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Caves and cliffs
INSTANTÁNEA DE MINECRAFT 21W38A
Una instantánea de Java de Minecraft
¡La segunda instantánea de Caves & Cliffs: Part II está aquí! Esta instantánea contiene principalmente ajustes y correcciones de errores, pero también hay algunas adiciones técnicas nuevas, como un control deslizante de distancia de simulación por separado y un mayor número de hilos (no, no estoy hablando de las hojas elegantes que estás pensando en comprar).
Ah, y también parecías disfrutar mucho de Strongholds, así que decidimos volver a añadirlos al juego. ¡Disfrutar!
PROBLEMAS CONOCIDOS EN 21W38A
- Esta instantánea aún no es compatible con mundos más antiguos; para jugar en esta instantánea, tendrás que crear un mundo nuevo
- Salvar el mundo a veces puede llevar mucho tiempo; si ves que el mundo deja de moverse durante un tiempo, esta es la razón.
CAMBIOS EN 21W38A
- Esprintar ya no se reduce a caminar cuando se cepilla suavemente la manga contra la pared
- Correcciones para la distribución de minerales.
DISTRIBUCIÓN DE MINERAL
- El mineral de cobre genera hasta y 95 (como se diseñó originalmente)
- Aumentó la cantidad de cobre.
- El lapislázuli se genera en gotas, como otros minerales (en lugar de extenderse)
SPRINT
- Anteriormente, cualquier colisión con un bloque reduciría la velocidad a caminar. Ahora, para ángulos de colisión muy pequeños con un bloque, los jugadores conservan su sprint. Para ángulos de colisión mayores, se mantiene el comportamiento anterior.
CAMBIOS TÉCNICOS EN 21W38A
- Se ha agregado una nueva configuración: "Distancia de simulación"
- Se incrementó la cantidad máxima de subprocesos en segundo plano
- Telemetría agregada para la carga mundial
AJUSTE DE LA DISTANCIA DE SIMULACIÓN
- Las entidades no se actualizarán fuera de la distancia de simulación.
- Permite una mayor distancia de renderizado con menos carga de CPU.
- Un nuevo control deslizante en la configuración de video en el cliente.
- Una nueva propiedad de distancia de simulación en propiedades de servidores dedicados.
- Continuaremos trabajando en ello con el objetivo de que la distancia de simulación también afecte el tictac de bloque y fluido.
SE INCREMENTÓ LA CANTIDAD MÁXIMA DE SUBPROCESOS EN SEGUNDO PLANO
Varias tareas en segundo plano, incluida worldgen, se ejecutan en un grupo de subprocesos en segundo plano. Su tamaño es igual a la cantidad de subprocesos de CPU disponibles menos uno, pero había un límite superior de 7. Ahora este límite superior es 255. Esto debería ayudar a las máquinas de gama alta con un rendimiento de generación mundial.
El límite superior puede ser anulado por la propiedad del sistema Java max.bg.threads, por ejemplo, cuando se ejecutan varios servidores en una sola máquina.
TELEMETRÍA
En esta versión, estamos reintroduciendo el seguimiento de diagnóstico, que fue parte de Minecraft: Java Edition hasta 2018. Lo volveremos a traer para comprender mejor a nuestros jugadores y mejorar su experiencia. Específicamente, esperamos garantizar un rendimiento más sólido para la generación mundial extremadamente pesada en la segunda parte de la actualización de Caves & Cliffs a finales de este año.
En la práctica, esto puede significar identificar puntos débiles técnicos en el juego, como el rendimiento del hardware menos potente en terrenos de alta complejidad. Esta información también nos ayudará a priorizar varios aspectos del desarrollo, equilibrar las características del juego (al aprender, por ejemplo, que las cabras están empujando a todos los jugadores por los acantilados) y ayudar a los nuevos Minecrafters (después de darse cuenta de que muchos de ellos se quedan atascados). en los mismos puntos). Todos los datos se tratan de acuerdo con las mejores prácticas de GDPR y CCPA y se utilizan para desarrollar un Minecraft: Java Edition de mejor rendimiento y, en general, más agradable.
En este punto, el único evento implementado es la carga mundial.
EVENTO DE CARGA MUNDIAL
- Se envía al cargar el mundo para un jugador o al conectarse al servidor multijugador
- Contiene la siguiente información:
- identificador del lanzador
- identificador de usuario (XUID)
- ID de sesión del cliente (cambia al reiniciar)
- ID de sesión mundial (cambios por carga mundial, que se reutilizará para eventos posteriores)
- versión del juego
- nombre y versión del sistema operativo
- Versión de tiempo de ejecución de Java
- si el cliente o el servidor están modificados (la misma información que en los registros de fallos)
- tipo de servidor (un jugador, Realms u otro)
- modo de juego
ERRORES CORREGIDOS EN 21W38A
- MC-44055 - El juego no puede cambiar la salida de audio de un dispositivo a otro después de que el juego ha comenzado (desde la pantalla de título)
- MC-236611 - No hay sonido por usar tijeras en lloronas, torsiones, enredaderas de cuevas o algas
- MC-236618 - Las fortalezas no se generan en 21w37a
- MC-236621 - Los líquidos a veces no se propagan
- MC-236633 - Nivel de luz aleatorio de 0 en el cielo
- MC-236656 - Fallo al cambiar la distancia de renderizado / java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: índice 28084 fuera de los límites para la longitud 26136
- MC-236665 - Pérdida de memoria en 21w37a
- MC-236698 - Los abetos grandes no se generan en Groves
- MC-236711 : el inicio y la detención de la creación de perfiles JFR varias veces en el mismo minuto sobrescribe los resultados de JFR anteriores guardados durante ese minuto
- MC-236718 - Las cuevas de Dripstone se generan sobre el suelo
- MC-236795 : no se puede iniciar con JVM alternativa debido al requisito de JFR
- MC-236873 - Problemas con los metadatos de eventos de JFR
- MC-236967 - Demasiados acuíferos en las superficies del bioma en Y = 63 y menos
- MC-237109 - Los acuíferos a menudo se generan con bordes rectos duros
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