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Caves and Cliffs
Minecraft: Edición Java - Instantánea 20w51a
Prepara tus botones de captura de pantalla y comienza a ensayar tus mejores " naaaaww ". La última instantánea del año llega a Minecraft Java, y ¿qué mejor manera de terminar el año que con algo que ha estado en nuestra lista de deseos durante bastante tiempo: el adorable axolotl ?
Esperamos que termine el año con una buena nota y todo el equipo de Java le desea felices fiestas.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN 20W51A
- ¡Agregó el axolotl!
AJOLOTE
- ¡Anfibio!
- A los axolotl les encantan los peces tropicales, aunque esto puede cambiar. Se pueden usar peces tropicales o cubos de peces tropicales para aparear axolotl.
- Los axolotls nadarán contigo si tienes un pez tropical o un cubo de peces tropicales en una de tus manos.
- Cuando un jugador mata a una mafia que el axolotl estaba atacando o por la que estaba siendo atacado, el axolotl mostrará su agradecimiento otorgando al jugador regeneración temporal y eliminando cualquier efecto de fatiga minera.
- ¡Puedes recoger tu axolotl en un cubo de agua y llevarlo como un salmón o un bacalao!
- Los ajolotes siempre perseguirán calamares y otros tipos de peces.
- Los ajolotes son asustadizos, pero atacarán a los ahogados y a los guardianes si los tientas con su comida favorita: ¡los peces tropicales!
- A los axolotl no les gusta salir del agua y se secarán y comenzarán a sufrir daños si están fuera del agua por más de 5 minutos.
- Un axolotl no se secará mientras esté en agua o lluvia.
- A veces, cuando un axolotl recibe daño, fingirá estar muerto para que deje de ser atacado.
- Hay cuatro variedades comunes y 1 variedad rara de ajolote.
- Los axolotl aún no aparecen en el mundo del mundo, pero puedes encontrar huevos de generación para ellos en el inventario creativo.
CAMBIOS EN 20W51A
- Los paquetes y los elementos de la caja de shulker ahora soltarán sus elementos cuando se destruyan.
- Se han realizado algunos cambios en los sensores de esculpir.
SENSORES SCULK
- Eating Start ha sido eliminado como evento por varias razones.
- Es incompatible con nuestra filosofía sobre vibraciones. La extracción de un bloque no se considera una vibración porque aún no ha ocurrido un evento físico en el mundo (puede detener la extracción y el bloque se revertirá). Esto es lo mismo para comer: puede comenzar a comer, pero luego se detiene y la comida se revierte como si nunca hubiera comido.
- No se consideró un evento útil para que los jugadores usaran sensores de sculk.
- Eating Finish se queda, y probablemente será mucho más útil para esculpir sensores para este escenario.
- Caminar sobre lana ya no provoca vibraciones.
- Tirar lana como un artículo al suelo ya no provoca vibraciones.
- Sensores Sculk son ahora silencio mientras anegado.
CAMBIOS DE FRECUENCIA DE VIBRACIÓN
A medida que continuamos considerando los comentarios de la comunidad, se han realizado algunos cambios en los rangos de frecuencia. Esperamos que esto cambie bastante hasta el lanzamiento para descubrir los rangos más interesantes para el juego y, como siempre, los comentarios son muy bienvenidos. Aquí está la tabla más nueva de esta instantánea.
| Tipos de vibraciones | Valor de frecuencia |
|---|---|
| Paso | 1 |
| Solapa | 2 |
| Nadar | 3 |
| Caída libre de Elytra | 4 |
| Golpear tierra | 5 |
| Splash, Lobo temblando | 6 |
| Disparo de proyectil | 7 |
| Tierra de proyectiles, acabado de comer, golpe de entidad | 8 |
| Soporte de armadura Agregar artículo | 9 |
| Bloquear cerrar, bloquear desconectar, bloquear sin presionar, bloquear separar, dispensar falla | 10 |
| Bloquear Abrir, Bloquear Cambiar, Bloquear Pulsar, Bloquear Adjuntar | 11 |
| Lugar de bloque, lugar de fluido, uso de pedernal y acero | 12 |
| Destrucción de bloques, recogida de fluidos | 13 |
| Carrete de caña de pescar, cierre de contenedor, contrato de pistón | 14 |
| Caña de pescar fundida, contenedor abierto, explosión, rayo, extensión del pistón | 15 |
CAMBIOS TÉCNICOS EN 20W51A
- Añadido gamerule playersSleepingPercentage (100 por defecto), que establece qué porcentaje de los jugadores deben dormir para pasar la noche. Establecer en 0 significará que 1 jugador siempre es suficiente para saltarse la noche. Establecer por encima de 100 evitará saltarse la noche.
FALLOS FIJOS EN 20W51A
- MC-149799 - Cuando se carga una ballesta y en la mano izquierda, ya no la ve si lleva un objeto en la mano principal
- MC-176615 - Es posible destruir elementos netherite con lava poniéndolos dentro de un contenedor
- MC-203563 - El pastel parece comido por una fracción de segundo al ponerle una vela
- MC-203568 - Intentar poner una vela en un pastel de velas duplica la vela
- MC-204058 - Colocar una vela en un pastel provoca una desincronización de la visualización del hambre
- MC-204146 - Netherite puede arder mientras está dentro de un paquete
- MC-205057 : la vista previa del inventario del paquete está descentrada dentro del cuadro de información sobre herramientas
- MC-205212 - Desincronización al poner una vela en un pastel en modo Supervivencia
- MC-207405 - Las estrellas abisales pueden explotar mientras están dentro de un paquete / caja shulker
- MC-208082 - El juego se detiene cuando se muestra cualquier mensaje en el chat mientras se juega con una sesión caducada
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