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caves and cliffs
Minecraft Beta - 1.17.40.21 (Xbox One/Windows 10/Android)
Publicado: 22 septiembre 2021
POR FAVOR, LEA antes de participar en la beta de Minecraft:
- Unirse a la versión beta reemplazará tu juego con una versión work in progress de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás previsualizando la beta.
- Cualquier mundo jugado mientras está en la beta no se puede abrir en versiones anteriores del juego, así que por favor haga copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o abandonar la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.

¿Hola? ¿Hola? ¿Alguien puede oírme? Estoy en una cueva recién generada y, no estoy diciendo que estoy perdido, pero ciertamente no sé cómo encontrar mi salida. Sé que seguí una veta de mineral de cobre que era más profunda de lo habitual y, de repente, estoy debajo de uno de mis trozos guardados y aquí estamos. Mientras trato de desenterrarme, por favor disfrute de la actualización de Bedrock Beta de esta semana y envíenos sus comentarios a aka.ms/CavesCliffsFeedback e informe cualquier error en bugs.mojang.com. Y si el resto del equipo de Bedrock me pregunta dónde estoy, solo dígales que estoy atrapado en el tráfico. Nunca me dejarán vivir esto...
Características experimentales
- Se agregó una nueva generación de mundos / cuevas al actualizar los trozos guardados por debajo de Y = 0 usando el interruptor experimental Caves and Cliffs
- Los trozos previamente actualizados con Bedrock debajo no verán este cambio
- Para obtener más información, consulte nuestras preguntas frecuentes. Nos encantaría escuchar sus comentarios al respecto en aka.ms/CavesCliffsFeedback
Generación de mundo plano
- Mejora los mundos planos más antiguos a las nuevas alturas extendidas disponibles con el interruptor experimental Caves & Cliffs
- Nuevos mundos planos utilizando el interruptor experimental Caves & Cliffs se generarán a partir de "y=-64"
Jugabilidad
- Se ha corregido un problema en las versiones beta en las que volar por encima del límite mundial (255 para no Caves & Cliffs experimental, 319 para Caves & Cliffs experimental) estaría prohibido(MCPE-141360)
Mineral de cobre
- El mineral de cobre ahora genera hasta y=96 en lugar de y=64 (MCPE-125233)
Características no experimentales y correcciones de errores
General
- Sostener Top Snow en la mano mientras se pasa el cursor sobre Grass Blocks ya no causa un comportamiento incorrecto (MCPE-140659) (MCPE-140660)
- Los nidos de abejas ahora se generan correctamente en el mundo (MCPE-141324) (MCPE-132195)
- Las turbas no ignífugas ahora evitan el camino a través del fuego (MCPE-23835)
Jugabilidad
- Vanilla Parity: Los jugadores ahora pueden activar el deslizamiento de Elytra mientras se mueven hacia arriba (MCPE-59580)
- El uso de tinte en signos que contienen texto de color con formato sobrescribirá el texto de color con formato
Generación Mundial
- Los fósiles son ahora mucho menos propensos a generar y destruir estructuras.
- Las mazmorras ya no están fuera de lugar o faltan fuera del interruptor experimental Caves & Cliffs (MCPE-121708)
Turbas
- El Golem de Hierro ahora se genera solo en bloques sólidos (MCPE-140145)
- Las armas empuñadas ahora se representan correctamente en Pillagers y Vindicadores (MCPE-141321)
Interfaz de usuario
- Montar a un animal ahora muestra el mensaje de botón correcto cuando se juega con controles no táctiles
Creador de personajes
- Las piezas de apariencia posterior ya no cubrirán las flechas izquierda y derecha en la pantalla de perfil
- Se han corregido los elementos destacados en la pantalla de perfil que no abren el catálogo destacado en el vestidor
- Se ha corregido el cambio de color de la ropa predeterminada si el color de otro artículo se editó anteriormente
- Las opciones de la barra lateral ahora se pueden seleccionar en la vista expandida después de navegar hacia atrás desde la opción de la barra lateral seleccionada anteriormente mientras se usa el controlador
- La barra lateral ya no se abre al expandir cualquiera de los clásicos paquetes de piel en el vestidor
- Se ha mejorado el flujo de navegación de Character Creator para que siempre cambie al perfil de Character Creator seleccionado (MCPE-139022)
- Las máscaras que están equipadas desde Marketplace mientras están en el juego ahora se aplican al personaje
Actualizaciones técnicas
Animación
- Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones se reiniciaran al cambiar los controladores de renderizado
Gráfico
- Se ha corregido el texto de los signos que pierden su formato cuando se encuentran nuevas líneas o ajuste de palabras. El formato ahora persistirá hasta que se encuentre el código de restablecimiento o un código de anulación. Esto no es retroactivo y los signos creados anteriormente no se cambiarán
Grafismo
- Como parte de las pruebas continuas, se eliminó el motor RenderDragon en dispositivos Android (ARMv7)
Molang
- Las expresiones molang que contienen letras mayúsculas se evalúan correctamente ahora
- 'query.get_equipped_item_name' ahora reconocerá Sea Lantern (MCPE-67893)
- Agregue nuevos errores de compilación para expresiones como 1 + (9 10), que anteriormente se ignoraron (este es un cambio versionado a partir de la versión 1.17.40 del motor)
GameTest Framework (Experimental)
- Se actualizó la interfaz de GameTest Framework y se agregó una nueva capacidad de SimulatedPlayer:
- Se ha añadido la clase 'SimulatedPlayer' a GameTest. Esta clase permite a GameTest simular una variedad de comportamientos de los jugadores, como el movimiento, el uso de elementos y la interacción con bloques y entidades. Consulte la documentación de referencia de la API de GameTest para obtener más detalles.
- Se ha añadido la función spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
- Función
añadida removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
- mojang-gametest. Tipo de prueba
- Firma modificada de la función assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
- componentes mojang-minecraft
- El inventario de componentes ahora funciona con los inventarios de los jugadores
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