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Nether update
Minecraft Beta - 1.16.0.51 (Xbox One / Windows 10 / Android)
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás viendo una vista previa de la beta.
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte ms / JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
NOTA: Esta beta es una versión en progreso de la actualización completa de Nether. Es posible que algunas de las funciones que se ven en las instantáneas de Java Edition aún no estén presentes.
Biomas
Niebla del bioma abisal
- El color de la niebla del bioma se mezcla suavemente entre los biomas. Suave.
Bosque deformado
¡Los bosques deformados ahora se pueden encontrar en el Nether!
- El nylium deformado cubre el suelo del bosque junto con todo tipo de vegetación nueva y extraña
- Enormes hongos deformados forman los "árboles" de este bosque, con Shroomlights iluminando las copas de los hongos.
- Los bloques de verrugas deformados se pueden eliminar rápidamente con una azada
- ¡Una niebla azul oscuro cubre el bosque!
- Las esporas deformadas se arremolinan en el aire
- Los bosques deformados son extraños, pero también el lugar menos hostil de Nether
Bosque carmesí
¡Los bosques carmesí ahora se pueden encontrar en el Nether!
- Crimson Nylium cubre el suelo del bosque junto con todo tipo de vegetación nueva y extraña
- Enormes hongos carmesí forman los "árboles" de este bosque, con Shroomlights iluminando las copas de los árboles.
- Las enredaderas lloronas crecen en los techos de las cuevas y las marquesinas de los hongos enormes
- Hoglins, Piglins y Piglins zombificados deambulan por estos bosques
- Las esporas carmesí se arremolinan en el aire
Soulsand Valley
¡Soulsand Valys ahora se puede encontrar en el Nether!
- Un espacio abierto hecho principalmente de Soul Sand y Soul Soil
- Los pilares de basalto se extienden desde el suelo hasta el techo
- Ash cae por el aire
- Un resplandor azul claro envuelve el valle
- Cuidado con los esqueletos aquí
Bloques
¡Se han agregado muchos tipos de bloques nuevos!
- Dos nuevos materiales similares a la madera no inflamables: tallos carmesí y tallos deformados
- Bloques de basalto: puede encontrarlos como pilares, pero se pueden colocar en cualquier dirección
- Nuevos bloques de superficie de tierra: Crimson Nylium y Warped Nylium
- Nueva vegetación: brotes abisales, raíces carmesí y raíces deformadas
- Dos tipos de hongos: carmesí y deformado: ¡intenta usar harina de huesos para cultivarlos!
- Bloques de verrugas deformados
- ¡Enredaderas lloronas que crecen desde el fondo de un bloque hacia abajo!
- ¡Las vides lloronas son escalables!
- Una nueva fuente de luz natural: Shroomlights
- ¡Se agregó Soul Soil! Siempre que el fuego arde en Soul Soil, ¡arde con una llama azul!
- Soul Soil se puede usar para fabricar Soul Torches, ¡y esas pueden convertirse en Soul Lanterns!
- Ahora se puede invocar a Wither usando Soul Soil como base.
- El uso de harina de huesos en Netherrack puede propagar Nylium
- Las raíces y los hongos deformados y carmesí pueden estar en macetas
Bloque de destino (experimental)
Porque seamos realistas, tu objetivo podría necesitar algo de práctica.
- Cuanto más cerca esté del centro, mayor será la señal de redstone.
- Necesitará un bloque de heno y cuatro redstone para esta receta
- Se agregó al juego experimental hasta que actúe de manera consistente en todas las plataformas.
Mobs
Piglins
- Los Piglins son una civilización agresiva que vive en el abismo
- En su mayoría deambulan por el bosque carmesí, pero es posible que también encuentres algunos en los páramos inferiores.
- Piensan en los jugadores como práctica de tiro y atacarán a la vista.
- Sin embargo, si te vistes adecuadamente, te verán como una figura respetable, o tolerable al menos.
- Los Piglins sospechan de los extraños y si te ven abriendo un cofre o extrayendo un bloque de oro, asumirán que estás robando y te tratarán en consecuencia.
- Los Piglins AMAN el oro y se distraen mucho con los objetos de oro
- Los lingotes de oro son moneda de cambio para Piglins y puedes arrojarles lingotes o hacer clic con el botón derecho del ratón en ellos para intercambiarlos por varios bienes.
- Los cerditos a veces tienen hambre y cazan a los hoglins para alimentarse. O lo intentan al menos. Los resultados ... varían
- Los cerditos prefieren cazar y luchar en grupos, y cuando hay una pelea, todos quieren participar.
- Los piglins que de alguna manera terminan en el mundo se convierten en zombis con bastante rapidez.
- Los Piglins se asustan con el fuego del alma y los Piglins zombificados, y se mantendrán alejados siempre que sea posible
- Los esqueletos de Wither son un enemigo histórico y Piglins atacará a la vista.
- Los Baby Piglins no son tan peligrosos
Hoglins
- Los hoglins son grandes bestias agresivas que viven en bosques carmesí en el abismo.
- Atacan a los jugadores a la vista, así que ten cuidado, ¡pueden tirarte fácilmente de una repisa!
- Los hoglins arrojan chuletas de cerdo, pero no de buena gana
- Puedes criar Hoglins alimentándolos con hongos carmesí, pero hazlo bajo tu propio riesgo.
- Los cerditos cazan a los hoglins a veces, ¡pero no caen sin luchar!
- A pesar de esto, Hoglins y Piglin no son enemigos, son más como un ecosistema.
- A los Baby Hoglins les gusta fingir que son duros, pero no te preocupes, son más como cachorros enojados sin dientes
- ¿Quiere alejar a los Hoglins de su espalda? Consejo profesional: ¡los hoglins odian el olor a hongos deformados!
Piglins zombificados
- Los hombres cerdo zombis ahora se conocen como Piglins zombificados, y ahora tienen orejas ... bueno, al menos una oreja
Netherite
- Un nuevo material de alto nivel encontrado en Nether. ¡Úselo para actualizar su equipo de diamantes!
Efectos de Netherite
- Los objetos netheritas flotan en la lava. Para que no pierda todo su equipo después de ese baño de lava no planificado
- Los objetos netheritas tienen un valor de encantamiento más alto que el diamante (pero no tan alto como el oro)
- Las herramientas Netherite funcionan más rápido y duran más que el diamante
- Las armas netheritas hacen más daño que el diamante.
- La armadura netherite tiene mayor dureza y durabilidad que el diamante.
- La armadura Netherite te da resistencia al retroceso, por lo que apenas te derriban cuando te golpean flechas y cosas así.
- Los bloques de Netherite se pueden utilizar como base de una baliza y los lingotes de Netherite se pueden utilizar como combustible para una baliza. Flexión extraña pero bien
- ¡Y se ve genial!
Cómo hacer Netherite
- Mina Escombros Antiguos en las profundidades inferiores del Nether. Por su cuenta y riesgo. Sin cobertura de seguro para eso
- Combina 4 chatarra netherita con 4 lingotes de oro en una mesa de elaboración (por ahora) para hacer un lingote netherita
- Refínalo en chatarra netherita en un horno o en un alto horno.
Correcciones y cambios
Paridad
- El pez globo ahora tiene un estado de inflación media
- La bola de fuego del dragón Ender ya no causa un daño excesivo ( MCPE-40344 )
- Todas las turbas (incluido el jugador) ya no se ahogarán en lava. ¡Esto significa que ya no se necesita una poción de agua para nadar en lava! ( MCPE-17073 )
- Los mobs pasivos ahora solo aparecerán en los bloques que se supone que deben hacer ( MCPE-47596 )
- Las calabazas ahora se pueden colocar sin necesidad de soporte debajo ( MCPE-35761 )
- Las puertas de la cerca ahora se pueden colocar sin necesidad de soporte debajo ( MCPE-31026 )
- Los cráneos encantados ahora tendrán el efecto de brillo cuando estén en la mano y en el inventario.
- Las flores ahora se pueden quitar de las macetas.
- Los elementos caídos ahora se convertirán en un modelo 3D y girarán, al igual que los bloques caídos
- Podzol se creará bajo abetos cuando el jugador cree mega pinos
- Las barras de hierro se mostrarán igual que Java cuando estén en la mano y en el inventario ( MCPE-44213 )
- Los bloques que se mueven debajo de la nieve superior ahora hacen que la nieve superior se destruya correctamente.
- Se corrigió la ubicación de la representación del libro en los atriles para que coincida con Java ( MCPE-43109 )
- La nieve superior ahora se puede colocar en compostadores y calderos.
- Ghast ya no aparece en modo pacífico y desaparecerá si la dificultad se cambia a pacífica ( MCPE-53383 )
- El jugador ahora puede saltar fuera del agua mientras nada sin importar el ángulo de visión.
- Grindstone ahora elimina la penalización de reparación al eliminar encantamientos ( MCPE-45130 )
- El color de las partículas de Bad Omen ahora es verde oscuro
- Las vidrieras ahora muestran colores en mapas
- La habitación 'Arena' de Woodland Mansion ahora tiene el piso tipo losa correcto ( MCPE-41335 )
- Los jugadores ahora reciben un efecto de poder de conducto cuando están bajo la lluvia ( MCPE-35941 )
- Las mazorcas de cacao ahora se rompen cuando están en el agua ( MCPE-36335 )
- Los ahogados ya no pueden soltar tridentes si no tuvieran un tridente ( MCPE-32731 )
- Los bloques ahora perderán su estado anegado cuando sean empujados por un pistón
- Los arcos dañados ahora se pueden usar para fabricar dispensadores ( MCPE-55861 )
- Las reglas de desaparición se han cambiado para que coincidan estrechamente con las reglas de desaparición de Java ( MCPE-21856 )
- Este cambio permite que las turbas se generen de manera más consistente alrededor del jugador y mejore la frecuencia de las turbas que se generan bajo tierra mientras el jugador está explorando cuevas, así como también tratando de cultivar áreas que generan turbas específicas. (p. ej. Wither Skeletons, en Nether Fortresses)
- Cualquier turba que se haya configurado para persistir (tentada, etiquetada con su nombre, domesticada, criada, etc.) nunca desaparecerá naturalmente.
- Casi todas las turbas que aparecen naturalmente desaparecerán automáticamente cuando estén a 54 cuadras o más lejos de los jugadores más cercanos.
- Los peces desaparecen automáticamente en un rango máximo de 40 bloques o más
- Si las turbas están entre 32 y 54 cuadras del jugador más cercano, no deben recibir daño durante 30 segundos y deben obtener una probabilidad de 1 en 800 de desaparecer.
- Los siguientes mobs no siguen estas reglas desaparecidas:
- Jefe marchito
- Ender Dragon
- Evocador
- Vindicador
- abeja
- Golem de hierro
- Golem de nieve
- Guardián anciano
- Aldeanos
- Comerciante errante
- Este cambio permite que las turbas se generen de manera más consistente alrededor del jugador y mejore la frecuencia de las turbas que se generan bajo tierra mientras el jugador está explorando cuevas, así como también tratando de cultivar áreas que generan turbas específicas. (p. ej. Wither Skeletons, en Nether Fortresses)
Sonidos
- Volar con élitros a altas velocidades ya no hace que el sonido se vuelva nervioso ( MCPE-19945 )
Control S
- La calidad de vida cambia en la pantalla de inventario cuando se usa un controlador. Los controles ahora son más fáciles de usar y se parecen más a los controles cuando se usa el mouse y el teclado ( MCPE-34912 )
- Ahora puede disparar hacia abajo en el agua mientras nada manteniendo presionado el botón de fuga
- El perfil de control ahora cambiará correctamente a controles de agua al levantarse de una cama bajo el agua ( MCPE-49632 )
Pueblos
- Los jugadores aumentan su popularidad de manera más confiable dentro de una aldea
- El comercio con los aldeanos ahora aumenta correctamente la popularidad.
- Curar a un aldeano zombi ahora otorga popularidad adicional.
- La popularidad se volverá más neutral con el tiempo
- Aumento de la tasa de generación de golem y reglas de generación modificadas ( MCPE-47157 )
- Al menos el 75% de los aldeanos debe haber trabajado el día anterior
- Mínimo 20 camas y cada aldeano tiene una cama
- Solo se generará 1 gólem por cada 10 aldeanos
- Los aldeanos zombis curados, así como los aldeanos cercanos ahora ofrecen intercambios con descuento ( MCPE-47040 )
- Los encantamientos de tridente ahora se ofrecen a través del comercio con los aldeanos ( MCPE-35406 )
- Los aldeanos ya no se preocuparán por compartir zanahorias ( MCPE-32627 )
- Los aldeanos zombis ya no romperán las puertas de hierro ( MCPE-43725 )
- Los aldeanos zombis curados ya no reciben XP si no tenían ninguno anteriormente ( MCPE-48712 )
- Los aldeanos ya no cierran las puertas de hierro eléctricas ( MCPE-44621 )
- Los aldeanos ya no corren por su casa durante las redadas
- La barra de jefe de incursión ahora reaparece al regresar a una incursión desde otra dimensión.
Maldiciones
- Implementó la maldición de la vinculación
- Implementó la maldición de la desaparición
Choques y estabilidad
- El juego ya no se bloquea cuando se usa el comando / kill mientras el dragón está reapareciendo
Como se Juega
- La resistencia al retroceso ahora es una escala en lugar de una probabilidad
- Las entidades ahora son empujadas por la lava que fluye
- Las tolvas de los carros de minas ahora soltarán un elemento de la tolva cuando sean destruidas por un ataque a distancia ( MCPE-55859 )
- Colocar un bloque contra un bloque interactivo mientras está agachado ya no abre la interfaz de usuario
- Al interactuar con una tolva de minecart ahora se abre la pantalla de la tolva y ya no bloquea la apertura de otras pantallas
- Se corrigió que el soporte de armadura y su contenido cayeran como elementos cuando se rompen cuando la regla de 'Tile Drops' es falsa
- Los jugadores voladores pueden regresar al supramundo si un portal final está en su punto de generación.
- Los arcos encantados ya no se consumen cuando se fabrican dispensadores automáticos.
- Los jugadores ya no pueden respirar bajo el agua cuando nadan debajo de bloques con un caparazón de tortuga equipado ( MCPE-35769 )
- TNT ya no cae como un elemento cuando se explota ( MCPE-38101 )
- / localizar ahora muestra correctamente la estructura más cercana ( MCPE-45526 )
- Los jugadores ya no se teletransportan a través de bloques parciales al volver a iniciar sesión ( MCPE-46858 )
- Las herramientas ahora hacen ruido cuando se rompen ( MCPE-32355 )
- El estado de vuelo creativo ahora permanece después de acceder a la configuración mundial
- Los jugadores ya no "nadan" por el aire después de nadar en una columna de burbujas ( MCPE-48958 )
- Los corales y los abanicos de coral ahora caen cuando se extraen con Hacha o Pala encantada con Toque de seda.
- Los bloques de magma ahora derriten la nieve superior que se sienta sobre ellos
- Las turbas asesinadas por pociones persistentes ahora dejan XP y botín poco común cuando la poción proviene de un jugador
- Las cajas de Shulker ahora se pueden sin teñir en un caldero.
- Los barcos ahora pueden moverse y no se atascan cuando están en la parte superior de todos los bloques parciales ( MCPE-34580 )
- Los barcos ya no continúan deslizándose sobre la mitad inferior de la losa
- Las cargas de fuego ahora se consumen cuando se usan para encender fogatas ( MCPE-46217 )
- El jugador ya no se desplaza a bloques sólidos al reaparecer por bloques no sólidos que dan como resultado una visión de rayos X ( MCPE-53460 )
- Kelp ya no deja de crecer a una altura demasiado baja ( MCPE-57330 )
- Las tablas de encantamiento ya no muestran opciones sin encantamiento adjunto
General
- Movimiento de corcho de la caña de pescar corregido
- Grandes cantidades de nieve ya no se generan repentinamente en trozos
Mobs
- Las turbas ahora recogen artículos y equipan armadura ( MCPE-14211 )
- Los caballos domesticados ya no pueden ser tentados por alimentos que no puedan usarse para criarlos.
- Las turbas ya no tienen un gran retraso para encontrar su objetivo atacante más cercano (por ejemplo, lobos atacando ovejas)
- Los Endermen ahora pueden recoger algunos de los nuevos bloques Nether.
- Los Endermen ya no recogerán Netherrack
- Los calamares ahora aparecerán con más frecuencia. El límite del océano ahora es 4 y el límite del río es ahora 2 ( MCPE-39758 )
- Los golems de hierro ahora se asegurarán de que puedan alcanzar un objetivo antes de elegir atacarlo ( MCPE-42402 )
- La animación de salto ya no está rota para los caballos
- Polar Bear ya no persigue al jugador sobre sus dos patas traseras
- Las ovejas ya no comen pasto a través de bloques parciales
- Se solucionó el problema por el cual Enderman no atacaba al jugador cuando se miraba.
- Las turbas ya no comienzan a temblar al ingresar a los carros de minas
- Los peces ya no se reproducen en el agua corriente
Bloques
- Las paredes ya no tienen espacios cuando se apilan verticalmente
- La colisión de la trampilla ahora coincide con su forma visual ( MCPE-13451 )
- Ya no se pueden colocar pinturas encima de los marcos de los elementos.
- Los bloques de cactus ahora se rompen cuando están junto a la lava
- Las flores en la nieve ahora se rompen correctamente y dejan caer el artículo correcto ( MCPE-30147 )
- Los bloques que caen ya no se rompen al caer sobre bloques de hielo y vidrio.
- Los bloques que caen ahora se rompen con bloques parciales que se colocan sobre los brazos del pistón hacia arriba.
- El micelio ya no se convierte en suciedad por no tener suficiente luz
Interfaz de usuario
- El jugador ya no puede escribir más allá de lo que se puede ver en el libro y la pluma.
- Se ajustó la posición del texto flotante en el inventario para respetar el modo de entrada (el modo del controlador debe mostrar el texto flotante en el borde del elemento seleccionado actualmente)
- La información sobre herramientas de tallar ahora se muestra al apuntar con las tijeras a la calabaza
- La información sobre herramientas para abandonar el barco ahora es coherente en todas las plataformas
- Se agregó información sobre herramientas de crecimiento al señalar la harina de huesos a bloques compatibles
- Ya no se puede abrir accidentalmente el teclado cuando se usa el libro y la pluma con controles táctiles
Gráfico
- El fuego en medias losas ahora es visible ( MCPE-44395 )
- Se cambiaron las partículas de explosión de Eye of Ender para que coincidan con Java
Problemas conocidos en esta versión beta: hay un problema con los aldeanos, que es posible que no puedan llegar a sus lugares de trabajo correctamente. Tenemos la intención de solucionar este problema en una futura actualización beta.
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