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Nether update
Minecraft Beta - 1.16.0.66 (Xbox One / Windows 10 / Android)
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás viendo una vista previa de la beta.
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
Arreglos
Rendimiento y estabilidad
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar crear un mundo con el paquete mash-up de Tropical City Resort.
- Se solucionó un problema que podía causar un retraso en el inicio al intentar abrir ciertos mundos
General
- Se solucionó un problema por el cual los proyectiles se destruían prematuramente si no causaban daño. Esto ahora es opcional con la adición de 2 nuevas banderas al proyectil.
Como se Juega
- Se solucionó un problema que podía hacer que los cofres se generaran sin botín MCPE-69003
Gráfico
- Se corrigieron problemas de renderización al montar una montura.
Complementos y secuencias de comandos
- Se solucionó un problema que podría ocurrir cuando se elimina el componente de movimiento, lo que significa que la velocidad de una mafia tiene que aumentar de 0 nuevamente
- Cambios en los componentes: set_last_hurt_requires_damage y destroy_on_hit_requires_damage . Cada uno pasa a ser verdadero para respetar el comportamiento anterior, pero ahora se puede establecer en falso si se desea tener un proyectil que se destruya incluso cuando no inflija daño.
Comandos
- Se agregó una nueva sobrecarga para / replaceitem con una opción para destruir (el comportamiento anterior) o mantener (el comando devolverá un error si un elemento ocupa ese espacio)
- Se corrigió un error por el cual una mafia no eliminaría su objetivo si todos los objetivos intentaban eliminarse
- Se corrigió el envío no deseado de partículas, sonidos y eventos para animaciones en bucle de duración distinta de cero con líneas de tiempo
- Se corrigió un problema de error de sintaxis al ejecutar el comando / xp con niveles
- Se solucionó un problema con el mapa "A Nightmare in Candyland" que ya no teletransportaba a los jugadores correctamente.
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