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Caves and cliffs
Minecraft Beta - 1.16.210.58 (Xbox One / Windows 10 / Android)
Publicado: 3 de febrero de 2021
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrá acceso a Realms y no podrá unirse a jugadores que no sean beta mientras está viendo la versión preliminar de la beta.
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
¡Tenemos un montón de correcciones de errores en la versión beta de esta semana! ¡Gracias por todos los comentarios y los informes de errores que ha enviado hasta ahora! Envíenos sus ideas y comentarios sobre Caves and Cliffs a aka.ms/CavesCliffsFeedback , y busque e informe cualquier error nuevo que pueda encontrar en bugs.mojang.com .
Corrección de errores
Accesibilidad
- El lector de pantalla ahora anuncia correctamente el texto del botón de edición / creación de caracteres para cada personaje en la pantalla de perfil
Rendimiento y estabilidad
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir la pantalla de logros cuando la configuración de suavizado se establecía en 1 ( MCPE-110164 )
General
- Se corrigieron las garrapatas que no afectaban a los bloques que cambiaban de estado: esto significa que cosas como cultivos y árboles jóvenes volverán a crecer correctamente ( MCPE-116221 )
- Se corrigió que el jugador no pudiera interactuar con una herramienta en su inventario después de romper bloques con ella en la supervivencia ( MCPE-115341 )
- Se corrigió el fondo del bloque de algas secas y las texturas transportadas para que los píxeles de la cuerda estén alineados ( MCPE-35476 )
- Se solucionó un problema por el cual la nieve se acumulaba en líneas con ciertas distancias de simulación ( MCPE-73468 )
- TNT sumergido en el agua volverá a lanzar a los jugadores en el modo Supervivencia
- Se solucionó un problema por el cual los nombres y las descripciones de los logros no se traducían, independientemente de la selección del idioma. ( MCPE-85813 )
- El estado en línea de los amigos multiplataforma que se muestra en la pantalla de invitación ahora se actualizará cuando se detecte un cambio ( MCPE-70004 )
- Se solucionó un problema que impedía que las recompensas por logros se mostraran correctamente después de cambiar la configuración de idioma.
- Las pieles propias y compradas ya no se mezclan en diferentes categorías mientras están fuera de línea
- El título del gesto ya no muestra el gesto previamente visto al volver a ingresar a la pestaña
- Se actualizaron los enlaces del juego al sitio de comentarios y al rastreador de errores.
Gráficos
- Los huevos de cabra y otros huevos de desove teñidos ahora se ven correctos cuando se sostienen en la mano ( MCPE-104145 )
- Se solucionó un problema con la resolución de la pantalla que podía parpadear al cambiar el tamaño de una ventana ( MCPE-69721 )
- Las entidades que utilizan el estado del material "Fusión" ahora se renderizan correctamente detrás de las partes transparentes.
Correcciones y cambios técnicos
Animación
- En el "¡Dragones!" Mapa del mercado, el controlador de animación de comportamiento ya no dejará de funcionar después de volver a cargar el mapa con un dragón ensillado.
Biomas y bloques personalizados
- Carga deshabilitada de entidades en características de bioma personalizadas
- Se corrigieron los UV de los bloques basados en datos para que no se encogieran ligeramente, lo que causaba deformaciones en el texel.
- Se corrigieron los bloques impulsados por datos que eran empujados por pistones que no funcionaban correctamente.
Componente de compensación de renderizado
- A los elementos simples, como espadas o picos, se les puede aplicar un desplazamiento opcional para modificar la forma en que se representan. Tenga en cuenta que este componente no debe agregarse a un elemento adjunto
Variables de componentes
- main_hand: un objeto opcional que almacena datos de transformación opcionales para 'first_person' y 'third_person' para la mano derecha del jugador
- off_hand: un objeto opcional que almacena datos de transformación opcionales para 'first_person' y 'third_person' para la mano izquierda del jugador
- first_person: un objeto opcional que almacena 3 vectores 'posición', 'rotación', 'escala' que se utiliza para construir la matriz en primera persona
- tercera_persona: un objeto opcional que almacena 3 vectores 'posición', 'rotación', 'escala' utilizado para construir la matriz de tercera persona
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