Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft Java pre release 1 // 1.18

 Caves and cliffs parte 2

MINECRAFT 1.18 PRELANZAMIENTO 1

Una versión preliminar de Minecraft Java

¡El primer prelanzamiento de 1.18 ya está aquí!

De ahora en adelante, la mayoría de los errores deberían ser corregidos. Además de eso, los prelanzamientos no siguen la cadencia de instantáneas habitual de los lanzamientos los miércoles, ¡así que estad atentos!

Dicho esto, esta versión preliminar presenta la combinación de biomas, lo que significa que ya no debería encontrar fronteras estrictas entre el terreno nuevo y el antiguo. Además de eso, también hemos reintroducido los tipos de mundo Amplificado y Bioma grande.

¡Feliz minería!

CAMBIOS EN 1.18 PRE-LANZAMIENTO 1

  • Los mundos de bioma Amplificado y Grande se han adaptado al nuevo terreno y ahora están nuevamente disponibles en la pantalla Crear mundo.
  • Se eliminaron los tipos de mundo "Cuevas" e "Islas flotantes" de la pantalla de creación de mundos.
  • La transición entre terreno nuevo y antiguo es menos "abrupta"
    • ¿Se mezclará la altura de la superficie? 
    • ¿Se mezclarán los biomas? 
    • ¿Se mezclarán las cuevas? Su experiencia puede ser diferente

CAMBIOS TÉCNICOS EN 1.18 PRE-RELEASE 1

  • --La  opción de informe en el generador de datos ahora crea archivos de referencia completos de worldgen en lugar de solo biomas

ERRORES CORREGIDOS EN 1.18 PRE-RELEASE 1

  • MC-46584  - Al hacer clic y arrastrar MOUSE3 (rueda del mouse) sobre las ranuras de elementos, se intenta colocar pilas completas en supervivencia
  • MC-53444  : puede salir de la frontera mundial montando una entidad montable (bote, cerdo, etc.) fuera de ella
  • MC-54119  - Puede colocar / llevar agua / lava / nenúfares fuera de la frontera mundial y dentro de la protección de generación
  • MC-62550  - Worldborder no se inicializó correctamente para End and Nether
  • MC-96535  - Propiedad ambiental de los efectos de pociones con ShowParticles: 0b no se ignora
  • MC-113425  - El jugador puede interactuar con entidades fuera de la frontera mundial
  • MC-117800  - La media cama se puede colocar fuera de la frontera mundial
  • MC-121997  - La frontera mundial de cada dimensión funciona de forma independiente y no aparece donde realmente está
  • MC-131808  - Los bosques no generan árboles cerca de los bordes positivos, sino que sobreestiman los límites en los bordes negativos
  • MC-136523  - Frontera mundial invisible en la dimensión final
  • MC-187174  - Worldborder no tiene en cuenta las coordenadas inferiores
  • MC-206660  - Las estalactitas no caen correctamente si hay bloques directamente debajo de ellas
  • MC-215139  - Parte del agua en las cuevas no comenzará a fluir
  • MC-219035  - Las estructuras fósiles no se pueden generar en bloques del este y sur de un fragmento
  • MC-222388  - Los árboles de acacia bajo y = 0 a menudo crecen con ramas desnudas
  • MC-229013  - La configuración del decorador del lago de lava no se utiliza
  • MC-229517  - Los sonidos de conversión para vagabundos y ahogados están controlados por el mezclador Friendly Creatures, no Hostile Creatures
  • MC-231666  - El huevo de dragón puede teletransportarse fuera de la frontera mundial
  • MC-236610  - Los lagos de lava se generan sin piedras alrededor
  • MC-236628  - Las piscinas de lava hacen que la arena caiga ahora en lugar de poner arenisca debajo
  • MC-236652  - El clima a veces puede ser incorrecto dentro de un bioma
  • MC-236803  - Cantidad extremadamente baja de desoves de saqueadores en puestos de avanzada en picos irregulares, arboledas, laderas nevadas y picos helados
  • MC-237040  - Los bloques que caen todavía a veces desaparecen por un momento al aterrizar
  • MC-237598  - Los proyectiles fallan en el aire al salir de la distancia de simulación
  • MC-237621  - La falta de definiciones de bioma en algunas celdas de cuadrícula de picos provoca una ubicación no intencionada en el océano
  • MC-237791  - Los huevos de desove de aldeanos utilizados en arboledas, picos helados, laderas nevadas y picos irregulares no generan aldeanos de llanuras nevadas
  • MC-237954  - Los avances de "Sonido de la música" y "Se siente como en casa" están ubicados internamente en la carpeta de pestañas incorrecta
  • MC-238038  - Los ID de espacio de nombres de los avances recién agregados no coinciden con sus claves de traducción
  • MC-238972  - Los desiertos se generan con poca o ninguna arenisca
  • MC-239714  - Hacer / localizar desert_pryamid en un mundo desértico superplano congela el mundo
  • MC-239851  - La actualización de los mundos antiguos hace que las hojas se conviertan en bloques de construcción de superficies
  • MC-239852  - Las piscinas de lava que se cruzan con fortalezas pueden hacer que se eliminen los marcos del portal final
  • MC-240021  - Las discusiones de Cullface en los calderos son excesivas
  • MC-240481  - Deepslate no se genera en la nueva generación de cuevas bajo trozos viejos
  • MC-240482 - No hay cimientos en el supramundo en trozos viejos
  • MC-240495  - Deepslate no genera por debajo de Y = 0 en Badlands o Wooded Badlands Biomes
  • MC-240503  - Bedrock no se genera en Badlands o Wooded Badlands
  • MC-240516  - Los talladores de cuevas de ruido no generan debajo de trozos viejos
  • MC-240531  : la distancia de simulación del bloque es siempre de 8 fragmentos, independientemente del valor del control deslizante
  • MC-240534  : al hacer clic en un enlace JFR, se copia la ruta completa del lado del servidor al portapapeles
  • MC-240631  - Generación de terreno extremo extremadamente lento
  • MC-240998  - Los portales ya no cargan fragmentos como procesamiento sin entidad

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