: número, explosionOptions: ExplosionOptions) - Crea una explosión
- ExplosionOptions: class: proporciona parámetros de configuración adicionales para createExplosion
- método triggerEvent (eventName: string): desencadena un evento en una entidad
- Se agregó 'thenExecuteFor' a 'GameTestSequence', que llama repetidamente a la devolución de llamada para el número especificado de tics
- Eventos
- Renombrado 'World.event.weatherChanged' a 'World.event.changeWeather'
- Evento agregado 'World.event.addEffect': se activa cuando se aplica un efecto a una entidad.
- Evento agregado 'World.event.createEntity': se activa cuando se agrega una entidad al mundo.
- Función eliminada 'World.addEventListener'
- Se cambió la función 'getDuration ()' a la propiedad 'duration'
- Se cambió la función 'getAmplifier ()' a la propiedad 'amplifier'
- Propiedad agregada 'displayName': obtiene el nombre para mostrar del efecto
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