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Caves and cliffs
1.16.230.54 (Xbox One / Windows 10 / Android)
Publicado: 8 de abril de 2021
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrá acceso a Realms y no podrá unirse a jugadores que no sean beta mientras está viendo la versión preliminar de la beta.
- Cualquier mundos jugado mientras que en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego así que por favor háganse copias de mundos para prevenir la pérdida de ellas
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o abandonar la beta, consulte aka.ms/ JoinMCBeta de detalladas instrucciones s
I t 's tiempo para otra actualización beta roca de fondo, con varios ajustes y correcciones! Como siempre , Y ou tendrá que habilitar las cuevas y acantilados características Experimental Toggle de revisar la SE características en sus mundos beta ( Usted puede encontrar más información sobre el uso de las palancas en aka.ms/ MCExperimentalToggle ).
Puede dejarnos sus comentarios sobre estas funciones en los hilos en aka.ms/ CavesCliffsFeedback , y buscar e informar sobre cualquier error nuevo que pueda encontrar en bugs.mojang.com .
Características experimentales de Cave s & Cliffs
Ajolote
- Los cables ahora se unen correctamente a Axolotl
Inventario de creatividades
- Ya no hay elementos desconocidos en el inventario de creatividades ( MCPE-119503 )
- Adoquinada Deepslate ahora está junto a adoquines, en el C inventario reative. Polished Deepslate está al lado de Deepslate
Profundizar
- Los ladrillos de pizarra profunda ahora tienen el tiempo de descanso correcto.
Dripstone
- El agua y la lava ahora gotean más a menudo de la piedra de goteo puntiaguda
- Mapeo de textura de goteo puntiagudo fijo
Liquen resplandor
- Los líquenes luminosos ahora pueden aparecer en las paredes de los lagos de agua subterráneos
- El g Ame no de choque ya es al colocar resplandor liquen en todos los lados de un solo bloque
Calamar resplandeciente
- Leads ahora se unen correctamente a g bajo s quid (y calamar)
Lush C aves
- Las raíces colgantes ahora caen correctamente cuando se extraen con la herramienta encantada de tacto de seda.
- El musgo ahora también puede extenderse verticalmente cuando se fertiliza ( MCPE-121672 )
- Las derivaciones ahora se rompen por completo cuando se rompe la parte de la hoja ( MCPE-121804 )
- Romper un tallo de dripleaf ahora suelta un elemento de dripleaf , que coincide con la edición de Java ( MCPE-122447 )
- La fertilización de un bloque de musgo ahora también puede hacer crecer la vegetación en los bloques de musgo existentes.
- Ahora se pueden compostar pequeños Dripleaves como Big Dripleaves ( MCPE-122610 )
- Bonemealing m oss bloque s ya no generar s f ern s ( MCPE - 122800 )
- La azalea y la azalea floreciente ahora se pueden convertir en un árbol de azalea cuando se fertilizan (sin identificación)
Nieve en polvo
- La armadura de cuero para caballos evita que los caballos se congelen en la nieve en polvo
- Las turbas que disfrutan del calor (Blazes, Magma Cubes y Striders) reciben un mayor daño por congelación.
- Los osos polares, los perros callejeros y los gólems de nieve ya no reciben daño por congelación.
- El tiempo necesario para congelar por completo ahora es de 7 segundos en lugar de 15
- Las entidades congeladas ahora reciben daño cada 2 segundos en lugar de cada 3 segundos.
- La velocidad a la que las entidades pueden moverse verticalmente cuando la nieve en polvo en el interior ha aumentado.
- La nieve en polvo tarda un poco más en llegar a la mía
- Las entidades con botas de cuero que caen desde una altura de> 2,5 bloques se hunden en la nieve en polvo en lugar de aterrizar sobre ella.
- Las entidades que están en llamas que caminan hacia la nieve en polvo ahora derriten el bloque de nieve en polvo además de extinguir el fuego.
- Las entidades que están completamente congeladas ahora tiemblan
- Efecto de niebla aplicado mientras está parado muy cerca fuera de un bloque de nieve en polvo
Striders
- Los zancudos tiemblan correctamente cuando vuelven a salir de la lava ( MCPE-69511 )
Otros ajustes y cambios experimentales
- La característica de goteo y la característica de grupo de goteo ahora rara vez se generan en cuevas por debajo de y59
- La tierra enraizada, el pequeño dripleaf , el bloque de musgo y el dripstone puntiagudo ahora se pueden obtener del W andering T rader.
- Las bayas resplandecientes se pueden encontrar en cofres de vagones de minas abandonados
- El bloque de musgo se puede encontrar en los cofres de naufragios.
- Los masones ahora intercambian bloques de Dripstone
- El bloque de goteo se puede fabricar con goteo puntiagudo
- Axolotl y Glow Squid ahora desovan en el agua en biomas no oceánicos por debajo de y = 30
Correcciones de errores generales y ajustes
- Se corrigió un error por el cual si la configuración de oscilación de la vista estaba deshabilitada, la mano del jugador aún se movía ( MCPE-79380 )
- Los aldeanos zombis se sacuden adecuadamente mientras se curan
- Se corrigió que el jugador apareciera en ubicaciones inseguras al ingresar a un mundo aleatorio por primera vez ( MCPE-42310 )
Bloques de estructura
- El bloque de ubicación de la estructura ahora tiene opciones de animación de ubicación similares al comando '/ estructura'
Comandos
- Se corrigió que el mensaje de salida para ' / stopsound ' fuera incorrecto ( MCPE-116772 )
Gráfico
- El aura de enredadera cargada se representa correctamente en la mayoría de los casos ahora ( MCPE-65798 )
- Las pinturas fijas ya no se renderizan
- Las texturas específicas del trazado de rayos se asignarán / desasignarán al activar / desactivar el trazado de rayos
Artículos
- Cambiar entre algunos elementos (arco, tridente, ballesta, escudo) en tu mano principal ya no saltará la animación ( MCPE-116680 )
Experiencia de juego submarina
- Se ha mejorado la visibilidad bajo el agua.
- El color submarino se ha ajustado para que coincida mejor con Java E dition con un azul más intenso. tinte intenso.
Interfaz de usuario
- Ahora se mostrará un mensaje cuando intente colocar bloques por debajo de la altura mínima de construcción
Actualizaciones técnicas
Marco de prueba de juego
Actualizado I nterfaces :
- assertContainerContains - ItemIdentifier parámetro cambió a ItemStack
- API assertItemEntityNotPresent y assertItemEntityPresent - Parámetro ItemStack cambiado a ItemType
Agregado N ew I nterfaces :
- asertEntityNotTouching ( entityIdentifier : string, position: Location) - Afirma que no hay una entidad del tipo dado en la posición dada
- asertEntityTouching ( entityIdentifier : string, position: Location) - Afirma que hay una entidad del tipo dado en la posición dada
- assertItemEntityCountIs ( itemType : ItemType, posición: BlockLocation , searchDistance : number, count: number): afirma que el recuento de elementos de la entidad en el área de búsqueda dada coincide con el recuento esperado
- pulseRedstone ( posición: BlockLocation , duración: número) - Crea un R bloque edstone en la posición dada y lo destruye después de garrapatas "duración"
Problemas conocidos en este beta
- Partes de las aldeas se generan bajo tierra
- Axolotl no se genera naturalmente
- El calamar resplandeciente no se genera de forma natural
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