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Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.24/25
Publicada: abril 14, 2022
Información sobre la vista previa y la versión beta de Minecraft:
- Versión beta: 1.19.0.24 | Versión preliminar: 1.19.0.25
- Si bien los números de versión entre la vista previa y la beta son diferentes, no hay diferencia en el contenido del juego.
- Estas versiones de trabajo en curso pueden ser inestables y pueden no ser representativas de la calidad de la versión final
- Minecraft Preview está disponible en xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Se puede encontrar más información en aka.ms/PreviewFAQ
- La versión beta está disponible en Xbox, Windows 10/11 y Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas

¡Aquí hay una lista de las novedades de la beta de esta semana! Como siempre, busque e informe cualquier error que pueda encontrar en bugs.mojang.com y envíenos sus comentarios.
Vista previa de Minecraft en Xbox
- Los jugadores de Xbox Series X|S pueden recibir un mensaje de error (código 0x8b050033) al iniciar Minecraft Preview.
- Desinstale y vuelva a instalar Minecraft Preview para completar la actualización y resolver el error.
Modo Espectador
Algunos de nuestros jugadores con ojos de águila podrían haber notado que la beta y la vista previa de la semana pasada contenían una funcionalidad temprana compatible con el modo de juego para espectadores, que se puso a disposición accidentalmente en el juego. Sabemos que esta es una de las principales solicitudes de características para la edición Bedrock de Minecraft, y nuestros desarrolladores han estado trabajando arduamente para brindarle esta función.
Actualmente estamos trabajando en el desarrollo de la primera iteración del modo espectador para obtener sus comentarios para planificar la próxima iteración. Sin embargo, ¡todavía tenemos mucho trabajo por hacer! La primera iteración no se terminará a tiempo para 1.19, por lo que la moveremos a un interruptor experimental en una próxima beta. Hasta que tengamos una versión más pulida para usted, tenga en cuenta que cualquier contenido o mapas creados sobre esta función no serán compatibles, ya que esta función cambiará y evolucionará. No aceptaremos informes de errores relacionados con el modo espectador hasta que se lance nuestra primera iteración, ya que es probable que la función cambie durante el desarrollo.
Características y correcciones de errores
Brújula de recuperación
- Se puede crear una nueva brújula de recuperación con fragmentos de eco que solo se pueden encontrar y son exclusivos de los cofres de la ciudad antigua*
- A diferencia de una brújula normal, la brújula de recuperación apuntará al último lugar donde murió.
- Si no estás en la dimensión donde moriste por última vez, o aún no has muerto en tu mundo, girará al azar.
- Se puede crear con 1 brújula rodeada de 8 fragmentos de eco
- * Echo Shards estará disponible como botín en Ancient Cities en una futura actualización
Sculk Shrieker
- Modificó las partículas chillonas del Sculk Shrieker (MCPE-153007))
- Sculk Shriekers no debe ser activado por la activación de Redstone
- Se agregó can_summonblockstate a Sculk Shriekers que determina si un Shrieker puede activar un Warden para engendrar. Solo los Sculk Shriekers colocados durante la generación mundial en las Ciudades Oscuras y Antiguas Profundas tendrán este estado establecido como verdadero (MCPE-153801)
- Huir de un Sculk Shrieker durante el chillido ya no es una forma viable de evitar la invocación de un guardián.
- El Sculk Shrieker ya no intenta engendrar al Guardián en modo Pacífico
- El Sculk Shrieker ahora extiende el nivel de amenaza más alto entre los jugadores en las cercanías, no el nivel de amenaza del jugador más cercano.
Alcaide
- Warden ahora tiene una animación de daño al recibir daño (MCPE-153575)
- Se ha corregido un error por el que las UV de la caja torácica del guardián se superponían a sus UV de zarcillo derecho (MCPE-153797)
- Warden ahora priorizará a los jugadores sobre las turbas cuando estén enojados
- Se mejoró el comportamiento de juego de seguimiento de sospechosos de Warden y se aumentó el rango de "olfateo" de Warden
- Engendrar un Guardián en el modo Creativo ya no aplica el efecto Oscuridad al jugador (MCPE-153536)
Deepslate reforzado
- La deepslate reforzada ya no puede ser empujada por pistones (MCPE-153548)
Rana
- Los bloques Froglight y Frogspawn ahora tienen nuevos sonidos (MCPE-153195, MCPE-153193)
- Frog Spawn ahora se llama Frogspawn (MCPE-153210)
Cuerno de cabra (Experimental)
- El sonido del cuerno de cabra ahora es instantáneo
- Se agregaron variaciones de cuerno de cabra a los puestos avanzados de Pillager
- Cuerno de cobre eliminado. Aunque los comentarios de la comunidad fueron en su mayoría positivos, el Copper Horn fue un experimento divertido que no estuvo a la altura de nuestros objetivos de diseño, por lo que decidimos eliminarlo. Entendemos que la gente puede estar triste, pero para poder probar cosas nuevas e interesantes necesitamos poder eliminar características experimentales a veces. ¡Esto deja espacio para características aún mejores en el futuro!
Controles táctiles
- El jugador ahora puede cambiar la ranura de artículos de la barra caliente mientras está en un bote (MCPE-153762)
Aliviar
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse si un jugador no propietario toma un objeto del Allay mientras perseguía a su propietario.
- El Allay ahora regenera dos salud cada segundo
Barco con cofre
- El grupo de Barcos con Cofres ahora tiene la traducción correcta en el inventario (MCPE-153345)
- Mangrove Boat with Chest ahora tiene una receta artesanal (MCPE-153738)
Ladrillos de barro
- La elaboración de ladrillos de barro ahora da correctamente cuatro ladrillos de barro de una nave
Jugabilidad
- Establezca el límite de pila para la ranura de resultados de la estación de elaboración de cerveza en 1, para evitar que las pilas de entrada se sobrescriban cuando se complete la preparación
- Corregir bloqueo en block_placer componente cuando el parámetro block es un bloque desconocido
- Los bloques afectados por la gravedad ahora caen correctamente sobre bloques reemplazables (MCPE-152937)
- Las losas ahora se pueden colocar continuamente (MCPE-151887)
General
- Se ha corregido un problema por el que al hacer clic en la fila superior de píxeles de un botón en la nueva pantalla Crear nuevo mundo no se activaba correctamente su acción (MCPE-153239)
Gráfico
- Se ha corregido un error que causaba que la animación de fuego parpadeara cuando el reproductor estaba parado en un caldero de lava mientras estaba en modo creativo (MCPE-148999)
Artículos
- Se han corregido los nombres incorrectos de white dye, black dye, brown dye y blue dye (MCPE-153522))
Estabilidad y rendimiento
- Se ha corregido la opción de encantamiento en pocket UI Profile que no se muestra
Paridad de vainilla
Mezcla
- Varias mejoras en la mezcla de trozos de nivel
Bloques de comandos
- Cuando un bloque de comandos se clona a sí mismo dos veces con el comando /clone, el bloque de comandos clonado ahora se activará en el primer intento (MCPE-122188)
Actualizaciones técnicas
Comandos
- Los selectores de comandos ahora identificarán correctamente a los jugadores por su nombre en lugar de su etiqueta de nombre
- Los comandos de título activados antes de que un cliente terminara de unirse ahora se mostrarán en lugar de ignorarse
Turbas
- El filtro is_moving ahora devuelve el valor correcto cuando un actor se está moviendo
Molang
- Evite bloqueos en ciertos dispositivos al analizar expresiones Molang con muchos operadores OR o AND
General
- Vincular la animación de consumo a la duración del consumo
Problemas conocidos en esta versión beta
- Los bloques interactivos (como Hoppers) no se pueden colocar de forma continua sin abrir la interfaz de usuario
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