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Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft 1.16.100 OFICIAL

Nether update

Minecraft - 1.16.100 (base)

  • Las colmenas y los nidos de abejas ahora muestran la textura frontal correcta ( MCPE-92468 )
  • Las texturas de lava y agua ahora son visibles después de colocar el bloque Slime o el bloque Honey al lado o encima de ellos ( MCPE-62255 )
  • Las puertas de enlace finales ahora calcularán correctamente la distancia al bloque central al buscar una posición de salida ( MCPE-48922 )
  • Las plantas y los cultivos ahora crecen de manera más consistente cuando están cerca de los bordes de los trozos
  • Los hongos marrones y rojos ahora se pueden convertir en hongos enormes en Nylium
  • Los granos de cacao ahora se pueden colocar y sobrevivir en todas las variantes de madera de la jungla ( MCPE-46638 )
  • Los bloques afectados por la gravedad ya no se rompen cuando un pistón mueve su bloque de soporte ( MCPE-81106 )
  • Los bloques que caen ahora se rompen después de caer durante largos períodos de tiempo ( MCPE-73124 )
  • El podzol ya no se genera debajo de la capa superior cuando se generan abetos grandes ( MCPE-71995 )
  • Las texturas del bloque de observador ya no se atascan en un estado activo después de ser movidas por un pistón ( MCPE-61175 )
  • Se corrigió un error que podía hacer que los bloques que caían se duplicaran cerca de un portal ( MCPE-68229 )
  • Se solucionó un problema que causaba que los rieles no se alimentaran correctamente a lo largo del eje x ( MCPE-81987 )
  • Los árboles jóvenes ya no se transforman incorrectamente en un nido de abejas cuando están al lado de un árbol y flores ( MCPE-80543 )
  • Dragon Egg ya no desaparece si se coloca en un pedestal y Ender Dragon reaparece ( MCPE-78400 )
  • Ya no se pueden colocar señales en las varillas finales

Artículos

  • Los elementos de la brújula ahora apuntarán en la dirección correcta cuando el jugador esté en un bote ( MCPE-56876 )
  • Las brújulas con nombres personalizados ahora conservan sus nombres cuando se vinculan a una piedra imán.
  • Las brújulas con Maldición de desaparición ahora conservan su encantamiento cuando se vinculan a una piedra imán.
  • Las brújulas de piedra imán ahora se pueden encantar con la maldición de la desaparición usando un yunque ( MCPE-74016 )
  • Las botas encantadas con Soul Speed ​​ya no se atascan en las turbas o en el jugador después de romperse ( MCPE-75375 )
  • Los elementos fundidos (anteriores a 1.13) ya no contienen valores de daño incorrectos y se pueden apilar ( MCPE-54617 )
  • Los objetos que se caen ya no flotan demasiado cerca del suelo
  • Huevo de dragón ahora siempre cae cuando es destruido por una explosión ( MCPE-52632 )
  • Totem of Undying ahora aplica los efectos correctos al morir ( MCPE-52364 )
  • La armadura ya no se atasca en la barra de acceso rápido después de interactuar con un soporte de armadura ( MCPE-84368 )
  • Representación de color de mapa corregida para múltiples bloques ( MCPE-19228 ) ( MCPE-83797 )
  • Los orbes XP una vez más ignoran la iluminación mundial, lo que le permite estar siempre al máximo brillo ( MCPE-67448 )
  • Los patrones de pancartas ahora se pueden crear en la cuadrícula de creación de 2x2 ( MCPE-91247 )
  • El banner "Thing" ahora se puede crear en el telar ( MCPE-70449 )
  • Se solucionó un problema que causaba que la durabilidad del elemento no se asignara hasta que se recargara un mundo ( MCPE-62324 )
  • Los huevos de generación ahora se pueden usar en un generador de monstruos submarino
  • Se corrigieron las pilas de elementos caídos que se volvían invisibles después de fusionarse con otra pila de elementos ( MCPE-71139 )
  • Las turbas ahora pueden soltar picos de hierro durante las redadas ( MCPE-44417 )

Reinos

  • Se agregaron mensajes de error más detallados con posibles soluciones cuando un mundo no se carga a un Reino ( REALMS-474 )
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al descargar grandes mundos de Realms ( MCPE-69269 )
  • Al seleccionar el botón "Administrar" para las suscripciones de Realms ahora se abre la página de la cuenta de Microsoft correspondiente
  • El contenido que es propiedad de una suscripción a Realms Plus ahora se desplaza por todas las plataformas ( REALMS-5171 )

Gráfico

  • Se solucionó un problema con los gráficos de fondo del skybox que no se representaban correctamente en algunos dispositivos
  • Fixed an issue with missing animation when damaging bamboo
  • Fixed a graphical issue with glass blocks on the City Living world that affected some devices on Windows 10
  • Touchscreen input "Chat and Commands" UI element now has a darker border

Audio

  • Music is no longer interrupted when entering water in ocean biomes (MCPE-76213)
  • Reduced raid horn sound (MCPE-85593)

Crafting Screen

  • Various improvements to the Crafting Screen experience when using a controller
  • Cobblestone is now shown as the default ingredient for stone tools (MCPE-71843)
  • Items in the inventory will no longer move into the crafting grid when hovering over recipes
  • The selected recipe will no longer be cleared when changing tabs, even if you don't have all the necessary ingredients for that recipe
  • Picking up items while the cursor is hovering over a recipe now updates to the recipe's new index
  • Crimson and Warped Stems/Hyphae are now in their correct Creative inventory groups (MCPE-74611)
  • Nether and Warped Wart blocks are no longer in an unfolding section in the creative menu

Structure Blocks

  • Removed the name field from the structure block 3D Export screen
  • Fixed incorrect chunk position calculation for block changes that occur during the Structure Block preview window
  • Structure loading/saving no longer affects ticking blocks in nearby chunks
  • Fixed the Reset button not re-rendering the wireframe bounding box

User Interface

  • Added Noto Sans font license button and pop-up dialog to Profile section of the Settings screen
  • Updated splash texts and loading screen tips (MCPE-85381)
  • Fixed system language settings for Simplified and Traditional Chinese not honored by the game
  • Fixed an issue that meant the block highlight/selection box was extending above blocks
  • Time played now displays correctly on the Achievements screen (MCPE-66331)
  • The Beacon container interface no longer shuffles items around the inventory slots when trying to quick-move items from the inventory while the hotbar is full
  • Pressing the 'Leave Boat' button on touch devices will no longer make the player hit a passenger or destroy the Boat (MCPE-78113)
  • A button icon has been added to the NPC dialog screen to show which gamepad button to press to close the window (Education Feature)
  • The hovered slot data is now cleared properly whenever the cursor is moved off an item slot. This way the gamepad helpers are correct when not hovering over an item slot
  • The item name text that appears when the player changes the hotbar selection now anchors from the bottom. This way when it grows, it will not overlap with the hotbar (MCPE-79566)
  • Fixed the 'Profile' button in the Pause Menu not being sized correctly
  • "Ride Exit" hint now clears action bar messages (MCPE-75097)
  • The Smithing Table screen now contains the hammer icon and user interface elements appear correctly when using the "Pocket" UI profile setting (MCPE-79541)
  • Custom names now modify boss bars (MCPE-43473)
  • Grindstone no longer shows a result unless it changes the item (MCPE-54256)
  • Fixed navigation problems between Featured Items, Achievement Rewards, Emotes, and the Dressing Room (MCPE-89179)
  • Change Gamertag and Manage Account buttons on the Settings screen now open xbox.com URLs on iOS and Android
  • The Dressing Room now shows cached items when not connected to the internet

Commands

  • Fixed a crash could occur when using the '/fill ' command to fill huge amounts of blocks with Portal blocks
  • Text and background for the title command (Title, Subtitle, and Actionbar) have been adjusted and spaced out
  • Fixed a bug where a request queued with '/schedule' would not clear out when executed and would execute when re-entering a level
  • Added to the '/schedule on_area_loaded' command with an overload that allows you to track a circular area, by specifying a center and a radius. Also added serialization for the queue of requests
  • Fixed issues with the '/schedule' command that would consider an area loaded before it was actually loaded, and the command now respects which dimension it is queued in

For Map Makers and Add-On Creators:

Updated Template Packs

Fixes

  • Fixed particles when using animation controllers to play particles and switching to a different state that also plays particles
  • Striders now have a separate texture mapping for each leg, and their leg textures are properly mirrored
  • Pitch written in 'sound_definitions.json' is now correctly played (MCPE-49430)
  • FMOD music channel now sets its priority to 0 when music is played to prevent FMOD virtual channel from stealing it when a regular sound is played in game (default priority is 128)
  • Villagers/Zombie Villagers once again correctly spawn as a baby when using the summon command to summon them with the event "minecraft:entity_born"
  • Attempting to load a custom material that is not defined no longer causes a crash. A proper content error is now thrown

Commands

  • Added '/structure' command that allows saving and loading of structures without having to use Structure Blocks
  • Added the ability to animate the placement of a structure with the '/structure' command
  • Added the '/music' command, allowing creators to play and control custom music
  • Added '/playanimation' command that allows you to run a one-off animation. It assumes all variables have been setup correctly for the animation to run
  • Added '/camerashake' command to enable a camera shaking effect
  • Added '/ride' command that allows you to make entities ride other entities, stop entities from riding, make rides evict their riders, or summon rides and riders
  • Added '/clearspawnpoint' command that allows you to clear a player’s spawn point
  • Added '/event' command that can be used to trigger an event on an entity
  • Using the '/spawnpoint' command will no longer affect Players that are sleeping (MCPE-91565)
  • Older command versions using '/execute' now use the proper position for command selectors when calculating the radius

Data-Driven Blocks

  • Added documentation for block event responses and re-organized block documentation
  • Blocks that have ticking components will now clear their pending ticks from the ticking queue upon removal
    • Added the 'on_player_destroyed' trigger component
  • Made data-driven blocks pathable with disabled collisions
  • Added the BlockDisplayNameComponent to allow display names to be configured in the localization table
  • Added support for parsing and performing the following event responses:
    • Added the 'set_block_at_pos' event response
    • Spawn Loot
    • Set Block
    • Added support for the 'on_interact' trigger component
  • Added support for the 'on_player_placing' trigger component
    • Also added MoLang queries for 'cardinal_block_face_placed_on' and 'cardinal_player_facing' for getting placement context

Data-Driven Block Models

  • Added the first pass of the new data-driven block tessellation pipeline
  • Added the "minecraft:geometry" component to allow using a block model for rendering
  • Added the "minecraft:unit_cube" component to allow using a default unit cube for rendering. Unit cubes get some extra effects like ambient occlusion and face removal
  • Added the "minecraft:material_instances" component to allow mapping faces and material_instances in a geometry file to an actual material
  • Fixed smooth lighting and ambient occlusion with new data-driven blocks

Placement Filter

Added "minecraft:placement_filter" component which allows you to set conditions for where this block can be placed. This component will also kick in whenever neighboring blocks change and pop its loot if it is no longer in a valid location

  • Added serialization to Block Descriptor
  • Added static anyMatch functions to BlockDescriptor to compare a list of BlockDescriptors against: Block*, BlockLegacy, or BlockDescriptor
  • Added a function to compare two BlockDescriptors. This covers: matching blocks, any tag of either descriptor match, block states with matching permutations
  • Se cambió la variable de miembro BlockDescriptor BlockLegacy a Block * para que podamos establecer los estados del bloque durante la resolución de bloque diferida y obtener el bloque con los estados establecidos
  • Se eliminó todo el análisis Block * json existente.

Esquema

  • Dividir 'bloques_permitidos' en 'use_on' y 'dispense_on'
  • 'use_on' especifica en qué bloques se permite el uso de un elemento colocador de entidad, omite para permitir todos los bloques
  • 'dispense_on' especifica en qué bloques se permite dispensar un elemento colocador de entidad, omitir para permitir todos los bloques

Ejecutar comando

  • Se agregó soporte a los eventos json del elemento para la palabra clave 'execute_command'. Admite formato de cadena y matriz de cadena, donde la cadena es el comando que se pretende ejecutar. Los comandos se compilan en el momento de la carga y se ejecutan después de las acciones add / remove_mob_effect y teletransportarse, pero antes de otros desencadenantes de eventos. Los comandos se segmentarán en secuencia y aleatorizarán los nodos como se esperaba

Ejecutar comando

  • Se agregó soporte a los eventos json de la entidad para la palabra clave 'run_command' junto con las palabras clave actuales de agregar y quitar. Admite formato de cadena y matriz de cadena, donde la cadena es el comando que se pretende ejecutar. Los comandos se ejecutarán después de que se hayan agregado y eliminado los grupos de componentes, y se segmentarán en secuencia y aleatorizarán los nodos como se esperaba.
  • Se actualizaron los siguientes componentes para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
    • BlockBreakSensorComponent
    • BlockListEventMap
    • Componente respirable
    • Componente reproducible
    • Flotabilidad Componente
    • EntityPlacerItemComponent
    • PreferredPathComponent
    • SeedItemComponentLegacy
  • Se actualizaron las siguientes funciones para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
    • NoSurfaceOreFeature
    • Característica de mineral
    • SingleBlockFeature
  • Se actualizaron las siguientes definiciones de objetivos para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
    • Definición de objetivo
    • RaidGardenObjetivo
    • Vainilla Objetivo Definición
  • Se actualizó el siguiente código de superficies para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
    • MesaSurfaceAttributes
    • SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
    • SurfaceMaterialAttributes
  • Se actualizaron las siguientes pruebas para reflejar los cambios de la actualización del código para usar BlockDescriptors
    • FlotabilidadComponenteServidorTests
    • FeatureHelperTests
    • NoSurfaceOreFeatureTests
    • PruebasOreFeature
    • SingleBlockFeatureTests
  • Se actualizaron los siguientes árboles para analizar y usar BlockDescriptor en lugar de Block *
    • AcaciaÁrbol
    • AcaciaÁrbolTronco
    • CaídoÁrbolTronco
    • FantasíaÁrbol
    • FantasíaÁrbolTronco
    • MegaPinoÁrbol
    • MegaÁrbolCanopy
    • MegaTreeTrunk
    • PinoÁrbol
    • TechadoÁrbol
    • SimpleÁrbol Dosel
    • SimpleTreeTrunk
    • AbetoÁrbol
    • TreeHelper

Actores

  • El renderizado de calamar ahora se basa en datos
  • Todos los tipos de vagonetas ahora se basan en datos
  • El objetivo de 'minecraft: behavior.controlled_by_player' ahora se basa en datos
  • El campo 'has_gravity' del componente de física ahora se usa para decidir si una mafia debe aplicar la gravedad del agua, si la mafia no tiene un componente de navegación
  • Las optimizaciones de ancho de banda espacial ahora se exponen a través de un componente, "minecraft: conditional_bandwidth_optimization"
  • Las optimizaciones de ancho de banda espacial ahora son utilizadas por todos los actores que usan "minecraft: conditional_bandwidth_optimization"
  • Se agregó el componente selector al texto sin formato, que se puede usar para imprimir nombres de entidades en comandos como 'tellraw' y 'titleraw'
  • Pathfinding ahora tendrá en cuenta el componente "minecraft: scale '"
  • Se actualizaron los tipos BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock y SoulSandBlockblock para permitir la búsqueda de rutas y la navegación ( MCPE-47075 )
  • Propiedades de actor actualizadas. Dos campos que no eran válidos y aparecían en algún contenido básico ahora darán un error de contenido. El campo "valor" en "minecraft: can_fly" y la propiedad "minecraft: foot_size" simplemente deben eliminarse de cualquier archivo de entidad
  • El 'MoveToLiquidGoal ' se ha cambiado para usar datos para su bloque de destino
  • Strider ahora ejecuta correctamente el objetivo 'move_to_liquid'
  • Los barcos fabricados utilizan el componente de flotabilidad. Se agregaron dos componentes nuevos, el componente "inside_block_notifier", que activa eventos específicos cuando el actor entra o sale de bloques específicos, y el componente "out_of_control", que establece una bandera de actor correspondiente, para hacer esto posible
  • Se han expuesto nuevos parámetros de datos para controlar el comportamiento de Drop Item For Goal. Esto incluye: "seconds_before_pickup", "cooldown", "mínima_teleport_distance", "max_head_look_at_height", "teleport_offset" y "entity_types". ¡Consulte la documentación del nuevo componente Actor!
  • Se han expuesto nuevos parámetros de datos para controlar el comportamiento de Harvest Farm Block Goal, incluidos "max_seconds_before_search", "search_cooldown_max_seconds" y "seconds_until_new_task". ¡Consulte la documentación del nuevo componente Actor!
  • Se agregaron verificaciones de errores al análisis de los elementos compartibles de Minecraft. Muestra el registro de contenido si el nombre del elemento no es válido o la matriz está vacía

Niebla

  • Se creó el comando '/ fog' para administrar la configuración de niebla activa para los jugadores; estos ajustes de niebla anulan la niebla generada por el cliente, como la ubicación del bioma de la cámara del jugador
  • Se actualizó "biomes_client.json" para vincular cada bioma a un identificador de definición de niebla
  • Se agregó el objeto secundario "volumétrico" que contiene los objetos "densidad" y "media_coefficients". Estos contienen los valores de datos utilizados para la niebla volumétrica

Componente de artículo de registro

  • Los elementos ahora se pueden hacer registros para reproducir música en Jukeboxes
  • Variables de componentes
    • sound_event: un valor de cadena que corresponde a un evento de sonido en el código del juego. Esta cadena debe ser una de estas para que se reproduzca la música: "13", "gato", "bloques", "chirrido", "lejos", "centro comercial", "mellohi", "stal", "strad", "ward" , "11", "espera", "paso de cerdo"
    • duración: un valor flotante que determina cuánto tiempo se generan las partículas del bloque JukeBox, debe coincidir aproximadamente con la duración del evento de sonido
    • comparator_signal: un valor entero que representa la potencia de la señal analógica, utilizada por el bloque comparador
  • Ejemplos
    • Cuando se agrega a JukeBox Block, esto reproducirá el clip de sonido de "record.chirp"
    • Ejemplo 1: "minecraft: record": {"sound_event": "chirp", "duration": 185.0, "comparator_signal": 4}

Artículos

  • Elementos renombrados para que sean coherentes con la lista de elementos de Java Edition
  • Creado RepairableItemComponent que impulsa los datos cómo se repara un elemento en el juego
  • Los elementos ahora pueden anular su nombre para mostrar con un 'valor' localizado. Si no se proporciona un valor, el componente permanecerá con su nombre predeterminado. Si el valor proporcionado no está en el archivo de localización, el nombre para mostrar será la cadena de valor
  • Se agregó un componente de bloqueo en el inventario que se puede aplicar a un artículo a través de los comandos '/ give' y '/ replaceitem'. Esto evita que el elemento se elimine del inventario del jugador, se caiga o se fabrique con
    • Ejemplo de uso: `/ give @s apple 1 0 {" item_lock ": {" mode ":" lock_in_inventory "}}`
  • Se agregó un componente de bloqueo en la ranura que se puede aplicar a un elemento a través de los comandos '/ give' y '/ replaceitem'. Esto evita que el elemento se mueva o se elimine de su ranura en el inventario del jugador, se deje caer o se fabrique con
    • Ejemplo de uso: '/ give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
  • Se agregó un componente Keep on Death que se puede aplicar a un elemento a través de los comandos '/ give' y '/ replaceitem'. Este componente evita que el objeto se caiga cuando el jugador muere.
    • Ejemplo de uso: '/ give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'

Elemento Icono Componente

  • Los elementos ahora tienen una forma fácil de configurar el icono de un elemento para mostrarlo en la interfaz de usuario
  • Variables de componentes
    • "textura": ruta completa a la imagen del icono para usar como icono del elemento. Ningún valor predeterminado
    • "marco": secuencia de comandos Molang que se ejecutará en tiempo de ejecución para determinar el marco actual del icono. Puede ser una constante, el valor predeterminado es: 0
    • "legacy_texture_id": el nombre de la textura utilizada en los elementos heredados. Ningún valor predeterminado
    • "legacy_frame": script Molang que se ejecutará en tiempo de ejecución para determinar el marco actual del icono. Puede ser una constante, el valor predeterminado es: 0

Análisis de elementos

  • Se agregó la funcionalidad 'any_tag' a varios componentes de actor. Además de representar elementos como nombres de elementos en json, ahora se pueden representar como un conjunto de etiquetas
  • Ejemplos:
    • "item": {"any_tag": "comida"}
    • "item": {"any_tag": ["comida", "madera"]}
    • "bribe_items": ["esmeralda", {"any_tag": "piedra"}]
  • Componentes y campos que ahora pueden usar la funcionalidad 'any_tag':
    • 'minecraft: ageable'
    • 'minecraft: criables' elementos de raza
    • 'minecraft: sobornable' bribe_items
    • 'Minecraft: elementos regalables'
    • 'Minecraft: elementos curables'
    • 'minecraft: tamemount' feed_items y auto_reject_items
    • 'minecraft: equipable' elementos_ aceptados

Cambios tecnicos

  • Los nombres de elementos del formato "minecraft: item.someitem" ya no necesitan el "elemento". porción y será ignorada
  • Predicción de movimiento de entidad agregada
  • Se cambió LegacyCubemap de opaco a transparente ( MCPE-94275 )
  • Se agregó la respuesta al evento 'decrement_count' para los artículos
  • Cambios en 'minecraft: behavior.send_event'
    • 'minecraft: behavior.send_event' ya no usa -1 en 'max_activation_range' como valor para indicar un rango ilimitado, el valor predeterminado se ha cambiado a 32
    • Se agregaron advertencias de registro de contenido para cuando 'min_activation_range' y 'max_activation_range' es menor que 0
    • Se agregaron advertencias de registro de contenido para cuando 'min_activation_range' es mayor que 'max_activation_range'
  • Cambios en 'minecraft: behavior.summon_entity'
    • 'minecraft: behavior.summon_entity' ya no usa -1 en max_activation_range como valor para indicar un rango ilimitado, el valor predeterminado se ha cambiado a 32
    • Se agregaron advertencias de registro de contenido para cuando 'min_activation_range' y 'max_activation_range' es menor que 0
    • Se agregaron advertencias de registro de contenido para cuando 'min_activation_range' es mayor que 'max_activation_range'
  • Se corrigió una diferencia con el tipo de retorno predeterminado de la función de secuencia de comandos, que difería del tipo de retorno habitual (Sin ID)
  • Se agregó un nuevo BlockRaycastComponent que puede anular el AABB utilizado para contornos y raycasting
  • Se agregó un nuevo BlockCollisionComponent que puede anular el AABB utilizado para la colisión de entidades
  • Se agregó un nuevo BlockPropertyComponent que puede reemplazar a blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush y BreaksWhenHitByArrow
  • Se agregó un nuevo BlockQueuedTickingComponent que activa eventos para un bloque en un rango de tiempo establecido por el creador
  • Se agregó un nuevo BlockRandomTickingComponent que desencadena eventos para un bloque al azar
  • Se agregó un componente de rotación que permite que un bloque gire. El componente solo permite rotaciones alineadas con el eje
  • Agrega la implementación base de CraftingTableComponent
    • Permite la creación de mesas de artesanía personalizadas.
    • Actualmente solo admite cuadrículas de 3x3

Animaciones

  • Se agregó un nuevo campo 'loop_delay' a los archivos de animación esquelética que controla cómo esperar entre cada iteración de una animación en bucle
  • Se corrigió un error por el cual los campos 'start_delay' en las animaciones esqueléticas se usaban tanto para el retraso inicial antes de reproducir una animación como para los retrasos entre bucles

MoverHaciaRestricciónObjetivo

  • Este objetivo se ha eliminado en favor de los dos nuevos objetivos del niño que aclaran el comportamiento. El comportamiento funciona igual, pero ahora se divide correctamente en los dos objetivos.

MoverHaciaMoradaRestricciónObjetivo

  • Este objetivo es para los actores que forman parte de la construcción de la aldea.
  • El "DwellerComponent" es necesario para este objetivo

MoverHaciaCasaRestricciónObjetivo

  • El "HomeComponent" es necesario para este objetivo
  • Expuso un nuevo parámetro de datos para el rango en el que el actor permanecerá en relación con su hogar: "restriction_radius"

Enviar objetivo de evento

  • "minecraft: behavior.send_event" ya no usa -1 en 'max_activation_range' como valor para indicar un rango ilimitado, el valor predeterminado se ha cambiado a 32
  • Se agregaron advertencias de registro de contenido para cuando 'min_activation_range' y 'max_activation_range' es menor que 0
  • Se agregaron advertencias de registro de contenido para cuando 'min_activation_range' es mayor que 'max_activation_range'
  • Se agregó un nuevo campo json 'look_at_target' que permite y no permite a las entidades girar y enfrentar a su objetivo

SetBannerDetailsFunction

  • Ahora admite la personalización de banners que no son de Illager.
  • Se pueden especificar hasta 6 patrones y colores
  • Tipos de banner aceptados
    • "predeterminado" "illager_captain"
  • Valores de color aceptados
    • "negro" "rojo" "verde" "marrón" "azul" "violeta" "cian" "plateado" "gris" "rosa" "lima" "amarillo" "azul claro" "magenta" "naranja" "blanco"
  • Valores de patrón aceptados
    • "base" "borde" "ladrillos" "círculo" "enredadera" "cruz" "borde_curly" "diagonal_left" "diag yoonal_right" "diagonal_up_left" "diagonal_up_right" "flor" "gradiente" "gradiente_hacia arriba" "mitad horizontal" "mitad inferior horizontal" mitad vertical "" half_vertical_right "" mojang "" piglin "" rhombus "" skull "" small_stripes "" square_bottom_left "" square_bottom_right "" square_top_left "" square_top_right "" straight_cross "" stripe_bottom "" stripe_center "" stripe_downleft "" stripe_center "" stripe_downleft "" stripe_center "" stripe_downleft "" stripe_middle ""stripe_right "" stripe_top "" triangle_bottom "" triangle_top "" triangles_bottom "" triangles_top "
  • Entrada posible
"function": "set_banner_details",
"type": "default",
"base_color": "blue",
"patterns": [
  {
"pattern": "flower",
    "color": "white"
  },
  {
    "pattern": "triangle_bottom",
   "color": "brown"
  }
]

Verificaciones de versión de formato

  • Se actualizó el campo 'format_version' en geometría, partículas y archivos de animación para comportarse como lo hacen los archivos de comportamiento de entidad. Es decir, ya no necesita especificar una versión específica para que sea aceptada, en su lugar, puede especificar la versión de la versión a la que se dirige.


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