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Nether update
Minecraft Beta - 1.16.0.57 (Xbox One / Windows 10 / Android)
Publicado: 15 de abril de 2020
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás viendo una vista previa de la beta.
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
NOTA: Esta beta es una versión en progreso de la actualización completa de Nether. Es posible que algunas de las funciones que se ven en las instantáneas de Java Edition aún no estén presentes.
Nuevas características
Deltas de basalto
¡Los deltas de basalto ahora se pueden encontrar en el Nether!
- Restos de erupciones volcánicas, este bioma tiene una alta concentración de columnas de basalto y deltas de lava.
- Al caminar, estarás rodeado de copos de ceniza blanca que fluye
- Los cubos de magma finalmente tienen un lugar al que llamar hogar, apareciendo con mucha frecuencia
- Un nuevo bloque, Blackstone, se puede encontrar en grandes parches aquí.
- Enredaderas retorcidas y hongos crecen en el suelo de la cueva.
Portales en ruinas
- ¡Los restos de antiguos portales inferiores ahora se pueden encontrar en el Inframundo y el Overworld!
- Puede contener bloques de obsidiana llorando
Restos de bastión
¿Qué está hecho de Blackstone y lleno de Piglins y Hoglins? ¡Restos de Bastión!
- Se agregaron 4 tipos separados de Bastion Remanente: Puente, Establo de Hoglin, Unidades de vivienda y Sala del tesoro
- Puedes encontrar estas estructuras considerables en todos los biomas del Nether, excepto en los acantilados cenicientos de los deltas de basalto.
- Explora, saquea y conquista un Bastion Remnant para llamarlo tu hogar ... pero ten cuidado, los Piglins no se toman bien con los intrusos que roban sus cosas
- Se agregó un nuevo disco de música de Lena Reine titulado 'Pigstep' que solo se puede encontrar en los cofres de Bastion
- Bloques de cadena agregados
Generación mundial
- Se agregaron parches de Blackstone y Gravel a todos los biomas Nether en y por debajo del nivel de lava
- Se agregaron parches de Soul Sand a Soulsand Valys en y por debajo del nivel de lava
- ¡Vides retorcidas que crecen desde la parte superior de un bloque hacia arriba!
- ¡Vides retorcidas ahora escalables!
- ¡El mineral de oro inferior ahora puede aparecer en el inferior!
Piedra negra
¡La única piedra cuyo color es casi tan oscuro como el humor del antiguo escritor y amigo de Mojang, Tom Stone!
- ¡Se agregó un nuevo conjunto de bloques de piedra con variantes de ladrillos regulares, pulidos y pulidos!
- Se agregó Gilded Blackstone: Blackstone que ha sido imbuido de oro y tiene la posibilidad de soltar pepitas de oro cuando se rompe
- Puedes encontrar estos nuevos bloques en Bastions
- Blackstone se puede utilizar para fabricar un horno
- Blackstone se puede utilizar para fabricar herramientas de piedra.
Piedra imán (experimental)
¡Un nuevo bloque que puede ayudarte a orientarte!
- Elaborado a partir de un lingote de Netherite y ladrillos de piedra cincelados.
- Use una brújula en una piedra imán para crear una brújula que apunte a esa piedra imán
Ancla de reaparición
- Se agregó el ancla de reaparición que puede establecer su punto de reaparición en el Nether. Úselo mientras sostiene Glowstone para cargar hasta un máximo de cuatro cargas; cada reaparición agota una carga
- Puedes cargar el ancla de reaparición usando un dispensador
Strider
- Los zancudos son turbas neutrales que recorren el Nether, preferiblemente a través de lava.
- No son hostiles
- Aparecen en lava y son inmunes al fuego.
- Cuando no están en lava, se congelan y tiemblan y se mueven más lento.
- Puedes criar zancudos alimentándolos con hongos deformados.
- Los striders se pueden montar si primero se les coloca una silla de montar
- Al igual que los cerdos, ¡el jugador puede controlarlos con un hongo en un palo!
- Los Baby Striders siguen a sus padres
Zoglins
- Los Zoglins son Hoglins zombificados: el resultado de traer un Hoglin al mundo
- A diferencia de los Hoglins, no pueden ser criados ni alimentados, y no les importan los hongos deformados.
- Cuidado, estas bestias están furiosas y atacan casi todo lo que ven.
Cómo hacer herramientas y armaduras netheritas
- Agregue una de sus herramientas de diamante o piezas de armadura en una mesa de herrería, con un lingote de netherita
- La mesa de herrería mostrará una vista previa de su nuevo artículo Netherite en el espacio correcto. ¡Sácalo para hacer manualidades!
Velocidad del alma
No vuelvas a sufrir nunca más por los valles de Soul Sand: ¡Soul Speed te tiene cubierto!
- ¡Haz brillar tus botas de elección con este encantamiento chupa-almas para acelerar en Soul Sand y Soul Soil!
- Sin embargo, hay una desventaja: los encantamientos degradarán lentamente tus botas con cada bloque de alma que pises.
- Solo se puede obtener mediante el trueque con esos molestos Piglins
Bloques
- La hifa de los tallos carmesí y deformados, incluidas sus versiones desnudas, se pueden elaborar. Similar a Wood from the Overworld
- El mineral de oro inferior se puede extraer con cualquier pico y arrojará pepitas de oro
- Se agregó Soul Campfire: una fogata con llamas azules que se puede fabricar con Soul Soil o Soul Sand
- Se agregaron ladrillos abisales cincelados, ladrillos abisales agrietados y bloques de ladrillos de cuarzo.
Música y Sonidos
- Nos complace anunciar que hemos agregado tres pistas nuevas para la próxima actualización de Nether, todas compuestas por la talentosa Lena Raine.
- Rubedo se jugará en Nether Wastes
- Chrysopoeia se jugará en Crimson Forests
- So Below se jugará en Soulsand Valleys
- Se agregaron sonidos de mal humor a Crimson Forest, Warped Forest y Soulsand Valley
Cambios
General
- Los árboles jóvenes de roble y abedul que crecen en un radio de 2 bloques de una flor ahora tienen un 5% de probabilidad de hacer crecer un árbol con una colmena.
- Los valores comerciales de los aldeanos se han cambiado para que coincidan con la edición de Java ( MCPE-47141 )
- Se agregaron nuevos sonidos para Honey block y Honeycomb block
- Hoe ahora es un objeto de excavación y puede excavar Bloque Netherwart, Bloque Warpedwart, Bloque de heno, Bloque de algas secas, Bloque de objetivo y Bloque Shroomlight. Las azadas se pueden encantar como otros elementos excavables
- Las turbas que entran en pánico ahora lo hacen para todos los tipos de daño.
- Los Creepers ahora infligen daño cuando están en un bote en el agua.
Paridad
- Se agregaron sonidos ambientales de cueva.
- Actualización agregada de música submarina acuática
Nueva ventana del servidor
- Creó un nuevo diseño de pantalla de reproducción de pestaña de servidor para proporcionar más información sobre servidores de terceros
- Se agregaron nuevas secciones de información sobre servidores de terceros: descripción, capturas de pantalla, juegos disponibles y noticias / actualizaciones
- Se eliminaron los colores de los mensajes del servidor de terceros por motivos de accesibilidad.
- Claridad de latencia de ping fija para los usuarios, ahora proporciona un valor de latencia separado del recuento de usuarios
- Se agregaron mensajes para explicar lo que hace agregar un servidor
Patear y prohibir cambios
Pateando
- Los jugadores problemáticos ahora se pueden eliminar de su mundo haciendo una pausa y yendo a la pantalla Permisos de jugador
- Cualquiera con permisos de Operador podrá expulsar jugadores. Los jugadores de confianza pueden ayudar a moderar tu mundo
- Los jugadores expulsados no podrán volver a unirse a los juegos de LAN mientras el mundo esté abierto
Comando de patada
- Los jugadores problemáticos también pueden ser pateados con el nuevo comando / kick, que opcionalmente incluye una razón para patear.
- El comando de patada puede usar selectores de destino, como / kick @a [team = Red]
Permisos de prohibición y reinos
- Los propietarios de reinos también pueden prohibir a los jugadores problemáticos haciendo una pausa y yendo a la pantalla Permisos de jugador
- Los propietarios de reinos ahora pueden cambiar los permisos de los jugadores en su reino desde la pantalla de permisos de jugador
- El nombre del Reino ahora se muestra en la pantalla de pausa.
Comando Spawnpoint
- El comando spawnpoint ahora se puede usar en el Nether
Arreglos
Choques y estabilidad
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la explosión de camas en el abismo.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al escribir un carácter en el chat para el que no tenemos una hoja de fuentes.
- Usar el comando / fill con Soul Fire ya no hace que el juego se bloquee ( MCPE-65672 )
General
- La propagación de la luz ahora funciona correctamente, solucionando la aparición de mafias hostiles ( MCPE-49616 )
- Escribir en el campo de búsqueda de inventario ya no crea demoras ( MCPE-64584 )
- La opción de cámara suave (del juego de teclado completo) ya no es nerviosa y vuelve a ser suave ( MCPE-54969 )
- Se solucionó un problema con el Marketplace que no siempre se cargaba correctamente
- Se solucionó un problema con las notificaciones que no se mostraban en iOS.
- Los bloques de heno en el centro de la ciudad en la semilla de la aldea abandonada ahora se generan correctamente
- El lector de pantalla ahora solo lee el mensaje de generación del mundo una vez al convertir mundos a Bedrock
- Las partículas persistentes de la bola de fuego de Ender Dragon ya no son invisibles
- Los rieles del activador ahora desmontan a los jugadores y otras turbas en la posición correcta ( MCPE-30744 )
- La explosión de desove de Wither ya no rompe la obsidiana ( MCPE-59502 )
- El código de color de texto ofuscado funciona en letreros colocados en el mundo ( MCPE-33780 )
- El bambú se ha cambiado para que no se pueda parchear con las turbas para evitar que se atasquen ( MCPE-46805 )
- La duración de la señal de redstone del bloque objetivo se basa en el tipo de proyectil: largo para tridente y flechas, corto para otros proyectiles ( MCPE-65413 )
- Los soportes de armadura ya no se mueven y caen a través de bloques cuando se recarga un mundo ( MCPE-29170 )
Como se Juega
- Los abetos gigantes vuelven a generar podzol debajo ( MCPE-65046 )
- Se solucionó un problema por el cual la experiencia del jugador se perdía al recargar un mundo.
- Los carros de minas ya no chocan con otros carros de minas en vías paralelas ( MCPE-59302 )
- La nieve superior que cae ya no puede romper bloques sólidos ( MCPE-63214 )
- Se corrigió un error que a veces permitía a los aldeanos y jugadores reaparecer dentro de los bloques al levantarse de la cama ( MCPE-46064 )
- El costo de XP ahora se puede leer en la pantalla de la interfaz de usuario de Anvil ( MCPE-51908 )
- El bambú ahora se puede colocar encima de los árboles jóvenes de bambú sin que se habilite el modo de juego experimental ( MCPE-50088 )
Mobs
- Las piernas del Iron Golem ya no se balancean tanto
- Se redujo el rango de ataque cuerpo a cuerpo de las turbas montadas ( MCPE-48539 )
- Se corrigió un error que a veces impedía que las turbas se quemaran en las losas de la mitad inferior ( MCPE-32822 )
- Las tortugas ahora ponen huevos correctamente ( MCPE-59043 )
- Los guardianes ahora pueden aparecer en columnas de burbujas ( MCPE-37671 )
- Se corrigió un error que causaba que las turbas Vex se movieran demasiado lentamente al moverse en los ejes X y Z ( MCPE-41879 )
Bloques
- Smooth Quartz ahora usa la textura correcta ( MCPE-42276 )
- El uso de Silk Touch en Giant Mushrooms ahora arroja los bloques correctos ( MCPE-34114 )
Correcciones y cambios de secuencias de comandos y complementos
- Se implementó EviteMobTypeDefinition y se convirtieron las propiedades codificadas para que estén basadas en datos.
- Ahora aparecerá un error de contenido si le proporcionas un nombre de elemento no válido a Minecraft: interactúa en el campo transform_to_item
- Agregar documentación para minecraft: density_limit ( MCPE-61126 )
- Agregar un nuevo sujeto a los filtros para que los sensores de daños puedan filtrar los proyectiles
- Se solucionó un problema con las recetas de elaboración personalizadas.
Admire el componente del artículo
- Las turbas ahora pueden admirar los elementos que recogen o reciben durante una interacción. Para que una mafia admire un elemento, debe tener tanto el objetivo admire_item como el componente admire_item, y la configuración relevante debe realizarse en el componente interactuar y / o el componente compartible
Variables de componentes
- duración: especifica cuánto tiempo debe durar la animación de admiración, el valor predeterminado es 10
- cooldown_after_being_attacked: especifica durante cuánto tiempo no estará disponible el objetivo después de que la mafia sea atacada, el valor predeterminado es 0
Variables de objetivo
- Prioridad: especifica cómo la mafia debe priorizar este objetivo.
- admire_item_sound: el evento de sonido que se reproduce cuando la mafia está evitando a otra mafia
- sound_interval: el intervalo de tiempo en segundos para esperar aleatoriamente antes de volver a reproducir el sonido
Componente enojado
- Se han introducido varias variables nuevas en el componente enojado
Variables de objetivo
- broadcast_anger_on_attack: si es cierto, la mafia enviará un pulso de enojo cada vez que ataque, broadcast_anger también debe ser cierto para que esto funcione
- broadcast_anger_on_being_attacked: si es cierto, la mafia enviará un pulso de ira difundida cada vez que sea atacada, broadcast_anger también debe ser cierto para que esto funcione
- angry_sound: el evento de sonido que se reproduce cuando la mafia está enojada
- sound_interval: el intervalo de tiempo en segundos para esperar aleatoriamente antes de volver a reproducir el sonido
Evitar objetivo de tipo mafia
Se han introducido varias variables nuevas en el objetivo prevent_mob_type
Variables de objetivo
- evitar_mob_sonido: el evento de sonido que se reproduce cuando la mafia está enojada
- sound_interval: el intervalo de tiempo en segundos para esperar aleatoriamente antes de volver a reproducir el sonido
Componente de trueque
Las turbas ahora pueden intercambiar cuando recogen artículos o cuando reciben un artículo durante una interacción. Para que una mafia realice el trueque, deben tener tanto el objetivo de trueque como el componente de trueque, y la configuración relevante debe realizarse en el componente de interacción y / o en el componente de compartibles.
Variables de componentes
- barter_table: un camino a una tabla de botín, que se usa para determinar qué artículos entrega la mafia durante el trueque
- cooldown_after_being_attacked: especifica durante cuánto tiempo no estará disponible el objetivo después de que la mafia sea atacada, el valor predeterminado es 0
Objetivo de trueque
- Las turbas ahora pueden intercambiar cuando recogen artículos o cuando reciben un artículo durante una interacción. Para que una mafia realice el trueque, deben tener tanto el objetivo de trueque como el componente de trueque, y la configuración relevante debe realizarse en el componente de interacción y / o en el componente de compartibles.
Variables de objetivo
- Prioridad: especifica cómo la mafia debe priorizar este objetivo.
Celebrar el componente de caza
- Especifica que la mafia debe tener el comportamiento de celebración de caza
Variables de componentes
- broadcast: si es verdadero, la celebración se transmitirá a otras entidades en el radio. El valor predeterminado es verdadero
- radio: si la transmisión está habilitada, especifica el radio en el que notificará a otras entidades para la celebración. El valor predeterminado es 16
- duración: duración, en segundos, de la celebración. El valor predeterminado es 4
- celeberation_targets: la lista de condiciones que el objetivo de la caza debe cumplir para iniciar la celebración
- celebrar_sonido: el evento de sonido que se reproduce cuando la mafia está celebrando
- sound_interval: el intervalo de tiempo en segundos para esperar aleatoriamente antes de volver a reproducir el sonido
Equipar componente de artículo
- Las turbas ahora pueden equipar armaduras y armas que recojan.
Equipar objetivo de objeto
- Las turbas ahora pueden equipar armaduras y armas que recojan.
Componente de interacción
Variables de componentes
- trueque: si es verdadero, la mafia intentará activar el objetivo de trueque después de la interacción, el valor predeterminado es falso
- admirar: si es verdadero, la mafia intentará activar el objetivo de admiración después de la interacción, el valor predeterminado es falso
MoveToLavaGoal
- Se agregó el objetivo MoveToLava, similar al objetivo MoveToWater. Mob intenta encontrar y moverse a la lava
Componente de navegación
- El componente de navegación ahora tiene los parámetros can_path_over_lava y can_walk_in_lava, lo que permite a las turbas (como el strider) atravesar la lava
PánicoGoal
- Se cambió la prioridad del tipo de daño a la bandera "ignore_mob_damage" (si esa bandera está activada y una mafia ataca a la mafia con el objetivo de pánico, no entrarán en pánico incluso si el tipo de daño coincide con uno en su lista de "fuentes de daño")
- Se cambiaron los tipos de daño de codificados a basados en datos utilizando las "Fuentes de daño de entidad" existentes.
- Se cambió el valor predeterminado de "fire, fire_tick, magma" (antiguo comportamiento codificado) a "todos"
los mobs anteriores a 1.16 cambiarán por defecto a "fire, fire_tick, magma"
Objetivo de artículos de recogida
PickupItemsGoal solo considera los elementos que la mafia puede alcanzar
- Al determinar si el objetivo se puede usar, ahora verificamos si la mafia puede alcanzar un elemento que le interesa, antes de comprometerse con él como objetivo del objetivo. Esto es para evitar que las turbas se atasquen en este objetivo después de decidir recoger un elemento que no pueden alcanzar.
Variable PickupBasedOnChance
- Esta nueva variable se agregó para usarse con monstruos que pueden recoger elementos a veces, pero también preservar mobs que usaron este objetivo en el pasado como Villagers. Si esta variable es verdadera, la mafia hará un cálculo (basado en cosas como el tiempo jugado por el jugador, la dificultad del juego y el brillo de la luna) para determinar si esta es una mafia que puede recoger elementos. Ese valor solo se calcula en la primera generación de la mafia, lo que significa que se guarda para siempre en esa mafia y no cambia. Si la variable es falsa (que es por defecto), la mafia siempre podrá recoger elementos usando el objetivo
Variable CanPickupAnyItem
- PickupItemsGoal depende del ShareableComponent y de los elementos que se agregan a su lista de elementos. Esta nueva variable anula esa lista y le dice al componente que esta mafia puede recoger cualquier elemento incluso si no está en la lista. Sin embargo, los elementos recogidos debido a esta variable siguen respetando la prioridad establecida para los elementos de la lista de elementos. Esto significa que cualquier elemento con una prioridad establecida en la lista seguirá siendo seleccionado sobre cualquier elemento que pueda ser recogido debido a esta variable. Por defecto está configurado como falso
CooldownAfterBeingAttacked variable
- La variable cooldown_after_being_attacked se ha agregado a la meta, especificando durante cuántos segundos después de ser atacada la meta no debería estar disponible. El valor predeterminado es 0.
Variable CanPickupToHandOrEquipment
- Especificar si la mafia puede equipar los artículos que recoge o poner en su mano, o si pertenece al inventario
Componente compartible
Variables de componentes
- artículo / trueque: si es verdadero, la mafia intentará activar el objetivo de trueque después de recoger el artículo, el valor predeterminado es falso
- artículo / admirar: si es verdadero, la mafia intentará activar el objetivo de admirar después de recoger el artículo, el valor predeterminado es falso
- item / consume_item: especifica si se debe consumir un artículo, por ejemplo, los Piglins consumen (comen) chuleta de cerdo. El valor predeterminado es falso
- item / stored_in_inventory: especifica si se desea que el elemento se recoja y se almacene en el inventario de mobs. El valor predeterminado es falso
Se retocaron varios sonidos del juego.
- Se ha cambiado ligeramente el volumen y el tono de una gran cantidad de sonidos para acercarse a la paridad de Java en lo que respecta al sonido, y acercarse a la forma en que estos sonidos estaban destinados a sonar.
- Este cambio se ha extendido a todos los sectores, porque el comportamiento anterior ha sido incorrecto y los creadores de contenido no deben utilizarlo. El creador que se basó en el volumen y el tono anteriores debe anular eso en su contenido de ahora en adelante.
Texto de bienvenida
- El código de carga de texto de bienvenida se ha aumentado para permitir que los archivos JSON de texto de bienvenida sean aditivos, en lugar de reemplazarlos por completo, y para permitir que algunas declaraciones condicionales deshabiliten las entradas de texto de bienvenida. Utilice un campo llamado "canMerge" que se encuentra al lado del campo "salpicaduras", es un bool que por defecto es 'falso'. Además, otro hermano de "salpicaduras" es "condicional", que es una matriz de objetos. Estos objetos contienen un campo "requiere" y un campo "salpicaduras". El campo "salpicaduras" es una matriz de cadenas como el campo "salpicaduras" original, y el campo "requiere" contiene tres campos: "plataformas", "tratamientos" y "tiendas", cada uno de los cuales es una matriz de cadenas que se compara con los datos relevantes
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