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Caves and Cliffs
Minecraft: Edición Java - Instantánea 20w49a
Se está publicando otra instantánea, y esta presenta al sculk. Son un poco espeluznantes, pero no dejes que eso te desanime. ¡Recoge buenas vibraciones!
NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN 20W49A
- Bioma de cuevas de goteo añadido
- Sensores de sculk agregados
BIOMA DE LAS CUEVAS DE DRIPSTONE
Este bioma aún no se genera de forma natural, ya que está diseñado para las próximas cuevas más grandes. Sin embargo, si desea ver el bioma en las cuevas actuales, puede crear un mundo de bioma único con cuevas de goteo.
- Contiene gran cantidad de goteo puntiagudo en los pisos, techos y pequeños charcos de agua.
- En algunos lugares, encontrará estalagmitas, estalactitas y columnas más grandes construidas con bloques de piedra de goteo.
SENSORES SCULK
- Presentamos el extraño mundo de sculk lleno de zarcillos: prepárate para que los sensores de sculk te asusten con su capacidad única de detectar vibraciones cercanas.
- Una vibración es cualquier cosa que cause movimiento físico; Si tiene cuidado, hay algunos movimientos que los sensores no pueden detectar si se escabullen.
- Estas vibraciones amigables con el sigilo actualmente incluyen caminar, caer al suelo o lanzar / disparar proyectiles.
- Los sensores de Sculk no escucharán las vibraciones creadas directamente por otras fuentes de Sculk.
- Cuando se detecta una vibración, se envía una señal desde la ubicación de la fuente al sensor a una velocidad de 1 tic del juego por bloque.
- Un sensor no puede detectar otras vibraciones cuando una señal ya está viajando hacia él.
- Cuando llegue la señal, el sensor se activará durante 40 tics de juego (aproximadamente 2 segundos).
- Mientras está activado, el sensor no puede detectar otras vibraciones.
- Los sensores Sculk pueden detectar vibraciones en un radio de 8 bloques a su alrededor.
- La herramienta eficiente para extraer sensores de sculk es la azada.
- Pueden estar anegados.
EMISIÓN DE PIEDRA ROJA
- Los sensores de Sculk emiten una señal de redstone cuando se activan.
- La fuerza de la señal de redstone es inversamente proporcional a la distancia que recorrió la señal de vibración.
- Esto significa que cuanto más cercana es la vibración, más fuerte es la señal de Redstone.
- La salida también se escala en función del radio del sensor de sculk, por lo que puede alcanzar la intensidad máxima de la señal de redstone cuando la vibración está a una distancia de 0 (directamente en la parte superior del sensor).
FRECUENCIAS DE VIBRACION
- Los sensores Sculk tienen una interacción única con los comparadores.
- Cada vibración en el juego cae por debajo de un cierto valor de frecuencia, y este valor se puede medir con un comparador.
- Con el artilugio adecuado, esto le permite detectar cuándo se ha producido una determinada acción cerca.
| Tipo de vibración | Valor de frecuencia |
|---|---|
| Paso | 1 |
| Solapa | 2 |
| Nadar | 3 |
| Caída libre de Elytra | 4 |
| Golpear tierra | 5 |
| Chapoteo | 6 |
| Lobo temblando | 6 |
| Disparo de proyectil | 7 |
| Tierra de proyectiles | 8 |
| Comienza a comer | 7 |
| Termina de comer | 8 |
| Entidad de golpe | 9 |
| Agregar artículo al soporte de armadura | 9 |
| Bloque abierto | 11 |
| Cerrar bloque | 10 |
| Bloque de interruptor | 11 |
| Bloque de desconexión | 10 |
| Presione Bloque | 11 |
| Desactivar bloque | 10 |
| Adjuntar bloque | 11 |
| Separar bloque | 10 |
| Contenedor abierto | 11 |
| Cerrar contenedor | 10 |
| Dispense Failed | 10 |
| Utilice pedernal y acero | 12 |
| Colocar bloque | 12 |
| Destruir bloque | 13 |
| Colocar fluido | 12 |
| Líquido de recogida | 13 |
| Caña de pescar fundida | 15 |
| Caña de pescar con carrete | 14 |
| Extienda el pistón | 15 |
| Pistón de contrato | 14 |
| Explosión | 15 |
| Rayo | 15 |
OCLUSIÓN DE LANA
- La lana tiene una interacción especial con los sensores de escultura.
- Si un bloque de lana está en el camino de una fuente de vibración, el sensor no podrá detectarlo.
DATOS TÉCNICOS
- Los sensores Sculk tienen un período de recuperación de 1 tic después de colocarse o después de desactivarse.
- Durante este breve período de enfriamiento, no puede detectar vibraciones. Esto es para evitar que se active cuando un artilugio que está alimentando no esté encendido. ¡Sus comentarios son bienvenidos sobre este punto!
CAMBIOS EN 20W49A
- La plenitud de un paquete ahora aparece independientemente de si la información sobre herramientas avanzada está activada o desactivada.
- Las estalactitas y estalagmitas se fusionan si las puntas están una al lado de la otra, a menos que presione Mayús mientras las coloca.
CAMBIOS TÉCNICOS EN 20W49A
- Se ha implementado un nuevo sistema de eventos de juego para admitir la detección de vibraciones de Sculk Sensors.
- Los valores relacionados con la altura mundial ahora están expuestos para mundos personalizados.
- Se eliminó la configuración del servidor max-build-height .
- Se agregó la etiqueta de bloque occludes_vibration_signals . Cualquier elemento de esta etiqueta ocluirá las vibraciones y hereda las entradas de la etiqueta de lana de forma predeterminada.
- Nuevos tipos de partículas: vibración y dust_color_transition
- Se ha implementado un nuevo sistema de eventos de juego para admitir la detección de vibraciones de Sculk Sensors.
EVENTOS DEL JUEGO
Este sistema ha sido desarrollado para identificar cuándo ocurren ciertas acciones en el mundo en fragmentos cercanos, particularmente para que el nuevo sensor de sculk pueda detectar estos eventos como vibraciones.
La siguiente es una lista de los eventos iniciales del juego:
minecraft:stepminecraft:swimminecraft:flapminecraft:elytra_free_fallminecraft:hit_groundminecraft:splashminecraft:projectile_shootminecraft:projectile_landminecraft:entity_hitminecraft:block_placeminecraft:block_destroyminecraft:fluid_placeminecraft:fluid_pickupminecraft:block_openminecraft:block_closeminecraft:block_switchminecraft:block_unswitchminecraft:block_attachminecraft:block_detachminecraft:block_pressminecraft:block_unpressminecraft:container_openminecraft:container_closeminecraft:explodeminecraft:armor_stand_add_itemminecraft:wolf_shakingminecraft:dispense_failminecraft:fishing_rod_castminecraft:fishing_rod_reel_inminecraft:piston_extendminecraft:piston_contractminecraft:flint_and_steel_useminecraft:eating_startminecraft:eating_finishminecraft:lightning_strike
ETIQUETAS
También hay etiquetas de eventos del juego que vienen con esto y pueden modificarse mediante paquetes de datos. Se pueden encontrar debajo data/minecraft/tags/game_events.
vibrationsDetermina qué eventos del juego son considerados vibraciones por el Sculk Sensor. Actualmente, todos los eventos de juego agregados están en esta etiqueta de forma predeterminada.ignore_vibrations_stepping_carefullyQué eventos del juego deben ser ignorados por el Sculk Sensor cuando la fuente del evento es furtiva.
Los siguientes eventos del juego están en ignore_vibrations_stepping_carefully forma predeterminada:
minecraft:stepminecraft:hit_groundminecraft:projectile_shoot
FALLOS FIJOS EN 20W49A
- MC-18880 - El efecto de absorción no tiene textura para corazones envenenados / marchitos (aparece vacío en su lugar)
- MC-201840 : las etiquetas de función opcionales a veces no se ejecutan incluso cuando la etiqueta existe
- MC-203797 - Colocar o quitar un bloque sobre el vacío provoca una DecoderException en los servidores
- MC-204314 - Las losas de cobre dobles solo dejan caer una sola losa cuando se extraen
- MC-205043 - Los corazones de absorción parecen rotos al recibir daño por congelación
- MC-205096 - Los corazones incondicionales pierden todo el color cuando el jugador recibe daño por congelación
- MC-205391 - El cobre cortado con cera no evita que se oxide
- MC-205629 - Caché de señales no utilizado al renderizar señales
- MC-206553 - Dripstone puntiagudo crea partículas de agua en el Nether
- MC-206563 - La piedra de goteo puntiaguda no está conectada a la mano del jugador
- MC-206578 - Los grandes pilares de estalactitas no se caen cuando se quita el bloque de arriba
- MC-206583 - Los calderos debajo de las estalactitas de al menos 2 bloques de altura no se llenarán
- MC-206591 - Establecer cualquier bloque flotante en una piedra de goteo puntiaguda, hace que el bloque reemplazado caiga como un elemento
- MC-206594 - Las grandes estalactitas que caen ocasionalmente no dejan caer todos sus elementos puntiagudos de goteo
- MC-206599 - La piedra de goteo puntiaguda se puede colocar una encima de la otra, incluso si un jugador estuviera dentro del hitbox de la piedra de goteo inferior
- MC-206606 - La etapa Frustum de las estalactitas niega el daño por caída
- MC-206613 - Dripstone puntiagudo se duplica cuando se quita el bloque al que estaba unido
- MC-206615 - La caja de impacto de la piedra de goteo puntiaguda puede extenderse más que un bloque, lo que hace que las estalactitas cercanas no puedan caer
- MC-206642 - Las estalactitas destruyen los objetos sobre los que caen, pero las estalagmitas no
- MC-206643 - Cuando la caja de impacto de una piedra de goteo se extiende hacia el espacio de otro bloque, el área que se extiende hacia dicho bloque no se puede apuntar
- MC-206669 - Incoherencia entre entidades que no pertenecen a la mafia y dripstone
- MC-206682 - Las puntas de goteo flotantes a veces se dejan atrás de grandes pilares de goteo
- MC-206691 - La piedra de goteo puntiaguda reemplaza los elementos con elementos de piedra de goteo puntiagudos
- MC-206711 - Error de codificación en net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos ()
- MC-206790 - La piedra de goteo anegada no se actualiza
- MC-206878 - La piedra de goteo puntiaguda unida a un pistón no se quita cuando el pistón se extiende
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