Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft SNAPSHOT 24w34a

SNAPSHOT Minecraft 24w34a

Características experimentales

Los siguientes cambios solo se aplican cuando su respectivo Experimento está activado, ya sea activando el paquete de datos experimentales correspondiente o activándolo en la pantalla Experimentos mientras se crea el mundo.

Estos experimentos no tienen ningún efecto a menos que se habiliten. Puede encontrar más información sobre los conmutadores de funciones aquí .


Paquetes

La información sobre herramientas del paquete ahora se ajusta a 3 filas y siempre puede mostrar al menos 8 tipos de elementos

Nota del desarrollador : Los elementos se colocan en filas de cuatro en cuatro y, cuando una fila está llena, la fila superior la desplaza hacia abajo. Esto significa que puede haber espacios vacíos en la fila superior.


En el experimento anterior de Bundle 2020, los elementos se completaban desde arriba sin dejar espacios vacíos. Cambiamos este comportamiento porque significaba que los elementos se movían hacia la izquierda y hacia la derecha en el Bundle a medida que se agregaban nuevos elementos. Esto hizo que fuera más difícil para algunos jugadores seguir el orden de los elementos y algunos incluso informaron que los elementos se movían aleatoriamente.


Con solo dos filas en la descripción emergente, el comportamiento de empujar una fila completa de elementos hacia abajo en el paquete eliminó la mitad de los elementos visibles, lo cual era demasiado. Estamos agregando una tercera fila para que el diseño funcione mejor y permita que los jugadores vean más elementos en sus paquetes a medida que se llenan.


Mejoras en los vagones mineros

Tenga en cuenta que las funciones experimentales detrás de este botón no están pensadas para ninguna versión futura en este momento. En cambio, este es un lugar para que probemos cambios y recopilemos comentarios.


Nos interesaría conocer su opinión sobre estos cambios: comparta sus comentarios en esta página de comentarios .


Los carros mineros ya no se ajustan con fuerza al centro de un bloque al aterrizar sobre un riel.

Los vagones se mueven en las esquinas a lo largo de la diagonal y se mueven después de ser empujados por un pistón.

Esto permite pernos de pistón y artilugios similares.

Los dispensadores pueden volver a apilar Minecarts

Los carros mineros ahora se detienen más fácilmente en pendientes opuestas

Los carros mineros ya no se inclinan durante una caída corta o cuando caen directamente hacia abajo.

Los carros mineros ahora se colocan (o se dispensan) con la rotación correcta inmediatamente cuando se colocan sobre rieles.

También se colocan con la rotación correcta en pendientes.

Los carros mineros ya no atraviesan bloques en pendientes cuando suben o bajan, sino que chocan.

Experimentos con piedra roja

Tenga en cuenta que las funciones experimentales detrás de este botón no están pensadas para ninguna versión futura en este momento.

En cambio, este es un lugar para que probemos cambios y recopilemos comentarios.


Nos entusiasma escuchar su opinión sobre estos cambios: comparta sus comentarios en la página de feedpack .


Nota del desarrollador : la eliminación de actualizaciones excesivas de vecinos alrededor del cable afecta el comportamiento de los dispositivos basados ​​en conectividad cuasi. Tenemos previsto abordar estos problemas en un momento posterior.


Las actualizaciones de cable de Redstone ahora tienen preferencia por el lado izquierdo

Esto significa que si hay una bifurcación en un cable y la distancia en ambos lados es la misma, el lado izquierdo se actualizará primero.

Esto elimina la mayor parte del comportamiento aleatorio.

Los casos extremos restantes que siguen siendo aleatorios son situaciones en las que el cable recibe energía desde arriba o desde abajo sin suficiente contexto.

Cambios

Los siguientes cambios se aplican al juego independientemente de qué experimentos estén activados.


Los proyectiles como flechas, tridentes y flotadores de pesca ahora rebotan en el borde del mundo si son impactados.

Se ha mejorado la velocidad de cuadros al utilizar distancias de renderizado más altas.

Se redujo significativamente el impacto en el rendimiento al girar la cámara.

El libro de recetas ahora repite la última receta seleccionada cuando se presiona una tecla "seleccionada" (espacio o cualquier tecla Enter)

Los artículos que se convierten en otro artículo después del consumo ya no lo harán en Creative

Por ejemplo, una botella de miel ya no agregará una botella de vidrio a tu inventario cuando la consumas en el modo Creativo.

Cambios técnicos

La versión del paquete de datos ahora es 50

La versión del paquete de recursos ahora es la 36

Versión 50 del paquete de datos

Componentes de elementos modificados

minecraft:comida

El componente de comida se ha modificado para convertirse en un contenedor de datos que solo contiene las estadísticas de comida aplicadas cuando se consume el artículo.

Este componente ya no da la posibilidad de ser consumido, y se puede hacer en su lugar con el nuevo componente consumible .

Formato: objeto con campos

Nutrición La cantidad de nutrición aplicada cuando se consume.

saturación La cantidad de saturación aplicada cuando se consume

can_always_eat Si se puede consumir incluso cuando el usuario no tiene hambre

Nuevos componentes de artículos

minecraft:utilizar_resto

Si está presente, reemplazará el artículo con un artículo restante si su conteo de pila ha disminuido después del uso.

Si el artículo tiene un recuento de pila mayor a 0 después del uso, el artículo restante se agregará al inventario en su lugar.

Si el inventario está lleno al intentar agregarle un elemento restante, se dejará caer al suelo.

Formato: valor único como pila de elementos

por ejemplo use_remainder={id:'minecraft:stick', count:1}

minecraft:uso_enfriamiento

Si está presente, este elemento aplicará un tiempo de reutilización a todos los elementos del mismo tipo cuando se haya utilizado.

Formato: objeto con campos

segundos : Flotante positivo que representa la cantidad de segundos durante los que durará el enfriamiento.

cooldown_group : ID de espacio de nombres opcional que representa el grupo de enfriamiento

Si está presente, este elemento será parte de un grupo de tiempos de reutilización y ya no compartirá tiempos de reutilización con su tipo de elemento base.

En cambio, los tiempos de reutilización aplicados a este elemento solo se compartirán con cualquier otro elemento que forme parte del mismo grupo de tiempos de reutilización.

por ejemplo use_cooldown={segundos:1.5, grupo de enfriamiento:"minecraft:custom_weapon"}

Minecraft: consumible

Si está presente, este artículo se puede consumir al usarlo.

Si también hay comida , contenido de poción , amplificador de botella ominoso o contenido de estofado sospechoso en este objeto, al consumirlo se aplicarán las estadísticas y los efectos de esos componentes.

Formato: objeto con campos

consume_seconds : valor flotante no negativo, la cantidad de segundos que le toma a un jugador consumir el artículo

Valor predeterminado: 1,6

animación : La animación utilizada durante el consumo del artículo.

Valor predeterminado: comer

Valores aceptados:

ninguno

comer

beber

bloquear

arco

lanza

ballesta

catalejo

tocar la bocina

cepillar

sonido : Evento de sonido, el sonido utilizado durante y al finalizar el consumo del artículo.

Valor predeterminado: entidad.generic.eat

has_consume_particles : Booleano, si se emiten partículas de consumo al consumir este artículo

Valor predeterminado: verdadero

on_consume_effects : una lista opcional de efectos secundarios que se producen como resultado del consumo de este artículo

Actualmente hay 5 efectos de consumo válidos

minecraft:aplicar_efectos

efectos : Una lista de instancias de efectos de estado que se aplican una vez consumidos

Probabilidad : Flotante, la probabilidad de que los efectos anteriores se apliquen una vez consumidos.

Valor predeterminado: 1.0

minecraft:eliminar_efectos

efectos : Un conjunto de efectos de estado que se eliminan una vez consumidos, ya sea como una etiqueta o una lista de identificaciones

minecraft:borrar_todos_los_efectos

Borra todos los efectos de estado del consumidor.

Minecraft: teletransportarse aleatoriamente

diámetro : Flotador positivo, el diámetro dentro del cual será teletransportado el consumidor

Valor predeterminado: 16.0

minecraft:reproducir_sonido

sonido : Evento de sonido, que se reproduce una vez consumido

p. ej. consumible={consumir_segundos:3.0, animación:'comer', sonido:'entity.generic.comer', tiene_partículas_de_consumo:verdadero, al_consumir_efectos:[{tipo:'minecraft:clear_all_effects'}]}

Versiones 36 del paquete de recursos

Sombreadores y efectos de posprocesamiento

Nota del desarrollador : Aunque es posible en los paquetes de recursos, la anulación de los sombreadores básicos se considera una función no compatible y no está prevista en los paquetes de recursos. Estos sombreadores existen como parte de la implementación interna del juego y, como tal, pueden cambiar en cualquier momento a medida que evolucionan los componentes internos del juego. Entendemos que la anulación de los sombreadores básicos se utiliza para funciones muy interesantes de los paquetes de recursos, muchas de las cuales carecen de alternativas compatibles. Nos gustaría ofrecer alternativas mejores y compatibles en el futuro.


Las configuraciones del programa Shader ahora pueden especificar directivas de definición del preprocesador para aplicar a sus shaders vinculados

Se han fusionado muchas implementaciones de sombreadores mediante el uso de este

Se han consolidado los formatos de las configuraciones del sombreador central y del sombreador de posprocesamiento.

Se ha eliminado el sombreador rendertype_entity_glint_direct (reemplazado por rendertype_entity_glint )

Se ha eliminado el sombreador rendertype_entity_translucent_cull (reemplazado por rendertype_item_entity_translucent_cull )

Definiciones de programas de sombreado

Las definiciones de programas para efectos de posprocesamiento ( assets/<namespace>/shaders/program/<name>.json ) se han hecho consistentes con las definiciones de sombreador principales ( assets/<namespace>/shaders/core/<name>.json )

Se ha eliminado el campo de mezcla , ya que no tenía ningún uso.

Se ha eliminado el campo de atributos , en su lugar, el atributo Posición siempre estará vinculado

Los uniformes proporcionados se han consolidado con los proporcionados a los sombreadores principales.

El tiempo ha sido renombrado a GameTime

Las referencias de sombreador de vértices y fragmentos en las definiciones de programa (incluidos los efectos de posprocesamiento) ahora son identificadores de sombreador con espacios de nombres.

Un sombreador de vértices <namespace>:<path> se resolverá en assets/<namespace>/shaders/<path>.vsh

Un sombreador de fragmentos <namespace>:<path> se resolverá en assets/<namespace>/shaders/<path>.fsh

Ya no es necesario que los archivos de origen de los sombreadores estén en el subdirectorio shaders/core , esto solo existe para la organización.

Se agregó el campo define a las definiciones del programa (objeto con campos)

Permite que GLSL defina directivas que se inyectarán en la fuente del sombreador, a las que se puede hacer referencia en el sombreador.

valores (mapa de cadena a cadena)

Se inyectará como #define <key> <value> en la parte superior del archivo

banderas (lista de cadenas)

Se inyectará como #define <key> en la parte superior del archivo

Importaciones de sombreadores

La directiva #moj_import ahora admite inclusiones con espacios de nombres con rutas absolutas

Por ejemplo, #moj_import <minecraft:fog.glsl> importará assets/minecraft/shaders/include/fog.glsl

Las importaciones relativas no tienen espacios de nombres y se comportan como antes

Definiciones de efectos de posprocesamiento

La configuración del efecto de posprocesamiento se ha movido del directorio assets/<namespace>/shaders/post a solo assets/<namespace>/post_effect

Los sombreadores de vértices y fragmentos utilizados por estos efectos se han movido de assets/<namespace>/shaders/program a assets/<namespace>/shaders/post

El nombre ha sido renombrado a programa y ahora es un id con espacio de nombres de una configuración de programa de sombreado

<namespace>:<path> se resolverá en assets/<namespace>/shaders/<path>.json

Errores corregidos en 24w34a

MC-73178 - La etiqueta "CanPickUpLoot" de los aldeanos no se puede establecer en cero

MC-144327 - La textura de la cara inferior de las varillas de un resplandor es la misma que la textura de su cara superior.

MC-191431 - La cabeza del espectador del jugador es invisible / no se representa en el inventario después de cambiar a "¡Fabuloso!"

MC-269376 - Breeze dispara una carga de viento desde el centro del área de impacto.

MC-269715 - No se comerá la comida cuando el componente food.eat_seconds sea menor a 0,05

MC-272643 - Los elementos que contienen using_converts_to no se pueden acumular con los elementos originales después de reiniciar el mundo.

MC-273629 - Agregar efectos con un avance effects_changed provoca un error de paquete (ConcurrentModificationException) si fue activado por Milk

MC-275203 - Los carros mineros siempre aparecen orientados al este/oeste y se mueven ligeramente hacia arriba cuando se colocan sobre rieles.

MC-275209 - Es imposible poner agua en un caldero bajo el agua

MC-275210 - Los vagones mineros pueden atravesar bloques cuando viajan en diagonal hacia arriba

MC-275211 - El brillo del encantamiento no es visible en los objetos que caen

MC-275213 - La animación de la mano aún se reproduce al intentar colocar lava o nieve en polvo en un caldero submarino

MC-275218 - El sonido "Minecart rueda" no se reproduce cuando el vagón está sobre las vías después de descarrilarlo y volver a encarrilarlo.

MC-275219 - La animación de la mano aún se reproduce en modo creativo cuando se intentan usar vagonetas una dentro de la otra en el mismo riel

MC-275221 - El modelo de oso polar bebé está estropeado en 24w33a

MC-275224 - Los elementos de los vagones mineros se desincronizan al usarlos en un riel con un vagón minero encima

MC-275226 - El destello del encantamiento no es visible en los objetos que sostienen el jugador y los monstruos en tercera persona

MC-275229 - Los vagones mineros se comportan de manera extraña en las columnas de burbujas

MC-275230 - El juego se bloquea al abrir el inventario mientras estás en modo espectador

MC-275232 - La animación de fatiga minera aparece demasiado cerca

MC-275237 - No se puede cambiar el nombre de un libro escrito en un yunque

MC-275241 - Los vagones mineros continúan produciendo sonido por un corto tiempo después de ser detenidos

MC-275246 : falla después de intentar mover un elemento de la mano secundaria en el inventario creativo

MC-275248 - Las antorchas ya no tienen caras inferiores

MC-275249 - El control deslizante "Efectos del campo de visión" modifica incorrectamente los valores de zoom en el catalejo

MC-275252 - El ángulo de la cabeza del jugador cuando se arrastra ahora es extraño

MC-275270 - El vagón minero no está orientado correctamente cuando se lo coloca sobre un riel inclinado sin alimentación eléctrica

MC-275271 : falla después de intentar mover un elemento a la ranura de la barra de acceso rápido en el inventario creativo

MC-275273 - El hongo bebé usa una báscula incorrecta

MC-275277 - La trampa del encuentro_4 de la cámara de prueba a menudo no golpea al jugador

MC-275289 - Hay cofres vacíos en algunas cámaras incluso después de 24w33a

MC-275293 - Excepción interna al seleccionar bloques que no están en la barra de acceso rápido sino en el inventario en el modo Supervivencia

MC-275296 - Las texturas emisivas no son emisivas en la mano del jugador.

MC-275297 - Los selectores fallidos y los jugadores falsos en el selector de "puntuación" dan como resultado un error inesperado

MC-275307 - La mano no aparece al cambiar del modo Espectador

MC-275310 - No se puede encantar la armadura en la mesa de encantamiento

MC-275319 - Los cristales finales en 24w33a parecen ser ligeramente más pequeños que en versiones anteriores

MC-275328 - El brillo del encantamiento no es visible en los elementos que se encuentran en los marcos de los elementos

MC-275329 - A partir del 24w33a los aldeanos zombis ya no levantan los brazos para atacar.

MC-275332 - La rotación de una palanca y botones de pared/techo no afecta el orden de actualización del cable en el Experimento Redstone

MC-275343 - Los proyectiles atascados en el borde del mundo pueden flotar en el aire si se cambia el tamaño del borde

MC-275361 - Los brazos de la variante bebé zombi se desconectan de su cuerpo cuando atacan

MC-275397 - El polvo de piedra roja no se actualiza correctamente

MC-275436 - No se pueden encantar libros en la mesa de encantamiento

MC-275467 - Los vagones mineros pueden lanzarte cientos de miles de bloques hacia arriba si te descarrilas dentro de telarañas o nieve en polvo.

MC-275473 - Los brazos del modelo delgado ahora están 0,5 píxeles más abajo que el torso

MC-275479 - Los dispensadores no pueden colocar vagonetas sobre rieles si hay una vagoneta a una cuadra de distancia

MC-275482 - Los carros mineros no recogen a los enemigos como antes

MC-275486 - El componente de datos encantables no funciona con elementos que solo tienen encantamientos a través de un paquete de datos

MC-275498 - Los relojes, brújulas y brújulas de recuperación no funcionan en los marcos de objetos

MC-275554 - Los carros mineros entre dos pendientes descendentes se sacudirán violentamente y nunca se asentarán.

MC-275566 - El juego se bloquea al intentar abrir varias GUI con gráficos fabulosos

MC-275569 - La capa exterior de la piel se muestra cuando está deshabilitada hasta que pasa a tercera persona

Comentarios