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Caves and Cliffs
Minecraft Beta - 1.16.210.51 (Xbox One / Windows 10 / Android)
Publicado: 9 diciembre, 2020
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrá acceso a Realms y no podrá unirse a jugadores que no sean beta mientras está viendo la versión preliminar
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
Paridad vainilla :
- Verter agua sobre la nieve superior ya no crea bolas de nieve.
- Usando b uno m eal en w brazo o biomas Cean ahora solamente generar s s e un g rass, c por vía oral , y c por vía oral f una s ( MCPE-100085 )
Cuevas y acantilados experimentales
- Las cabras ya no deberían establecer la posición de ataque del ariete en un bloque inalcanzable detrás del obstáculo
- Las cabras ya no tienen problemas para subir bloques completos cuando se ven tentadas o para llegar a un compañero de raza después de que se activa el estado de 'destino_atacable más cercano'
- Cabra ya no salta en el que el magma bloque s
- Las cabras pueden ahora saltar a varios bloques no completos como s laboratorios y s ver Fiestas
- El juego ya no se bloquea después de que los shulkers matan a los g aveos
- Las cabras ya no tienen problemas para cruzarse entre sí para reproducirse
- Cabra s sobre el plomo s ahora correctamente seguir el p capa ( MCPE-104270 )
- Las cabras ahora solo engendran un bebé a la vez
- Cabra s armadura ataque ya no se encuentra ( MCPE-104159 )
- Creeper s ya no ataca después de ser embestido por un g avena
- Las cabras ya no sobrepasan ni subestiman sus saltos
- Las cabras ahora siempre pueden ser atacadas correctamente después de saltar.
- La cabra ya no realiza saltos radicalmente altos.
- Las cabras ya no fallan a los jugadores inmóviles cuando realizan su ataque de ariete.
- Las cabras ahora solo dejan caer 2 cuernos cada una, y el número de cuernos que quedan por soltar está representado en el modelo
- Los cabritos empujan a su objetivo a una distancia más corta
- La distancia de retroceso del ariete depende de la velocidad
- La cabra ahora derriba al primer objetivo que cruza.
- Cabra ahora intenta recuperar al objetivo que se mueve de su ataque de ariete durante un corto período de tiempo.
- La cabra ahora gira su objetivo de retroceso un poco más alto en el aire
- El ataque de carnero verifica el camino en función de la altura de la mafia que está embistiendo
- La cabra ya no salta de la miel
- El cabrito no salta tan lejos como los adultos
- La cabra rara vez debe saltar a planos planos
- La cabra ya no salta si se la mueve desde su posición inicial.
- Se han actualizado los colores de los huevos de desove de cabra.
- El modelo de cabra se ha actualizado para que tenga la rotación correcta de su cabeza.
- Las cabras ahora tienen una distancia de ariete mínima y ahora intentan encontrar una posición de ariete entre la distancia de ariete mínima y la distancia de ariete máxima, prefiriendo distancias mayores
- Las cabras ahora pueden atravesar bloques no sólidos (como hierba y flores) cuando chocan
- El escudo ahora otorga protección de retroceso parcial del ataque de ariete.
- Los bloques de nieve en polvo ahora muestran la animación de rotura de bloques cuando se extraen
- Los bloques de nieve en polvo ya no son transparentes cuando se miran a través de las nubes
General
- Consejos de pantalla de carga obsoletos actualizados ( MCPE-98977 , MCPE-102293 )
Como se Juega
- La extracción de una Crimson Hyphae con Silk Touch ahora devuelve un bloque que se puede colocar
Mobs
- Se corrigió un error por el cual los loros podían volar hacia arriba indefinidamente.
- Los aldeanos zombis generados a partir de generadores de zombis en los mundos del mercado que se crearon después de la versión 1.11 ahora aparecen correctamente como aldeanos zombis V2. Cuando estén curados, ahora se convertirán correctamente en aldeanos V2.
- Los caballos, burros, mulas, caballos esqueléticos y caballos zombis ahora pueden recibir nombres personalizados e identificarlos con sus respectivos "runtime_identifier".
Gráfico
- Se solucionó un problema con la representación de mapas sobre objetos transparentes cuando se adjuntaban a marcos de elementos en mundos RTX
- Reducción de las imágenes fantasma de los peces cuando se ven a través del agua con DLSS habilitado
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