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Caves and cliffs
REGISTRO DE CAMBIOS DE MINECRAFT 1.17.0.50
Un registro de cambios Beta de Bedrock
Es miércoles, y todos sabemos lo que eso significa: ¡es hora de otra actualización beta de Bedrock, de cuarzo! Prepárese para descubrir nuevas funciones y ajustes, y exclame involuntariamente "¡oooh, brillante!" varias veces por sesión de juego. Quizás más. Deberá habilitar la palanca de características experimentales de Caves & Cliffs para ver algunas de estas características en sus mundos beta. Obtenga más información sobre el uso de los conmutadores en aka.ms/MCExperimentalToggle .
Puede dejarnos sus comentarios sobre estas funciones en los hilos en aka.ms/CavesCliffsFeedback , y buscar e informar cualquier error nuevo que pueda encontrar en bugs.mojang.com .
FUNCIONES EXPERIMENTALES
AMATISTAS Y GEODAS
¡Se han añadido al juego Amethyst Geodes!
Estas enormes geodas se pueden encontrar en cualquier lugar subterráneo del Overworld.
Las geodas de amatista tienen una capa exterior de un nuevo bloque llamado Smooth Basalt
Las geodas de amatista tienen una segunda capa de otro bloque nuevo llamado Calcita
Las geodas de amatista tienen una capa interna de varios bloques de amatista.
¡Se han añadido al juego calcita, toba y basalto liso!
¡Simplemente huela basalto para obtener un basalto suave!
¡Se han añadido grupos de amatistas al juego!
Los cúmulos de amatista crecen a partir de la amatista en ciernes, que se puede encontrar dentro de las geodas.
Los racimos tienen cuatro etapas de crecimiento: capullo de amatista pequeño, capullo de amatista mediano, capullo de amatista grande y racimo de amatista.
Los racimos solo pueden crecer cuando se colocan en bloques de amatista en ciernes.
Los racimos de amatista completamente desarrollados arrojan cuatro fragmentos de amatista (o más con Fortuna) cuando se usa un pico de hierro o superior, y de lo contrario no arrojan nada cuando se rompen.
Los racimos se pueden tocar con seda en cualquier etapa
¡Se ha añadido a la amatista en ciernes al juego!
En cualquier lado de un bloque de amatista en ciernes donde haya aire o un bloque de fuente de agua, eventualmente crecerá una pequeña yema de amatista.
Las yemas de amatista solo pueden crecer cuando se unen a la amatista en ciernes, y crecerán hasta que se conviertan en amatista.
¡Se han agregado bloques de amatista en racimo al juego!
La amatista viene en forma de bloque dentro de las geodas de dos maneras: Bloque de amatista y Amatista en ciernes.
Todos los tipos de bloques de amatista (incluidos los grupos) crean hermosos sonidos cuando caminas sobre ellos, los rompes, los colocas o los golpeas con un proyectil: ¡haz música!
¡Se ha añadido el cristal tintado al juego!
El vidrio tintado es un tipo de vidrio que no deja pasar la luz.
El vidrio tintado se elabora colocando un bloque de vidrio en medio de cuatro fragmentos de amatista.
El vidrio tintado se puede obtener sin Silk Touch; no se rompe como el vidrio normal
¡Se han añadido fragmentos de amatista al juego!
Los racimos de amatista sueltan cuatro fragmentos de amatista (o más con Fortune)
CATALEJO
El objeto Catalejo se ha añadido al juego y se puede fabricar con lingotes de cobre y un fragmento de amatista.
El movimiento de la cámara cuando se mira a través de un catalejo se ralentiza para que sea más cómodo de usar. Esto se puede ajustar usando el control deslizante de Amortiguación del catalejo en Configuración
GOTAS DE MINERAL FUNDIBLE
Se agregaron elementos de cobre en bruto, hierro en bruto y oro en bruto
Los minerales que se pueden fundir ahora arrojan formas de elementos crudos del mineral en lugar del bloque de mineral, y estos se pueden fundir como antes.
Esto es para abrir el espacio de diseño para más piedras base con minerales sin abarrotar el inventario y tener coherencia con Fortune en todos los minerales.
Los bloques de mineral seguirán siendo fundibles, lo que significa que puede fundir bloques de mineral de inventarios en mundos antiguos.
BLOQUES DE MINERAL CRUDO
Bloque agregado de hierro crudo, cobre y oro
Al igual que otros materiales minerales, puede crear una versión compacta con elementos minerales en bruto para ahorrar espacio en el inventario.
TOBA
Las gotas de toba ahora se generan en el mundo en niveles y por debajo de 16
AJUSTES Y CORRECCIONES
AJOLOTE
Colocar un Axolotl en grupos ya no desbloquea el logro "Soy un biólogo marino".
Ahora es mucho más probable que los ajolotes aparezcan
Los axolotl ya no se otorgan regeneración al matar a su objetivo.
El jugador ahora recibe puntos de experiencia después de criar Axolotls ( MCPE-123708 )
CUEVAS
Las telarañas ya no se generan suspendidas en el aire en los pozos de minas.
COBRE
Las superficies de cobre ahora se desoxidan en un patrón más aleatorio cuando son golpeadas por un rayo.
BLOQUE DE COBRE
Los pararrayos colocados horizontalmente ahora interactúan correctamente con respecto a los bloques de cobre desoxidantes ( MCPE-121671 )
Los bloques de cobre alcanzados por un rayo ahora se desoxidan incluso si no hay un pararrayos presente ( MCPE-121546 )
Copper Stairs ahora produce sus únicos sonidos de pisadas en posiciones por debajo de y = 0 ( MCPE-121955 )
PROFUNDIZAR
La pizarra adoquinada, los ladrillos de pizarra profunda y las baldosas de pizarra profunda ahora brindan experiencia de fundición en un horno ( MCPE-123671 )
Cobbled Deepslate ahora se puede utilizar como material de elaboración para herramientas, hornos y soportes de elaboración de cerveza ( MCPE-123669 )
DRIPSTONE
Aterrizar en Dripstone ya no inflige daño por caída cuando el daño por caída de la regla del juego se establece en falso
El bloque Dripstone ahora tiene el nombre correcto ( MCPE-119573 )
Solo las puntas de las estalagmitas infligen un mayor daño por caída ( infligen un MCPE-119917 )
Los calderos se llenan un poco más rápido con el agua de las estalactitas que gotean
MARCO DE ARTÍCULO RESPLANDECIENTE
Las texturas Glow Item Frame ya no son inconsistentes entre Bedrock y Java
El marco de elemento resplandeciente ahora produce la señal Redstone ( MCPE-119726 )
PARARRAYOS
El pararrayos ahora se renderiza correctamente cuando se sostiene en la mano.
Lanzar un tridente de canalización a una vara durante una tormenta ahora convierte correctamente a las turbas cercanas ( MCPE-116137 )
Los bloques conectados a un pararrayos ahora conducen correctamente la señal de redstone cuando el bastón es alcanzado por un rayo.
Lanzar un tridente de canalización a una vara durante una tormenta ahora afecta correctamente a los aldeanos.
EXUBERANTES CUEVAS
Los biomas de la cueva exuberante ahora se generan aleatoriamente bajo tierra
Las hojas de Azalea y Azalea floreciente ahora tienen la posibilidad de soltar Azalea o Azalea floreciente cuando se rompen ( MCPE-122165 )
Moss Carpet ahora tiene sonido de colocación de bloques ( MCPE-121663 )
Azalea y Azalea floreciente ahora tienen oclusión ambiental ( MCPE-121660 )
Pequeñas gotas de deshuesado ahora crea grandes gotas de agua de una altura aleatoria entre 1 y 5.
Se modificó qué bloques pueden reemplazar algunas características de la generación mundial con bloques Moss y Lush Ground:
Los bloques de musgo pueden reemplazar: tierra, podzol, tierra enraizada, piedra, enredaderas de cueva
Lush Ground puede reemplazar: tierra, podzol, tierra enraizada, piedra, enredaderas de cueva, arcilla, bloque de musgo, arena, grava
Cambios en el comportamiento de desintegración ósea del bloque de musgo
Hacer deshuesar un bloque de musgo ahora también puede reemplazar a hierba y micelio.
El radio máximo cubierto por el deshuesado de musgo se ha reducido en 1.
Se ha reducido la posibilidad de que crezca vegetación al desmenuzar un bloque de musgo.
DRIPSTONE PUNTIAGUDO
Si una estalactita cuelga de un bloque de Dripstone con una fuente de agua arriba, crecerá lentamente tanto la estalactita desde arriba como una estalagmita desde abajo.
La velocidad de crecimiento es aleatoria pero muy lenta, un solo paso de crecimiento puede llevar varios días de Minecraft
Una estalactita solo desencadenará el crecimiento si tiene un máximo de 7 de largo, y si la estalagmita o el piso están como máximo 10 bloques por debajo
Si la punta de la estalactita está dentro del agua, no goteará y, por lo tanto, no provocará ningún crecimiento.
Si la punta de la estalagmita está bajo el agua, no recibirá gotas y, por lo tanto, no crecerá con una estalactita que gotee. Lo mismo si hay algún líquido entre las dos puntas.
Una estalagmita o estalactita nunca crecerá cuando se sumerja en líquido
HARINA DE HUESOS
La harina de huesos ahora emite un sonido cuando se usa
JUGADOR
Se agregaron distintos sonidos de daño para quemarse, congelarse y ahogarse ( MCPE-111645 )
El sonido al caminar ahora se reproducirá en posiciones por debajo de y = 0 ( MCPE-121807 )
CARACTERÍSTICAS QUE YA NO ESTÁN DETRÁS DE LA PALANCA EXPERIMENTAL
NIEVE EN POLVO
Powder Snow ya está disponible en el inventario creativo del juego, fuera de las funciones experimentales.
La mayoría de las turbas no pueden caminar sobre la nieve en polvo, sino que caen en el bloque.
Las turbas dentro de un bloque de nieve en polvo comienzan a congelarse y eventualmente reciben daño.
Los jugadores pueden protegerse de la nieve en polvo equipando una armadura de cuero.
Los cubos se pueden utilizar para recoger y colocar la nieve en polvo.
Los bloques de nieve en polvo ahora se eliminan con agua corriente y lava ( MCPE-111729 )
Los zorros ahora pueden caminar sobre la nieve en polvo ( MCPE-116836 )
Salir de un mundo mientras se ralentiza por congelación ya no mantendrá al personaje ralentizado después de volver a unirse ( MCPE-117814 )
Powder Snow ahora solo aplica el componente de congelación a las entidades del lado del servidor
LIQUEN RESPLANDOR
Glow Lichen ahora está disponible fuera del experimento Caves & Cliffs
Liquen resplandor ahora se puede colocar con las seis caras configuradas
Liquen resplandeciente ya no genera flotar en el aire
El liquen resplandor ya no puede existir sin caras presentes
FUNCIONES Y CORRECCIÓN DE ERRORES
Se corrigió el ícono de invitación que permanecía en la pantalla de inicio después de cerrar sesión en la cuenta de Microsoft
FUNCIONES DE ACCESIBILIDAD
Se corrigió un error por el cual Text-to-speech leía el texto incorrecto al mostrar brindis
COMANDOS
Se solucionó el problema en el que el comando de eliminación de estructura se enumeraba en medio de ambos comandos de carga de estructura ( MCPE-114022 )
Se solucionó el problema por el cual el comando / stopsound bloquea / congela el juego por completo ( MCPE-120336 )
COMO SE JUEGA
Los bloques de estructura renombrados ya no tendrán el modo de datos incorrecto en la creación ( MCPE-41625 )
GRÁFICO
Cubemap ya no parpadea al cargar el juego, cargar en un mundo o dejar un mundo ( MCPE-103842 )
Se corrigió que los huevos de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin, Piglin Brute Spawn se volvieran rojos cuando se movían rápidamente dentro de cualquier Inventario en las compilaciones de RenderDragon
Se corrigió la forma de destello de encantamiento de los íconos de arco cargado y ballesta en las construcciones de RenderDragon
ARTÍCULOS
Usar un hacha en bloques de madera los convierte en bloques de madera decapada ( MCPE-105998 )
Elementos fijos que reproducían animaciones de "ataque" y "uso" al mismo tiempo en la entrada táctil ( MCPE-117133 )
PARIDAD DE VAINILLA
Las partículas de impacto crítico ahora se generan alrededor de una mafia en lugar de debajo de ella ( MCPE-39599 )
ACTUALIZACIONES TÉCNICAS
ACTORES
La bandera de estado interno CAN_RIDE_TARGET que estaba deteniendo las interacciones con los elementos se configurará / borrará correctamente al mirar a una mafia que no se puede montar
GENERAL
Se agregaron dos nuevas variables al archivo biomes_client.json: "remove_all_prior_fog" y "hereit_from_prior_fog", que controlan la fusión y / o herencia de la niebla.
"remove_all_prior_fog", cuando es verdadero, borrará todas las definiciones de niebla anteriores almacenadas en la pila, haciendo que el paquete actual sea el nuevo "punto de partida" para las nieblas.
"heritage_from_prior_fog", cuando es verdadero, fusionará la definición de niebla de un bioma con biomas coincidentes en la pila y luego creará una nueva definición fusionada para ella
La etiqueta transparente adjuntable solo debería afectar al renderizado en la perspectiva de la cámara en primera persona
MARCADORES
Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría cuando una entidad con un valor de marcador se eliminaba del nivel.
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
Se agregaron advertencias de contenido para la identificación principal del elemento del mapa no válida causada por las plantillas obsoletas del mundo de Marketplace
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
No tendrá acceso a Realms y no podrá unirse a jugadores que no sean beta mientras está viendo la versión preliminar de la beta.
Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
Como siempre, puede consultar el registro de cambios completo más reciente en aka.ms/MinecraftBeta . ¡Buena suerte y disfruta de la actualización beta!
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