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Nether update
Minecraft Beta - 1.16.100.50 (Xbox One / Windows 10 / Android)
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrá acceso a Realms y no podrá unirse a jugadores que no sean beta mientras está viendo la versión preliminar
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
Pantalla de logros
- Nuevo diseño de la pantalla de logros y agregada una nueva pantalla de detalles de logros (disponible después del lanzamiento gradual). ¡Nos encantaría escuchar tus comentarios al respecto aquí en esta publicación !
General
- Los nombres personalizados ahora modifican las barras del jefe ( MCPE-43473 )
- Se corrigió el error por el cual el juego no respetaba la configuración del idioma del sistema para chino tradicional y simplificado.
- Nintendo Switch ahora puede volver a cargar mundos en Realms ( REALMS-474 )
- NB: esta solución todavía está en versión beta, por lo que aún no estará disponible para Realms o plataformas que no sean beta, pero queríamos avisarle que esta solución está en camino.
- El juego ya no se bloquea si un jugador abre una caja Shulker en la que está parado después de volver a unirse a una sesión multijugador.
- Se solucionó el problema por el cual algunas paredes no estaban conectadas correctamente en la carga mundial
- La caña de pescar ahora se lanzará correctamente cuando esté cerca de una mafia ( MCPE-65249 )
- Se solucionó un problema que significaba que el cuadro de selección / resaltado del bloque se extendía por encima de los bloques
- Se solucionó un problema con la animación faltante al dañar el bambú
- Se agregó el botón de licencia de fuente Noto Sans y el cuadro de diálogo emergente a la pantalla Configuración (en la sección Perfil)
Gráfico
- Se solucionó un problema gráfico con bloques de vidrio en el mundo City Living, que afectaba a algunos dispositivos en Windows 10
- Se solucionó un problema con los gráficos de fondo del skybox que no se representaban correctamente en algunos dispositivos
Cambios tecnicos
Actores
- El objetivo "minecraft: behavior.controlled_by_player" ahora se basa en datos
- Has_gravity del componente de física ahora se usa para decidir si una mafia debe aplicar la gravedad del agua, si la mafia no tiene un componente de navegación
- Los cristales de Ender ya no se pueden empujar
- La representación de Squid ahora se basa en datos
- Los carros mineros ahora se basan en datos. Este minecart convertido se puede montar, minecarts con cofre, con tolva, con bloque de comando y con TNT para ser impulsado por datos
Componente de nombre de visualización
- Los elementos ahora pueden anular su nombre para mostrar con un 'valor' localizado. Si no se proporciona un valor, el componente permanecerá con su nombre predeterminado. Si el valor proporcionado no está en el archivo de localización, el nombre para mostrar será la cadena de valor
Análisis de elementos
- Ejemplo 1
- Se agregó la funcionalidad any_tag a varios componentes de actor. Además de representar elementos como nombres de elementos en json, ahora se pueden representar como un conjunto de etiquetas
- "item": {"any_tag": "comida"}
- "item": {"any_tag": ["comida", "madera"]}
- "bribe_items": ["esmeralda", {"any_tag": "piedra"}]
- Minecraft: feed_items envejecido ahora puede usar la funcionalidad any_tag
- minecraft: los elementos de raza criables ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
- minecraft: bribe_items sobornable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
- Minecraft: los artículos que se pueden regalar ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
- Minecraft: los elementos curables ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
- minecraft: tamemount feed_items y auto_reject_items ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
- minecraft: los elementos aceptados equipables ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
- Ejemplo 2
- busca la clave "manzana" en la localización de vainilla para una cadena para usar como texto de visualización, que NO encontrará un valor, por lo que el nombre de visualización será simplemente "manzana"
- "minecraft: display_name": {
"value": "apple"
}
- Ejemplo 3
- busca la clave "item.apple.name" en la localización de vainilla para una cadena para usar como texto de visualización, que encontrará un valor como "Apple". Tenga en cuenta que el espacio de nombres "minecraft:" no es necesario.
- "minecraft: display_name": {
"value": "item.apple.name"
}
- Ejemplo 4
- busca una cadena personalizada proporcionada en el paquete de recursos, si no se encuentra, el nombre para mostrar será "item.my_namespace: My_Awesome_Item.name".
- "minecraft: display_name": {
"value": "item.my_namespace: My_Awesome_Item.name"
}
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