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Nether update
Minecraft Beta - 1.16.0.55 (Xbox One / Windows 10 / Android)
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás viendo una vista previa de la beta.
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
NOTA: Esta beta es una versión en progreso de la actualización completa de Nether. Es posible que algunas de las funciones que se ven en las instantáneas de Java Edition aún no estén presentes.
Problemas conocidos en esta versión beta:
- Los íconos en miniatura en Marketplace no se cargan correctamente
Correcciones:
Choques y estabilidad
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al crear un nuevo mundo en iOS.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir de un mundo con partículas presentes.
- Se corrigieron varios problemas de bloqueo relacionados con la entrada del jugador al agua.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando cambiaba el estado de una mafia.
General
- La propagación de la luz ahora funciona correctamente, solucionando la aparición de mafias hostiles ( MCPE-49616 )
- Los fragmentos ya no deberían dejar de cargarse correctamente en mundos de + 250 MB ( MCPE-58514 )
- Se corrigió un error con la luz que persistía después de un cambio de bloque.
- Las áreas marcadas ya no se pueden eliminar en la misma marca en la que se crearon ( MCPE-36769 )
- La iluminación ahora se propaga correctamente a través de los bordes de los fragmentos / sub fragmentos ( MCPE-58182 )
- Se solucionó un problema que podía hacer que las áreas mostraran errores de iluminación en los servidores.
- Se agregó una nueva sobrecarga para / replaceitem con una opción para destruir (el comportamiento anterior) o mantener (el comando devolverá un error si un elemento ocupa ese espacio)
- La opción de cámara suave (del juego de teclado completo) ya no es nerviosa y vuelve a ser suave ( MCPE-54969 )
- La pantalla ya no se mueve cuando el jugador muere en el Nether o End
Como se Juega
- Ahora se puede recolectar agua de las columnas de burbujas usando un balde ( MCPE-37571 )
- Lanzar una caña de pescar ya no se adherirá a un loro montado en el hombro del jugador ( MCPE-60361 )
- Los arbustos de Sweet Berry completamente desarrollados ahora se pueden cosechar cuando se sostiene harina de huesos ( MCPE-54206 )
- Paridad: la zanahoria en un palo, escudo y pala ahora pierde durabilidad constantemente en Bedrock
- Las cargas de fuego ahora se consumen después de encender un bloque tnt ( MCPE-42938 )
- Los iconos de los jugadores ya no aparecen como cuadrados blancos en los mapas de localización
Bloques
- Los letreros de pared adheridos a las puertas ya no se dejan flotando después de que se rompe la mitad inferior de la puerta ( MCPE-43748 )
Mobs
- Los Creepers ya no pierden aggro inmediatamente después de perder de vista a su objetivo ( MCPE-32815 )
- Ghast hitbox ahora coincide con su renderizado ( MCPE-44326 )
- Se corrigió el "MeleeAttackGoal" para permitir que las entidades golpeen a las entidades objetivo debajo de ellas.
- Las piernas del Iron Golem ya no se balancean tanto
Gráficos y renderizado
- Los orbes de experiencia se han basado en datos
- Las bolas de fuego han sido impulsadas por datos
- La geometría y las animaciones de los NPC se basan en datos
- Los elementos ya no parpadean en verde cuando se retiran de un horno
- Se corrigió un error por el cual el vidrio y el agua podían extraerse incorrectamente cuando estaban cerca uno del otro.
- Se solucionó el problema de la textura de brillo personalizado cuando se agregaba a las brújulas
Secuencias de comandos y complementos
- Se eliminó la propiedad de tipo de "minecraft: shooter", ya que nunca se usó
- Se actualizó "minecraft: spawn_entity" para tener un objeto o matriz de entidades internas
- Se actualizó el comportamiento de "minecraft: behavior.circle_around_anchor"
- Se agregó "attack_chance" al objetivo "minecraft: behavior.defend_village_target"
- Se corrigieron las entidades eliminadas o destruidas que consultaban como válidas en el script
- Los elementos no válidos en el campo "spawn_item" de "minecraft: spawn_entity" ahora muestran un error
- "StompEggGoal" ya no usa "search_count" ya que ahora busca todos los bloques en el área especificada
- Se corrigió "navigation.walk" para manejar el caso en el que se usa en una entidad voladora, de modo que la entidad voladora no causará retraso mientras toca el suelo
- El componente "minecraft: densidad_limit" ahora está documentado en la sección de documentación de Reglas de generación ( MCPE-61126 )
- Ahora aparecerá un error de contenido si proporcionas un nombre de elemento no válido para "minecraft: interactuar" en el campo "transform_to_item"
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