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Nether update
Minecraft: Java Edition - Versión inferior
23 de junio de 2020
Uno no simplemente camina hacia el Nether, pero parece que eso es lo que todos están a punto de hacer de todos modos ...
¡Hoy lanzamos la Actualización Nether completa en todo su esplendor! Atraviesa páramos ardientes y familiares hacia nuevos bosques de hongos inexplorados, valles espeluznantes y deltas rebosantes de basalto. Ábrete camino a través de estos biomas y es posible que puedas encontrar un nuevo material curioso, sospechosamente titulado "escombros antiguos". ¿Qué vas a hacer con él (no es totalmente Netherite)?
Ábrete camino a través de hordas de Piglins ... ¡O no! En realidad, son geniales si traes un poco de brillo. Y en caso de que se encuentre en el lado equivocado de una ganga, asegúrese de tener acceso a un ancla de reaparición funcional. Te aconsejo que no uses tu cama habitual a menos que te sientas un poco… "aventurero".
¡Disfruta la actualización!
CARACTERISTICAS
- Se agregó el bioma Basalt Deltas al Nether.
- Se agregó el bioma Crimson Forest al Nether.
- Hoglins añadidos
- Netherite añadido
- Piglins añadidos
- Portales en ruinas añadidos
- Se agregó el bioma Soulsand Valley al Nether
- Striders añadidos
- Se agregó el bioma del bosque deformado al abismo.
- Zoglins añadido
- Se agregó una nueva opción de línea de comando disableChat: cuando se usa, la recepción y el envío de chat en línea están deshabilitados
- Se agregó una nueva opción de línea de comando disableMultijugador: cuando se usa, el botón Multijugador está desactivado
- Restos de bastión agregados
- Se agregó un nuevo menú de depuración de Game Mode Switcher
- Se agregaron nuevos bloques Nether
- Se agregó el encantamiento Soul Speed
- Agregó la piedra imán
- Se agregó el ancla de reaparición que le permite establecer su punto de reaparición en el Nether. Úselo mientras sostiene la piedra luminosa para cargar hasta un máximo de cuatro cargas; cada reaparición usa una carga
- Puedes cargar el ancla de reaparición usando un dispensador
- Añadido el bloque de destino
- El basalto se forma cuando la lava fluye sobre el suelo del alma junto al hielo azul
- Los bloques de campana ahora sonarán cuando sean golpeados por cualquier proyectil
- Las campanas ahora se pueden colgar de la parte inferior de más bloques.
- Las brújulas ahora pueden encantarse con Maldición de desaparición.
- Los Endermen ahora pueden recoger algunos de los nuevos bloques Nether.
- Los Endermen ya no recogerán Netherrack
- Las entidades ahora son empujadas por la lava que fluye
- Los agricultores campesinos ahora pueden compostar semillas
- Los peces ahora desaparecen cuando están a más de 64 cuadras del jugador más cercano.
- Los hongos enormes ahora solo crecerán en su tipo correspondiente de nylium
- La resistencia al retroceso ahora es una escala en lugar de una probabilidad
- Las hojas de lirio ahora se consideran un botín de pesca basura en lugar de un tesoro
- Las patrullas ya no se generan cuando el jugador está cerca de una aldea.
- TNT y las fogatas ahora se encenderán cuando sea alcanzado por cualquier proyectil ardiente
- La lista de estadísticas generales ahora está ordenada alfabéticamente
- Logotipos actualizados para Mojang Studios y Minecraft
- Los aldeanos ahora pueden generar golems de hierro independientemente de su estado profesional o su último tiempo de trabajo.
- Las paredes ya no tienen espacios cuando se apilan verticalmente
- Las paredes ahora se conectarán a aún más cosas, como barras de hierro, paneles, placas de presión, pancartas e incluso encurtidos.
- Cuando un aldeano es alcanzado por un rayo, la bruja a la que se convierte ya no desaparecerá.
- Al pescar, el botín del tesoro ahora solo se puede obtener pescando en aguas abiertas
ACCESIBILIDAD
- Se agregó la opción de chat y accesibilidad "Interlineado"
- Se agregó la opción de accesibilidad "Chat Delay"
AVANCES
- Piglins y Hoglins ahora son necesarios para
Monster HunteryMonsters Hunted Serious Dedicationahora es premiado por obtener una azada Netherite- Obtener piedra negra ahora también cuenta para el
Stone Ageavance. - La cría de zancudos ahora cuenta
The Parrots and the Batsy ahora es necesaria paraTwo by Two
NUEVOS AVANCES
Bullseyese desbloquea al golpear la diana de un bloque objetivo desde al menos 30 metros de distanciaHidden in the Depthsse desbloquea al obtener escombros antiguosCover Me in Debrisse desbloquea al obtener una armadura Netherite completaCountry Lode, Take Me Homese desbloquea cuando se usa una brújula en una piedra imánWho Is Cutting Onions?se desbloquea al obtener obsidiana llorandoNot Quite "Nine" Livesse desbloquea cuando se establece un ancla de reaparición al máximoThis Boat Has Legsse desbloquea al montar un Strider con un hongo en un paloHot Tourist Destinationsse desbloquea al visitar todos los biomas en el NetherThose Were the Daysse desbloquea al entrar en un bastiónWar Pigsse desbloquea al saquear un cofre en un bastiónOh Shinyse desbloquea al distraer a un Piglin enojado con oro
DELTAS DE BASALTO
¡Los deltas de basalto ahora se pueden encontrar en el Nether!
- Restos de erupciones volcánicas, este bioma tiene una alta concentración de columnas de basalto y deltas de lava.
- Al atravesarlo, estarás rodeado de copos de ceniza blanca que fluyen.
- Los cubos de magma finalmente tienen su propio hogar y aparecen con mucha frecuencia aquí.
- Un nuevo bloque, blackstone, se puede encontrar aquí en grandes parches.
RESTOS DE BASTIÓN
¿Qué está hecho de piedra negra y lleno de Piglins y Hoglins? ¡Restos de bastión!
- Se agregaron cuatro tipos de restos de bastión separados: puente, establo de Hoglin, unidades de vivienda y sala del tesoro
- Puede encontrar estas estructuras considerables en todos los biomas Nether, excepto en las traicioneras regiones cubiertas de ceniza de los deltas de basalto.
- Explora, saquea y conquista un remanente de bastión para llamarlo tu hogar, ¡pero ten cuidado! A los Piglins no les agrada que los intrusos roben sus posesiones
ABEJAS
- Se redujo la distancia máxima que una abeja puede alejarse de su colmena a ~ 22 cuadras.
RENOMBRES DE BLOQUE
Se ha cambiado el nombre de algunos bloques. Resulta que un hongo singular en el Nether intentó presentarse falsamente como muchos hongos, ¡tan astuto!
- El hongo carmesí ahora se llama hongo carmesí
- Los hongos deformados ahora se llaman hongos deformados
BLOQUES
Se han agregado muchos bloques nuevos y se han realizado cambios en algunos de los existentes.
- Añadido obsidiana llorando. Es triste y llora energía purpura
- Basalto añadido. ¡Hazlo 2x2 o usa un cortador de piedra para crear un basalto pulido limpio y brillante!
- Blackstone agregado, junto con sus variantes: ladrillo regular, pulido y pulido
- Blackstone se puede utilizar para fabricar hornos y herramientas de piedra.
- Added gilded blackstone – blackstone which has been imbued with gold and has a chance of dropping gold nuggets when broken
- Added chiseled Nether bricks, cracked Nether bricks, and quartz bricks
- Added two new non-flammable wood-like blocks: crimson stems and warped stems
- Added crimson and warped hyphae – all-sided "stem" blocks, including stripped variations
- Added new ground surface blocks: crimson nylium and warped nylium
- Added new vegetation: Nether sprouts, crimson roots, and warped roots
- Added two types of fungi: crimson and warped. Try using bone meal to grow them!
- You can place crimson and warped roots and fungi into pots
- Added warped wart blocks
- Added weeping vines that grow from the bottom of a block downwards
- Added twisting vines that grow upwards
- Added a new natural light source block: Shroomlights
- Added soul soil. Whenever fire burns on soul soil, it burns with a blue flame
- Soul soil and soul sand can be used to craft soul torches, which in turn can be crafted into soul lanterns
- The Wither can now be summoned using soul soil as base
- Added soul campfires. Warm your buns with the heat of one thousand souls!
- Added chain blocks
- Nether gold ore can now be found in the Nether – it drops a few gold nuggets and can be mined with any type of pickaxe
- Bone meal can now be used to grow kelp, weeping vines, and twisting vines
- Using bone meal on Netherrack can now spread nylium
- Nether vegetation blocks (sprouts, roots, vines, fungus, wart and wart blocks) are now compostable
- Nether sprouts can be harvested with shears
- Food can now be placed on unlit campfires
CREATIVE MODE
- You can now milk cows and Mooshrooms in creative mode
- You can now get stew from Mooshrooms in creative mode
- When using an empty bucket on water in creative mode, you now get a bucket of water. If you have a bucket of water in your inventory already, no additional water buckets will be added when you use your empty bucket on water
CRIMSON FOREST
Crimson Forests can now be found in the Nether!
- Crimson nylium carpets the cave floor with all kinds of strange new vegetation
- Crimson nylium can be bonemealed to get more of this strange new vegetation
- Huge crimson fungi make up the "trees" of this forest, with Shroomlights lighting up the forest floor
- Nether wart blocks can be cleared quickly using a hoe
- Weeping vines grow from the cave ceilings and fungi
- Hoglins wander these forests
- Crimson spores swirl through the air
DISPENSERS
- Dispensers can now saddle pigs and horses
- Dispensers can now put horse armor on horses
- Dispensers can now put carpets on llamas
- Dispensers can now put chests on llamas, donkeys and mules
- Dispensers can now shear a Mooshroom
- Dispensers can now shear snow golems
F3 + N (TOGGLE SPECTATOR)
A small change has been made to this debug combination.
- By default, using this key would return you to Creative after toggling from Spectator. It now will toggle back to the previous game mode you had
- As an example, if you were in Survival, then toggled to Spectator and back, you would be set back to Survival
FARMERS
- Farmers can now put excess seeds in the composter to create bone meal
- Bone meal is used by the farmers to grow crops
- Farmers share excess wheat to other farmers, so more farmers can make bread
GAME MODE SWITCHER
New F3 debug feature which allows you to switch game modes with traditional "tabbing" functionality.
- Hold F3 and tap F4 to open the menu
- Tapping F4 will cycle the game mode, or you can use the mouse
- Release F3 to apply
- Your last game mode is remembered and will be the first selected option, so you can quickly toggle between two game modes with a single press of F3 + F4!
HOE CHANGES
We've made some changes to hoes to make them more useful in the Nether.
- Each tier has different speed at which hoes mine blocks they are effective against
- Hoes can now be enchanted with the following enchantments: Efficiency, Fortune, Silk Touch
- Those enchantments can now be provided through enchanting table
- Las azadas son ahora la herramienta adecuada para extraer heno, objetivos, bloques de algas secas, hojas, Shroomlights, bloques de verrugas abisales, bloques de verrugas deformados, esponjas y esponjas húmedas.
HOGLINS
- Los hoglins son grandes bestias agresivas que viven en bosques carmesí en el Nether.
- Atacan a los jugadores a la vista. Tenga cuidado, ¡pueden derribarlo fácilmente de una repisa!
- Los hoglins dejan caer carne de cerdo y, a veces, cuero, pero no voluntariamente
- Puedes criar Hoglins alimentándolos con hongos carmesí. Hágalo bajo su propio riesgo
- Los hoglins son cazados por Piglins a veces, pero no caen sin luchar
- A pesar de esto, Hoglins y Piglins no son enemigos, más como un ecosistema.
- A los Baby Hoglins les gusta fingir que son duros, pero no te preocupes, son más ladridos que mordiscos
- ¿Quiere alejar a los Hoglins de su espalda? Consejo profesional: los hoglins odian el olor a hongos deformados
- Los Hoglins que de alguna manera terminan en el Overworld se convierten en Zoglins con bastante rapidez, pero ¿quién traería un Hoglin al Overworld?
PIEDRA IMÁN
¡Un nuevo bloque que puede ayudarte a orientarte!
- Elaborado a partir de un lingote de Netherite y ladrillos de piedra cincelados.
- Use una brújula en una piedra imán para crear una brújula de piedra imán, que apuntará a esa piedra imán
MOBS
- Los jugadores ya no pueden montar otra entidad cuando se mantiene presionada la tecla de posición agachada.
- Se agregó gamerule universalAnger (deshabilitado de manera predeterminada), que hace que las turbas neutrales enojadas ataquen a cualquier jugador cercano, no solo al jugador que los enojó. Funciona mejor si deshabilitas perdonaDeadPlayers
- Se agregó la regla de juego perdonarDeadPlayers (habilitada de manera predeterminada), que hace que las turbas neutrales enojadas dejen de estar enojadas cuando el jugador objetivo muere cerca
PERDONAR A LOS JUGADORES MUERTOS
- Si esta regla de juego está deshabilitada, las turbas enojadas seguirán enojadas incluso si el jugador objetivo muere.
- Si tanto perdiveDeadPlayers como universalAnger están habilitados, una turba neutral enojada dejará de estar enojada cuando su objetivo muera. No buscarán nuevos objetivos después de eso.
- Excepción notable: los Piglins zombificados enfurecidos propagan continuamente la ira. Entonces, incluso si un Piglin zombificado deja de estar enojado porque su objetivo murió, es probable que otros Piglins zombificados enojados cercanos lo vuelvan a enojar. La única forma de detener la ira es si ninguno de los Piglins zombificados enojados ve a un jugador por un tiempo.
Ira neutra de la muchedumbre
Se actualizó el manejo de la ira para la mayoría de las turbas neutrales (oso polar, lobo, abeja, Enderman, Piglin, Piglin zombificado).
- Cuando un jugador es herido, la mafia neutral apuntará a ese jugador e intentará matarlo.
- La mafia permanecerá enojada hasta que el jugador esté muerto o fuera de la vista por un tiempo.
- La ira es persistente, por lo que un jugador no puede escapar cerrando sesión temporalmente o cambiando de dimensión
- Si un jugador objetivo muere cerca de la mafia enojada, dejará de estar enojado (a menos que perdonar a los jugadores muertos esté desactivado)
- Las turbas neutrales también se enojan con otras turbas que las lastiman. Sin embargo, esa ira no es persistente
- Las turbas neutrales enojadas solo atacarán al jugador ofensor, no a los espectadores inocentes.
- Excepción notable: si se rompe una colmena o un nido, las abejas se enojarán con todos los jugadores cercanos.
- Algunas turbas propagan la ira (lobo, Piglin zombificado, Piglin, abeja). Si un jugador ataca a uno, todas las turbas cercanas del mismo tipo se enojarán con ese jugador.
ENOJO UNIVERSAL
La ira universal es básicamente culpa por asociación. Una mafia neutral atacada por jugadores se enojará con los jugadores en general, independientemente de quién los haya atacado. Más específicamente:
- Una mafia neutral atacada por un jugador apuntará al jugador más cercano, incluso si ese jugador no era el atacante
- Cada vez que un jugador golpea a la mafia neutral, actualizará su objetivo de ataque al jugador más cercano.
- Los jugadores pueden usar esto para hacer que las turbas neutrales ataquen a otros jugadores. ¿Quién haría algo tan tortuoso?
- La ira universal no se aplica cuando una mafia neutral es atacada por otra mafia, solo cuando es atacada por un jugador.
- La ira universal es persistente. La mafia enojada seguirá enojada incluso si el jugador cierra sesión e inicia sesión, o salta a través de un portal y regresa
- Las turbas que propagan la ira también propagarán la ira universal. Entonces, si un jugador ataca a un Piglin zombificado, todos los demás Piglins zombificados a la vista estarán universalmente enojados y atacarán al jugador más cercano.
- Una mafia neutral enojada dejará de estar enojada si no puede ver ningún objetivo elegible por un tiempo.
CERDOS ZOMBIFICADOS
- Los Zombie Pigmen ahora se conocen como Zombified Piglins, y ahora tienen oídos. Bueno, al menos una oreja
- Los Piglins zombificados ya no atacan a transeúntes inocentes (a menos que habilites gamerule universal Ira)
- Los Piglins zombificados dejan de estar enojados si el jugador objetivo muere cerca (a menos que desactive la regla de juego perdonarDeadPlayers)
- Los Piglins zombificados se propagan continuamente a otros Piglins zombificados, siempre que vean a su objetivo.
NIEBLA DE BIOMA NETO
- El color de la niebla del bioma se mezcla suavemente entre los biomas. ¡Suave!
NETHERITE
- Un nuevo material de alto nivel encontrado en Nether. ¡Úselo para actualizar su equipo de diamantes!
CÓMO HACER NETHERITE
- Mina los escombros antiguos en las profundidades inferiores del Nether. Sin embargo, bajo su propio riesgo. Sin cobertura de seguro para eso
- Combina cuatro trozos de Netherite con cuatro lingotes de oro en una mesa de trabajo para hacer un lingote de Netherite.
- Refínalo en chatarra Netherite en un horno o alto horno.
- Usa una mesa de herrería para fusionar el lingote Netherite con tu arma, herramienta o armadura de diamantes
EFECTOS NETHERITOS
- Los artículos de Netherite flotan en la lava, solo para que no pierdas todo tu equipo después de ese baño de lava no planificado.
- Los objetos netheritas tienen un valor de encantamiento más alto que el diamante (pero no tan alto como el oro)
- Las herramientas Netherite funcionan más rápido y duran más que el diamante
- Las armas netheritas hacen más daño que el diamante.
- La armadura netherite tiene mayor dureza y durabilidad que el diamante.
- La armadura Netherite te da resistencia al retroceso, por lo que apenas te derriban cuando te golpean flechas y cosas así.
- Los bloques de Netherite se pueden utilizar como base de una baliza y los lingotes de Netherite se pueden utilizar como combustible para una baliza. Flexión extraña pero bien
- ... ¡y se ve genial!
PARIDAD
- Se modificó la iluminación de bloques ambientales en Nether para lograr la paridad con la edición Bedrock
LORO
- Los loros imitan a las turbas hostiles con menos frecuencia
- Los loros no imitan al azar a las turbas hostiles cuando el modo de juego está en pacífico
PIGLINS
- Los Piglins son una civilización agresiva que vive en el Nether.
- En su mayoría merodean por Crimson Forests, pero también puede encontrar algunos en Nether Wastes.
- Piensan en los jugadores como práctica de tiro y atacarán a la vista.
- Sin embargo, si te vistes apropiadamente, te verán como una figura respetable. O tolerable al menos
- Los piglins sospechan de los extraños. Si te ven abriendo un cofre u otro recipiente, asumirán que estás robando y te tratarán en consecuencia.
- Si Piglins te oye romper un cofre o un bloque de oro (o similar), también asumirán que estás robando
- Los Piglins AMAN el oro y se distraen mucho con los objetos de oro
- Los lingotes de oro son moneda corriente para Piglins. Arrojarles lingotes o hacer clic con el botón derecho del ratón en un lingote para intercambiarlos por varios bienes.
- Los cerditos a veces tienen hambre y cazan a los hoglins para alimentarse. O lo intentan al menos. Los resultados ... varían.
- Los cerditos prefieren cazar y luchar en grupos. Cuando ocurre una pelea, todos quieren entrar
- Los piglins que de alguna manera terminan en el Overworld se convierten en zombis con bastante rapidez
- Los Piglins se asustan con el fuego del alma y los Piglins zombificados, y los evitarán si es posible.
- Los esqueletos Wither y Withers son enemigos históricos de los Piglins y serán atacados a la vista.
- Los Baby Piglins no son tan peligrosos, pero pueden ser traviesos, así que ten cuidado
- ... y les gusta jugar con Baby Hoglins
- Se agregó un patrón de estandarte Piglin que se puede encontrar en los restos del bastión.
REDSTONEWIRE
El estado de bloque, el renderizado y el comportamiento del cable redstone están más en línea entre sí. Redstone proporcionará energía a los bloques en todos los lados con los que muestra una conexión visual, y no lo hará en esos lados sin una conexión visual.
- Un punto de piedra roja no alimentará los bloques circundantes.
- Un solo cable de redstone ahora se representa como una cruz
- Un cable en la parte superior de un bloque, que se redirige desde abajo, ahora alimentará los lados a los que se redirige. Por ejemplo, se alimentará una puerta de cerca sobre el cable de redireccionamiento
- Los cables que se redirigen hacia arriba a cables en bloques no conductores solían redirigirse solo visualmente. Ahora, esta redirección también se aplica a su comportamiento.
- Un cable que se redirige para pasar sobre un bloque ahora siempre proporcionará energía al bloque. Esto se nota más cuando el cable tiene una intensidad de señal 1
- Al hacer clic con el botón derecho en una sola pieza de piedra roja, alternará entre la cruz y el punto
BLOQUE OBJETIVO
- El bloque de destino ahora conduce señales de redstone.
PORTALES ARRUINADOS
Restos destrozados de antiguos portales Nether. ¿Me pregunto quién los construyó?
- Se pueden encontrar en cualquier bioma de Overworld o Nether.
- Algunos están escondidos bajo tierra, bajo el mar o enterrados en la arena.
VELOCIDAD DEL ALMA
No vuelvas a sufrir nunca más por los valles de Soul Sand: ¡Soul Speed te tiene cubierto!
- Haz brillar tus botas de elección con este encantamiento que te chupa el alma para acelerar sobre la arena del alma y el suelo del alma.
- However, there's a downside: enchantments will slowly degrade your boots each soul block you walk on
- Can only be obtained by bartering with those pesky Piglins
SOULSAND VALLEY
Soulsand Valleys can now be found in the Nether!
- An open space made mostly of soul sand and soul soil
- Basalt pillars span from floor to ceiling
- Fossile remains of unknown creatures from the past litter the valley
- Ash falls through the air
- A light blue glow envelopes the valley
- Beware of skeletons here
SOUNDS
- Ghasts sounds are now heard at shorter range
- Updated block sounds for bone blocks, Netherrack, soul sand, Nether wart, Nether bricks, and quartz ore
- New ambient sounds for the Nether biomes
- New mood detection algorithm for cave sounds
- Added a new music disc titled "Pigstep" by Lena Raine, which can only be found in bastion remnants
STRIDER
A new mob living the lava lakes of the Nether.
- Strides on top of the surface of lava
- Can be saddled, but has a will of its own
- Really likes the smell of warped fungi – might even be convinced to follow it
TARGET BLOCK
Because let's face it, your aim could use some practice!
- The closer you hit to the center, the larger the redstone signal
- Test your skills with a variety of projectiles, including eggs, snowballs, tridents, and more
- You will need one hay block and four redstone for this recipe
VILLAGER WORKSTATION LOGIC
- Villagers no longer try to work at the same workstation
- The most experienced nearby villager for the profession corresponding to the workstation you add will get the workstation
- Villagers now have to walk to and reach the workstation before they can acquire the profession and/or work there
- Los aldeanos ya no pueden reclamar puestos de trabajo o profesiones durante las redadas o la noche.
- Los aldeanos verificarán y se asegurarán de que su estación de trabajo sea válida en todo momento del día, siempre que estén dentro de las 16 cuadras de su estación de trabajo
BOSQUE DEFORMADO
¡Los bosques deformados ahora se pueden encontrar en el Nether!
- El nylium deformado cubre el suelo de la cueva con todo tipo de vegetación nueva y extraña
- El nylium deformado se puede deshuesar para obtener más de la extraña vegetación nueva
- Enormes hongos deformados forman los "árboles" de este bosque, con Shroomlights iluminando el suelo del bosque
- Los bloques de verrugas deformados se pueden eliminar rápidamente con una azada
- Una niebla azul oscuro cubre el bosque.
- Las esporas deformadas se arremolinan en el aire
- Los bosques deformados son extraños, pero también el lugar menos hostil del abismo.
VIDES LLORANDO
- ¡Las vides lloronas ahora son escalables!
GENERACION MUNDIAL
- El antiguo bioma Nether ahora se llama Nether Wastes
- Los naufragios y las ruinas del océano ahora son un poco menos comunes, ¡así que te emocionarás más cuando encuentres uno!
- Parches de piedra negra y grava ahora se generan en todos los biomas Nether, y parches de arena del alma ahora se generan en los Valles de Arena del Alma.
ZOGLINS
- Los Zoglins son Hoglins zombificados: el resultado de traer un Hoglin al Overworld
- A diferencia de los Hoglins, no pueden ser criados ni alimentados, y no les importan los hongos deformados.
- Cuidado, estas bestias están furiosas y atacan casi todo lo que ven.
TÉCNICO
- Activador de
target_hitavance agregado - Activador de
thrown_item_picked_up_by_entityavance agregado - Activador de
player_generates_container_lootavance agregado - Activador de
item_used_on_blockavance agregado safely_harvest_honeyGatillo de avance eliminadoplayerComprobación agregada a cada gatillo (exceptoimpossible)- Las comprobaciones de entidades en los activadores ahora pueden usar la sintaxis de condición de la tabla de botín
- Los atributos ahora se agregan al registro del juego, similares a elementos, eventos de sonido, etc.
- El estilo del componente de chat ahora puede seleccionar la fuente.
- El formato de almacenamiento de bloques en fragmentos se modificó ligeramente para acelerar varias tareas (renderizado, búsqueda de rutas, generación mundial, etc.).
- Agregó un
locatebiomecomando - La finalización de tabulación para la ubicación del recurso coincidirá con cualquier parte después de
_ - La brújula tiene ahora
LodestonePos,LodestoneDimensionyLodestoneTrackedlos campos de datos. SiLodestoneTrackedes cero, el juego omitirá la comprobación de una piedra imán en la posición especificada. - Carga de paquetes de datos ligeramente modificada para evitar que los paquetes de datos personalizados se bloqueen
- Tanto el cliente como el servidor ahora tienen una
datapackcarpeta compartida , para usar con todos los mundos - Los paquetes de datos ahora se pueden seleccionar en la creación del mundo
- Se agregó una
enable-statusopción al archivo server.properties que, si se establece enfalse, suprimirá las respuestas a las solicitudes de estado de los clientes. Esto hace que el servidor aparezca sin conexión en la pantalla multijugador. - Ahora se admite la gama completa de caracteres Unicode (algunos pueden saber lo que eso significa 😉)
- Las turbas evitan caminar sobre bloques de magma y encender fogatas
- Colisiones y búsquedas de tipo de bloque repetidas en caché durante la búsqueda de rutas para un mayor rendimiento
- Optimizaciones menores en la detección de colisiones
- El elemento de nivel superior en el archivo de predicado ahora puede ser una matriz (todos los contenidos serán AND)
- Las recetas de herrería ahora se pueden agregar o cambiar a través de paquetes de datos
- Se agregó control sobre la cantidad de datos de la entidad que un servidor envía a los clientes.
- Se agregó un MBean JMX para monitorear los tiempos de tic del servidor dedicado
- Los Shulkers con "NoAI" ahora se pueden invocar con rotación.
- Se agregaron
strider_one_cmestadísticas personalizadas para montar Striders. - Se amplió el tamaño máximo por eje de bloques de estructura de 32 a 48
- Los archivos de región ahora se abren en modo síncrono para aumentar la confiabilidad
- Difficulty and game rules can now be changed from "Create World" screen
- "Singleplayer" button will jump directly to "Create World" screen if there are no worlds to select
- Temporarily removed structure settings from flat level preset strings (workaround: use import/export settings functionality)
ADVANCEMENTS
EXTENDED ENTITY CHECKS
Las verificaciones de entidades en los activadores ahora pueden usar la sintaxis de condición de la tabla de botín. Notación anterior: `` `json {" trigger ":" minecraft: entidad eliminada del jugador "," condiciones ": {" entidad ": {" tipo ":" minecraft: blaze "}}}` `` ahora es equivalente a: `` `json {" trigger ":" minecraft: el jugador mató a la entidad "," condiciones ": {" entidad ": [{" condición ":" minecraft: entity_properties "," predicate ": {" tipo ":" minecraft: blaze "}," entity ":" this "}]}}` `` Nota 1 : Como en las tablas de botín, todas las condiciones en la matriz de nivel superior deben cumplirse para que se active la condición completa. Nota 2 : Para acceder a nuevas funciones, El elemento de nivel superior debe ser una matriz JSON. Los objetos JSON se interpretan como una notación antigua.
Lista completa de desencadenantes extendidos:
- Nuevo campo
playeren cada disparador bred_animals-parent,partner,childchanneled_lightning-victimscured_zombie_villager-zombie,villagerfishing_rod_hooked-entitykilled_by_crossbow-victimsplayer_killed_entity-entityentity_killed_player-entityplayer_hurt_entity-entitysummoned_entity-entitytame_animal-entitytarget_hit-projectilevillager_trade-villager
CAMBIOS MISCELANEOS DEL GATILLO
- Debido a la adición de
player, contenido existente delocation,slept_in_bed,hero_of_the_village,voluntary_exileahora se puede colocar enlocationcampo en lugar de objeto de nivel superior. La sintaxis antigua todavía se admite, pero se deprecia. locationobtuvo una nueva propiedadsmokeyque verifica si la ubicación está cerca de una fogataentity_propertiesobtuvo nuevas propiedadesvehicleytargetedEntityque coinciden con el vehículo o la entidad objetivo de una mafia
NUEVO GATILLO
target_hittipo de disparadorsignal_strengthcoincide con la salida de potencia de la señal del bloque en el golpeprojectilecoincide con la entidad del proyectilshootercoincide con el jugador que disparó o lanzó el proyectil
item_used_on_blocktipo de disparadoritemcoincide con el objeto arrojado que se recogióentitycoincide con la entidad que recogió el artículo
player_generates_container_loottipo de disparadorloot_tablecoincide con la ubicación del recurso de la tabla de botín generada
item_used_on_blocktipo de disparadorlocationcoincide con la ubicación en el centro del bloque en el que se usó el artículoitemcoincide con el elemento utilizado en el bloque
ATRIBUTOS
Los atributos se han movido al registro del juego. Eso significa pocos cambios: Cambios de nombre:
- Los elementos y entidades ya no conservarán atributos desconocidos
- Los nombres de algunos atributos se han renombrado para cumplir con los requisitos de ubicación de recursos.
generic.maxHealth🡆generic.max_healthzombie.spawnReinforcements🡆zombie.spawn_reinforcementshorse.jumpStrength🡆horse.jump_strengthgeneric.followRange🡆generic.follow_rangegeneric.knockbackResistance🡆generic.knockback_resistancegeneric.movementSpeed🡆generic.movement_speedgeneric.flyingSpeed🡆generic.flying_speedgeneric.attackDamage🡆generic.attack_damagegeneric.attackKnockback🡆generic.attack_knockbackgeneric.attackSpeed🡆generic.attack_speedgeneric.armorToughness🡆generic.armor_toughness
COLOCACIÓN DE BLOQUES
- Ahora se pueden colocar escaleras y ganchos de alambre trampa en observadores, bloques de piedra roja y bloques de destino.
- Puertas, rieles, botones, placas de presión, piedra roja y más ahora se pueden colocar en almas, arena y bloques completos de capas de nieve.
- Soulsand con un riel en la parte superior ya no ralentizará los carros de minas
ALMACENAMIENTO EN BLOQUES
BlockStates in los Sections elementos ya no contienen valores que se extienden sobre varios campos de 64 bits. Si el número de bits por bloque no es potencia de dos (es decir, un valor único de 64 bits no puede llenar el número entero de estados de bloque), algunos bits no se utilizarán. Por ejemplo, si el estado de un solo bloque toma 5 bits, los 4 bits más altos de cada campo de 64 bits no se utilizarán. Eso también significa un ligero aumento en el tamaño de almacenamiento (en el caso de 5 bits, de 320 a 342 campos de 64 bits).
ETIQUETAS DE BLOQUE
minecraft:climbableahora es una etiqueta de bloque que permite a los paquetes de datos determinar qué bloques son, bueno, escalablesminecraft:soul_speed_blockses cualquier bloque en el que el encantamiento de velocidad del alma aumenta la velocidad en
COMPONENTES DE CHAT
ARGUMENTO DEL EVENTO HOVER
style.hoverEventel parámetro ahora tiene parámetrocontents, con contenido dependiendo del tipo:- Para
show_text: componente de chat - Para
show_item- ya sea Identificación del elemento u objeto con los camposid,countytag(con último por entregas NBT) - Para
show_entity: objeto con campos:id(UUID),name(componente de chat) ytype(ubicación del recurso del tipo de entidad)
- Para
- El
valueargumento de estilo antiguo ahora está en desuso (pero aún se admite)
COMANDOS
ATRIBUTO
Agrega modifica atributos en una sola entidad. Sintaxis posible: Parámetros:
attribute get []- obtener el valor total del atributoattribute base set- establece valye baseattribute base get []- obtener valor baseattribute modifier add add|multiply|multiply_base- agrega modificador (falla si el modificador ya está presente)attribute modifier remove- elimina el modificadorattribute modifier value get []- obtener el valor del modificadortarget- entidad única (nota: solo los jugadores, los soportes de armadura y las turbas tienen atributos)attribute- nombre del atributo (comominecraft:generic.max_health)name- cadena (entre comillas opcionales) que describe el nombre del modificador legible por humanosvalue- valor de punto flotante (nota: ciertos atributos tienen límites en el valor final, por lo que es posible que su cambio no se note)
LOCATEBIOME
Nuevo comando que localiza un bioma específico. Útil en el modo creativo cuando busca un bioma específico y no quiere volar en busca de él al azar. Sintaxis: locatebiome Parámetros:
biome- La identificación del bioma para encontrar
PUNTO DE APARICION
El comando spawnpoint ahora admite la ejecución en cualquier dimensión.
SPREADJUGADORES
Se agregó un argumento opcional para especificar la altura máxima. Nueva sintaxis: spreadplayers <center> [under ]
maxHeight- Especifica la altura máxima para las posiciones resultantes
UUIDS EN NBT
Los UUID almacenados en NBT ahora se representan como una matriz de cuatro enteros. Ejemplo: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]} Junto con eso, se ha cambiado el nombre de un par de campos:
OwnerUUIDde animales domesticados, nubes de efecto de área, colmillos evocadoras y proyectiles ahora es simplementeOwnerTrustedUUIDsde zorros es ahoraTrustedtarget_uuidde conductos es ahoraTarget
MUNDOS PERSONALIZADOS
- Se agregó soporte experimental para nuevos mundos personalizados.
- Editar la pantalla mundial ahora tiene una opción para exportar la configuración mundial a un archivo JSON
- Durante la creación del mundo, puede importar la configuración mundial previamente exportada
- Se exponen un montón de parámetros nuevos, pero se marcan como experimentales, lo que significa que puede jugar con ellos, pero no hay garantía de que alguno de ellos continúe funcionando (¡incluso en la siguiente instantánea!)
- Configuración de estructura perdida de cadena preestablecida de nivel plano (ahora se almacenan en un formato común para todos los mundos), pronto restauraremos alguna forma de esta funcionalidad
- El mundo de buffet ya no se puede crear desde server.properties, la configuración de nivel plano cambió un poco; Pronto habrá un mejor soporte para la creación de mundos personalizados en el servidor.
SELECCIÓN DEL PAQUETE DE DATOS
- Los paquetes de datos ahora se pueden seleccionar antes de que se cree el mundo
- La opción "Volver a crear" también copiará los paquetes de datos presentes en el mundo de origen
CARGANDO DATAPACK
- Si la recarga del paquete de datos falla, los cambios no se aplicarán y el juego continuará usando datos anteriores.
- Si los paquetes de datos existentes evitan que el mundo se cargue, el juego dará la opción de cargar el mundo en modo seguro, que solo carga el paquete de datos básico.
- Los cambios en la lista de paquetes de datos se almacenan solo después de una recarga exitosa
--safeModeOpción agregada al servidor para cargar solo con el paquete de datos vanilla- El juego ahora detectará problemas críticos del paquete de datos, como la falta de etiquetas requeridas y evitará que se cargue el mundo.
EFECTOS
- Mayor distancia de visión en la lava ligeramente mientras tiene el efecto de resistencia al fuego.
DIFUSIÓN DE ENTIDAD
Ahora es posible controlar en qué rango el servidor envía datos sobre entidades a los clientes.
- Se agregó una
entity-broadcast-range-percentagepropiedad de servidor que controla qué tan cerca deben estar las entidades antes de enviarse a los clientes. Los valores más altos significan que las entidades son visibles más lejos de los jugadores, pero causan más tráfico en la red. Especifica el porcentaje del valor predeterminado, por ejemplo,50especifica la mitad del rango predeterminado
FUENTES
Force UnicodeLa opción ahora cambia entre fuente normal y alternativa (llamadauniform.json) - no es necesario recargar
OPERACIONES IO
ESCRITOS SINCRÓNICOS
Los archivos de región ahora se abren en modo síncrono para evitar la pérdida de datos y la corrupción después de un bloqueo. Por motivos de rendimiento, esta función está desactivada de forma predeterminada en los clientes que no son de Windows. El estado de esta función se puede controlar manualmente mediante las siguientes opciones:
- Para servidores dedicados:
sync-chunk-writesdentroserver.properties - Para los clientes:
syncChunkWritesdentrooptions.txt
FORMATO DE GUARDAR MUNDO
- Guardar
level.datahora usa archivos temporales con nombres aleatorios (en lugar de usarloslevel.dat_newcada vez) player/*.datahora se guardan de una manera similar alevel.dat(incluida la salida de.dat_oldarchivos)
MARCOS DE ARTÍCULOS
NUEVAS ETIQUETAS
Invisible- hace invisible el marco del elemento (el elemento dentro del marco permanece visible)Fixed- evita que se rompa el marco del artículo y que se retire el artículo del interior
BLOQUE DE JIGSAW
- El rompecabezas ahora puede tener una de las 12 orientaciones
- Se agregó una nueva propiedad
Joint typepara describir si la pieza adjunta se puede rotar (rollable) o no (aligned) - Se
target_poolha cambiado el nombre del campo NBT apool attachement_typese ha dividido enname(en el bloque principal) ytarget(en el bloque secundario)- Se agregó un botón en la GUI que genera una estructura de rompecabezas a partir del bloque de rompecabezas, utilizando la profundidad de generación dada
MONITOREO JMX
Ahora es posible monitorear los tiempos de tic del servidor a través de JMX. El motivo de esto es que JMX es una tecnología de monitoreo bien conocida y respaldada con integraciones y herramientas existentes. Esto permite a los administradores del servidor conectar alertas y herramientas de gráficos utilizando paneles y clientes JMX normales.
HABILITACIÓN DEL MONITOREO JMX
- Se
enable-jmx-monitoringha agregado una nueva bandera al archivo server.properties que, si se establece entrue, expondrá un MBean con el nombre del objetonet.minecraft.server:type=Servery dos atributosaverageTickTimey expondrátickTimeslos tiempos de tick en milisegundos. - Para habilitar JMX en el tiempo de ejecución de Java, también debe agregar un par de indicadores de JVM al inicio como se documenta aquí.
MESAS DE BOTE
PREDICAR ENTIDAD
- Añadido
fishing_hooksub-predicado
ANZUELO DE PESCA
Compruebe las propiedades del anzuelo.
Parámetros
in_open_water- Coincide si el lugar de pesca es pesca en aguas abiertas o no. Se considera que un lugar de pesca es de agua abierta si el anzuelo de pesca está en el agua, no hay bloques además de las hojas de nenúfar sobre el agua y todos los bloques de agua son bloques de origen sin bloques sólidos bajo el agua alrededor.
PANTALLA DE SELECCIÓN DE PAQUETES
- Los paquetes ahora se pueden colocar directamente en las pantallas de selección de paquetes de datos y recursos
- Los archivos y directorios eliminados se copiarán en los lugares apropiados.
PARTÍCULAS
- Nuevos tipos de partículas: ceniza, espora carmesí , llama de fuego del alma y espora deformada
- Los nuevos tipos de partículas: Goteo de obsidiana lágrima, la caída de obsidiana lágrima, y el aterrizaje de obsidiana lágrima
- Nuevo tipo de partícula: alma
REPRESENTACIÓN
- Sombras de entidades clavadas en el suelo
- Se agregó una opción de escala de distancia de la entidad que varía del 50% al 500%
- Se agregó soporte de sombreado para acceder al búfer de profundidad
- Se agregó un nuevo "¡Fabuloso!" opción de gráficos
- Esto usa capas de fusión por píxel para algunos elementos transparentes
RECETAS PARA HERIR
Ahora hay un smithing tipo de receta. Las recetas de este tipo se utilizan en la tabla de herrería para actualizar un tipo de artículo a otro tipo, manteniendo las etiquetas.
base- Ingrediente que especifica un artículo a actualizaraddition- Ingrediente que especifica elementos válidos para activar la actualizaciónresult- Elemento que especifica el tipo resultante del elemento actualizado
ESTILO DE TEXTO
COLORES
color La propiedad ahora puede contener un valor RGB con el prefijo #. Por ejemplo #55ff55 , resultará en el mismo color que green
FUENTES PERSONALIZADAS
El estilo del componente de chat ahora admite la font propiedad, que es la ubicación del recurso para la fuente en el paquete de recursos. Ninguna entrada es equivalente a minecraft:default
ERRORES ARREGLADOS
- Obtener vínculo
- X
- Correo electrónico
- Otras apps

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