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THE WILD UPDATE
Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.26/27
Publicada: abril 20, 2022
Información sobre la vista previa y la versión beta de Minecraft:
- Versión beta: 1.19.0.26 | Versión preliminar: 1.19.0.27
- Si bien los números de versión entre la vista previa y la beta son diferentes, no hay diferencia en el contenido del juego.
- Estas versiones de trabajo en curso pueden ser inestables y pueden no ser representativas de la calidad de la versión final
- Minecraft Preview está disponible en xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Se puede encontrar más información en aka.ms/PreviewFAQ
- La versión beta está disponible en Xbox, Windows 10/11 y Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.

¡Aquí hay una lista de las novedades de la beta de esta semana! Como siempre, busque e informe cualquier error que pueda encontrar en bugs.mojang.com y envíenos sus comentarios.
Características y correcciones de errores
Sonidos
- Añadida nueva música para The Wild Update
- Las ranas ahora usan todos los sonidos heridos (MCPE-152629)
- Froglights ahora tiene el sonido de ruptura correcto (MCPE-153943)
Ciudades antiguas
- Las linternas del alma ya no se generan en los bloques de aire en las ciudades antiguas (MCPE-153586))
- La estructura del centro de la ciudad ahora forma un rectángulo completo de Deepslate reforzado (MCPE-153567)
- Se agregaron fragmentos de eco a los cofres de botín de la Ciudad Antigua
- Estructuras actualizadas de la Ciudad Antigua para que coincidan con Java
Alcaide
- Warden ahora tiene un ataque Sonic Boom que inflige daño a distancia y retroceso al objetivo que golpea.
- Warden ya no "olfatea" mientras tiene un objetivo
- Evite que el guardián excave si olfatea un objetivo
- Warden ahora puede ser empujado por otras turbas
- Warden ahora se enoja con todas las turbas que chocan con él (MCPE-153839)
- Se ha corregido un bloqueo al intercambiar entre modos de juego al atacar al guardián
- Warden ahora da la cantidad correcta de XP (MCPE-153564)
Aliviar
- La información sobre herramientas de Allay interact ahora dice "Give item to Allay" (MCPE-153035)
Bloques
- Wither ya no puede destruir La deepslate reforzada (MCPE-153542)
- Ender Dragon ya no puede destruir Reinforced Deepslate (MCPE-153545)
- Deepslate reforzado se ha movido a la pestaña Naturaleza en inventario creativo (MCPE-153543)
Bloque de ladrillos de barro
- Las escaleras / losas / paredes de ladrillo de barro ahora están agrupadas correctamente (MCPE-153719)
Jugabilidad
- Se ha corregido el bloqueo del juego al usar el Reductor de materiales (función Education Edition)
- Bloques de luz fijos que se pueden destruir desde el interior mientras están bajo el agua (MCPE-148393)
- Se ha corregido un problema con la experiencia adquirida al tomar el artículo de una ranura incorrecta mientras se usaba el horno (MCPE-152227))
- Permitir que las raíces y propágulos de los manglares sean compostables (MCPE-153782, MCPE-153912)
- Permita que la mayoría de las plantas y árboles jóvenes se puedan colocar en las raíces de barro y manglar fangoso. Esto incluye todas las flores, retoños, bambú, cañas de azúcar, big dripleaf y arbustos de bayas dulces (MCPE-153916)
- Permitir que las raíces de los manglares se generen a través de capas de nieve (MCPE-153913)
- Los renacuajos ahora pueden ser tentados con Slimeballs
Configuración de control táctil
- El interruptor estático del joystick ya no se desactiva al desactivar los conmutadores Move Joystick (MCPE-153201))
Gráfico
- Se actualizaron las texturas de los iconos de los objetos Barco y Cofre Barco para que sean coherentes con Java Edition (MCPE-153353)
Aldeas
Incursiones
- A los Illagers ahora se les permite migrar a otras aldeas y progresar en las incursiones (MCPE-151310)
Actualizaciones técnicas
JSON
- Se ha corregido un problema que provocaba que no se usaran pesos para Música
GameTest Framework (Experimental)
- Se ha actualizado la interfaz de GameTest Framework para agregar compatibilidad con marcadores de solo lectura
- Mundo
- marcador : Marcador - Acceso al marcador mundial
- Entidad
- cuadro de indicadores : Cuadro de indicadoresIdentidad - Acceder a la identidad del cuadro de indicadores de entidades
- Marcador - Objeto que representa los datos del cuadro de indicadores
- getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective - Método para obtener un objetivo específico (por id)
- getObjetivos : MarcadorObjetivo[] - Método para conseguir todos los objetivos
- getParticipants : ScoreboardIdentity[] - Método para obtener todas las identidades del cuadro de indicadores
- MarcadorObjetivo - Objeto que representa un objetivo del cuadro de indicadores
- id : String - identificador de marcador (solo lectura)
- displayName : String - (sólo lectura) nombre para mostrar del marcador
- getParticipants : ScoreboardIdentity[] - Método para obtener todas las identidades objetivas de los participantes
- getScores : ScoreboardScoreInfo[] - Método para obtener la información de puntuación de todos los participantes
- getScore(participante : ScoreboardIdentity) : Int - Método para obtener el valor de puntuación de un participante
- ScoreboardIdentity - Objeto que representa a un participante del cuadro de indicadores
- type : ScoreboardIdentityType - (sólo lectura) enum que representa el tipo de identidad
- id : Int - (sólo lectura) Identificador único para la identidad
- displayName : String - (sólo lectura) nombre para mostrar de la identidad
- getEntity : ScriptActor: obtenga el identificador ScriptActor asociado a la identidad
- ScoreboardIdentityType - Enum que representa los tipos de identidad : . Entidad - Una entidad . FakePlayer - Una identidad falsa. Jugador - Un jugador
- ScoreboardScoreInfo - Par puntuación-identidad para un objetivo
- participante : MarcadorIdentidad - (sólo lectura) El participante
- puntuación : Int - (sólo lectura) La puntuación
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