Minecraft beta 1.21.70.24

Snapshot de Minecraft 25w05a


Snapshot de Minecraft 25w05a


Nuevas funciones
Se agregaron variantes frías y cálidas para la vaca.
Se agregó el bloque Firefly Bush
Se agregó el bloque Bush
Se agregaron nuevos sonidos de bloques ambientales para los sonidos ambientales en los biomas de desierto y tierras baldías.

Variantes de vacas
Se han agregado nuevas variantes de vacas, la variante está determinada por el bioma en el que aparecen.
Variante templada: La vaca que todos conocemos
Aparece de forma predeterminada donde las variantes fría y cálida no aparecen.
Variante fría: una variante que aparece en los siguientes biomas:
Taiga de pinos de crecimiento antiguo
Taiga de abetos antiguos
taiga
Taiga nevada
Colinas azotadas por el viento
Colinas de grava azotadas por el viento
Bosque azotado por el viento
Variante cálida: una variante que aparece en los siguientes biomas:
Sabana
Meseta de la sabana
Sabana azotada por el viento
Selva
Selva dispersa
Selva de bambú
Badlands erosionados
Badlands boscosos

Páramos
Cuando un jugador cría una vaca bebé, esta no será elegida por el bioma actual, sino que se seleccionará aleatoriamente de una de las variantes de los padres.


Arbusto de luciérnagas
El arbusto luciérnaga se encuentra en pantanos y cerca de ríos.
Cuando está oscuro, aparecen partículas de luciérnagas brillantes alrededor del arbusto de luciérnagas.
El uso de harina de huesos en un arbusto de luciérnagas generará otro elemento de arbusto de luciérnagas.
El arbusto de luciérnagas emite luz de nivel 2

Arbusto
El arbusto es un nuevo tipo de bloque decorativo que se puede encontrar en pequeñas parcelas en los siguientes biomas:
Llanuras
Colinas azotadas por el viento
Colinas de grava azotadas por el viento
Bosque azotado por el viento
Río
Río congelado
Bosque
Bosque de abedules
Bosque de abedules de crecimiento antiguo
El arbusto se puede utilizar en el compostador
El uso de harina de huesos en un arbusto coloca un arbusto vecino al lado del arbusto si es posible.

Nuevos sonidos ambientales para el desierto y las tierras baldías
La arena, la arena roja y la terracota de cualquier color tienen la posibilidad de reproducir sonidos ambientales cuando están rodeadas por cualquiera de ellas en al menos 3 lados a 8 cuadras de distancia.
block.sand.idle se puede jugar en cualquier bioma
block.sand.wind solo se reproduce en biomas de desierto o de tierras baldías
Los bloques de arbusto muerto tienen la posibilidad de reproducir sonidos ambientales cuando se colocan sobre dos bloques de cualquier color de terracota, arena o arena roja en cualquier bioma.

Cambios
El aspecto de la vaca templada se ha actualizado ligeramente para tener un hocico extruido.
Las balizas y sus haces ahora se renderizan más allá de 16 fragmentos hasta la distancia de renderizado del cliente
Para mantenerlo fácilmente visible a grandes distancias, el haz se vuelve más grueso cuanto más lejos estás.
El haz ahora representa hasta 2048 bloques de altura, en comparación con los 1024 anteriores.

Cambios técnicos
La versión del paquete de datos ahora es 65
La versión del paquete de recursos ahora es 50
Versiones del paquete de datos 65
Comandos
Los argumentos de componentes de texto en los comandos /bossbar , /scoreboard y /team ahora se resuelven antes de su uso en el contexto de la entidad contenida en @s

Etiquetas
Etiquetas de bloque
Se agregaron #plays_ambient_desert_block_sounds : bloques que reproducirán sonidos ambientales de bloques del desierto.
Etiquetas de tipo de daño
Se cambió el nombre de #bypasses_blocking a #bypasses_shield
Variantes de vacas
Las variantes de vaca pueden controlarse mediante datos agregando entradas a data/<namespace>/cow_variant/<id>.json
Esta función es experimental.
Campos en el archivo:
modelo - uno de: normal , frío , cálido
asset_id : id con espacio de nombres para este activo de variante, se resuelve en assets/<namespace>/textures/<path>.png
spawn_conditions : campo descrito en la selección de variante uniforme anterior
Componentes del artículo
Cambios en elbloquea_ataquescomponente
Nuevo campo bypassed_by : etiqueta de tipo de daño con hashtag (opcional)
Si se especifica, estos tipos de daño omiten el bloqueo
Los objetos dentro de la lista damage_reductions ahora tienen un nuevo campo:
horizontal_blocking_angle - ángulo en grados como un punto flotante positivo (predeterminado: 90 )
El ángulo máximo entre la cara del usuario y el ataque entrante para que el bloqueo sea efectivo.

Paquete de recursos versión 50
Texturas de cerdo actualizadas
Texturas de vaca nuevas y actualizadas
Se agregaron texturas para el nuevo bloque Firefly Bush
Se agregaron texturas para los nuevos bloques de Bush.
Texturas de cerdo actualizadas
El cerdo de textura ha cambiado de nombre a temperate_pig
Texturas y modelos de vaca nuevos y actualizados
Se agregaron nuevas texturas para las variantes de vaca:
vaca fría
vaca caliente
La textura vaca ha sido renombrada a temperate_cow
Se modificó el tamaño de la textura temperate_cow
Se modificó el tamaño de las texturas red_mooshroom y brown_mooshroom
La Vaca templada tiene un modelo y una textura actualizados.
Los modelos de vaca ahora tienen hocico
Los modelos de vacas ahora tienen sus piernas reflejadas

Errores corregidos en 25w05a
MC-108495 - Las entidades que no son LivingBase pueden estar en un equipo (y mostrar color) pero no se pueden seleccionar como objetivo usando team=
MC-165711 - La zona de impacto del ojo del ender siempre va por detrás de la animación
MC-279257 - Las recetas de crafting_transmute no dan resultados si el elemento resultante tiene el mismo ID que el elemento de entrada
MC-279280 - windswept_hills se encuentra en las etiquetas de bioma de animales de granja de variantes cálidas y frías
MC-279315 - Los cerdos cálidos no desovan en sabanas azotadas por el viento
MC-279353 - El atributo minecraft:fall_damage_multiplier no funciona cuando se montan mobs montables específicos
MC-279390 - Recorte de casco de piglin bebé zombificado
MC-279497 - El contorno de la vista previa de la estructura se rompe para tamaños de longitud máxima de enteros
MC-279531 - El punto de entrada de GameTest no informa fallas en la generación de la estructura
MC-279534 - Las entidades de visualización utilizan el valor de duración de interpolación para la duración del teletransporte
MC-279543 ​​- Los mobs neutrales no atacan al jugador cuando son atacados bajo ciertas condiciones
MC-279556 : El comando "/execute on attacker" no apunta a una entidad que anteriormente había sido atacada por el comando "/data"
MC-279577 - Los bloques de prueba están restringidos a uno dentro de una estructura basada en bloques
MC-279684 - La animación de bloqueo de escudo ya no se reproduce al bloquear un ataque
MC-279685 - Los escudos ya no consumen durabilidad al bloquear ataques
MC-279688 - El sprint se cancela al volar con élitros
MC-279692 - El componente del instrumento bloquea el juego
MC-279693 - Las pociones persistentes invocadas se procesan como pociones salpicadas
MC-279697 - Las llamas muestran una ranura para silla de montar no interactiva
MC-279698 : el componente provides_banner_pattern no utiliza el prefijo hash
MC-279760 : Escribir una definición en línea en el componente provides_trim_material hace que el juego se bloquee
MC-279857 - Los piglins invocados por el comando /summon no recogen objetos de oro

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