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Caves and cliffs
Minecraft Beta - 1.17.10.21 (Xbox One / Windows 10)
Publicado: 3 de junio de 2021
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrás acceso a Realms y no podrás unirte a jugadores que no sean beta mientras estás viendo una vista previa de la beta.
- Cualquier mundos jugado mientras que en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego así que por favor háganse copias de mundos para prevenir la pérdida de ellas
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One y Windows 10. Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/ JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas .
¡Es hora de otra actualización beta de Caves & Cliffs! Continúe dejándonos sus comentarios en los hilos en aka.ms/CavesCliffsFeedback , y busque e informe cualquier error nuevo que pueda encontrar en bugs.mojang.com .

Problemas conocidos:
Androide
- Debido a problemas de envío, la actualización beta de esta semana no está disponible en dispositivos Android. Pero no te preocupes, ¡volverá pronto! El modo multijugador con la beta anterior, la versión 1.17.10.20, sigue siendo compatible con esta versión.
Nuevas características:
Bloques
- Se agregaron variantes de azalea en maceta y azalea en flor.
Corrección de errores:
Estabilidad
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al romper un bloque cuando se habilitaba el interruptor experimental Caves & Cliffs ( MCPE-128985 )
Mineral de diamante
- El mineral de diamante ahora se vuelve a generar con la distribución correcta ( MCPE-127555 )
Liquen resplandor
- El liquen resplandeciente ahora solo se cae cuando se rompe con tijeras
Comandos
- El hielo helado ahora se puede usar en cualquier comando que acepte un bloque, como '/ setblock' y '/ testforblock' ( MCPE-126741 )
Elementos controlados por datos
- Documentación actualizada para 'DisplayNameItemComponent'
Como se Juega
- Desencantar un objeto con la piedra de afilar una vez más restablece correctamente la penalización del costo del encantamiento ( MCPE-107211 )
Signo de resplandor
- [Vanilla Parity] El texto de los carteles luminosos ahora tiene un contorno ( MCPE-129123 )
- [Vanilla Parity] El texto negro en los letreros se puede iluminar usando un saco de tinta luminosa ( MCPE-128079 )
- La información sobre herramientas ahora está presente cuando se sostiene el saco de tinta y el saco de tinta brillante cuando se usa un controlador
- [Vanilla Parity] La bolsa de tinta y la bolsa de tinta luminosa ya no se pueden usar de forma indefinida en carteles en el modo Aventura.
- [Vanilla Parity] El jugador ya no puede teñir el texto de los letreros en el modo Aventura ( MCPE-126489 )
Gráficos
- La niebla submarina vuelve a depender del bioma ( MCPE-124266 )
Artículos
- Las calabazas son nuevamente aceptadas por los campesinos independientemente de su rotación cuando se extraen ( MCPE-105540 )
Tocadiscos tragamonedas
- Jukebox ahora solo expulsa el disco en bloques no sólidos ( MCPE-85635 )
Mobs
- Los caballos bebés, incluidas sus variantes, ahora son más altos y ya no exhiben peleas Z en sus piernas ( MCPE-92462 )
- Las turbas anfibias ya no se atascan cuando recorren las losas y los sensores de luz natural
- Los calamares luminosos atacados ya no se oscurecen solo para el agresor en las sesiones multijugador
- Los aldeanos generados a partir de los generadores de aldeanos en los mundos del mercado que se crearon después de la versión 1.11 ahora se generan correctamente como aldeanos V2
Cabra
- Las cabras tentadas ahora se mueven a la misma velocidad que las cabras en Java Edition y otras turbas similares que están siendo tentadas.
- La reducción del daño por caída de las cabras ahora está a la par con la Edición Java (-10 daño por caída reducido)
- Las cabras ahora pueden continuar embistiendo cuando están en bloques de limo y bloques de miel.
Callejeros
- Los vagabundos ya no sueltan cráneos de esqueletos marchitos cuando son asesinados por enredaderas cargadas ( MCPE-35876 )
Bastión
- El botín de Bastion ahora se parece mucho a la edición Java ( MCPE-104330 )
Jugador
- Los jugadores ya no pueden nadar por el aire debajo de una plataforma, aunque se veía muy bien ( MCPE-48958)
Tortugas de mar
- Las crías de tortugas marinas ya no desaparecen después de nacer ( MCPE-70664 )
Interfaz de usuario
- El botón "Restablecer a los valores predeterminados" en la configuración de Accesibilidad ahora restablece el control deslizante Opacidad del fondo del texto.
- Se corrigió un error tipográfico en la sección "Telar" de "Cómo jugar" ( MCPE-128735 )
- Los contadores de las pestañas vacías de la pantalla Reproducir ahora muestran cero en lugar de un cuadro gris vacío ( MCPE-110535 )
Actualizaciones técnicas
Trozos
- Limita la escritura de fragmentos a menos que sea necesario. Los fragmentos actualizados de formatos anteriores no se guardarán automáticamente cuando se carguen, pero cuando se modifiquen (a través de bloques o actores, por ejemplo) se marcarán para guardar
Mobs controlados por datos
- El renderizado y las animaciones de los caballos ahora están totalmente basados en datos.
- Este trabajo es compatible con todas las variantes de caballos (caballo, mula, burro, caballo zombi, caballo esqueleto) y todas las versiones de caballos, incluidos:
- v1 (versión del motor 1.2.5 y anteriores)
- v2 (versión del motor 1.2.6 a 1.17.0)
- v3 (versión del motor 1.17.10 y posteriores). Esta será una versión más limpia del modelo v2, con nombres de huesos menos confusos.
Marco de prueba de juego
- Actualizaciones sobre cómo se manejan los bloques en las API:
- Las instancias BlockType, BlockPermutation y Block reemplazan la actualización basada en BlockState
- Componente de bloque de pecho expuesto y contenedor
- Se agregaron propiedades de solo lectura de ubicación y velocidad a Entity
- función createExplosion (ubicación: ubicación, radio: número, explosionOptions: ExplosionOptions)
- Crea una explosión
- ExplosionOptions: class: proporciona parámetros de configuración adicionales para createExplosion
- Crea una explosión
- método triggerEvent (eventName: string): desencadena un evento en una entidad
- Se agregó 'thenExecuteFor' a 'GameTestSequence', que llama repetidamente a la devolución de llamada para el número especificado de tics
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