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Nether update
Minecraft Beta - 1.16.100.56 (Xbox One / Windows 10 / Android)
Publicado: 17 septiembre 2020
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrá acceso a Realms y no podrá unirse a jugadores que no sean beta mientras está viendo la versión preliminar
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
En la versión beta de esta semana, hemos solucionado varios problemas importantes y también hemos incluido algunos cambios técnicos que los creadores de contenido encontrarán útiles. ¡Recuerde seguir enviándonos sus informes de errores a bugs.mojang.com !
Corrección de errores
Rendimiento y estabilidad
- Fijos s accidentes everal que podrían ocurrir durante el juego
- Se corrigió un bloqueo al inicio en Xbox One
Pantalla de logros
- El tiempo jugado ahora se muestra correctamente en la pantalla de logros ( MCPE-66331 )
- Permitir la navegación por el enfoque al resumen pulsando izquierda o n el pad cuando está habilitada la narración
- Actualice las leyendas de entrada d para la lista de logros y la recompensa por logros
- " S Creen" se narra ahora al abrir una pantalla de detalle de los logros
- Fix ed cómo calcular la cantidad de premios que un jugador tiene
- Muestre los logros, incluso después de un tiempo de espera, cuando se hayan obtenido los datos
- No reproduzca sonidos de clic cuando utilice un botón del mouse que no sea el principal
- Solucione el problema donde la barra de desplazamiento aparecía incluso cuando no hay contenido para desplazarse
- Se agregó aceleración para enfocar la navegación mientras se usa un gamepad
- Se corrigió la persistencia del enfoque al cambiar desde la pestaña Todos
- Soporte fijo para el "botón de retroceso" del mouse para volver desde la pantalla de logros
- Se corrigió el soporte para el botón Escape para volver desde la pantalla de logros.
- Se solucionó un problema por el cual la leyenda de entrada para una pestaña estaba "abierta" incluso cuando la pestaña ya estaba seleccionada
General
- Fija el texto-a-voz no lee ing los mensajes en distintas pantallas
- Se corrigió que los mapas no aparecieran en la lista de elementos cuando se usaba el comando / clear
- Fix ed inicio de sesión botón deje de responder después de realizar copias de pantalla de acceso rápido
Como se Juega
- El adoquín ahora se muestra como el ingrediente predeterminado para herramientas de piedra ( MCPE-71843 )
- Atenuación lineal reducida y reintroducida para el sonido de la bocina de incursión ( MCPE-85593 )
- Los sonidos correctos Ahora se escuchan por allanamiento de la colocación de los marcos de material ( MCPE-98901 )
técnicas Cambios
Componente de artículo de registro
- Los elementos ahora se pueden hacer registros para reproducir música en Jukeboxes
Variables de componentes
- sound_event Un valor de cadena correspondiente a un evento de sonido en el código del juego. Esta cadena debe ser una de estas para que se reproduzca la música: "13", "gato", "bloques", "chirrido", "lejos", "centro comercial", " mellohi ", " stal ", " strad ", "ward" , "11", "espera", "paso de cerdo "
- duración Un valor flotante que determina cuánto tiempo se generan las partículas del bloque JukeBox , debe coincidir aproximadamente con la duración del evento de sonido
- comparator_signal Un valor entero que representa la fuerza de la señal analógica , utilizada por el bloque comparador
Ejemplos
Cuando se agrega a JukeBox Block, esto reproducirá el clip de sonido de " record.chirp "
- Ejemplo 1: " minecraft: record ": {" sound_event ": "chirp", "duration": 185.0, " comparator_signal ": 4}
Nombres de artículos
- Elementos renombrados para que sean coherentes con la lista de elementos de Java que se encuentran aquí
- Se agregó un nuevo BlockRaycastComponent que puede anular el AABB utilizado para contornos y raycasting )
- Se agregó un nuevo BlockCollisionComponent que puede anular el AABB utilizado para la colisión de entidades )
- Se ha añadido nueva BlockPropertyComponent que puede sustituir a los blockProperties : intransitable, Infiniburn , PreventsJumping , inamovible, BreakOnPush , OnlyPistonPush y BreaksWhenHitByArrow
- Se agregó un nuevo BlockQueuedTickingComponent que activa eventos para un bloque en un rango de tiempo establecido por el creador
- Se agregó un nuevo BlockRandomTickingComponent que desencadena eventos para un bloque al azar
- Se agregó un componente de rotación que permite que un bloque gire El componente solo permite rotaciones alineadas con el eje
- Agrega la implementación base de CraftingTableComponent
- Permite la creación de mesas de artesanía personalizadas.
- Actualmente solo admite cuadrículas de 3x3
Complementos y motor de secuencias de comandos
Se agregó el componente ' minecraft: ubicación _filtro ' que le permite establecer condiciones para dónde se puede colocar este bloque. Este componente también se activará cada vez que los bloques vecinos cambien y saquen su botín si ya no se encuentra en una ubicación válida
- Se agregó serialización a Block Descriptor
- Se agregaron funciones estáticas anyMatch a BlockDescriptor para comparar una lista de BlockDescriptors con: Block *, BlockLegacy o BlockDescriptor
- Se agregó una función para comparar dos BlockDescriptors . Esto cubre : bloques coincidentes, cualquier etiqueta de coincidencia de descriptor, estados de bloque con permutaciones coincidentes
- Se cambió la variable de miembro BlockDescriptor BlockLegacy a Block * para que podamos establecer los estados del bloque durante la resolución de bloque diferida y obtener el bloque con los estados establecidos
- Se eliminó todo el análisis Block * json existente.
- Se agregaron pruebas unitarias para verificar el análisis y la serialización de descriptores de bloques.
- Se agregaron pruebas unitarias para verificar la comparación de BlockDescriptors entre sí
- Se agregaron pruebas unitarias para verificar la obtención de un bloque de BlockDescriptor con los estados establecidos
DataDrivenBlockEvents
- Agrega soporte para analizar y realizar las siguientes respuestas a eventos:
- Se agregó la respuesta del evento set_block_at_pos
- Botín de aparición
- Establecer bloque
- Soporte agregado para el componente disparador on_interact
- Se agregó soporte para el componente de activación on_player_placing
- También se agregaron consultas MoLang para cardinal_block_face_placed_on y cardinal_player_facing para obtener el contexto de ubicación
DataDrivenBlockModels
- Se agregó el primer paso de la nueva tubería de teselación de bloques basada en datos
- Se agregó el componente " minecraft: geometry " para permitir el uso de un modelo de bloques para renderizar
- Se agregó el componente " minecraft: unit _cube " para permitir el uso de un cubo de unidad predeterminado para renderizar. Los cubos unitarios obtienen algunos efectos adicionales como la oclusión ambiental y la eliminación de la cara
- Se agregó el componente " minecraft: material _instances " para permitir el mapeo de caras y material_instances en un archivo de geometría a un material real
DataDrivenBlockModels - SmoothLighting
- Iluminación suave fija y oclusión ambiental con nuevos bloques controlados por datos
Esquema
- Dividir bloques permitidos en use_on y dispense_on
- use_on especifica en qué bloques se permite el uso de un elemento colocador de entidad, omita para permitir todos los bloques
- dispense_on especifica en qué bloques se permite dispensar un elemento colocador de entidad, omitir para permitir todos los bloques
Ejecutar comando
- Se agregó soporte a los eventos json del elemento para la palabra clave execute_command . Admite formato de cadena y matriz de cadena, donde la cadena es el comando que se pretende ejecutar. Los comandos se compilan en el momento de la carga y se ejecutan después de las acciones add / remove_mob_effect y teletransportarse, pero antes de otros desencadenantes de eventos. Los comandos se segmentarán en secuencia y aleatorizarán los nodos como se esperaba.
Artículos
- Creado RepairableItemComponent que impulsa los datos cómo se repara un elemento en el juego. Los datos se estructuran de la siguiente manera en el archivo JSON del elemento:
{ " format_version ": "1.16.100", " minecraft: item ": { ... " minecraft: reparable ": { " repair_items ": [ { "items": [" minecraft: item "], " repair_amount ": " query.max_damage * 0.25" }, { "items": [" minecraft: item ", "minecraft: item2"], " repair_amount ": " context.other ->query.remaining_health + 0.05 * context.other ->
query.max_damage " }, { " items ": [" minecraft: item 3 "], " on_repaired ": { " event ":" repaired ", " target ":" self " } } ] } }, " events ": { "reparado": { " transform_item ": { "transform": " item_ name " } } } } }
RunCommand
- Se agregó soporte a los eventos json de la entidad para la palabra clave run_command junto con las palabras clave actuales de agregar y quitar. Admite formato de cadena y matriz de cadena, donde la cadena es el comando que se pretende ejecutar. Los comandos se ejecutarán después de que se hayan agregado y eliminado los grupos de componentes , y se segmentarán en secuencia y aleatorizarán los nodos como se esperaba.
Se actualizaron los siguientes componentes para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- BlockBreakSensorComponent
- BlockListEventMap
- Componente respirable
- Componente reproducible
- Flotabilidad Componente
- EntityPlacerItemComponent
- PreferredPathComponent
- SeedItemComponentLegacy
Se actualizaron las siguientes funciones para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- NoSurfaceOreFeature
- Característica de mineral
- SingleBlockFeature
Se actualizaron las siguientes definiciones de objetivos para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- Definición de objetivo
- RaidGardenObjetivo
- Vainilla Objetivo Definición
Se actualizó el siguiente código de superficies para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- MesaSurfaceAttributes
- SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
- SurfaceMaterialAttributes
Se actualizaron las siguientes pruebas para reflejar los cambios de la actualización del código para usar BlockDescriptors
- FlotabilidadComponenteServidorTests
- FeatureHelperTests
- NoSurfaceOreFeatureTests
- PruebasOreFeature
- SingleBlockFeatureTests
Se actualizaron los siguientes árboles para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
- AcaciaÁrbol
- AcaciaÁrbolTronco
- CaídoÁrbolTronco
- FantasíaÁrbol
- FantasíaÁrbolTronco
- MegaPinoÁrbol
- MegaÁrbolCanopy
- MegaTreeTrunk
- PinoÁrbol
- TechadoÁrbol
- SimpleÁrbol Dosel
- SimpleTreeTrunk
- AbetoÁrbol
- TreeHelper
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